Survival Guide - Advanced tech/ru: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
(198 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
== Освещение == | == Освещение == | ||
Факелы создаются в сетке крафта таким путём: посередине размещается сухая трава, рогоз или бамбук, а слотом ниже - палка. | |||
Их можно зажечь, положив, например, в {{ll|firepit|костер}} (также их можно зажечь огнивом или другим факелом), но зажженные факелы, поставленные на твердые блоки, сгорают через 48 часов. К более постоянным источникам света относятся масляные лампы и фонари. Список доступных источников света см. в основной статье {{ll|Light sources|источники света}}. | |||
== | ==Инвентарь и хранение== | ||
=== | === Переносной === | ||
Игрокам доступны следующие варианты {{ll|Containers#portable containers|расширения инвентаря}}. Чтобы узнать, как изготовить эти предметы, воспользуйтесь справочником, открывающимся нажатием клавиши {{Keypress|H}}. | |||
{|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;" | |||
! Предмет | |||
! Вместимость | |||
! Ингредиенты | |||
! Рецепт | |||
|- | |||
| {{Item List|item=Ручная корзина|icon=Grid_Hand basket|page=Containers#portable containers}} | |||
| 3 слота | |||
| 10 {{Item List|item=Рогоз|icon=Cattails|page=Reed}} | |||
| | |||
{{SimpleCraft | |||
|B1=Cattails|B1N=2 | |||
|B3=Cattails|B3N=2 | |||
|C1=Cattails|C1N=2 | |||
|C2=Cattails|C2N=2 | |||
|C3=Cattails|C3N=2 | |||
}} | |||
|- | |||
| {{Item List|item=Рюкзак охотника|icon=Grid_hunterbackpack|page=Containers#portable containers}} | |||
| 4 слота | |||
| 18 {{Item List|item=Рогоз|icon=Cattails|page=Reed}} | |||
1 {{Item List|item=Шкура (средняя)|icon=Grid_Hide-pelt-medium|page=Pelt}} | |||
| | |||
{{SimpleCraft | |||
|A1=Cattails|A1N=3 | |||
|A2=Grid_Hide-pelt-medium | |||
|A3=Cattails|A3N=3 | |||
|B1=Cattails|B1N=3 | |||
|B2=Cattails|B2N=3 | |||
|B3=Cattails|B3N=3 | |||
}} | |||
|- | |||
| {{Item List|item=Полотняный мешок|icon=Linensack|page=Containers#portable containers}} | |||
| 5 слотов | |||
| 1 {{Item List|item=Льняной шпагат|icon=Flaxtwine|page=Twine}} | |||
1 {{Item List|item=Полотно (обычные стежки)|icon=Linen-normal-down|page=Linen}} | |||
| | |||
{{SimpleCraft | |||
|A1=Flaxtwine | |||
|B1=Linen-normal-down | |||
}} | |||
|- | |||
| {{Item List|item=Кожаный рюкзак|icon=Grid_Backpack|page=Containers#portable containers}} | |||
| 6 слотов | |||
| 8 {{Item List|item=Кожа|icon=Leather|page=Leather}} | |||
| | |||
{{SimpleCraft | |||
|A1=Leather|A1N=2 | |||
|B1=Leather|B1N=2 | |||
|B2=Leather|B2N=2 | |||
|C1=Leather|C1N=2 | |||
}} | |||
|- | |||
| {{Item List|item=Шахтёрский мешок|icon=Grid_Mining_Bag|page=Containers#portable containers}} | |||
| 10 слотов <br>для Камней и Минералов | |||
| 1 {{Item List|item=Льняной шпагат|icon=Flaxtwine|page=Twine}} | |||
1 {{Item List|item=Полотно (обычные стежки)|icon=Linen-normal-down|page=Linen}} | |||
2 {{Item List|item=Пластина из бронзы (любой)|icon=Grid_Tin Bronze Plate|page=Metal plate}} | |||
| | |||
{{SimpleCraft | |||
|A2=Flaxtwine | |||
|B1=Grid_Tin Bronze Plate | |||
|B2=Linen-normal-down | |||
|B3=Grid_Tin Bronze Plate | |||
}} | |||
|} | |||
=== | === Стационарный === | ||
Для стационарного хранения у игрока есть следующие {{ll|Containers#stationary containers|варианты контейнеров}}: | |||
{|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;" | {|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;" | ||
! | ! Предмет | ||
! | ! Вместимость | ||
! | ! Ингредиенты | ||
! | ! Рецепт | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=Сундук из рогоза|icon=Reed chest|page=Containers}} | ||
| 8 | | 8 слотов | ||
| 24 {{Item List|item= | | 24 {{Item List|item=Рогоз|icon=Cattails|page=Cattails}} | ||
| | | | ||
{{SimpleCraft | {{SimpleCraft | ||
|A1= | |A1=Cattails|A1N=3 | ||
| | |B1=Cattails|B1N=3 | ||
|A2= | |C1=Cattails|C1N=3 | ||
| | |A2=Cattails|A2N=3 | ||
|A3= | |C2=Cattails|C2N=3 | ||
| | |A3=Cattails|A3N=3 | ||
|B3=Cattails|B3N=3 | |||
|C3=Cattails|C3N=3 | |||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=Сосуд для хранения|icon=Storage-vessel|page=Containers}} | ||
| 12 | | 12 слотов | ||
| 35 {{Item List|item= | | 35 {{Item List|item=Голубая глина|icon=|page=Clay}}или | ||
35 {{Item List|item= | <!--T:44--> | ||
| | 35 {{Item List|item=Огнеупорная глина|icon=|page=Clay}} | ||
|{{ll|Clay Forming|Формование глины}} | |||
{{ll|Trading|Торговля}} | |||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=Деревянный сундук|icon=Grid_Chest|page=Containers}} | ||
| 16 | | 16 слотов | ||
| 8 {{Item List|item= | | 8 {{Item List|item=Доска|icon=Grid_Oak Board|page=Boards}} | ||
1 {{Item List|item=Гвозди и пластины|icon=Grid_Nails-and-strips|page=Nails_and_strips}} | |||
| | | | ||
{{SimpleCraft | {{SimpleCraft | ||
|A1=Grid_Oak Board|B1=Grid_Oak Board|C1=Grid_Oak Board | |A1=Grid_Oak Board | ||
|B1=Grid_Oak Board | |||
|A2=Grid_Oak Board|C2=Grid_Oak Board | |B2=Grid_Nails-and-strips | ||
|C1=Grid_Oak Board | |||
|A3=Grid_Oak Board|B3=Grid_Oak Board|C3=Grid_Oak Board | |A2=Grid_Oak Board | ||
|C2=Grid_Oak Board | |||
|A3=Grid_Oak Board | |||
|B3=Grid_Oak Board | |||
|C3=Grid_Oak Board | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Различные варианты хранения имеют разные требования. Они также лучше всего подходят для разных задач - например, хоть глиняный сосуд и является хорошим хранилищем для любых вещей в начале игры, он лучше всего подходит для хранения еды в {{ll|Room#Cellar|погребе}}, так как имеет более низкую скорость порчи. | |||
==Еда== | ==Еда== | ||
Блюда, приготовленные из разнообразных ингредиентов, более питательны, чем сырые или просто обжаренные компоненты. В конечном счете, продвинутая [[cooking|кулинария]] сохраняет питательные вещества, сытость и здоровье игрока на высоком уровне. Продукты питания со временем портятся, поэтому постройте погреб для {{ll|Food preservation|долгосрочного хранения пищи}}. | |||
=== Сельское хозяйство === | === Сельское хозяйство === | ||
[[Wild Foods | | [[Wild Foods|Дикорастущие культуры]] дают семена, которые можно высаживать на грядках. Для выращивания культур необходима питательная {{ll|soil|почва}}, поэтому высокоплодородная почва (чернозём или Терра Прета) является преимуществом при добыче пищи. Для выращивания сельскохозяйственных культур необходима {{ll|hoe|мотыга}}, изготовленная из камня или металла, а также близлежащий источник воды/достаточное количество осадков/ежедневный полив с помощью лейки. У {{ll|Berry Bushes|ягодных кустов}} нет особых требований к почве, но истощенная почва замедляет рост. Культуры также нуждаются в определенных питательных веществах, поэтому обязательно чередуйте их с каждой посадкой. Более подробную информацию можно найти в руководстве по {{ll|Farming|сельскому хозяйству}}. | ||
=== Животноводство === | === Животноводство === | ||
Животных можно | Животных можно заманить в подготовленные загоны с помощью наполненных кормушек, которые привлекают диких зверей с расстояния 48 блоков. Кормящиеся животные будут плодиться и размножаться. Каждое последующее поколение, выращенное в неволе, становится более прирученным и, следовательно, более легко управляемым. Дополнительную информацию см. в руководстве {{ll|Animal Husbandry|животноводство}}. | ||
==Металлообработка== | ==Металлообработка== | ||
Line 80: | Line 148: | ||
===Медный век=== | ===Медный век=== | ||
[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Медная руда может быть | [[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Медная руда может быть собрана как поверхностное отложение.]] | ||
Создание медных инструментов требует следующих материалов: | |||
* Поиск медных самородков осуществляется либо путем {{ll|Panning|промывания}}, либо путем поиска самородков на поверхности. Для начала рекомендуется найти 40 самородков. | |||
* Найдите {{ll|Clay|глину}} и сформируйте {{ll|Molds|формы для инструментов}}, а также {{ll|crucible|тигель}} и обожгите их в {{ll|pit kiln|яме для обжига}} (яма в земле размером в один блок, заполненная сухой травой, палками и дровами). Двумя начальными инструментами должны быть кирка и молот. | |||
* Соберите {{ll|Trees|дерево}} и создайте {{ll|Charcoal|угольную яму}} для получения древесного угля. | |||
После того как эти предметы собраны, металлические инструменты можно изготовить с помощью {{ll|casting|литья}}, используя {{ll|crucible|тигель}}. Подробные инструкции можно найти на странице {{ll|casting|литья}}. Если поместить тигель в костер, то откроются 4 слота, в которые можно добавить самородки. При нагревании высокотемпературным {{ll|fuel|топливом}} медь расплавится, и тигель переместится в слот вывода. Извлеките его с помощью {{ll|tongs|клещей}} и удерживайте {{RMB}}, чтобы залить металл в подготовленную форму для инструмента. Когда температура металла опустится ниже 200 градусов, наконечник инструмента можно извлечь из формы. | |||
Как только вы получили кирку и молот, возвращайтесь на те места, где вы нашли самородки до этого. Прокопайте вниз, чтобы найти залежи самородной меди. Они не такие большие, как их подземные аналоги, но они дадут вам достаточно меди, чтобы начать дальнейшее развитие в металлические века. Кирка нужна, чтобы копать камень и руду. Молот необходим, чтобы разломать куски руды в кусочки, подходящие к использованию. | |||
===Бронзовый век=== | ===Бронзовый век=== | ||
{{ll|Bronze|Сплавы бронзы}} создаются методом {{ll|casting|выплавки}} с использованием {{ll|crucible|тигля}}. Однако три вида бронзы ({{ll|Bronze|оловянная бронза}}, {{ll|Bronze|висмутовая бронза}} и {{ll|Bronze|черная бронза}}) требуют дополнительных компонентов металла для создания {{ll|Casting#Alloy Ratios|сплавов}} и должны быть смешаны в соответствии с подходящими пропорциями. Расплавляемые самородки содержат 5 единиц металла, но куски руды, добытые {{ll|mining|шахтерским ремеслом}}, содержат различное количество металла, как показано в информации подсказки. | |||
Способы поиска: | |||
* Используйте {{ll|prospecting pick|геологический молоток}}, чтобы определить, где '''не''' стоит {{ll|Mining|искать нужную руду}}, или просто прогуляйтесь по пещерам. Вы можете посмотреть в Справочнике, какие руды могут появляться в тех или иных типах камней, что поможет сузить область поиска. | |||
* Используйте | * Найдите {{ll|Trading|торговца}}, который продает руду. | ||
* Найдите | * Найдите {{ll|Cracked_vessel|треснувший сосуд}} в {{ll|ruins|руинах}}. | ||
* Найдите | * {{ll|Tin|Олово}} можно изредка получить при {{ll|Panning|промывании}}. | ||
* | |||
Когда | Когда {{ll|copper|медь}} и другие базовые металлы помещены в тигель в правильном соотношении, в окне костра будет показан результат. Пропорции можно посмотреть в справочнике (открывается через {{Keypress|H}}). | ||
===Поздний медный/Бронзовый век=== | === Поздний медный/Бронзовый век === | ||
Отливка инструментов медного и бронзового веков - простой процесс. Однако игроки не могут отлить некоторые более сложные инструменты и оружие, такие как {{ll|saw|пилы}}, {{ll|shears|ножницы}} или металлические {{ll|spear|копья}}. Их можно создать только с помощью механики {{ll|smithing|кузнечного дела}}. Подробные инструкции и способы использования каждого предмета приведены на странице {{ll|smithing|кузнечное дело}}. В общих чертах процесс выглядит следующим образом: | |||
# Используя {{ll|Clay forming|формование глины}}, создайте {{ll|molds|формы для слитков}}, {{ll|hammer|молота}} и {{ll|anvil|наковальни}}, и {{ll|Casting|отлейте металлом}} эти предметы. Только для наковальни требуется 900 единиц металла, что в пересчете составляет 180 самородков. | |||
# Используя | # Создайте {{ll|forge|горн}}, используя 7 блоков булыжника в сетке крафта (см. внутриигровой справочник {{Keypress|H}}). | ||
# Создайте | # Подготовьте слитки для {{ll|smithing|кузнечного дела}}, используя {{ll|forge|горн}} и высокотемпературное {{ll|fuel|топливо}}. | ||
# Подготовьте слитки | # С помощью {{ll|tongs|клещей}} поместите нагретый слиток на {{ll|anvil|наковальню}} и используйте окно для выбора инструмента для изготовления. | ||
# | # Создайте изделие, заполнив пустые синие квадраты {{ll|metal|металлом}} с помощью различных режимов {{ll|hammer|молота}} (доступ к которым осуществляется с помощью {{Keypress|F}}) и {{LMB}}. | ||
# Создайте | |||
Если допущена ошибка, то полукованые бронзовые или медные изделия можно разбить на металлические кусочки с помощью {{ll|chisel|зубила}}. Зубило должно быть из металла более высокого уровня, чем металл разбиваемого изделия. Кусочки металла можно переплавить и отлить в слитки. В случае с железом куски металла должны быть переплавлены в {{ll|bloomery|сыродутной печи}}. | |||
Если допущена ошибка, | |||
===Железный век=== | ===Железный век=== | ||
Железные | Железные инструменты имеют значительно более высокую мощность и прочность, чем предыдущие. | ||
* Создайте | * Создайте бронзовую {{ll|anvil|наковальню}}, т.к. железные инструменты ''не могут'' быть обработаны на медной наковальне. | ||
* Соберите | * Соберите {{ll|Clay|огнеупорную глину}}, сделайте {{ll|Fire brick|кирпичи из огнеупорной глины}} и обработайте их в {{ll|pit kiln|яме для обжига}}. | ||
* Используйте | * Используйте {{ll|Fire brick|кирпичи из огнеупорной глины}} для строительства {{ll|bloomery|сыродутной печи}}. Инструкции по использованию сыродутной печи см. на странице {{ll|bloomery|сыродутная печь}}. | ||
Единственным способом выплавки железной руды и кварца (для производства стекла) является использование {{ll|bloomery|сыродутной печи}}. В сыродутных печах температура выше, чем в {{ll|firepit|кострах}}, и они могут использоваться для плавки любой руды, но требуют значительных затрат топлива. Полученное в печи железо необходимо обработать на наковальне, чтобы получить железные слитки, которые затем можно использовать для ковки инструментов. Это довольно утомительный процесс, но его можно механизировать с помощью рычажного молота. | |||
=== | ===Стальной век=== | ||
Стальные инструменты гарантируют значительную прочность и силу, однако их очень трудно получить. | |||
* | * Постройте {{ll|Steel Making|печь для цементации}}. | ||
* | * Подготовьте большое количество древесного угля или {{ll|coke|кокса}}, а также железные слитки. | ||
* | * Углефицируйте железные слитки в печи для цементации и переработайте полученные необработанные слитки вручную или с помощью рычажного молота в сталь. | ||
Следует помнить, что необработанную и готовую сталь можно обрабатывать только на железной {{ll|anvil|наковальне}}, которую нельзя отлить, а нужно выплавить и сварить. | |||
= | =Древообработка= | ||
Для изготовления сложных деревянных предметов, таких как дверь, ведра и бочки, игроку сначала необходимо заполучить {{ll|saw|пилу}}. Этот инструмент можно изготовить только кузнечным делом, и, таким образом, он зависит от вашего века металлов, а также от наличия достаточного количества выбранной руды для изготовления первой {{ll|anvil|наковальни}}. | |||
== | ==Выделка кожи== | ||
В отличие от простых намасленных шкур, необходимых для {{ll|hunter's backpack|рюкзака охотника}}, кожу, необходимую для изготовления продвинутой брони и соответствующего рюкзака, получить сложнее. Чтобы изготовить пригодную для использования кожу, игроку сначала нужно найти {{ll|limestone|камень}} и {{ll|borax|буру}}, а также дубовые или акациевые бревна. Для изготовления кожи уже необходимо иметь {{ll|saw|пилу}}, так как для этого требуется как минимум одно ведро и несколько бочек. | |||
Для более подробного изучения процесса выделки кожи обратитесь к руководству {{ll|Leather Working|выделка кожи}}. | |||
==Механизация== | ==Механизация== | ||
Сила ветра используется для обеспечения | Сила ветра используется для обеспечения {{ll|Mechanical_power|механической энергии}} | ||
Эта сила используется в следующих процессах: | Эта сила используется в следующих процессах: | ||
* Производство {{ll|Iron bloom|железа}}, необработанной стали и металлических плит можно автоматизировать {{ll|helve hammer|рычажным молотом}}. | |||
* | * Измельчение материалов в {{ll|quern|жерновах}} может быть автоматизировано. | ||
* | * Измельчитель требует автоматизации для работы. | ||
{{Game navbox}} | |||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 05:53, 14 May 2024
Освещение
Факелы создаются в сетке крафта таким путём: посередине размещается сухая трава, рогоз или бамбук, а слотом ниже - палка. Их можно зажечь, положив, например, в костер (также их можно зажечь огнивом или другим факелом), но зажженные факелы, поставленные на твердые блоки, сгорают через 48 часов. К более постоянным источникам света относятся масляные лампы и фонари. Список доступных источников света см. в основной статье источники света .
Инвентарь и хранение
Переносной
Игрокам доступны следующие варианты расширения инвентаря . Чтобы узнать, как изготовить эти предметы, воспользуйтесь справочником, открывающимся нажатием клавиши H.
Предмет | Вместимость | Ингредиенты | Рецепт | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ручная корзина | 3 слота | 10 Рогоз |
| |||||||||
Рюкзак охотника | 4 слота | 18 Рогоз |
| |||||||||
Полотняный мешок | 5 слотов | 1 Льняной шпагат |
| |||||||||
Кожаный рюкзак | 6 слотов | 8 Кожа |
| |||||||||
Шахтёрский мешок | 10 слотов для Камней и Минералов |
1 Льняной шпагат |
|
Стационарный
Для стационарного хранения у игрока есть следующие варианты контейнеров :
Предмет | Вместимость | Ингредиенты | Рецепт | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сундук из рогоза | 8 слотов | 24 Рогоз |
| |||||||||
Сосуд для хранения | 12 слотов | 35 Голубая глина
или |
Формование глины | |||||||||
Деревянный сундук | 16 слотов | 8 Доска |
|
Различные варианты хранения имеют разные требования. Они также лучше всего подходят для разных задач - например, хоть глиняный сосуд и является хорошим хранилищем для любых вещей в начале игры, он лучше всего подходит для хранения еды в погребе , так как имеет более низкую скорость порчи.
Еда
Блюда, приготовленные из разнообразных ингредиентов, более питательны, чем сырые или просто обжаренные компоненты. В конечном счете, продвинутая кулинария сохраняет питательные вещества, сытость и здоровье игрока на высоком уровне. Продукты питания со временем портятся, поэтому постройте погреб для долгосрочного хранения пищи .
Сельское хозяйство
Дикорастущие культуры дают семена, которые можно высаживать на грядках. Для выращивания культур необходима питательная почва , поэтому высокоплодородная почва (чернозём или Терра Прета) является преимуществом при добыче пищи. Для выращивания сельскохозяйственных культур необходима мотыга , изготовленная из камня или металла, а также близлежащий источник воды/достаточное количество осадков/ежедневный полив с помощью лейки. У ягодных кустов нет особых требований к почве, но истощенная почва замедляет рост. Культуры также нуждаются в определенных питательных веществах, поэтому обязательно чередуйте их с каждой посадкой. Более подробную информацию можно найти в руководстве по сельскому хозяйству .
Животноводство
Животных можно заманить в подготовленные загоны с помощью наполненных кормушек, которые привлекают диких зверей с расстояния 48 блоков. Кормящиеся животные будут плодиться и размножаться. Каждое последующее поколение, выращенное в неволе, становится более прирученным и, следовательно, более легко управляемым. Дополнительную информацию см. в руководстве животноводство .
Металлообработка
Медный век
Создание медных инструментов требует следующих материалов:
- Поиск медных самородков осуществляется либо путем промывания , либо путем поиска самородков на поверхности. Для начала рекомендуется найти 40 самородков.
- Найдите глину и сформируйте формы для инструментов , а также тигель и обожгите их в яме для обжига (яма в земле размером в один блок, заполненная сухой травой, палками и дровами). Двумя начальными инструментами должны быть кирка и молот.
- Соберите дерево и создайте угольную яму для получения древесного угля.
После того как эти предметы собраны, металлические инструменты можно изготовить с помощью литья , используя тигель . Подробные инструкции можно найти на странице литья . Если поместить тигель в костер, то откроются 4 слота, в которые можно добавить самородки. При нагревании высокотемпературным топливом медь расплавится, и тигель переместится в слот вывода. Извлеките его с помощью клещей и удерживайте , чтобы залить металл в подготовленную форму для инструмента. Когда температура металла опустится ниже 200 градусов, наконечник инструмента можно извлечь из формы.
Как только вы получили кирку и молот, возвращайтесь на те места, где вы нашли самородки до этого. Прокопайте вниз, чтобы найти залежи самородной меди. Они не такие большие, как их подземные аналоги, но они дадут вам достаточно меди, чтобы начать дальнейшее развитие в металлические века. Кирка нужна, чтобы копать камень и руду. Молот необходим, чтобы разломать куски руды в кусочки, подходящие к использованию.
Бронзовый век
Сплавы бронзы создаются методом выплавки с использованием тигля . Однако три вида бронзы (оловянная бронза , висмутовая бронза и черная бронза ) требуют дополнительных компонентов металла для создания сплавов и должны быть смешаны в соответствии с подходящими пропорциями. Расплавляемые самородки содержат 5 единиц металла, но куски руды, добытые шахтерским ремеслом , содержат различное количество металла, как показано в информации подсказки.
Способы поиска:
- Используйте геологический молоток , чтобы определить, где не стоит искать нужную руду , или просто прогуляйтесь по пещерам. Вы можете посмотреть в Справочнике, какие руды могут появляться в тех или иных типах камней, что поможет сузить область поиска.
- Найдите торговца , который продает руду.
- Найдите треснувший сосуд в руинах .
- Олово можно изредка получить при промывании .
Когда медь и другие базовые металлы помещены в тигель в правильном соотношении, в окне костра будет показан результат. Пропорции можно посмотреть в справочнике (открывается через H).
Поздний медный/Бронзовый век
Отливка инструментов медного и бронзового веков - простой процесс. Однако игроки не могут отлить некоторые более сложные инструменты и оружие, такие как пилы , ножницы или металлические копья . Их можно создать только с помощью механики кузнечного дела . Подробные инструкции и способы использования каждого предмета приведены на странице кузнечное дело . В общих чертах процесс выглядит следующим образом:
- Используя формование глины , создайте формы для слитков , молота и наковальни , и отлейте металлом эти предметы. Только для наковальни требуется 900 единиц металла, что в пересчете составляет 180 самородков.
- Создайте горн , используя 7 блоков булыжника в сетке крафта (см. внутриигровой справочник H).
- Подготовьте слитки для кузнечного дела , используя горн и высокотемпературное топливо .
- С помощью клещей поместите нагретый слиток на наковальню и используйте окно для выбора инструмента для изготовления.
- Создайте изделие, заполнив пустые синие квадраты металлом с помощью различных режимов молота (доступ к которым осуществляется с помощью F) и .
Если допущена ошибка, то полукованые бронзовые или медные изделия можно разбить на металлические кусочки с помощью зубила . Зубило должно быть из металла более высокого уровня, чем металл разбиваемого изделия. Кусочки металла можно переплавить и отлить в слитки. В случае с железом куски металла должны быть переплавлены в сыродутной печи .
Железный век
Железные инструменты имеют значительно более высокую мощность и прочность, чем предыдущие.
- Создайте бронзовую наковальню , т.к. железные инструменты не могут быть обработаны на медной наковальне.
- Соберите огнеупорную глину , сделайте кирпичи из огнеупорной глины и обработайте их в яме для обжига .
- Используйте кирпичи из огнеупорной глины для строительства сыродутной печи . Инструкции по использованию сыродутной печи см. на странице сыродутная печь .
Единственным способом выплавки железной руды и кварца (для производства стекла) является использование сыродутной печи . В сыродутных печах температура выше, чем в кострах , и они могут использоваться для плавки любой руды, но требуют значительных затрат топлива. Полученное в печи железо необходимо обработать на наковальне, чтобы получить железные слитки, которые затем можно использовать для ковки инструментов. Это довольно утомительный процесс, но его можно механизировать с помощью рычажного молота.
Стальной век
Стальные инструменты гарантируют значительную прочность и силу, однако их очень трудно получить.
- Постройте печь для цементации .
- Подготовьте большое количество древесного угля или кокса , а также железные слитки.
- Углефицируйте железные слитки в печи для цементации и переработайте полученные необработанные слитки вручную или с помощью рычажного молота в сталь.
Следует помнить, что необработанную и готовую сталь можно обрабатывать только на железной наковальне , которую нельзя отлить, а нужно выплавить и сварить.
Древообработка
Для изготовления сложных деревянных предметов, таких как дверь, ведра и бочки, игроку сначала необходимо заполучить пилу . Этот инструмент можно изготовить только кузнечным делом, и, таким образом, он зависит от вашего века металлов, а также от наличия достаточного количества выбранной руды для изготовления первой наковальни .
Выделка кожи
В отличие от простых намасленных шкур, необходимых для рюкзака охотника , кожу, необходимую для изготовления продвинутой брони и соответствующего рюкзака, получить сложнее. Чтобы изготовить пригодную для использования кожу, игроку сначала нужно найти камень и буру , а также дубовые или акациевые бревна. Для изготовления кожи уже необходимо иметь пилу , так как для этого требуется как минимум одно ведро и несколько бочек. Для более подробного изучения процесса выделки кожи обратитесь к руководству выделка кожи .
Механизация
Сила ветра используется для обеспечения механической энергии
Эта сила используется в следующих процессах:
- Производство железа , необработанной стали и металлических плит можно автоматизировать рычажным молотом .
- Измельчение материалов в жерновах может быть автоматизировано.
- Измельчитель требует автоматизации для работы.
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |