Survival Guide - Advanced tech/es: Difference between revisions
(Created page with "Arcilla azul") |
No edit summary |
||
(25 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 114: | Line 114: | ||
| {{Item List|item=Cofre|icon=Grid_Chest|page=Containers}} | | {{Item List|item=Cofre|icon=Grid_Chest|page=Containers}} | ||
| 16 espacios | | 16 espacios | ||
| 8 {{Item List|item= | | 8 {{Item List|item=Tablones|icon=Grid_Oak Board|page=Boards}} | ||
1 {{Item List|item=Tornillos y Clavos|icon=Grid_Nails-and-strips|page=Nails_and_strips}} | 1 {{Item List|item=Tornillos y Clavos|icon=Grid_Nails-and-strips|page=Nails_and_strips}} | ||
| | | | ||
Line 134: | Line 134: | ||
==Alimentos== | ==Alimentos== | ||
Una comida cocinada con varios ingredientes es mas nutritiva que componentes crudos o simplemente asados. Básicamente, la [[cooking|cocina]] avanzada mantienen los nutrientes, saciedad (y salud) del jugador altos. Los alimentos caducan con el tiempo, así que construye un sótano para {{ll|Food preservation|preservar alimentos por largo tiempo}}. | |||
Una comida cocinada con varios ingredientes es mas nutritiva que componentes crudos o simplemente asados. Básicamente, la [[cooking|cocina]] avanzada mantienen los nutrientes, saciedad (y salud) del jugador altos. Los alimentos caducan con el tiempo, así que construye un sótano para | |||
===Agricultura=== | ===Agricultura=== | ||
[[Wild_foods/es|Los cultivos silvestres]] proporcionan semillas que pueden plantarse en tierras de cultivo. Los cultivos necesitan {{ll|soil|suelo}} nutritivo, por lo que encontrar suelo de alta fertilidad (terra preta) es una ventaja a la hora de buscar comida. La agricultura requiere una {{ll|hoe|azada}}, hecha de piedra o metal, así como una fuente de agua cercana, suficiente lluvia o riego diario con una regadera. Los {{ll|Berry Bushes|arbustos de bayas}} no tienen requisitos especiales de suelo, pero un suelo empobrecido ralentizará el ritmo de crecimiento de los cultivos. Los cultivos también requieren nutrientes específicos, así que asegúrate de rotar los cultivos en consecuencia. Para más información, consulta la {{ll|Farming|Guía de agricultura}}. | |||
[[Wild_foods/es|Los cultivos silvestres]] proporcionan semillas que pueden plantarse en tierras de cultivo. Los cultivos necesitan | |||
===Cría de animales=== | ===Cría de animales=== | ||
Se puede atraer a los animales a corrales preparados utilizando comederos llenos, que atraen a los animales salvajes a 48 bloques de distancia. Los animales alimentados con comederos se reproducen y multiplican. Cada generación consecutiva de animales criados en cautividad será más mansa y, por tanto, más fácil de manejar como animales de granja. Consulta la guía de {{ll|Animal Husbandry|cría de animales}} para obtener más información. | |||
Se puede atraer a los animales a corrales preparados utilizando comederos llenos, que atraen a los animales salvajes a 48 bloques de distancia. Los animales alimentados con comederos se reproducen y multiplican. Cada generación consecutiva de animales criados en cautividad será más mansa y, por tanto, más fácil de manejar como animales de granja. Consulta la guía de | |||
==Trabajo del metal== | ==Trabajo del metal== | ||
Line 154: | Line 148: | ||
===Edad del Cobre=== | ===Edad del Cobre=== | ||
[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|El mineral de cobre puede encontrarse recogiendo yacimientos superficiales.]] | [[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|El mineral de cobre puede encontrarse recogiendo yacimientos superficiales.]] | ||
Para fabricar herramientas de cobre se necesitan los siguientes materiales: | Para fabricar herramientas de cobre se necesitan los siguientes materiales: | ||
* Encuentra pepitas de cobre con el {{ll|Panning|bateo}} o buscando pepitas en piedras sueltas. Al principio, se recomienda encontrar 40 pepitas para empezar. | |||
* Encuentra pepitas de cobre con el | * Encuentra {{ll|Clay|arcilla}} y forma {{ll|Molds|moldes de herramientas}} así como un {{ll|crucible|crisol}} y cuécelos en un {{ll|pit kiln|horno de pozo}} (un agujero de un bloque en el suelo, rellénalo con palos de hierba seca y leña) - las dos herramientas iniciales deberían ser un pico y un martillo. | ||
* Encuentra | * Consigue {{ll|Trees|madera}} y crea un {{ll|Charcoal|hoyo de carbón}} para producir carbón. | ||
* | |||
Una vez ensamblados estos objetos, las herramientas de metal pueden fabricarse mediante {{ll|casting|fundición}} utilizando el {{ll|crucible|crisol}}. Puedes encontrar instrucciones detalladas en la página {{ll|casting|fundición}}. Al colocar el crisol en la hoguera se abrirán 4 ranuras donde se pueden añadir pepitas. Al calentarlo con un {{ll|fuel|combustible}} de alta temperatura, el cobre se fundirá y el crisol pasará a la ranura de salida. Retire el crisol con las {{ll|tongs|pinzas}} y mantenga pulsado el botón {{RMB}} para verter metal en un molde de herramienta preparado. Cuando el metal desciende por debajo de 200 grados, la cabeza de la herramienta se puede quitar del molde. | |||
Una vez ensamblados estos objetos, las herramientas de metal pueden fabricarse mediante | |||
En cuanto el jugador adquiera un pico y un martillo, debe volver a los lugares donde se encontraron pepitas en la superficie. El jugador puede excavar bajo estos lugares para encontrar vetas de cobre nativo poco profundas. No son tan grandes como sus homólogas subterráneas, pero darán suficiente cobre para empezar en las edades posteriores del metal. El pico es necesario para excavar la piedra y el mineral una vez encontrado - el martillo es necesario para romper los trozos de mineral en pepitas utilizables. | En cuanto el jugador adquiera un pico y un martillo, debe volver a los lugares donde se encontraron pepitas en la superficie. El jugador puede excavar bajo estos lugares para encontrar vetas de cobre nativo poco profundas. No son tan grandes como sus homólogas subterráneas, pero darán suficiente cobre para empezar en las edades posteriores del metal. El pico es necesario para excavar la piedra y el mineral una vez encontrado - el martillo es necesario para romper los trozos de mineral en pepitas utilizables. | ||
Line 177: | Line 162: | ||
===Edad de Bronce=== | ===Edad de Bronce=== | ||
Las {{ll|Bronze|aleaciones de Bronce}} se crean mediante {{ll|casting|fundición}} utilizando el {{ll|crucible|crisol}}. Sin embargo, los tres tipos de bronce ({{ll|Bronze|Bronce de Estaño}}, {{ll|Bronze|Bronce de Bismuto}}, y {{ll|Bronze|Bronce Negro}}) requieren componentes adicionales de metal base para crear {{ll|Casting#Alloy Ratios|aleaciones}} y deben mezclarse según estas proporciones. Las pepitas fundibles contienen 5 unidades de metal, pero los trozos de minerales recolectados mediante {{ll|mining|minería}} contienen diversas cantidades de metal, como se muestra en la información sobre herramientas. | |||
Las | |||
Opciones para encontrarlos: | Opciones para encontrarlos: | ||
* Utiliza el {{ll|prospecting pick|pico de prospección}} para averiguar dónde *NO* {{ll|Mining|minar}} en busca del mineral deseado, o simplemente espolea mucho. Puedes consultar el Manual del juego para ver qué minerales pueden aparecer en cada tipo de piedra, lo que te ayudará a delimitar el área de búsqueda. | |||
* Utiliza el | * Encuentra un {{ll|Trading|comerciante}} que venda minerales. | ||
* Encuentra un | * Encuentra {{ll|Cracked_vessel|vasijas agrietadas}} en las {{ll|ruins|ruinas}}. | ||
* Encuentra | * El {{ll|Tin|estaño}} es un mineral raro que se obtiene al [[Panning/es|batear]]. | ||
* El | |||
Cuando el {{ll|copper|cobre}} y otros metales base se colocan en la proporción correcta en el crisol, el diálogo de la hoguera mostrará una salida basada en una combinación válida. Las proporciones se pueden consultar en el manual (se abre con la tecla {{Keypress|H}}). | |||
Cuando | |||
=== Finales de la Edad del Cobre/Edad de Bronce=== | === Finales de la Edad del Cobre/Edad de Bronce=== | ||
La fundición de herramientas de la Edad de Cobre y Bronce es un proceso sencillo. Sin embargo, los jugadores no pueden crear algunas de las herramientas y armas más avanzadas, como la {{ll|saw|sierra}}, las {{ll|shears|tijeras}} o la versión metálica de la {{ll|spear|lanza}}. Estas solo pueden crearse mediante la mecánica de la {{ll|smithing|herrería}}. Para obtener instrucciones detalladas y saber cómo usar cada objeto, consulta la página {{ll|smithing|herrería}}. El proceso general es el siguiente | |||
La fundición de herramientas de la Edad de Cobre y Bronce es un proceso sencillo. Sin embargo, los jugadores no pueden crear algunas de las herramientas y armas más avanzadas, como la | |||
# Utilizando {{ll|Clay forming|arcilla}}, fabrica {{ll|molds|moldes de lingote}}, un molde de {{ll|hammer|martillo}}, un molde de {{ll|anvil|yunque}}, y fabrica estos objetos mediante {{ll|Casting|fundición}}. Sólo el yunque requiere 900 unidades de metal, lo que se traduce en 180 pepitas. | |||
# Utilizando | # Crea una {{ll|forge|fragua}} usando 7 bloques de adoquines en la grilla de fabricación (Consulta el manual del juego {{Keypress|H}}). | ||
# Crea una | # Prepara los lingotes para la {{ll|smithing|herrería}} usando la {{ll|forge|fragua}} y {{ll|fuel|combustible}} de alta temperatura. | ||
# Prepara los lingotes para | # Usa unas {{ll|tongs|pinzas}} para colocar el lingote caliente en el {{ll|anvil|yunque}} y utiliza el cuadro de diálogo para seleccionar la herramienta/arma que vas a fabricar. | ||
# Usa unas | # Fabrica el objeto rellenando los cuadrados azules vacíos con {{ll|metal|metal}} usando los distintos modos de la herramienta {{ll|hammer|martillo}} (a la que se accede con {{Keypress|F}}) y {{LMB}}. | ||
# Fabrica el objeto rellenando los cuadrados azules vacíos con | |||
Si se comete un error, los objetos de trabajo de bronce o cobre a medio forjar pueden romperse en trozos de metal con un {{ll|chisel|cincel}}. El cincel debe ser de un metal de nivel superior al metal de la pieza que se va a romper. Los trozos de metal pueden volver a fundirse y fundirse en lingotes. En el caso del hierro, los trozos de metal deben volver a fundirse en un {{ll|bloomery|horno bajo}}. | |||
Si se comete un error, los objetos de trabajo de bronce o cobre a medio forjar pueden romperse en trozos de metal con un | |||
===Edad de Hierro=== | |||
=== | |||
Las herramientas de hierro brindan a los jugadores herramientas que tienen un aumento significativo en la resistencia y la durabilidad. | |||
* Crea un {{ll|anvil|yunque}} de bronce, ya que las herramientas de hierro "no pueden" trabajarse sobre un yunque de cobre. | |||
* | * Reúne {{ll|Clay|arcilla de fuego}}, haz {{ll|Fire brick|ladrillos refractarios}}, y termine los ladrillos en un {{ll|pit kiln|horno de pozo}}. | ||
* | * Usa {{ll|Fire brick|ladrillos refractarios}} para construir un {{ll|bloomery|horno bajo}}. Para obtener instrucciones sobre el uso del bloque funcional Horno Bajo, consulte la página {{ll|bloomery|Horno Bajo}}. | ||
* | |||
El único método para fundir minerales y cuarzo (para hacer cristal) es usando un {{ll|bloomery|horno bajo}}. Los hornos bajos alcanzan temperaturas mas altas que una {{ll|firepit|hoguera}} y se puede usar para fundir cualquier mineral, pero tiene un coste bastante alto en combustible. El {{ll|iron bloom|escoria de hierro}}, sacado del horno bajo, puede ser trabajado en el yunque para crear lingotes, que luego se pueden utilizar para forjar herramientas. Este es un proceso bastante tedioso pero esta tarea se puede mecanizar usando el martinete. | |||
===Edad del Acero=== | |||
=== | |||
Las herramientas de acero nuevamente proporcionan un aumento significativo en la resistencia y la durabilidad; sin embargo, son difíciles de conseguir y requieren mucha preparación. | |||
* Construye un {{ll|Steel Making|horno refractario}} | |||
* | * Prepare abundante carbón o {{ll|coke|coque}} y lingotes de hierro. | ||
* Prepare | * Carbonice los lingotes de hierro con carbón en el horno refractario y procese el blíster de lingotes de acero resultantes a mano o con un martinete hasta obtener acero. | ||
* | |||
Tenga en cuenta que el acero blister y el acero sólo se pueden trabajar sobre un {{ll|anvil|yunque}} de hierro, que no se puede fundir, sino que hay que forjarlo y soldarlo. | |||
==Carpintería== | ==Carpintería== | ||
Para poder fabricar objetos avanzados de madera, como una puerta o cubos y barriles, el jugador necesita primero adquirir una {{ll|saw|sierra}}. Esta herramienta sólo se puede fabricar mediante la herrería, por lo que es necesaria la edad de los metales, así como encontrar suficiente mineral para fundir tu primer {{ll|anvil|yunque}}. | |||
Para poder fabricar objetos avanzados de madera, como una puerta o cubos y barriles, el jugador necesita primero adquirir una | |||
==Peletería== | ==Peletería== | ||
A diferencia de las simples pieles engrasadas necesarias para una {{ll|hunter's backpack|mochila de cazador}}, el cuero necesario para una armadura avanzada y una mochila adecuada es más difícil de conseguir. Para fabricar cuero utilizable, el jugador primero necesita encontrar {{ll|limestone|piedra caliza}}, {{ll|chalk|piedra de tiza}} o mineral de {{ll|borax|bórax}}, así como troncos de roble o acacia. La fabricación de cuero se ve aún más dificultada por la posesión de una {{ll|saw|saw}}, ya que se necesitan al menos un cubo y varios barriles. | |||
A diferencia de las simples pieles engrasadas necesarias para una | Para profundizar en la fabricación del cuero, consulta la guía {{ll|Leather Working|Peletería}}. | ||
Para profundizar en la fabricación del cuero, consulta la guía | |||
==Mecanización== | ==Mecanización== | ||
La fuerza del viento se utiliza para proporcionar {{ll|Mechanical_power|energía mecánica}}. | |||
La fuerza del viento se utiliza para proporcionar | |||
Esta potencia se utiliza en el proceso siguiente: | Esta potencia se utiliza en el proceso siguiente: | ||
* La {{ll|Iron bloom/es|escoria de hierro}}, el acero cementado y el trabajo de placas metálicas pueden automatizarse con el {{ll|helve hammer/es|martinete}}. | |||
* La | * La trituración de materiales en el {{ll|quern/es|molino}} puede automatizarse | ||
* La trituración de materiales en el | |||
* La trituración de minerales en el pulverizador requiere automatización para funcionar | * La trituración de minerales en el pulverizador requiere automatización para funcionar | ||
{{Game navbox}} | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] | [[Category:Guides{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 22:32, 23 April 2024
Luz
Las antorchas se crean poniendo hierba seca, cola de caballo o bambú sobre palos en el menú de fabricación. Pueden encenderse colocándolas en la hoguera por ejemplo. Las antorchas colocadas en bloques sólidos se consumen después de 48 horas. Fuentes de luz permanentes incluyen lamparas de aceite y faroles. Para una lista de luces disponibles, mira el articulo principal sobre Fuentes de luz.
Espacio de Inventario y Almacenaje
Portátil
Los jugadores tienen las siguientes opciones para expandir su inventario. Usa el manual con H
para ver como fabricar estos objetos.
Item | Capacity | Needed Items | Receta | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cesta de mano | 3 espacios | 10 Juncos |
| |||||||||
Mochila de cazador | 4 espacios | 18 Juncos |
| |||||||||
Saco de lino | 5 espacios | 1 Cuerda de lino
1 Lino |
| |||||||||
Mochila de cuero | 6 espacios | 8 Cuero |
| |||||||||
Bolsa de Minería | 10 espacios para Piedras y Minerales |
1 Cuerda de lino
1 Lino |
|
Estacionario
Para almacenamiento estacionario, el jugador tiene las siguientes tipos de contenedores:
Objeto | Capacidad | Objetos necesarios | Receta | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cesta de juncos | 8 espacios | 24 Juncos |
| |||||||||
Vasija de almacenamiento | 12 espacios | 35 Arcilla azul
o |
Alfareria | |||||||||
Cofre | 16 espacios | 8 Tablones |
|
Las diferentes opciones de almacenamiento tienen diferentes requerimientos. También son adecuados para distintos tipos de objetos - por ejemplo, mientras que las vasijas de arcilla son buenas al comenzar del juego para guardar objetos varios, es más adecuado para guardar comida en una bodega , debido a que mejora considerablemente la tasa de deterioro de alimento.
Alimentos
Una comida cocinada con varios ingredientes es mas nutritiva que componentes crudos o simplemente asados. Básicamente, la cocina avanzada mantienen los nutrientes, saciedad (y salud) del jugador altos. Los alimentos caducan con el tiempo, así que construye un sótano para preservar alimentos por largo tiempo .
Agricultura
Los cultivos silvestres proporcionan semillas que pueden plantarse en tierras de cultivo. Los cultivos necesitan suelo nutritivo, por lo que encontrar suelo de alta fertilidad (terra preta) es una ventaja a la hora de buscar comida. La agricultura requiere una azada , hecha de piedra o metal, así como una fuente de agua cercana, suficiente lluvia o riego diario con una regadera. Los arbustos de bayas no tienen requisitos especiales de suelo, pero un suelo empobrecido ralentizará el ritmo de crecimiento de los cultivos. Los cultivos también requieren nutrientes específicos, así que asegúrate de rotar los cultivos en consecuencia. Para más información, consulta la Guía de agricultura .
Cría de animales
Se puede atraer a los animales a corrales preparados utilizando comederos llenos, que atraen a los animales salvajes a 48 bloques de distancia. Los animales alimentados con comederos se reproducen y multiplican. Cada generación consecutiva de animales criados en cautividad será más mansa y, por tanto, más fácil de manejar como animales de granja. Consulta la guía de cría de animales para obtener más información.
Trabajo del metal
Edad del Cobre
Para fabricar herramientas de cobre se necesitan los siguientes materiales:
- Encuentra pepitas de cobre con el bateo o buscando pepitas en piedras sueltas. Al principio, se recomienda encontrar 40 pepitas para empezar.
- Encuentra arcilla y forma moldes de herramientas así como un crisol y cuécelos en un horno de pozo (un agujero de un bloque en el suelo, rellénalo con palos de hierba seca y leña) - las dos herramientas iniciales deberían ser un pico y un martillo.
- Consigue madera y crea un hoyo de carbón para producir carbón.
Una vez ensamblados estos objetos, las herramientas de metal pueden fabricarse mediante fundición utilizando el crisol . Puedes encontrar instrucciones detalladas en la página fundición . Al colocar el crisol en la hoguera se abrirán 4 ranuras donde se pueden añadir pepitas. Al calentarlo con un combustible de alta temperatura, el cobre se fundirá y el crisol pasará a la ranura de salida. Retire el crisol con las pinzas y mantenga pulsado el botón para verter metal en un molde de herramienta preparado. Cuando el metal desciende por debajo de 200 grados, la cabeza de la herramienta se puede quitar del molde.
En cuanto el jugador adquiera un pico y un martillo, debe volver a los lugares donde se encontraron pepitas en la superficie. El jugador puede excavar bajo estos lugares para encontrar vetas de cobre nativo poco profundas. No son tan grandes como sus homólogas subterráneas, pero darán suficiente cobre para empezar en las edades posteriores del metal. El pico es necesario para excavar la piedra y el mineral una vez encontrado - el martillo es necesario para romper los trozos de mineral en pepitas utilizables.
Edad de Bronce
Las aleaciones de Bronce se crean mediante fundición utilizando el crisol . Sin embargo, los tres tipos de bronce (Bronce de Estaño , Bronce de Bismuto , y Bronce Negro ) requieren componentes adicionales de metal base para crear aleaciones y deben mezclarse según estas proporciones. Las pepitas fundibles contienen 5 unidades de metal, pero los trozos de minerales recolectados mediante minería contienen diversas cantidades de metal, como se muestra en la información sobre herramientas.
Opciones para encontrarlos:
- Utiliza el pico de prospección para averiguar dónde *NO* minar en busca del mineral deseado, o simplemente espolea mucho. Puedes consultar el Manual del juego para ver qué minerales pueden aparecer en cada tipo de piedra, lo que te ayudará a delimitar el área de búsqueda.
- Encuentra un comerciante que venda minerales.
- Encuentra vasijas agrietadas en las ruinas .
- El estaño es un mineral raro que se obtiene al batear.
Cuando el cobre y otros metales base se colocan en la proporción correcta en el crisol, el diálogo de la hoguera mostrará una salida basada en una combinación válida. Las proporciones se pueden consultar en el manual (se abre con la tecla H).
Finales de la Edad del Cobre/Edad de Bronce
La fundición de herramientas de la Edad de Cobre y Bronce es un proceso sencillo. Sin embargo, los jugadores no pueden crear algunas de las herramientas y armas más avanzadas, como la sierra , las tijeras o la versión metálica de la lanza . Estas solo pueden crearse mediante la mecánica de la herrería . Para obtener instrucciones detalladas y saber cómo usar cada objeto, consulta la página herrería . El proceso general es el siguiente
- Utilizando arcilla , fabrica moldes de lingote , un molde de martillo , un molde de yunque , y fabrica estos objetos mediante fundición . Sólo el yunque requiere 900 unidades de metal, lo que se traduce en 180 pepitas.
- Crea una fragua usando 7 bloques de adoquines en la grilla de fabricación (Consulta el manual del juego H).
- Prepara los lingotes para la herrería usando la fragua y combustible de alta temperatura.
- Usa unas pinzas para colocar el lingote caliente en el yunque y utiliza el cuadro de diálogo para seleccionar la herramienta/arma que vas a fabricar.
- Fabrica el objeto rellenando los cuadrados azules vacíos con metal usando los distintos modos de la herramienta martillo (a la que se accede con F) y .
Si se comete un error, los objetos de trabajo de bronce o cobre a medio forjar pueden romperse en trozos de metal con un cincel . El cincel debe ser de un metal de nivel superior al metal de la pieza que se va a romper. Los trozos de metal pueden volver a fundirse y fundirse en lingotes. En el caso del hierro, los trozos de metal deben volver a fundirse en un horno bajo .
Edad de Hierro
Las herramientas de hierro brindan a los jugadores herramientas que tienen un aumento significativo en la resistencia y la durabilidad.
- Crea un yunque de bronce, ya que las herramientas de hierro "no pueden" trabajarse sobre un yunque de cobre.
- Reúne arcilla de fuego , haz ladrillos refractarios , y termine los ladrillos en un horno de pozo .
- Usa ladrillos refractarios para construir un horno bajo . Para obtener instrucciones sobre el uso del bloque funcional Horno Bajo, consulte la página Horno Bajo .
El único método para fundir minerales y cuarzo (para hacer cristal) es usando un horno bajo . Los hornos bajos alcanzan temperaturas mas altas que una hoguera y se puede usar para fundir cualquier mineral, pero tiene un coste bastante alto en combustible. El escoria de hierro , sacado del horno bajo, puede ser trabajado en el yunque para crear lingotes, que luego se pueden utilizar para forjar herramientas. Este es un proceso bastante tedioso pero esta tarea se puede mecanizar usando el martinete.
Edad del Acero
Las herramientas de acero nuevamente proporcionan un aumento significativo en la resistencia y la durabilidad; sin embargo, son difíciles de conseguir y requieren mucha preparación.
- Construye un horno refractario
- Prepare abundante carbón o coque y lingotes de hierro.
- Carbonice los lingotes de hierro con carbón en el horno refractario y procese el blíster de lingotes de acero resultantes a mano o con un martinete hasta obtener acero.
Tenga en cuenta que el acero blister y el acero sólo se pueden trabajar sobre un yunque de hierro, que no se puede fundir, sino que hay que forjarlo y soldarlo.
Carpintería
Para poder fabricar objetos avanzados de madera, como una puerta o cubos y barriles, el jugador necesita primero adquirir una sierra . Esta herramienta sólo se puede fabricar mediante la herrería, por lo que es necesaria la edad de los metales, así como encontrar suficiente mineral para fundir tu primer yunque .
Peletería
A diferencia de las simples pieles engrasadas necesarias para una mochila de cazador , el cuero necesario para una armadura avanzada y una mochila adecuada es más difícil de conseguir. Para fabricar cuero utilizable, el jugador primero necesita encontrar piedra caliza , piedra de tiza o mineral de bórax , así como troncos de roble o acacia. La fabricación de cuero se ve aún más dificultada por la posesión de una saw , ya que se necesitan al menos un cubo y varios barriles. Para profundizar en la fabricación del cuero, consulta la guía Peletería .
Mecanización
La fuerza del viento se utiliza para proporcionar energía mecánica .
Esta potencia se utiliza en el proceso siguiente:
- La escoria de hierro , el acero cementado y el trabajo de placas metálicas pueden automatizarse con el martinete .
- La trituración de materiales en el molino puede automatizarse
- La trituración de minerales en el pulverizador requiere automatización para funcionar
Wiki Navigation | |
---|---|
Vintage Story | Guías • Preguntas más frecuentes (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Versiones • Controles |
Mecánicas de juego | Fabricación • Talla Lítica • Alfarería • Herrería • Cocina • Temperatura • Hambre • Minería • Estabilidad temporal • Energía mecánica • Comercio • Agricultura • Ganadería |
Mundo | Generación del Mundo • Biomas • Clima • Tormentas temporales |
Objetos | Herramientas • Armas • Armadura • Ropa • Mochilas • Materiales • Comida |
Bloques | Terreno • Plantas • Decorativo • Iluminación • Functional • Minerales |
Entidades | Entidades hostiles • Animales • NPCs • Jugadores |
Miscellaneous | List of client commands • Lista de comandos del servidor • Creative Starter Guide • Bot System • Cómo utilizar Worldedit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |