Drifter/ru: Difference between revisions
(Created page with "Кошмарный") |
(Created page with "Тип") |
||
Line 151: | Line 151: | ||
|} | |} | ||
Дрифтеры также могут убегать от игрока при получении урона. Они будут продолжать бежать до 10 секунд или если им удастся отойти от игрока более чем на 12 блоков. Вероятность того, что они снова убегут, зависит от типа бродяги: | Дрифтеры также могут убегать от игрока при получении урона. Они будут продолжать бежать до 10 секунд или если им удастся отойти от игрока более чем на 12 блоков. Вероятность того, что они снова убегут, зависит от типа бродяги: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Тип | ! Тип !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chance</span> | ||
|- | |- | ||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Surface</span> || 15% | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Surface</span> || 15% |
Revision as of 12:30, 20 November 2023
Дрифтер | |
---|---|
Type | Гуманоид |
Behavior | Враждебный |
Дрифтеры — обычные враждебные существа, которые могут атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою, и являются единственным враждебным существом, которое может появляться как на поверхности , так и в подземельях .
Появление
Дрифтеры могут появиться в любом пустом блоке или блоке высокой травы с уровнем освещения ниже 7.
На поверхности могут появляться только поверхностные дрифтеры, хотя их появление ограничено только в радиусе 25 блоков от темпорального разлома .
В зависимости от типа дрифтера, их появление ограничено определенным Y уровнем — более опасные дрифтеры, как правило, появляются гораздо глубже под землёй.
Двуголовые дрифтеры могут появляться только во время темпорального шторма .
Лут
После смерти с помощью ножа с дрифтеров может быть собрано некоторое количество льняных волокон, ржавых шестерёнок и темпоральных шестерёнок. Шанс для каждого предмета зависит от типа дрифтера, его можно посмотреть в таблице ниже.
Типы
Существует 6 различных типов дрифтера: поверхностный, глубинный, гнилой, искаженный, кошмарный и двухголовый.
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
Поведение
Дрифтеры будут бесцельно бродить вокруг, пока не заметят игрока в пределах 20 блоков, после чего они начнут преследовать этого игрока.
Атака
Ближний бой
Если дрифтер доберется до игрока, он попытается ударить его руками. Урон от этой атаки зависит от типа дрифтера и имеет время восстановления от 0,5 до 1,75 с.
Метание камней
Если бродяга находится в пределах 15 блоков от игрока, но не может добраться до него, он может вместо этого остановиться и бросить в него камень каждые 1–10 секунд. Эта дальнобойная атака наносит 1 единицу урона независимо от типа бродяги. Скитальцы могут бросать камни через блоки, которые слишком высоки, чтобы перепрыгнуть через них, например заборы и ворота забора. Камни исчезают после броска и не могут быть подняты игроком. Этот каменный снаряд иногда может поразить бросившего его бродягу или даже других бродяг.
Бегство
Дрифтеры имеют шанс убежать от игрока при солнечном свете. Требуемое количество света варьируется в зависимости от типа дрифтера:
Тип | Уровень света |
---|---|
Поверхностный | 0.925 |
Глубинный | 0.97 |
Гнилой | 2 |
Искаженный | 2 |
Кошмарный | 2 |
Двухголовый | 2 |
Дрифтеры также могут убегать от игрока при получении урона. Они будут продолжать бежать до 10 секунд или если им удастся отойти от игрока более чем на 12 блоков. Вероятность того, что они снова убегут, зависит от типа бродяги:
Тип | Chance |
---|---|
Surface | 15% |
Deep | 7% |
Tainted | 3% |
Corrupt | 1.5% |
Nightmare | 1% |
Double-headed | 1% |
Мелочи
- У дрифтеров есть две необычные анимации бездействия: «крик», когда он сворачивается калачиком и плачет, и «думает», когда он смотрит на свои руки и поднимает их к небу.
- Согласно отрывку из рассказа Призраки, дрифтеры имеют металлический запах.
Entities | |
---|---|
Passive | Chicken • Raccoon • Gazelle • Salmon • Butterfly • Hare • Traders • Termite |
Neutral | Bees • Bighorn sheep • Wild pig • Fox |
Hostile | Wolf • Hyena • Bear • Drifter • Immobilized eidolon • Locust • Bell |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |