Survival Guide - Advanced tech/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
No edit summary
 
(191 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 2: Line 2:
== Освещение ==
== Освещение ==


Факела создаются путем помещения палочек в [[firepit|костёр]], но факела, помещенные на твердые блоки, сгорают через 3 дня. Более постоянные источники света, это масляные лампы и фонари. Список доступных источников света см. В основной статье [[Light sources|Источники света]].
Факелы создаются в сетке крафта таким путём: посередине размещается сухая трава, рогоз или бамбук, а слотом ниже - палка.
Их можно зажечь, положив, например, в {{ll|firepit|костер}} (также их можно зажечь огнивом или другим факелом), но зажженные факелы, поставленные на твердые блоки, сгорают через 48 часов. К более постоянным источникам света относятся масляные лампы и фонари. Список доступных источников света см. в основной статье {{ll|Light sources|источники света}}.


==Пространство инвентаря и хранилище==
==Инвентарь и хранение==


=== Переносной ===
=== Переносной ===


У игроков есть следующие опции для [[Containers#portable containers | расширение инвентаря]]. Используйте руководство нажав на <code>H</code>, чтобы узнать, как создать эти предметы.
Игрокам доступны следующие варианты {{ll|Containers#portable containers|расширения инвентаря}}. Чтобы узнать, как изготовить эти предметы, воспользуйтесь справочником, открывающимся нажатием клавиши {{Keypress|H}}.


{|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;"
{|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;"
! Предмет
! Предмет
! Вместимость
! Вместимость
! Нужные предметы
! Ингредиенты
! Рецепт
! Рецепт
|-
|-
| {{Item List|item=Ручная корзина|icon=Grid_Hand basket|page=Containers#portable containers}}
| {{Item List|item=Ручная корзина|icon=Grid_Hand basket|page=Containers#portable containers}}
| 3 Слота
| 3 слота
| 10 {{Item List|item=Рогоза|icon=Grid_Cattails|page=Containers#portable containers}}
| 10 {{Item List|item=Рогоз|icon=Cattails|page=Reed}}
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|B1=Grid_Cattails|B3=Grid_Cattails
|B1=Cattails|B1N=2
|B1N= 2|B3N= 2
|B3=Cattails|B3N=2
|C1=Grid_Cattails|C2=Grid_Cattails|C3=Grid_Cattails
|C1=Cattails|C1N=2
|C1N= 2|C2N= 2|C3N= 2
|C2=Cattails|C2N=2
|C3=Cattails|C3N=2
}}
}}
|-
|-
| {{Item List|item=Рюкзак охотника|icon=Grid_hunterbackpack|page=Containers#portable containers}}
| {{Item List|item=Рюкзак охотника|icon=Grid_hunterbackpack|page=Containers#portable containers}}
| 4 Слота
| 4 слота
| 18 {{Item List|item=Рогоза|icon=Grid_Cattails|page=Containers#portable containers}}
| 18 {{Item List|item=Рогоз|icon=Cattails|page=Reed}}
1 {{Item List|item=Шкура|icon=Grid_hide pelt large|page=Resource_Crafting#Pelts}}
1 {{Item List|item=Шкура (средняя)|icon=Grid_Hide-pelt-medium|page=Pelt}}
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|A1=Grid_Cattails|A2=Grid_hide pelt large|A3=Grid_Cattails
|A1=Cattails|A1N=3
|A1N= 3|A2N=1|A3N= 3
|A2=Grid_Hide-pelt-medium
|B1=Grid_Cattails|B2=Grid_Cattails|B3=Grid_Cattails
|A3=Cattails|A3N=3
|B1N= 3|B2N= 3|B3N= 3
|B1=Cattails|B1N=3
|B2=Cattails|B2N=3
|B3=Cattails|B3N=3
}}
}}
|-
|-
| {{Item List|item=Полотняный мешок|icon=Linensack|page=Containers#portable containers}}
| {{Item List|item=Полотняный мешок|icon=Linensack|page=Containers#portable containers}}
| 5 Слотов
| 5 слотов
| 1 {{Item List|item=Льняной шпагат|icon=Flaxtwine|page=Resource_Crafting#Plant_Fibers}}
| 1 {{Item List|item=Льняной шпагат|icon=Flaxtwine|page=Twine}}
1 {{Item List|item=Полотно (обычные стежки)|icon=Linen-normal-down|page=Resource_Crafting#Plant_Fibers}}
1 {{Item List|item=Полотно (обычные стежки)|icon=Linen-normal-down|page=Linen}}
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|A1=Flaxtwine|B1=Linen-normal-down
|A1=Flaxtwine
|A1N= 1|B1N=1
|B1=Linen-normal-down
}}
}}
|-
|-
| {{Item List|item=Кожаный рюкзак|icon=Grid_Backpack|page=Containers#portable containers}}
| {{Item List|item=Кожаный рюкзак|icon=Grid_Backpack|page=Containers#portable containers}}
| 6 Слотов
| 6 слотов
| 8 {{Item List|item=Кожа|icon=Leather|page=Containers#portable containers}}
| 8 {{Item List|item=Кожа|icon=Leather|page=Leather}}
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|A1=Leather
|A1=Leather|A1N=2
|A1N= 2
|B1=Leather|B1N=2
|B1=Leather|B2=Leather
|B2=Leather|B2N=2
|B1N= 2|B2N= 2
|C1=Leather|C1N=2
|C1=Leather
|C1N= 2
}}
}}
|-
|-
| {{Item List|item=Шахтерский мешок|icon=Grid_Mining_Bag|page=Containers#portable containers}}
| {{Item List|item=Шахтёрский мешок|icon=Grid_Mining_Bag|page=Containers#portable containers}}
| 10 Слотов <br>для Камней и Минералов
| 10 слотов <br>для Камней и Минералов
| 1 {{Item List|item=Льняной шпагат|icon=Flaxtwine|page=Resource_Crafting#Plant_Fibers}}
| 1 {{Item List|item=Льняной шпагат|icon=Flaxtwine|page=Twine}}
1 {{Item List|item=Полотно (обычные стежки)|icon=Linen-normal-down|page=Resource_Crafting#Plant_Fibers}}  
1 {{Item List|item=Полотно (обычные стежки)|icon=Linen-normal-down|page=Linen}}  
2 {{Item List|item=Тир 3 пластины|icon=Grid_Tin Bronze Plate|page=Survival_Guide_-_Advanced_tech#Bronze_Age}}   
2 {{Item List|item=Пластина из бронзы (любой)|icon=Grid_Tin Bronze Plate|page=Metal plate}}   
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|A2=Flaxtwine
|A2=Flaxtwine
|A2N= 1
|B1=Grid_Tin Bronze Plate
|B1=Grid_Tin Bronze Plate|B2=Linen-normal-down|B3=Grid_Tin Bronze Plate
|B2=Linen-normal-down
|B1N= 1|B2N= 1|B3N= 1
|B3=Grid_Tin Bronze Plate
}}
}}
|}
|}
Line 78: Line 80:
=== Стационарный ===
=== Стационарный ===


Для стационарного хранилища, у игрока есть следующие [[Containers#stationary containers|опции для контейнеров]]:
Для стационарного хранения у игрока есть следующие {{ll|Containers#stationary containers|варианты контейнеров}}:


{|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;"
{|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;"
! Item
! Предмет
! Capacity
! Вместимость
! Needed Items
! Ингредиенты
! Recipe
! Рецепт
|-
|-
| {{Item List|item=Basket|icon=Grid_Basket|page=Containers}}
| {{Item List|item=Сундук из рогоза|icon=Reed chest|page=Containers}}
| 8 slots
| 8 слотов
| 24 {{Item List|item=Cat Tails|icon=Grid_Cattails|page=Containers}}
| 24 {{Item List|item=Рогоз|icon=Cattails|page=Cattails}}
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|A1=Grid_Cattails|B1=Grid_Cattails|C1=Grid_Cattails
|A1=Cattails|A1N=3
|A1N= 3|B1N= 3|C1N= 3
|B1=Cattails|B1N=3
|A2=Grid_Cattails|C2=Grid_Cattails
|C1=Cattails|C1N=3
|A2N= 3|C2N= 3
|A2=Cattails|A2N=3
|A3=Grid_Cattails|B3=Grid_Cattails|C3=Grid_Cattails
|C2=Cattails|C2N=3
|A3N= 3|B3N= 3|C3N= 3
|A3=Cattails|A3N=3
|B3=Cattails|B3N=3
|C3=Cattails|C3N=3
}}
}}
|-
|-
| {{Item List|item=Storage Vessel|icon=|page=Containers}}   
| {{Item List|item=Сосуд для хранения|icon=Storage-vessel|page=Containers}}   
| 12 Slots
| 12 слотов
| 35 {{Item List|item=Blue Clay|icon=|page=Clay_Forming}}or
| 35 {{Item List|item=Голубая глина|icon=|page=Clay}}или


35 {{Item List|item=Fire Clay|icon=|page=Clay_Forming}}
<!--T:44-->
|[[Clay Forming]]
35 {{Item List|item=Огнеупорная глина|icon=|page=Clay}}
[[Trading]]
|{{ll|Clay Forming|Формование глины}}
{{ll|Trading|Торговля}}
|-
|-
| {{Item List|item=Chest|icon=Grid_Chest|page=Containers}}
| {{Item List|item=Деревянный сундук|icon=Grid_Chest|page=Containers}}
| 16 Slots
| 16 слотов
| 8 {{Item List|item=Oak Board|icon=Grid_Oak Board|page=Boards}}
| 8 {{Item List|item=Доска|icon=Grid_Oak Board|page=Boards}}
1 {{Item List|item=Гвозди и пластины|icon=Grid_Nails-and-strips|page=Nails_and_strips}}  
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|A1=Grid_Oak Board|B1=Grid_Oak Board|C1=Grid_Oak Board
|A1=Grid_Oak Board
|A1N= 1|B1N= 1|C1N= 1
|B1=Grid_Oak Board
|A2=Grid_Oak Board|C2=Grid_Oak Board
|B2=Grid_Nails-and-strips
|A2N= 1|C2N= 1
|C1=Grid_Oak Board
|A3=Grid_Oak Board|B3=Grid_Oak Board|C3=Grid_Oak Board
|A2=Grid_Oak Board
|A3N= 1|B3N= 1|C3N= 1
|C2=Grid_Oak Board
|A3=Grid_Oak Board
|B3=Grid_Oak Board
|C3=Grid_Oak Board
}}
}}
|}
|}
Different storage options have different requirements. They are also best suited for different tasks - for instance, while the clay storage vessel is a good early game miscellaneous storage, it is best suited for food storage in a [[cellar]], due to it's inherently better spoilage rate.
 
Различные варианты хранения имеют разные требования. Они также лучше всего подходят для разных задач - например, хоть глиняный сосуд и является хорошим хранилищем для любых вещей в начале игры, он лучше всего подходит для хранения еды в {{ll|Room#Cellar|погребе}}, так как имеет более низкую скорость порчи.


==Еда==
==Еда==


Еда, приготовленная из различных ингредиентов, более питательна, чем сырые или просто жареные компоненты. В конечном счете, продвинутое [[cooking | Приготовление пищи]] поддерживает высокий уровень питательных веществ, насыщения и увеличивая здоровье игрока. Продукты со временем портятся, поэтому постройте погреб для [[Food preservation | Долгосрочное хранение продуктов]].
Блюда, приготовленные из разнообразных ингредиентов, более питательны, чем сырые или просто обжаренные компоненты. В конечном счете, продвинутая [[cooking|кулинария]] сохраняет питательные вещества, сытость и здоровье игрока на высоком уровне. Продукты питания со временем портятся, поэтому постройте погреб для {{ll|Food preservation|долгосрочного хранения пищи}}.


=== Сельское хозяйство ===
=== Сельское хозяйство ===


[[Wild Foods | Дикие культуры]] дают семена, которые можно сажать на грядках. Для выращивания сельскохозяйственных культур необходим питательная [[soil|почва]], поэтому поиск плодородной почвы (Чернозёма) является плюсом при поиске пищи. Сельское хозяйство требует [[hoe|мотыгу]], созданную из камня или металла, а также близлежащего источника воды, достаточного количества осадков или ежедневного полива лейкой. [[Berry Bushes | Ягодные кусты]] не имеют особых требований к почве, но истощенная почва замедлит рост сельскохозяйственных культур. Зерновым культурам также требуются особые питательные вещества, поэтому обязательно перемещайте сельскохозяйственные культуры между местами посевов. Для получения дополнительной информации см. [[Farming| Руководство по сельскому хозяйству]].  
[[Wild Foods|Дикорастущие культуры]] дают семена, которые можно высаживать на грядках. Для выращивания культур необходима питательная {{ll|soil|почва}}, поэтому высокоплодородная почва (чернозём или Терра Прета) является преимуществом при добыче пищи. Для выращивания сельскохозяйственных культур необходима {{ll|hoe|мотыга}}, изготовленная из камня или металла, а также близлежащий источник воды/достаточное количество осадков/ежедневный полив с помощью лейки. У {{ll|Berry Bushes|ягодных кустов}} нет особых требований к почве, но истощенная почва замедляет рост. Культуры также нуждаются в определенных питательных веществах, поэтому обязательно чередуйте их с каждой посадкой. Более подробную информацию можно найти в руководстве по {{ll|Farming|сельскому хозяйству}}.  


=== Животноводство ===
=== Животноводство ===


Животных можно заманивать в подготовленные загоны, используя заполненные кормушки, которые привлекают диких животных на расстоянии 48 блоков. Животные, которых кормят кормушками, будут расти и размножаться. Каждое последующее поколение животных, разводимых в неволе, становится все более ручным и, следовательно, более легким в управлении, как сельскохозяйственные животные. См. Руководство по [[Animal Husbandry|Животноводству]] для получения дополнительной информации.
Животных можно заманить в подготовленные загоны с помощью наполненных кормушек, которые привлекают диких зверей с расстояния 48 блоков. Кормящиеся животные будут плодиться и размножаться. Каждое последующее поколение, выращенное в неволе, становится более прирученным и, следовательно, более легко управляемым. Дополнительную информацию см. в руководстве {{ll|Animal Husbandry|животноводство}}.


==Металлообработка==
==Металлообработка==
Line 138: Line 148:
===Медный век===
===Медный век===


[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Медная руда может быть найдена путем сбора поверхностных отложений.]]
[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Медная руда может быть собрана как поверхностное отложение.]]
Для изготовления медных инструментов требуются следующие материалы:


<div class="mw-translate-fuzzy">
Создание медных инструментов требует следующих материалов:
* Найти медные самородки либо [[Panning|промыть]] или очистить поверхность для самородков в рыхлых камнях
* Найти и изготовить [[Clay forming | глину и формы]] [[Molds| формы для инструментов]], а также [[crucible|тигель]] и обожгите их в [[firepit|костре]]
* Нарубить [[Trees | дерева]] и создать [[Charcoal pit|яму для угля]] для производства древесного угля
</div>


Как только эти предметы собраны, металлические инструменты могут быть изготовлены с помощью [[casting|отливки]] с использованием [[crucible|тигля]]. Подробные инструкции можно найти на странице [[casting|Литьё]]. Вкратце, размещение тигля в топке откроет 4 слота, в которые можно добавить самородки. При нагревании при высокой температуре [[fuel|топливо]] медь плавится и тигель перемещается в выходной слот. Удалите тигель и удерживайте <code> правую кнопку мыши </code>, чтобы вылить металл в подготовленную форму инструмента. Когда температура металла опускается ниже 200 градусов, головку инструмента можно извлечь из формы.
* Поиск медных самородков осуществляется либо путем {{ll|Panning|промывания}}, либо путем поиска самородков на поверхности. Для начала рекомендуется найти 40 самородков.
* Найдите {{ll|Clay|глину}} и сформируйте {{ll|Molds|формы для инструментов}}, а также {{ll|crucible|тигель}} и обожгите их в {{ll|pit kiln|яме для обжига}} (яма в земле размером в один блок, заполненная сухой травой, палками и дровами). Двумя начальными инструментами должны быть кирка и молот.
* Соберите {{ll|Trees|дерево}} и создайте {{ll|Charcoal|угольную яму}} для получения древесного угля.


As soon as the player acquired a pickaxe and hammer, return to the spots were nuggets were previously found on the surface. The player can dig down under these spots to find shallow native copper veins. They are not as large as their underground counterparts, but will give enough copper to start into the further metal ages. The pickaxe is necessary to dig stone and the ore once found - the hammer is required to break the ore chunks into usable nuggets.
После того как эти предметы собраны, металлические инструменты можно изготовить с помощью {{ll|casting|литья}}, используя {{ll|crucible|тигель}}. Подробные инструкции можно найти на странице {{ll|casting|литья}}. Если поместить тигель в костер, то откроются 4 слота, в которые можно добавить самородки. При нагревании высокотемпературным {{ll|fuel|топливом}} медь расплавится, и тигель переместится в слот вывода. Извлеките его с помощью {{ll|tongs|клещей}} и удерживайте {{RMB}}, чтобы залить металл в подготовленную форму для инструмента. Когда температура металла опустится ниже 200 градусов, наконечник инструмента можно извлечь из формы.
 
Как только вы получили кирку и молот, возвращайтесь на те места, где вы нашли самородки до этого. Прокопайте вниз, чтобы найти залежи самородной меди. Они не такие большие, как их подземные аналоги, но они дадут вам достаточно меди, чтобы начать дальнейшее развитие в металлические века. Кирка нужна, чтобы копать камень и руду. Молот необходим, чтобы разломать куски руды в кусочки, подходящие к использованию.


===Бронзовый век===
===Бронзовый век===


[[Casting#Alloy Ratios|Бронзовые сплавы]] создаются [[casting|Литьём]] с использованием [[crucible|тигля]]. Однако для трех типов бронзы ([[Casting#Alloy Ratios|Оловянная Бронза]], [[Casting#Alloy Ratios|Висмутовая Бронза]], [[Casting#Alloy Ratios|Черная бронза]]) требуются дополнительные компоненты из основного металла, чтобы создать [[Casting#Alloy Ratios|сплав]] и быть смешаны в соответствии с этими соотношениями. Самородки, которые можно выплавить, содержат 5 единиц металла, но куски руд, добытых [[mining|в породе]], содержат различные количества металла.
{{ll|Bronze|Сплавы бронзы}} создаются методом {{ll|casting|выплавки}} с использованием {{ll|crucible|тигля}}. Однако три вида бронзы ({{ll|Bronze|оловянная бронза}}, {{ll|Bronze|висмутовая бронза}} и {{ll|Bronze|черная бронза}}) требуют дополнительных компонентов металла для создания {{ll|Casting#Alloy Ratios|сплавов}} и должны быть смешаны в соответствии с подходящими пропорциями. Расплавляемые самородки содержат 5 единиц металла, но куски руды, добытые {{ll|mining|шахтерским ремеслом}}, содержат различное количество металла, как показано в информации подсказки.


Варианты, чтобы найти это:
Способы поиска:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Используйте {{ll|prospecting pick|геологический молоток}}, чтобы определить, где '''не''' стоит {{ll|Mining|искать нужную руду}}, или просто прогуляйтесь по пещерам. Вы можете посмотреть в Справочнике, какие руды могут появляться в тех или иных типах камней, что поможет сузить область поиска.
* Используйте [[prospecting pick|геологический молот]], чтобы выяснить, где находятся залежи нужной вам руды.
* Найдите {{ll|Trading|торговца}}, который продает руду.
* Найдите [[Trading|торговца]], который продает руды
* Найдите {{ll|Cracked_vessel|треснувший сосуд}} в {{ll|ruins|руинах}}.
* Найдите [[Loot Vessels|сосуды]] в [[ruins|руинах]]
* {{ll|Tin|Олово}} можно изредка получить при {{ll|Panning|промывании}}.
* [[metal#tin|Олово]] - редкое сокровище, получаемое при [[Panning|промывке]]
</div>


Когда [[copper|медь]] и другие основные металлы размещены в тигле в правильном соотношении, в диалоговом окне костра будет отображаться вывод, основанный на действительной комбинации. Соотношения можно посмотреть в справочнике (открывается с помощью клавиши <code>H</code>).
Когда {{ll|copper|медь}} и другие базовые металлы помещены в тигель в правильном соотношении, в окне костра будет показан результат. Пропорции можно посмотреть в справочнике (открывается через {{Keypress|H}}).


===Поздний медный/Бронзовый век===
=== Поздний медный/Бронзовый век ===


Литье медного и бронзового века - простой процесс. Тем не менее, игроки могут создавать более продвинутые инструменты и оружие, такие как [[saw|пила]], [[shears|ножницы]] или металлическая версия [[spear|копья]]. Они могут быть созданы только с помощью [[smithing|кузнечного дела]]. Подробные инструкции и инструкции по использованию каждого элемента см. На странице [[smithing|кузнечного дела]]. Общий процесс выглядит следующим образом
Отливка инструментов медного и бронзового веков - простой процесс. Однако игроки не могут отлить некоторые более сложные инструменты и оружие, такие как {{ll|saw|пилы}}, {{ll|shears|ножницы}} или металлические {{ll|spear|копья}}. Их можно создать только с помощью механики {{ll|smithing|кузнечного дела}}. Подробные инструкции и способы использования каждого предмета приведены на странице {{ll|smithing|кузнечное дело}}. В общих чертах процесс выглядит следующим образом:


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Используя {{ll|Clay forming|формование глины}}, создайте {{ll|molds|формы для слитков}}, {{ll|hammer|молота}} и {{ll|anvil|наковальни}}, и {{ll|Casting|отлейте металлом}} эти предметы. Только для наковальни требуется 900 единиц металла, что в пересчете составляет 180 самородков.  
# Используя [[Clay forming | глину]], изготовьте [[molds | формы слитков]], [[molds|форму молотка]] и [[anvil|форму наковальни]] , и создайте эти предметы с помощью [[Casting|Литья]].
# Создайте {{ll|forge|горн}}, используя 7 блоков булыжника в сетке крафта (см. внутриигровой справочник {{Keypress|H}}).
# Создайте [[forg|кузницу]], используя 7 булыжных блоков в сетке крафта (см. Внутриигровое руководство <code> H </code>)
# Подготовьте слитки для {{ll|smithing|кузнечного дела}}, используя {{ll|forge|горн}} и высокотемпературное {{ll|fuel|топливо}}.
# Подготовьте слитки к [[smithing|обработке]], используя [[forge|кузница]] и высокую температуру [[fuel|топлива]].
# С помощью {{ll|tongs|клещей}} поместите нагретый слиток на {{ll|anvil|наковальню}} и используйте окно для выбора инструмента для изготовления.
# Поместите нагретый слиток на [[anvil|наковальню]] и используйте диалоговое окно, чтобы выбрать, какой инструмент / оружие создать.
# Создайте изделие, заполнив пустые синие квадраты {{ll|metal|металлом}} с помощью различных режимов {{ll|hammer|молота}} (доступ к которым осуществляется с помощью {{Keypress|F}}) и {{LMB}}.  
# Создайте предмет, заполнив пустые синие квадраты материалом, используя различные режимы [[hammer|молотка]] (доступный через 'F') и ЛКМ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Если допущена ошибка, то полукованые бронзовые или медные изделия можно разбить на металлические кусочки с помощью {{ll|chisel|зубила}}. Зубило должно быть из металла более высокого уровня, чем металл разбиваемого изделия. Кусочки металла можно переплавить и отлить в слитки. В случае с железом куски металла должны быть переплавлены в {{ll|bloomery|сыродутной печи}}.
Если допущена ошибка, рабочие элементы из меди и бронзы могут быть переплавлены в слитки, а рабочие элементы из железа должны быть переплавлены в плавильне.
</div>


===Железный век===
===Железный век===


Железные век предоставляют игрокам инструменты, которые значительно повышают прочность и долговечность.  
Железные инструменты имеют значительно более высокую мощность и прочность, чем предыдущие.  


* Создайте [[anvil|бронзовую наковальню]], так как железные инструменты «не могут» быть созданы на медной наковальне.
* Создайте бронзовую {{ll|anvil|наковальню}}, т.к. железные инструменты ''не могут'' быть обработаны на медной наковальне.
* Соберите [[Clay | огненную глину]], сделайте [[Fire brick | Огненные кирпичи]] и обожгите кирпичи в [[firepit|костре]].
* Соберите {{ll|Clay|огнеупорную глину}}, сделайте {{ll|Fire brick|кирпичи из огнеупорной глины}} и обработайте их в {{ll|pit kiln|яме для обжига}}.  
* Используйте [[Fire brick|Огнеупорный кирпич]], чтобы построить [[bloomery|плавильню]]. Инструкции по использованию функционального блока плавильни см. На странице [[bloomery|Плавильня]].
* Используйте {{ll|Fire brick|кирпичи из огнеупорной глины}} для строительства {{ll|bloomery|сыродутной печи}}. Инструкции по использованию сыродутной печи см. на странице {{ll|bloomery|сыродутная печь}}.


Единственный способ выплавить железную руду и кварц (сделать стекло) - это использовать [[bloomery|плавильню]]. Плавильня достигает температуры выше, чем [[firepit|костёр]] и может быть использована для выплавки любой руды, но стоит значительного количества топлива Железная заготовка, полученная в плавильне, должна быть обработан на наковальне, чтобы получить железные слитки, которые затем можно использовать для изготовления кузнечных инструментов. Это довольно утомительный процесс, но эту задачу можно механизировать с помощью молотка.
Единственным способом выплавки железной руды и кварца (для производства стекла) является использование {{ll|bloomery|сыродутной печи}}. В сыродутных печах температура выше, чем в {{ll|firepit|кострах}}, и они могут использоваться для плавки любой руды, но требуют значительных затрат топлива. Полученное в печи железо необходимо обработать на наковальне, чтобы получить железные слитки, которые затем можно использовать для ковки инструментов. Это довольно утомительный процесс, но его можно механизировать с помощью рычажного молота.


===Steel Age===
===Стальной век===


Steel tools again provide a significant boost in strength and durability, however they are hard to come by and require a lot of preparation.
Стальные инструменты гарантируют значительную прочность и силу, однако их очень трудно получить.


* Build a [[Steel Making|refractory furnace]]
* Постройте {{ll|Steel Making|печь для цементации}}.
* Prepare plenty of charcoal or [[coke]] as well as iron ingots
* Подготовьте большое количество древесного угля или {{ll|coke|кокса}}, а также железные слитки.
* Carbonize the iron ingots with charcoal in the refractory furnace and process the resulting blister steel ingots either by hand or with a helve hammer into steel
* Углефицируйте железные слитки в печи для цементации и переработайте полученные необработанные слитки вручную или с помощью рычажного молота в сталь.


Keep in mind that blister steel and steel can only be worked on an iron [[anvil]], which cannot be cast but instead has to be smithed and welded.
Следует помнить, что необработанную и готовую сталь можно обрабатывать только на железной {{ll|anvil|наковальне}}, которую нельзя отлить, а нужно выплавить и сварить.


==Woodworking==
=Древообработка=


To be able to craft advanced wooden items like a door or buckets and barrels, the player first needs to acquire a [[saw]]. This tool can only be crafted by smithing, and is thus gated behind both the metal ages, as well as finding enough of the chosen ore to cast your first [[anvil]].
Для изготовления сложных деревянных предметов, таких как дверь, ведра и бочки, игроку сначала необходимо заполучить {{ll|saw|пилу}}. Этот инструмент можно изготовить только кузнечным делом, и, таким образом, он зависит от вашего века металлов, а также от наличия достаточного количества выбранной руды для изготовления первой {{ll|anvil|наковальни}}.


==Leather Working==
==Выделка кожи==


Unlike the simple oiled pelts required for a [[hunter's backpack]], the leather necessary for advanced armour and a proper backpack is harder to get. To craft usable leather, the player first needs to find [[limestone]], [[chalk]] stone or borax ore, as well as oak logs. Leather making is further gated behind the possession of a [[saw]], since at least one bucket and several barrels are required.
В отличие от простых намасленных шкур, необходимых для {{ll|hunter's backpack|рюкзака охотника}}, кожу, необходимую для изготовления продвинутой брони и соответствующего рюкзака, получить сложнее. Чтобы изготовить пригодную для использования кожу, игроку сначала нужно найти {{ll|limestone|камень}} и {{ll|borax|буру}}, а также дубовые или акациевые бревна. Для изготовления кожи уже необходимо иметь {{ll|saw|пилу}}, так как для этого требуется как минимум одно ведро и несколько бочек.
For an in-depth look into leather making, check the [[Leather Working]] guide.
Для более подробного изучения процесса выделки кожи обратитесь к руководству {{ll|Leather Working|выделка кожи}}.


==Механизация==
==Механизация==


Сила ветра используется для обеспечения [[Mechanical_Power|механической силы]]
Сила ветра используется для обеспечения {{ll|Mechanical_power|механической энергии}}


Эта сила используется в следующих процессах:  
Эта сила используется в следующих процессах:  


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Производство {{ll|Iron bloom|железа}}, необработанной стали и металлических плит можно автоматизировать {{ll|helve hammer|рычажным молотом}}.
* Обработка [[Iron bloom|Сыродутного железа]] и производство металлических пластин может быть автоматизировано вместе с [[helve hammer|рычажного молота]]
* Измельчение материалов в {{ll|quern|жерновах}} может быть автоматизировано.
* Перемалывание материалов в [[quern|жерновах]] может быть автоматизировано.
* Измельчитель требует автоматизации для работы.
</div>
 
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 05:53, 14 May 2024

Освещение

Факелы создаются в сетке крафта таким путём: посередине размещается сухая трава, рогоз или бамбук, а слотом ниже - палка. Их можно зажечь, положив, например, в костер (также их можно зажечь огнивом или другим факелом), но зажженные факелы, поставленные на твердые блоки, сгорают через 48 часов. К более постоянным источникам света относятся масляные лампы и фонари. Список доступных источников света см. в основной статье источники света .

Инвентарь и хранение

Переносной

Игрокам доступны следующие варианты расширения инвентаря . Чтобы узнать, как изготовить эти предметы, воспользуйтесь справочником, открывающимся нажатием клавиши H.

Предмет Вместимость Ингредиенты Рецепт
Grid Hand basket.png Ручная корзина 3 слота 10 Cattails.png Рогоз
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Grid hunterbackpack.png Рюкзак охотника 4 слота 18 Cattails.png Рогоз

1 Grid Hide-pelt-medium.png Шкура (средняя)

Cattails.png
3
Grid Hide-pelt-medium.png
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Linensack.png Полотняный мешок 5 слотов 1 Flaxtwine.png Льняной шпагат

1 Linen-normal-down.png Полотно (обычные стежки)

Flaxtwine.png
Linen-normal-down.png
Grid Backpack.png Кожаный рюкзак 6 слотов 8 Leather.png Кожа
Leather.png
2
Leather.png
2
Leather.png
2
Leather.png
2
Grid Mining Bag.png Шахтёрский мешок 10 слотов
для Камней и Минералов
1 Flaxtwine.png Льняной шпагат

1 Linen-normal-down.png Полотно (обычные стежки)

2 Grid Tin Bronze Plate.png Пластина из бронзы (любой)

Flaxtwine.png
Grid Tin Bronze Plate.png
Linen-normal-down.png
Grid Tin Bronze Plate.png

Стационарный

Для стационарного хранения у игрока есть следующие варианты контейнеров :

Предмет Вместимость Ингредиенты Рецепт
Reed chest.png Сундук из рогоза 8 слотов 24 Cattails.png Рогоз
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Storage-vessel.png Сосуд для хранения 12 слотов 35 Голубая глина

или

35 Огнеупорная глина

Формование глины

Торговля

Grid Chest.png Деревянный сундук 16 слотов 8 Grid Oak Board.png Доска

1 Grid Nails-and-strips.png Гвозди и пластины

Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Nails-and-strips.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png

Различные варианты хранения имеют разные требования. Они также лучше всего подходят для разных задач - например, хоть глиняный сосуд и является хорошим хранилищем для любых вещей в начале игры, он лучше всего подходит для хранения еды в погребе , так как имеет более низкую скорость порчи.

Еда

Блюда, приготовленные из разнообразных ингредиентов, более питательны, чем сырые или просто обжаренные компоненты. В конечном счете, продвинутая кулинария сохраняет питательные вещества, сытость и здоровье игрока на высоком уровне. Продукты питания со временем портятся, поэтому постройте погреб для долгосрочного хранения пищи .

Сельское хозяйство

Дикорастущие культуры дают семена, которые можно высаживать на грядках. Для выращивания культур необходима питательная почва , поэтому высокоплодородная почва (чернозём или Терра Прета) является преимуществом при добыче пищи. Для выращивания сельскохозяйственных культур необходима мотыга , изготовленная из камня или металла, а также близлежащий источник воды/достаточное количество осадков/ежедневный полив с помощью лейки. У ягодных кустов нет особых требований к почве, но истощенная почва замедляет рост. Культуры также нуждаются в определенных питательных веществах, поэтому обязательно чередуйте их с каждой посадкой. Более подробную информацию можно найти в руководстве по сельскому хозяйству .

Животноводство

Животных можно заманить в подготовленные загоны с помощью наполненных кормушек, которые привлекают диких зверей с расстояния 48 блоков. Кормящиеся животные будут плодиться и размножаться. Каждое последующее поколение, выращенное в неволе, становится более прирученным и, следовательно, более легко управляемым. Дополнительную информацию см. в руководстве животноводство .

Металлообработка

Медный век

Медная руда может быть собрана как поверхностное отложение.

Создание медных инструментов требует следующих материалов:

  • Поиск медных самородков осуществляется либо путем промывания , либо путем поиска самородков на поверхности. Для начала рекомендуется найти 40 самородков.
  • Найдите глину и сформируйте формы для инструментов , а также тигель и обожгите их в яме для обжига (яма в земле размером в один блок, заполненная сухой травой, палками и дровами). Двумя начальными инструментами должны быть кирка и молот.
  • Соберите дерево и создайте угольную яму для получения древесного угля.

После того как эти предметы собраны, металлические инструменты можно изготовить с помощью литья , используя тигель . Подробные инструкции можно найти на странице литья . Если поместить тигель в костер, то откроются 4 слота, в которые можно добавить самородки. При нагревании высокотемпературным топливом медь расплавится, и тигель переместится в слот вывода. Извлеките его с помощью клещей и удерживайте Right mouse button, чтобы залить металл в подготовленную форму для инструмента. Когда температура металла опустится ниже 200 градусов, наконечник инструмента можно извлечь из формы.

Как только вы получили кирку и молот, возвращайтесь на те места, где вы нашли самородки до этого. Прокопайте вниз, чтобы найти залежи самородной меди. Они не такие большие, как их подземные аналоги, но они дадут вам достаточно меди, чтобы начать дальнейшее развитие в металлические века. Кирка нужна, чтобы копать камень и руду. Молот необходим, чтобы разломать куски руды в кусочки, подходящие к использованию.

Бронзовый век

Сплавы бронзы создаются методом выплавки с использованием тигля . Однако три вида бронзы (оловянная бронза , висмутовая бронза и черная бронза ) требуют дополнительных компонентов металла для создания сплавов и должны быть смешаны в соответствии с подходящими пропорциями. Расплавляемые самородки содержат 5 единиц металла, но куски руды, добытые шахтерским ремеслом , содержат различное количество металла, как показано в информации подсказки.

Способы поиска:

Когда медь и другие базовые металлы помещены в тигель в правильном соотношении, в окне костра будет показан результат. Пропорции можно посмотреть в справочнике (открывается через H).

Поздний медный/Бронзовый век

Отливка инструментов медного и бронзового веков - простой процесс. Однако игроки не могут отлить некоторые более сложные инструменты и оружие, такие как пилы , ножницы или металлические копья . Их можно создать только с помощью механики кузнечного дела . Подробные инструкции и способы использования каждого предмета приведены на странице кузнечное дело . В общих чертах процесс выглядит следующим образом:

  1. Используя формование глины , создайте формы для слитков , молота и наковальни , и отлейте металлом эти предметы. Только для наковальни требуется 900 единиц металла, что в пересчете составляет 180 самородков.
  2. Создайте горн , используя 7 блоков булыжника в сетке крафта (см. внутриигровой справочник H).
  3. Подготовьте слитки для кузнечного дела , используя горн и высокотемпературное топливо .
  4. С помощью клещей поместите нагретый слиток на наковальню и используйте окно для выбора инструмента для изготовления.
  5. Создайте изделие, заполнив пустые синие квадраты металлом с помощью различных режимов молота (доступ к которым осуществляется с помощью F) и Left mouse button.

Если допущена ошибка, то полукованые бронзовые или медные изделия можно разбить на металлические кусочки с помощью зубила . Зубило должно быть из металла более высокого уровня, чем металл разбиваемого изделия. Кусочки металла можно переплавить и отлить в слитки. В случае с железом куски металла должны быть переплавлены в сыродутной печи .

Железный век

Железные инструменты имеют значительно более высокую мощность и прочность, чем предыдущие.

Единственным способом выплавки железной руды и кварца (для производства стекла) является использование сыродутной печи . В сыродутных печах температура выше, чем в кострах , и они могут использоваться для плавки любой руды, но требуют значительных затрат топлива. Полученное в печи железо необходимо обработать на наковальне, чтобы получить железные слитки, которые затем можно использовать для ковки инструментов. Это довольно утомительный процесс, но его можно механизировать с помощью рычажного молота.

Стальной век

Стальные инструменты гарантируют значительную прочность и силу, однако их очень трудно получить.

  • Постройте печь для цементации .
  • Подготовьте большое количество древесного угля или кокса , а также железные слитки.
  • Углефицируйте железные слитки в печи для цементации и переработайте полученные необработанные слитки вручную или с помощью рычажного молота в сталь.

Следует помнить, что необработанную и готовую сталь можно обрабатывать только на железной наковальне , которую нельзя отлить, а нужно выплавить и сварить.

Древообработка

Для изготовления сложных деревянных предметов, таких как дверь, ведра и бочки, игроку сначала необходимо заполучить пилу . Этот инструмент можно изготовить только кузнечным делом, и, таким образом, он зависит от вашего века металлов, а также от наличия достаточного количества выбранной руды для изготовления первой наковальни .

Выделка кожи

В отличие от простых намасленных шкур, необходимых для рюкзака охотника , кожу, необходимую для изготовления продвинутой брони и соответствующего рюкзака, получить сложнее. Чтобы изготовить пригодную для использования кожу, игроку сначала нужно найти камень и буру , а также дубовые или акациевые бревна. Для изготовления кожи уже необходимо иметь пилу , так как для этого требуется как минимум одно ведро и несколько бочек. Для более подробного изучения процесса выделки кожи обратитесь к руководству выделка кожи .

Механизация

Сила ветра используется для обеспечения механической энергии

Эта сила используется в следующих процессах:

  • Производство железа , необработанной стали и металлических плит можно автоматизировать рычажным молотом .
  • Измельчение материалов в жерновах может быть автоматизировано.
  • Измельчитель требует автоматизации для работы.


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков