Drifter/ru: Difference between revisions
Mirotworez (talk | contribs) No edit summary |
Mirotworez (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 120: | Line 120: | ||
Если бродяга находится в пределах 15 блоков от игрока, но не может добраться до него, он может вместо этого остановиться и бросить в него камень каждые 1–10 секунд. Эта дальнобойная атака наносит 1 единицу урона независимо от типа бродяги. Скитальцы могут бросать камни через блоки, которые слишком высоки, чтобы перепрыгнуть через них, например [[Fence/ru|заборы]] и [[Fence gate/ru|ворота забора]]. Камни исчезают после броска и не могут быть подняты игроком. Этот каменный снаряд иногда может поразить бросившего его бродягу или даже других бродяг. | Если бродяга находится в пределах 15 блоков от игрока, но не может добраться до него, он может вместо этого остановиться и бросить в него камень каждые 1–10 секунд. Эта дальнобойная атака наносит 1 единицу урона независимо от типа бродяги. Скитальцы могут бросать камни через блоки, которые слишком высоки, чтобы перепрыгнуть через них, например [[Fence/ru|заборы]] и [[Fence gate/ru|ворота забора]]. Камни исчезают после броска и не могут быть подняты игроком. Этот каменный снаряд иногда может поразить бросившего его бродягу или даже других бродяг. | ||
=== Бегство === | === Бегство === | ||
Дрифтеры имеют шанс убежать от игрока при солнечном свете. Требуемое количество света варьируется в зависимости от типа дрифтера: | Дрифтеры имеют шанс убежать от игрока при солнечном свете. Требуемое количество света варьируется в зависимости от типа дрифтера: | ||
Line 139: | Line 138: | ||
| Двуглавый || 2 | | Двуглавый || 2 | ||
|} | |} | ||
Дрифтеры также могут убегать от игрока при получении урона. Они будут продолжать бежать до 10 секунд или если им удастся отойти от игрока более чем на 12 блоков. Вероятность того, что они снова убегут, зависит от типа бродяги: | Дрифтеры также могут убегать от игрока при получении урона. Они будут продолжать бежать до 10 секунд или если им удастся отойти от игрока более чем на 12 блоков. Вероятность того, что они снова убегут, зависит от типа бродяги: |
Revision as of 07:34, 22 August 2022
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.16.5.
Дрифтеры — обычные враждебные существа, которые могут атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою, и являются единственным враждебным существом, которое может появляться как на на поверхности, так и под землей.
Появление
Дрифтеры могут появиться в любом блоке воздуха или высокой травы с уровнем света ниже 9.
На поверхности могут появляться только поверхностные дрифтеры, хотя их появление ограничено только в радиусе 25 блоков от временного разлома.
В зависимости от типа дрифтера, их появление ограничено определенным Y уровнем — более опасные бродяги имеют тенденцию появляться намного глубже в мире.
Двуглавые дрифтеры могут появляться только во время временного шторма.
Лут
После смерти дрифтеры могут быть собраны с помощью ножа, чтобы получить некоторое количество льняных волокон, ржавых шестерёнок и временных шестерёнок. Шанс для каждого предмета зависит от типа бродяги, и его можно увидеть в таблице ниже.
Типы
Существует 6 различных типов дрифтера: поверхностный, глубинный, гниющий, испорченный, кошмарный и двуглавый.
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
Поведение
Дрифтеры будут бесцельно бродить вокруг, пока не заметят игрока в пределах 20 блоков, после чего они начнут преследовать этого игрока.
Атака
Ближний бой
Если дрифтер доберется до игрока, он попытается ударить его руками. Урон от этой атаки зависит от типа дрифтера и имеет время восстановления от 0,5 до 1,75 с.
Метание камней
Если бродяга находится в пределах 15 блоков от игрока, но не может добраться до него, он может вместо этого остановиться и бросить в него камень каждые 1–10 секунд. Эта дальнобойная атака наносит 1 единицу урона независимо от типа бродяги. Скитальцы могут бросать камни через блоки, которые слишком высоки, чтобы перепрыгнуть через них, например заборы и ворота забора. Камни исчезают после броска и не могут быть подняты игроком. Этот каменный снаряд иногда может поразить бросившего его бродягу или даже других бродяг.
Бегство
Дрифтеры имеют шанс убежать от игрока при солнечном свете. Требуемое количество света варьируется в зависимости от типа дрифтера:
Тип | Уровень освещенности |
---|---|
Поверхность | 0,925 |
Глубокий | 0,97 |
Гниющий | 2 |
Испорченный | 2 |
Кошмар | 2 |
Двуглавый | 2 |
Дрифтеры также могут убегать от игрока при получении урона. Они будут продолжать бежать до 10 секунд или если им удастся отойти от игрока более чем на 12 блоков. Вероятность того, что они снова убегут, зависит от типа бродяги:
Тип | Шанс |
---|---|
Поверхность | 15% |
Глубокий | 7% |
Гниющий | 3% |
Испорченный | 1,5% |
Кошмар | 1% |
Двуглавый | 1% |
Мелочи
- У дрифтеров есть две необычные анимации бездействия: «крик», когда он сворачивается калачиком и плачет, и «думает», когда он смотрит на свои руки и поднимает их к небу.
- Согласно отрывку из рассказа Призраки, дрифтеры имеют металлический запах.
Entities | |
---|---|
Passive | Chicken • Raccoon • Gazelle • Salmon • Butterfly • Hare • Traders • Termite |
Neutral | Bees • Bighorn sheep • Wild pig • Fox |
Hostile | Wolf • Hyena • Bear • Drifter • Immobilized eidolon • Locust • Bell |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |