Animal husbandry/de: Difference between revisions

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In Vintage Story ist es möglich, einige der Tierarten, die in der Welt umherstreunen, zu domestizieren. Um Tiere zu domestizieren, muss der Spieler mindestens ein Männchen und ein Weibchen einfangen, damit deren Nachwuchs "in Gefangenschaft" gezüchtet werden kann. Das Verhalten der Tiere wird sich nach einigen Generationen verändern. Wildschweine und Schafe werden auch wenn sie domsetiziert sind aggressiv, wenn sie angegriffen werden.  
[[File:Chicken-with-trough.png|right|300px]]
Zähmung ist der Weg, um Tieren im Laufe der Generationen die Furcht und Aggressivität dem Spieler gegenüber zu nehmen.
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== Generationsänderungen ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Nach 3 Generationen:
'''Domestication''' is the concept of animals losing fear of and aggressiveness towards players over generations.
** Tiere können mit dem [[Cleaver|Hackbeil]] fast sofort getötet werden (seit v1.12).
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*Nach 10 Generationen:
** Schlafende Tiere wachen nicht mehr auf, wenn sich ein Spieler nähert
** Aggressive Tiere werden neutral, d.h. sie greifen den Spieler nur noch an, wenn sie provoziert werden
** Tiere rennen nicht mehr vor dem Spieler weg (braucht 20 Generationen in v1.11, seit v1.12 nur noch 10 Generationen)


== Wilde Tiere einfangen ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
Vintage Story beinhaltet Spielmechaniken, die das Zähmen einiger Tiere, die die Welt durchstreifen, ermöglicht. Um Tiere zu zähmen, müssen Spieler mindestens ein Männchen und ein Weibchen fangen, damit Nachkommen in einer Gegend geboren werden können, in der sie von Raubtieren weder gejagt noch getötet werden können. Das Verhalten der Tiere verändert sich nach einigen Generationen. Du kannst weder Aggression noch Furcht eines bestimmten Tieres beeinflussen, nur dessen Nachkommen werden weniger ängstlich und aggressiv dem Spieler gegenüber sein. Auch nach vielen Generationen werden {{ll|Wild_Pig|Wildschweine}} und {{ll|sheep|Dickhornschafe}} noch immer aggressiv, wenn sie angegriffen werden.
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Es gibt zwei Methoden, um wilde Tiere einzufangen.
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# Active: Provoke the wild boars/pigs or bighorn sheep with a weak attack. In return, boars and sheep will try to attack players. If players run away from them, they will follow for a short distance. This behavior can be used to guide them into carefully prepared animal pen. Wild chickens always try to flee from the player, again, use this advantage by chasing the chickens into the pen.  
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# Passive: In an area nearby the animals to capture, dig a pit at least 2 blocks deep and place a trough with food portions in it. Wait for the animals to fall into the pit trap, and convert the pit into the animal pen. Players can also chase wild chickens into this pit trap.
==Generationenwechsel==
Nur das Muttererbe ist relevant, der Vater spielt für die Generation der Neugeborenen keine Rolle. Das bedeutet, dass bei einem Weibchen der 3. Generation und einem Männchen der 4. Generation immer Nachkommen der 4. Generationen entstehen, da die Nachkommen immer eine Generation über der Mutter sein werden.
</div>


=== Pigs ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Only the mother's heritage matters; the father is not considered when checking for the offspring's generation. This means, if you have a female gen3 and a male gen4, the offspring will always be gen4, as the offspring will always be one generation higher than the mother.
</div>


[[Wild_Pig|Pigs]] eat animal feed placed in a [[Boards|large trough]]. Troughs hold portions of dry grass (8) or grains (2) and pigs will generally eat anything. After eating a number of portions and reaching saturation, the females become pregnant and after several days, they will bear offspring. Sows bear litters of multiple piglets (4-8) at a time, so be sure the pen is large enough to accommodate for a "pigsplosion", which may occur when breeding multiple females simultaneously. Note that boars (and sometimes sows) will attack players when in close range but will become passive after 10 generations.
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Nach 3 Generationen:'''
*Tiere können fast augenblicklich mit dem {{ll|cleaver|Hackebeil}} getötet werden.
'''Nach 10 Generationen:'''
*Schlafende Tiere wachen nicht mehr auf, wenn sich ein Spieler nähert.
*Aggressive Tiere verhalten sich neutral und greifen z.B. nur an, wenn sie provoziert werden.
*Tiere laufen nicht mehr vor dem Spieler davon.
</div>


=== Sheep ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
Zu Testzwecken gibt es einen Befehl, mit dem der Spieler die Generation des Tierbestandes verändern kann:<br>
<code>/debug setgen [number]</code> - wobei "number" für die Generation des gewünschten Tieres steht
</div>


[[Bighorn_sheep|Sheep]] eat animal feed placed in a [[Boards|large trough]]. Troughs hold portions of dry grass (8) or grains (2) and sheep will consume either grass or grain. After eating a number of portions and reaching saturation, the females become pregnant and after several days, they will bear offspring. Ewes bear one lamb at a time. Note that male sheep (and sometimes the females) always attack players when in close range, but they will stop doing so after 10 generations of breeding.
==Umsiedeln von Tieren==


=== Chickens ===
Bis einschließlich Version 1.16.5 beinhaltet das Spiel keine Leinen oder Ähnliches, um wilde Tiere einfach zu fangen oder bereits gezähmte Tiere umzusiedeln


[[Chicken|Chickens]] will only eat grain placed in [[Boards|small troughs]]. Baby chicks are *not* preceded by eggs - they appear like other baby animals. Hens will lay eggs on the ground every 8-15 in-game days, which can be used in cooked foods (and do not have any impact on breeding new chickens). Players should collect the eggs regularly, as they disappear within 2 days.
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Fangen von Wildtieren==
Um Wildtiere zu fangen, sind bisher zwei verschiedene Methoden implementiert worden:
# '''Aktiv:''' Provoziere die Wildschweine/Schweine oder Dickhornschafe mit einem schwachen Angriff. Wenn du dann vor ihnen davon läufst, werden sie für kurze Zeit folgen. Dieses Verhalten kann genutzt werden, um sie in ein vorher erstelltes Gehege zu leiten. Wenn du eine Gruppe von Tieren entdeckst, provoziere nur die männlichen Tiere, da die weiblichen automatisch ihrem Partner folgen werden. Wilde Hennen werden immer versuche, vor dir zu fliehen, während wilde Hähne gelegentlich angreifen werden. Nutze auch dieses Verhalten zu deinem Vorteil, um sie in ein Gehege zu jagen.


==Harvesting and Butchering==
# '''Passiv:''' Grabe nahe der zu fangenden Tiere eine Grube, die mindestens zwei Blöcke tief ist und platziere einen {{ll|Trough|Trog}} mit Nahrung darin. Warte, bis die Tiere in die Grube gefallen sind und baue sie in ein Tiergehege um. Spieler können auch wilde Hühner in diese Gruben jagen.
</div>


Domesticated (or wild) animals can be killed and harvested for meat, leather, bones, and fat. Sneak + hold right mouse with a knife in hand to harvest or butcher animals.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
For capturing wild animals, three different methods can be employed:
# '''Craft:''' Create a Reed basket trap and bait it.  Small animals might enter the trap.  The player then has a window of time to transport the captured animal to an enclosure and release it before it dies inside the basket.
# '''Active:''' Provoke the boar or bighorn sheep with a weak attack. In return, the animal will try to attack the player. If the player then runs away from them, they will follow for a short distance. This behavior can be used to guide them into carefully prepared animal pens. If you encounter a group of animals together, try only antagonizing the males, as the females will automatically follow their male counterpart. Wild hens will always try to flee from the player, while wild roosters will occasionally try to attack; again, use this to your advantage by chasing them into a pen.
# '''Passive:''' In an area nearby the animals to capture, dig a pit at least 2 blocks deep and place a {{ll|Trough|trough}} with food portions in it. Wait for the animals to fall into the pit trap, and convert the pit into the animal pen. Players can also chase wild chickens into this pit trap.
</div>


== Other animals ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Umsiedeln gezähmter Tiere===
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Beispiel eines Dickhornschafs, das durch ein Trichtersystem zu seinem neuen Gehege läuft]]
Tiere umzusiedeln kann kompliziert sein, wenn der Spieler bereits mit der Zucht begonnen hat, da die Tiere ihre Furcht vor dem Spieler verlieren, wenn sie die 10. Generation erreicht haben. Eventuell sind sie nicht mehr so leicht dazu zu bringen, vor einem wegzulaufen oder anzugreifen und zu folgen.
Als Alternative zu den oben genannten Methoden kann eine Trichter-Methode eingesetzt werden, um Tiere umzusiedeln oder voneinander zu trennen, z.B. um Tiere niedriger Generationen auszusortieren.<br>
Um dies zu erreichen, benötigt der Spieler:
*Mindestens einen Trog
*viele Zäune
*geeigentes Futter für die Tiere
Baue einfach einen Korridor vom ursprünglichen Gehege zum nächsten (oder einen Zwischenstopp). Platziere einen gefüllten Trog in das neue Gehege und öffne den Korridor an beiden Enden. Stell sicher, dass du von deiner Position aus Zäune in den Korridor bauen kannst, falls es nötig wird.<br>
Die Tiere werden beginnen, vom ursprünglichen Gehege zu dem mit dem gefüllten Trog zu laufen und der Spieler sollte genügend Zeit und Platz haben, um Zäune zu bauen, die die Tiere voneinander trennt. Abhängig vom Standort des Troges kann die Laufrichtung der Tiere beeinflusst werden, um bei Bedarf zu intervenieren oder einzelne Tiere von der Herde zu trennen.<br>
</div>


Hyenas, Foxes, Wolves, Hares, Locusts, and Drifters cannot be domesticated.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hares, Hyenas, Foxes and Wolves can be harvested for meat, fats, hides etc. Monsters (hostile mobs) such as drifters and locusts are not harvestable.
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Example of a bighorn sheep walking to their new enclosure through a funelling system]]
</div>


{{Navbox|Vintage Story}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Moving animals around can be complicated after the player has already started breeding them, as animals will loose their fear of the player after generation 10, and might not easily run away or be provoked to attack and follow.
Therefore, as an alternative to the above mentioned methods, a funnelling technique can be employed to move animals or even separate them if need be, for instance to cull lower generations.<br>
To archieve this, the player needs:
*At least one trough
*Plenty of fence
*The appropriate food for the animals.
Then simply build a corridor from the original enclosure to the next one (or an in between stop). Place a filled trough in the new enclosure, and open the corridor on both ends. Make sure you are in a good position to place fences in the corridor as need be.
The animals will start walking from the original enclosure towards the one with the filled trough, and the player should have enough time and space to place fences to separate the animals from each other. Depending on where the trough is placed, the walking direction of the animals can be influenced to give the player even more opportunity to intervene and pull animals out of the herd.<br>
</div>
 
Eine andere hilfreiche Fortbewegungsmethode ist Wasser. Sei vorsichtig, da Wasser auch Tiere anhebt und diese somit über 1 Block hohe Zäune klettern können.
 
==Zucht==
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Alle Tiere müssen fressen, um zuchtreif werden zu können. {{Using|Platziere}} 8 {{ll|dry grass|trockenes Gras}} oder 2 {{ll|grain|Getreide}} in einem Trog, um Tiere zu füttern. Männchen und Weibchen müssen fressen bis sie gesättigt sind. Die {{BlockInfo}} zeigt das Sättigungslevel, wenn der Spieler auf ein Tier schaut. Es wird zudem das Kreaturengewicht gezeigt, die Generation, ob das Tier zucht- oder melkbereit ist und ob es während der Dunkelheit verschwindet.<br>
Tiere können Futter in einem Abstand von bis zu 0,6 Blöcken konsumieren und sich auf eine Distanz von bis zu 10 Blöcken paaren.<br>
</div>
 
Männchen lassen ihre Sättigung nicht erkennen, benötigen aber einen Wert von mindestens 1.0, um sich zu paaren. Da sich die Sättigung durchgehend langsam reduziert, müssen sie üblicherweise mindestens zweimal fressen (eine Portion Futter bringt 1.0 Sättigung), um sich mit einem Weibchen paaren zu können. Nach der Paarung verliert das Männchen 1.0 Sättigung und das Weibchen abhängig von der Tierart bis zu 10 Sättigung.
 
===Schweine===
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{ll|Wild_Pig|Wildscheine}} fressen Tierfutter aus einem {{ll|Trough|großen Trog}}. Die Säue benötigen eine Sättigung von 10, um sich zu paaren. Nach einer Tragezeit von 25 in-game Tagen gebären sie mehrere Frischlinge (4-6) auf einmal. Stell also sicher, dass dein Gehege groß genug ist für eine "Schweinsplosion", die bei mehreren gleichzeitig trächtigen Säuen auftreten kann. Frischlinge benötigen 158 in-game Stunden, um auszuwachsen. Dabei entwickeln sie sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% in Weibchen und 25% in Männchen. Säue habe eine "Ruhezeit" von 6-11 Tagen, bevor sie sich erneut paaren können.<br>
Beachte, dass Eber (und manchmal auch Säue) den Spieler angreifen werden, wenn sie sich in der Nähe aufhalten, allerdings ab der 10. Generation ein passives Verhalten zeigen.
</div>
 
===Schafe===
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{ll|Sheep|Schafe}} fressen Tierfutter aus einem {{ll|Trough|großem Trog}}. Tröge können mit trockenem Gras oder Getreide gefüllt werden, das von den Schafen gefressen wird. Die Schafe (Weibchen) benötigen eine Sättigung von 10, um sich zu paaren. Nach einer Tragezeit von 20 in-game Tagen gebären Schafe ein Lamm. Die Wahrscheinlichkeit für Männchen und Weibchen beträgt 50%/50%. Lämmer benötigen 336 in-game Stunden, bevor sie ausgewachsen sind. Schafe haben eine "Ruhezeit" von 4-11 Tagen, bevor sie sich wieder paaren können.<br>
Beachte, dass Widder (und manchmal auch die Weibchen) Spieler in der Nähe angreifen, allerdings ab der 10. generation ein passives Verhalten zeigen.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Goats ===
Goats eat from a large trough.
Unlike sheep, goats are safe from random bear attacks.
</div>
 
=== Hühner ===
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{ll|Chicken|Hühner}} fressen ausschließlich Getreide aus {{ll|Trough|kleinen Trögen}}. Obwohl Hennen alle 8-15 Tage Eier legen, benötigen sie eine Sättigung von 4 und einen Hahn in ihrer Nähe, bevor sie zur Paarung bereit sind und befruchtete Eier produzieren können. Sobald sie bereit sind, wird eine Brutbox benötigt, da Hennen die Eier vorzugsweise darin legen werden und nicht mehr auf ihnen sitzen müssen zum Brüten. Wenn alle Brutboxen belegt sind, werden die Hennen beginnen, die Eier auf den Boden vor den Boxen zu legen. Dort können sie (innerhalb von 2 Tagen) aufgehoben werden. Sobald eine Box drei Eier enthält, wird sich eine Bruthenne regelmäßig für 5 Tage auf sie setzen, bis sie schlüpfen. Wenn du oder eine andere feindliche Kreatur den Hennen zu nahe kommt, könnten die Hennen erschreckt werden und die Zeit zum Brüten verlängert sich. Sobald die Tiere geschlüpft sind, wird ein Küken erscheinen, das nach 168 in-game Stunden (7 Tage) ausgewachsen ist. Die Wahrscheinlichkeit für Hennen beträgt 90% und für Hähne 10%. Sobald eine Henne ein Ei gelegt hat, erhält sie eine Abklingzeit von 1-2 Stunden, bevor sie wieder ein Ei legen kann.
</div>
 
== Ernten und Schlachten ==
 
===Ernten===
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Gezähmte und/oder wilde Tiere können getötet und ausgenommen werden, um Fleisch, {{ll|Leather Working|rohes Fell}}, {{ll|bone|Knochen}} und {{ll|fat|Fett}} zu erhalten.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
*Um Tiere auszunehmen, muss der Spieler mit einem {{ll|Knife|Messer}} in der Hand {{SneakClick|schleichen}}.
:'''''Beachte:''' Die Menge an mit dieser Methode erhaltenen Objekten ist abhängig vom Kreaturengewicht des Tieres.''
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Melken===
[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|Tooltip eines Schafes nach dem Gebären.]]
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|Tooltip on an ewe that gave birth recently.]]
</div>
 
Schafe säugen für 21 Tage nach der Geburt. Wenn die Maus über ein Schaf bewegt wird (und Tooltips eingeschaltet sind), wird angezeigt, ob es zurzeit säugt. Schafe lassen immer erkennen, ob sie säugen - unabhängig ihrer Generation. Der Melkvorgang kann allerdings variieren:
*'''Generation 0 und 1''': Wenn du rechtsklickst, während du einen Eimer hältst, riskierst du, das Schaf zu sehr zu bedrängen, sodass es für den Rest des Tages keine Milch geben wird. Der beste Weg des Melkens ist, die rechte Maustaste zu drücken, bis sich das Schaf bedrängt genug fühlt, um deinen Eimer abzulehnen. An diesem Punkt musst du die rechte Maustaste loslassen und ein paar Sekunden warten, bis sich das Schaf wieder entspannt hat. Wiederhole den Prozess bis der Eimer lange genug gehalten werden kann, um das Tier ordentlich zu melken.
*'''Generation 2 und darüber''': Schafe können leicht gemolken werden, indem die rechte Maustaste gedrückt wird, während ein Eimer gehalten wird. Es bleibt für diese und alle folgenden Generationen eine Chance von 5%, dass sich das Tier bedrängt fühlt.
 
:'''''Beachte:''' Schafe können nicht jeden Tag gemolken werden, auch wenn sie säugen. Dies kann über den Tooltip überprüft werden.''
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Die Milch kann entweder mit einer Schüssel direkt aus dem Eimer getrunken oder in einem Fass zu {{ll|Cheese|Käse}} verarbeitet werden.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Female goats can be milked after giving birth.
</div>
 
== Kreaturengewicht und Dunkelheit ==
 
Zwei Teile der Tierhaltung kann neue Spieler irritieren: Die '''Kreaturengewicht-''' und '''Dunkelheit-'''Mechanik.
 
=== Kreaturengewicht ===
 
Die {{BlockInfo}} zeigt eine Eigenschaft namens ''Kreaturengewicht'', welches gut, anständig, niedrig oder hungernd sein kann. Bei einem niedrigen Gewicht lässt das Tier weniger Objekte fallen, sobald es getötet wird. Dies ist ein Problem während des Winters oder in kalten Regionen, da es den Ertrag des Tierbestandes signifikant reduziert. Tiere wohlgenährt zu halten, verhindert das Verringern des Gewichtes.
 
===Dunkelheit===
 
Viele Tiere verschwinden, wenn sie sich zu lange in der Dunkelheit aufhalten. Der Spieler kann erkennen, ob Tiere verschwinden werden, indem er auf die {{BlockInfo}} schaut. Lichtquellen wie Öllampen oder Laternen, und natürlich auch Sonnenlicht, können Tiere daran hindern, zu verschwinden. Dies ist der einzige Weg, wie Tiere verschwinden können, ohne dass sie getötet werden.
 
== Andere Tiere ==
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{ll|Bees|Bienen}} können nicht gezähmt werden, aber die Technik der {{ll|beekeeping|Imkerei}} kann dazu beitragen, sie in eine "kontrollierte Umgebung" zu bringen, um ihre Erzeugnisse ernten können, ohne sie alle töten zu müssen.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Goats (and other species in the goat family, such as musk ox) behave in most respects like sheep: they can be bred and females can milked after giving birth.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Deer (and other species in the goat family, such as moose) will eat from troughs but not become pregnant after 10 portions, even with a male nearby.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{ll|Fox|Füchse}}, {{ll|hare|Hasen}}, {{ll|hyena|Hyänen}}, {{ll|raccoon|Waschbären}}, {{ll|Wolf|Wölfe}}, {{ll|Drifter}} und {{ll|locust|Spinne}} können nicht gezähmt werden und müssen gefangen und/oder gejagt werden, um ihre toten Körper zu plündern.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Füchse, Hasen, Hyänen, Waschbären und Wölfe können wegen ihres Fleisches, {{ll|fat|Fettes}}, ihrer Felle und {{ll|bone|Knochen}} gejagt werden. Durch die Jagd auf {{ll|Drifter}} kann man {{ll|flax|Flachs}}, {{ll|rusty gears|rostige Zahnräder}} und {{ll|temporal gear|temporale Ausrüstung}} erhalten. {{ll|Locust|Spinnen}} haben jedoch keine Beute, so dass sie nur eine Ablenkung zum Ernten darstellen.
 
== Video Tutorials == <!--T:14-->
{| class="wikitable"
|-
! Ausführliche Erläuterung der Tierzucht, Version 1.16
|-
| <youtube width="400" height="240">Jqshuj_B2lA</youtube>
|}
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== History ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* The ability to transport small animals in baskets was added in version 1.19.0-pre.1: "Animal catching: Domesticated animals can be picked up with a basket."  [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-pre1-dejank-redux-r367/ Official Devlog]  According to the teaser image, the captured animal will die within a day if not released.  Apparently, a populated basket occupies a backpack slot, like a populated skep does (that is, replaces a backpack rather than fits inside one).
* Prior to version 1.19, wild boars and sows were passive unless provoked, even when piglets were nearby.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Notes ==
* Females try to stay near males, and babies try to stay near adult females.  Occasionally they will start running to close the gap.
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Gallery ==
</div>
 
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== See also ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== References ==
<references />
</div>
 
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Revision as of 14:16, 16 January 2024

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Chicken-with-trough.png

Zähmung ist der Weg, um Tieren im Laufe der Generationen die Furcht und Aggressivität dem Spieler gegenüber zu nehmen.

Domestication is the concept of animals losing fear of and aggressiveness towards players over generations.

Vintage Story beinhaltet Spielmechaniken, die das Zähmen einiger Tiere, die die Welt durchstreifen, ermöglicht. Um Tiere zu zähmen, müssen Spieler mindestens ein Männchen und ein Weibchen fangen, damit Nachkommen in einer Gegend geboren werden können, in der sie von Raubtieren weder gejagt noch getötet werden können. Das Verhalten der Tiere verändert sich nach einigen Generationen. Du kannst weder Aggression noch Furcht eines bestimmten Tieres beeinflussen, nur dessen Nachkommen werden weniger ängstlich und aggressiv dem Spieler gegenüber sein. Auch nach vielen Generationen werden Wildschweine und Dickhornschafe noch immer aggressiv, wenn sie angegriffen werden.

Generationenwechsel

Nur das Muttererbe ist relevant, der Vater spielt für die Generation der Neugeborenen keine Rolle. Das bedeutet, dass bei einem Weibchen der 3. Generation und einem Männchen der 4. Generation immer Nachkommen der 4. Generationen entstehen, da die Nachkommen immer eine Generation über der Mutter sein werden.

Only the mother's heritage matters; the father is not considered when checking for the offspring's generation. This means, if you have a female gen3 and a male gen4, the offspring will always be gen4, as the offspring will always be one generation higher than the mother.

Nach 3 Generationen:

  • Tiere können fast augenblicklich mit dem Hackebeil getötet werden.

Nach 10 Generationen:

  • Schlafende Tiere wachen nicht mehr auf, wenn sich ein Spieler nähert.
  • Aggressive Tiere verhalten sich neutral und greifen z.B. nur an, wenn sie provoziert werden.
  • Tiere laufen nicht mehr vor dem Spieler davon.

Zu Testzwecken gibt es einen Befehl, mit dem der Spieler die Generation des Tierbestandes verändern kann:
/debug setgen [number] - wobei "number" für die Generation des gewünschten Tieres steht

Umsiedeln von Tieren

Bis einschließlich Version 1.16.5 beinhaltet das Spiel keine Leinen oder Ähnliches, um wilde Tiere einfach zu fangen oder bereits gezähmte Tiere umzusiedeln

Fangen von Wildtieren

Um Wildtiere zu fangen, sind bisher zwei verschiedene Methoden implementiert worden:

  1. Aktiv: Provoziere die Wildschweine/Schweine oder Dickhornschafe mit einem schwachen Angriff. Wenn du dann vor ihnen davon läufst, werden sie für kurze Zeit folgen. Dieses Verhalten kann genutzt werden, um sie in ein vorher erstelltes Gehege zu leiten. Wenn du eine Gruppe von Tieren entdeckst, provoziere nur die männlichen Tiere, da die weiblichen automatisch ihrem Partner folgen werden. Wilde Hennen werden immer versuche, vor dir zu fliehen, während wilde Hähne gelegentlich angreifen werden. Nutze auch dieses Verhalten zu deinem Vorteil, um sie in ein Gehege zu jagen.
  1. Passiv: Grabe nahe der zu fangenden Tiere eine Grube, die mindestens zwei Blöcke tief ist und platziere einen Trog mit Nahrung darin. Warte, bis die Tiere in die Grube gefallen sind und baue sie in ein Tiergehege um. Spieler können auch wilde Hühner in diese Gruben jagen.

For capturing wild animals, three different methods can be employed:

  1. Craft: Create a Reed basket trap and bait it. Small animals might enter the trap. The player then has a window of time to transport the captured animal to an enclosure and release it before it dies inside the basket.
  2. Active: Provoke the boar or bighorn sheep with a weak attack. In return, the animal will try to attack the player. If the player then runs away from them, they will follow for a short distance. This behavior can be used to guide them into carefully prepared animal pens. If you encounter a group of animals together, try only antagonizing the males, as the females will automatically follow their male counterpart. Wild hens will always try to flee from the player, while wild roosters will occasionally try to attack; again, use this to your advantage by chasing them into a pen.
  3. Passive: In an area nearby the animals to capture, dig a pit at least 2 blocks deep and place a trough with food portions in it. Wait for the animals to fall into the pit trap, and convert the pit into the animal pen. Players can also chase wild chickens into this pit trap.

Umsiedeln gezähmter Tiere

Beispiel eines Dickhornschafs, das durch ein Trichtersystem zu seinem neuen Gehege läuft

Tiere umzusiedeln kann kompliziert sein, wenn der Spieler bereits mit der Zucht begonnen hat, da die Tiere ihre Furcht vor dem Spieler verlieren, wenn sie die 10. Generation erreicht haben. Eventuell sind sie nicht mehr so leicht dazu zu bringen, vor einem wegzulaufen oder anzugreifen und zu folgen. Als Alternative zu den oben genannten Methoden kann eine Trichter-Methode eingesetzt werden, um Tiere umzusiedeln oder voneinander zu trennen, z.B. um Tiere niedriger Generationen auszusortieren.
Um dies zu erreichen, benötigt der Spieler:

  • Mindestens einen Trog
  • viele Zäune
  • geeigentes Futter für die Tiere

Baue einfach einen Korridor vom ursprünglichen Gehege zum nächsten (oder einen Zwischenstopp). Platziere einen gefüllten Trog in das neue Gehege und öffne den Korridor an beiden Enden. Stell sicher, dass du von deiner Position aus Zäune in den Korridor bauen kannst, falls es nötig wird.
Die Tiere werden beginnen, vom ursprünglichen Gehege zu dem mit dem gefüllten Trog zu laufen und der Spieler sollte genügend Zeit und Platz haben, um Zäune zu bauen, die die Tiere voneinander trennt. Abhängig vom Standort des Troges kann die Laufrichtung der Tiere beeinflusst werden, um bei Bedarf zu intervenieren oder einzelne Tiere von der Herde zu trennen.

Example of a bighorn sheep walking to their new enclosure through a funelling system

Moving animals around can be complicated after the player has already started breeding them, as animals will loose their fear of the player after generation 10, and might not easily run away or be provoked to attack and follow. Therefore, as an alternative to the above mentioned methods, a funnelling technique can be employed to move animals or even separate them if need be, for instance to cull lower generations.
To archieve this, the player needs:

  • At least one trough
  • Plenty of fence
  • The appropriate food for the animals.

Then simply build a corridor from the original enclosure to the next one (or an in between stop). Place a filled trough in the new enclosure, and open the corridor on both ends. Make sure you are in a good position to place fences in the corridor as need be. The animals will start walking from the original enclosure towards the one with the filled trough, and the player should have enough time and space to place fences to separate the animals from each other. Depending on where the trough is placed, the walking direction of the animals can be influenced to give the player even more opportunity to intervene and pull animals out of the herd.

Eine andere hilfreiche Fortbewegungsmethode ist Wasser. Sei vorsichtig, da Wasser auch Tiere anhebt und diese somit über 1 Block hohe Zäune klettern können.

Zucht

Alle Tiere müssen fressen, um zuchtreif werden zu können. Platziere 8 trockenes Gras oder 2 Getreide in einem Trog, um Tiere zu füttern. Männchen und Weibchen müssen fressen bis sie gesättigt sind. Die Block info HUD zeigt das Sättigungslevel, wenn der Spieler auf ein Tier schaut. Es wird zudem das Kreaturengewicht gezeigt, die Generation, ob das Tier zucht- oder melkbereit ist und ob es während der Dunkelheit verschwindet.
Tiere können Futter in einem Abstand von bis zu 0,6 Blöcken konsumieren und sich auf eine Distanz von bis zu 10 Blöcken paaren.

Männchen lassen ihre Sättigung nicht erkennen, benötigen aber einen Wert von mindestens 1.0, um sich zu paaren. Da sich die Sättigung durchgehend langsam reduziert, müssen sie üblicherweise mindestens zweimal fressen (eine Portion Futter bringt 1.0 Sättigung), um sich mit einem Weibchen paaren zu können. Nach der Paarung verliert das Männchen 1.0 Sättigung und das Weibchen abhängig von der Tierart bis zu 10 Sättigung.

Schweine

Wildscheine fressen Tierfutter aus einem großen Trog . Die Säue benötigen eine Sättigung von 10, um sich zu paaren. Nach einer Tragezeit von 25 in-game Tagen gebären sie mehrere Frischlinge (4-6) auf einmal. Stell also sicher, dass dein Gehege groß genug ist für eine "Schweinsplosion", die bei mehreren gleichzeitig trächtigen Säuen auftreten kann. Frischlinge benötigen 158 in-game Stunden, um auszuwachsen. Dabei entwickeln sie sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% in Weibchen und 25% in Männchen. Säue habe eine "Ruhezeit" von 6-11 Tagen, bevor sie sich erneut paaren können.
Beachte, dass Eber (und manchmal auch Säue) den Spieler angreifen werden, wenn sie sich in der Nähe aufhalten, allerdings ab der 10. Generation ein passives Verhalten zeigen.

Schafe

Schafe fressen Tierfutter aus einem großem Trog . Tröge können mit trockenem Gras oder Getreide gefüllt werden, das von den Schafen gefressen wird. Die Schafe (Weibchen) benötigen eine Sättigung von 10, um sich zu paaren. Nach einer Tragezeit von 20 in-game Tagen gebären Schafe ein Lamm. Die Wahrscheinlichkeit für Männchen und Weibchen beträgt 50%/50%. Lämmer benötigen 336 in-game Stunden, bevor sie ausgewachsen sind. Schafe haben eine "Ruhezeit" von 4-11 Tagen, bevor sie sich wieder paaren können.
Beachte, dass Widder (und manchmal auch die Weibchen) Spieler in der Nähe angreifen, allerdings ab der 10. generation ein passives Verhalten zeigen.

Goats

Goats eat from a large trough. Unlike sheep, goats are safe from random bear attacks.

Hühner

Hühner fressen ausschließlich Getreide aus kleinen Trögen . Obwohl Hennen alle 8-15 Tage Eier legen, benötigen sie eine Sättigung von 4 und einen Hahn in ihrer Nähe, bevor sie zur Paarung bereit sind und befruchtete Eier produzieren können. Sobald sie bereit sind, wird eine Brutbox benötigt, da Hennen die Eier vorzugsweise darin legen werden und nicht mehr auf ihnen sitzen müssen zum Brüten. Wenn alle Brutboxen belegt sind, werden die Hennen beginnen, die Eier auf den Boden vor den Boxen zu legen. Dort können sie (innerhalb von 2 Tagen) aufgehoben werden. Sobald eine Box drei Eier enthält, wird sich eine Bruthenne regelmäßig für 5 Tage auf sie setzen, bis sie schlüpfen. Wenn du oder eine andere feindliche Kreatur den Hennen zu nahe kommt, könnten die Hennen erschreckt werden und die Zeit zum Brüten verlängert sich. Sobald die Tiere geschlüpft sind, wird ein Küken erscheinen, das nach 168 in-game Stunden (7 Tage) ausgewachsen ist. Die Wahrscheinlichkeit für Hennen beträgt 90% und für Hähne 10%. Sobald eine Henne ein Ei gelegt hat, erhält sie eine Abklingzeit von 1-2 Stunden, bevor sie wieder ein Ei legen kann.

Ernten und Schlachten

Ernten

Gezähmte und/oder wilde Tiere können getötet und ausgenommen werden, um Fleisch, rohes Fell , Knochen und Fett zu erhalten.

  • Um Tiere auszunehmen, muss der Spieler mit einem Messer in der Hand schleichen.
Beachte: Die Menge an mit dieser Methode erhaltenen Objekten ist abhängig vom Kreaturengewicht des Tieres.

Melken

Tooltip eines Schafes nach dem Gebären.
Tooltip on an ewe that gave birth recently.

Schafe säugen für 21 Tage nach der Geburt. Wenn die Maus über ein Schaf bewegt wird (und Tooltips eingeschaltet sind), wird angezeigt, ob es zurzeit säugt. Schafe lassen immer erkennen, ob sie säugen - unabhängig ihrer Generation. Der Melkvorgang kann allerdings variieren:

  • Generation 0 und 1: Wenn du rechtsklickst, während du einen Eimer hältst, riskierst du, das Schaf zu sehr zu bedrängen, sodass es für den Rest des Tages keine Milch geben wird. Der beste Weg des Melkens ist, die rechte Maustaste zu drücken, bis sich das Schaf bedrängt genug fühlt, um deinen Eimer abzulehnen. An diesem Punkt musst du die rechte Maustaste loslassen und ein paar Sekunden warten, bis sich das Schaf wieder entspannt hat. Wiederhole den Prozess bis der Eimer lange genug gehalten werden kann, um das Tier ordentlich zu melken.
  • Generation 2 und darüber: Schafe können leicht gemolken werden, indem die rechte Maustaste gedrückt wird, während ein Eimer gehalten wird. Es bleibt für diese und alle folgenden Generationen eine Chance von 5%, dass sich das Tier bedrängt fühlt.
Beachte: Schafe können nicht jeden Tag gemolken werden, auch wenn sie säugen. Dies kann über den Tooltip überprüft werden.

Die Milch kann entweder mit einer Schüssel direkt aus dem Eimer getrunken oder in einem Fass zu Käse verarbeitet werden.

Female goats can be milked after giving birth.

Kreaturengewicht und Dunkelheit

Zwei Teile der Tierhaltung kann neue Spieler irritieren: Die Kreaturengewicht- und Dunkelheit-Mechanik.

Kreaturengewicht

Die Block info HUD zeigt eine Eigenschaft namens Kreaturengewicht, welches gut, anständig, niedrig oder hungernd sein kann. Bei einem niedrigen Gewicht lässt das Tier weniger Objekte fallen, sobald es getötet wird. Dies ist ein Problem während des Winters oder in kalten Regionen, da es den Ertrag des Tierbestandes signifikant reduziert. Tiere wohlgenährt zu halten, verhindert das Verringern des Gewichtes.

Dunkelheit

Viele Tiere verschwinden, wenn sie sich zu lange in der Dunkelheit aufhalten. Der Spieler kann erkennen, ob Tiere verschwinden werden, indem er auf die Block info HUD schaut. Lichtquellen wie Öllampen oder Laternen, und natürlich auch Sonnenlicht, können Tiere daran hindern, zu verschwinden. Dies ist der einzige Weg, wie Tiere verschwinden können, ohne dass sie getötet werden.

Andere Tiere

Bienen können nicht gezähmt werden, aber die Technik der Imkerei kann dazu beitragen, sie in eine "kontrollierte Umgebung" zu bringen, um ihre Erzeugnisse ernten können, ohne sie alle töten zu müssen.

Goats (and other species in the goat family, such as musk ox) behave in most respects like sheep: they can be bred and females can milked after giving birth.

Deer (and other species in the goat family, such as moose) will eat from troughs but not become pregnant after 10 portions, even with a male nearby.

Füchse , Hasen , Hyänen , Waschbären , Wölfe , Drifter und Spinne können nicht gezähmt werden und müssen gefangen und/oder gejagt werden, um ihre toten Körper zu plündern.

Füchse, Hasen, Hyänen, Waschbären und Wölfe können wegen ihres Fleisches, Fettes , ihrer Felle und Knochen gejagt werden. Durch die Jagd auf Drifter kann man Flachs , rostige Zahnräder und temporale Ausrüstung erhalten. Spinnen haben jedoch keine Beute, so dass sie nur eine Ablenkung zum Ernten darstellen.

Video Tutorials

Ausführliche Erläuterung der Tierzucht, Version 1.16

History

  • The ability to transport small animals in baskets was added in version 1.19.0-pre.1: "Animal catching: Domesticated animals can be picked up with a basket." Official Devlog According to the teaser image, the captured animal will die within a day if not released. Apparently, a populated basket occupies a backpack slot, like a populated skep does (that is, replaces a backpack rather than fits inside one).
  • Prior to version 1.19, wild boars and sows were passive unless provoked, even when piglets were nearby.

Notes

  • Females try to stay near males, and babies try to stay near adult females. Occasionally they will start running to close the gap.


Gallery

See also

References


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