Casting/fr: Difference between revisions
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{{Outdated}} | {{Outdated}} | ||
La '''fonderie''' est le processus de fusion du minerai à l'état liquide et de moulage du métal fondu rapide et pratique en têtes d'outils et en lingots. Bien que n'étant pas intrinsèquement la facette la plus importante de la métallurgie, c'est l'une des premières passerelles par lesquelles un Séraphin peut avancer technologiquement et faciliter sa survie. | La '''fonderie''' est le processus de fusion du minerai à l'état liquide et de moulage du métal fondu rapide et pratique en têtes d'outils et en lingots. Bien que n'étant pas intrinsèquement la facette la plus importante de la métallurgie, c'est l'une des premières passerelles par lesquelles un Séraphin peut avancer technologiquement et faciliter sa survie. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== Matériel requis == | == Matériel requis == | ||
La plupart des pépites de minerai peuvent être jetées dans le creuset et fondues facilement. Mais, en raison d'un point de fusion élevé et du manque de combustibles capables d'atteindre ces températures, le fer, le fer météorique, l'acier de cémentation et l'acier doivent être fondus dans un | Pour fondre du métal, le joueur a besoin d'un {{ll|crucible|creuset}} et de {{ll|molds|moules}}, d'un {{ll|firepit|foyer}}, de combustible ({{ll|firewood|bois de chauffage}}, {{ll|peat|tourbe}}, {{ll|coal|charbon}}, {{ll|charcoal|charbon de bois}}, ou {{ll|coke|coke}}), et de pépites de minerai. | ||
Le joueur peut également utiliser des morceaux de métal au lieu des pépites. Ceux-ci sont des matériaux recyclés obtenus en combinant dans la grille d'artisanat un {{ll|chisel|ciseau}} avec une tête d'outil ou un {{ll|ingot|lingot}}. | |||
La plupart des pépites de minerai peuvent être jetées dans le creuset et fondues facilement. Mais, en raison d'un point de fusion élevé et du manque de combustibles capables d'atteindre ces températures, le fer, le fer météorique, l'acier de cémentation et l'acier doivent être fondus dans un {{ll|bloomery|bas fourneau}}, {{ll|forge|forgés}} sur une enclume, ou {{ll|steel making|carburés}} afin d'être utilisé. | |||
== Obtenir du métal == | == Obtenir du métal == | ||
[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Un gisement de cuivre peut être localisé en cherchant des morceaux de minerai en surface.]] | [[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Un gisement de cuivre peut être localisé en cherchant des morceaux de minerai en surface.]] | ||
Il existe quatre façons pour trouver les pépites de minerai : | |||
Il existe quatre façons pour trouver les pépites de minerai : {{ll|panning|orpaillage}}, {{ll|cracked vessel|jarres craquelées}}, en les achetant directement auprès d'un marchand ou en trouvant des morceaux de minerai en surface. | |||
* Orpailler du sable, du gravier ou du sol osseux à jusqu'à 15 % de chance de vous donner des pépites de cuivre, d'or, d'argent ou d'étain, ce qui peut être intéressant à la rigueur. | * Orpailler du sable, du gravier ou du sol osseux à jusqu'à 15 % de chance de vous donner des pépites de cuivre, d'or, d'argent ou d'étain, ce qui peut être intéressant à la rigueur. | ||
* Les jarres craquelées (minerai) contiennent un petit assortiment de pépites de bismuth, chrome, cuivre, or, plomb, argent, étain, titane et zinc ; ces jarres peuvent être trouvées dans des | * Les jarres craquelées (minerai) contiennent un petit assortiment de pépites de bismuth, chrome, cuivre, or, plomb, argent, étain, titane et zinc ; ces jarres peuvent être trouvées dans des {{ll|ruin|ruines}} de surface ou souterraines ou vendues par les marchands ayant la spécialité {{ll|Trading#Treasure_Hunter|Chasseur de trésors}}. | ||
* Les marchands de | * Les marchands de {{ll|Trading#Commodities|Produits de base}} vendent parfois des pépites de bismuth, de cuivre, d'étain et de zinc au cours de leur rotation de marchandises. | ||
* Des morceaux de minerai de surface peuvent être trouvés dans la plupart des types de | * Des morceaux de minerai de surface peuvent être trouvés dans la plupart des types de {{ll|rock|roches}}, à l'exception de la bauxite, de l'halite, de l'obsidienne, de la roche de scorie volcanique, de la roche d'impact de suévite et de la roche de tuf volcanique. Ces morceaux de minerai contiennent une seule pépite qui peut être récupérée en cassant la pierre avec une main vide ou pleine (emplacement de barre de raccourci actif), et sont indicateur d'un {{ll|Ore Deposits|gisement}} souterrain plus important. | ||
** Selon la combinaison de minerai et de pierre, ils peuvent se camoufler dans l'environnement et être facilement manqués. | ** Selon la combinaison de minerai et de pierre, ils peuvent se camoufler dans l'environnement et être facilement manqués. | ||
** Alors que la roche d'impact de suévite n'est pas en elle-même une roche hôte pour le minerai, sa présence est un | ** Alors que la roche d'impact de suévite n'est pas en elle-même une roche hôte pour le minerai, sa présence est un {{ll|Meteorite|indicateur}} de fer météorique. | ||
Il est recommandé d'ajouter des marqueurs sur votre carte pour enregistrer l'emplacement des minerais trouvés en surface pour les miner ultérieurement, en particulier si votre inventaire est plein ou si vous n'avez pas l'utilité de ces minerais pour l'instant. | Il est recommandé d'ajouter des marqueurs sur votre carte pour enregistrer l'emplacement des minerais trouvés en surface pour les miner ultérieurement, en particulier si votre inventaire est plein ou si vous n'avez pas l'utilité de ces minerais pour l'instant. | ||
Une source alternative de métal provient des {{ll|metal bit|morceaux de métal}}, qui sont obtenus en combinant dans la grille d'artisanat un {{ll|chisel|ciseau}} avec une tête d'outil ou un {{ll|ingot|lingot}}. Cela permet au joueur de recycler les objets afin de les fondre à nouveau pour un autre usage. | |||
== Préparation du métal == | == Préparation du métal == | ||
[[File:Nugget_extraction.png|200px|thumbnail|right|Un marteau en cuivre extrayant | |||
Alors que les pépites trouvées en surface sont prêtes à être fondues et ne nécessitent pas de préparation particulière, les morceaux de minerai | [[File:Nugget_extraction.png|200px|thumbnail|right|Un marteau en cuivre extrayant des pépites de minerai d'un riche morceau de fer.]] | ||
Alors que les pépites trouvées en surface sont prêtes à être fondues et ne nécessitent pas de préparation particulière, les pépites contenues dans les morceaux de minerai minés à coup de pioche sont piégés dans la roche mère, comme le basalte ou la kimberlite, et sont inutilisables tant qu'elles ne sont pas séparées de la roche. Les morceaux de minerai sont placés dans la grille d'artisanat de l'inventaire sous un marteau de n'importe quel niveau, qui écrasera la roche et extraira les pépites à l'intérieur. | |||
Il existe quatre qualités de morceaux de minerai : pauvre, moyen, riche et abondant. | Il existe quatre qualités de morceaux de minerai : pauvre, moyen, riche et abondant. | ||
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* Les morceaux abondants sont également rares et dans les rares strates où ils sont disponibles, il est plus probable que l'on trouve de plus grandes quantités de minerai riche que de minerai abondant. Un morceau abondant donnera 7 pépites et un morceau abondant cristallisé donnera 14 pépites. | * Les morceaux abondants sont également rares et dans les rares strates où ils sont disponibles, il est plus probable que l'on trouve de plus grandes quantités de minerai riche que de minerai abondant. Un morceau abondant donnera 7 pépites et un morceau abondant cristallisé donnera 14 pépites. | ||
{{ | {{Protip | ||
|Icon=Ore-bountiful-nativecopper-basalt.png | |Icon=Ore-bountiful-nativecopper-basalt.png | ||
|Chaque type de strate rocheuse génère de façon différente le type et la qualité du minerai - des morceaux de cuivre pauvres et moyens peuvent être trouvés dans le grès, mais les quatre qualités de morceaux de cuivre peuvent être trouvées dans le basalte. Cherchez le nom d'un métal dans le manuel (touche | |Chaque type de strate rocheuse génère de façon différente le type et la qualité du minerai - des morceaux de cuivre pauvres et moyens peuvent être trouvés dans le grès, mais les quatre qualités de morceaux de cuivre peuvent être trouvées dans le basalte. Cherchez le nom d'un métal dans le manuel (touche {{Keypress|H}}) pour connaître le type de roche qui peut l'accueillir. Étudier les minerais et leur génération peut vous assurer un approvisionnement régulier en pépites pour les moulages actuels et futurs.}} | ||
== Fonte du métal == | == Fonte du métal == | ||
[[File:Crucible input slot.PNG|200px|thumbnail|right|L'interface du creuset.]] | [[File:Crucible input slot.PNG|200px|thumbnail|right|L'interface du creuset.]] | ||
La première étape du traitement du métal est la fonte, qui est effectuée dans un creuset. Un seul creuset peut contenir jusqu'à quatre piles complètes de 128 pépites, mais un seul métal ou alliage pur peut être fondu à la fois dans le creuset. Chaque pépite équivaut à 5 unités de métal, ce qui signifie qu'un creuset plein peut contenir jusqu'à l'équivalent de 2560 unités. La plupart des outils ou des lingots nécessitent 100 unités (20 pépites) par moule, à l'exception de quelques articles plus gros, tels que des plaques, des enclumes et des blocs de métal, qui peuvent nécessiter beaucoup plus. | La première étape du traitement du métal est la fonte, qui est effectuée dans un creuset. Un seul creuset peut contenir jusqu'à quatre piles complètes de 128 pépites, mais un seul métal ou alliage pur peut être fondu à la fois dans le creuset. Chaque pépite équivaut à 5 unités de métal, ce qui signifie qu'un creuset plein peut contenir jusqu'à l'équivalent de 2560 unités. La plupart des outils ou des lingots nécessitent 100 unités (20 pépites) par moule, à l'exception de quelques articles plus gros, tels que des plaques, des enclumes et des blocs de métal, qui peuvent nécessiter beaucoup plus. | ||
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=== Préparation du creuset === | === Préparation du creuset === | ||
[[File:Crucible output slot.png|200px|thumbnail|right|Creuset contenant le métal en fusion dans l'emplacement de sortie.]] | [[File:Crucible output slot.png|200px|thumbnail|right|Creuset contenant le métal en fusion dans l'emplacement de sortie.]] | ||
# Placez le creuset dans le premier emplacement du foyer afin d'accéder à l'interface graphique du creuset | # Placez le creuset dans le premier emplacement du foyer afin d'accéder à l'interface graphique du creuset | ||
# Ajoutez des pépites dans un ou plusieurs des quatre emplacements d'entrée de l'interface graphique du creuset. | # Ajoutez des pépites dans un ou plusieurs des quatre emplacements d'entrée de l'interface graphique du creuset. | ||
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== Couler le métal == | == Couler le métal == | ||
Une fois fondu, le métal liquéfié est disponible dans le creuset, il est prêt à être coulé dans des moules à lingots ou à outils. | Une fois fondu, le métal liquéfié est disponible dans le creuset, il est prêt à être coulé dans des moules à lingots ou à outils. | ||
=== Remplissage des moules === | === Remplissage des moules === | ||
# Placez le moule à remplir sur une surface solide. Les moules à outils occupent un bloc tandis que les moules à lingots peuvent être placés à deux par bloc. | # Placez le moule à remplir sur une surface solide. Les moules à outils occupent un bloc tandis que les moules à lingots peuvent être placés à deux par bloc. | ||
# Avec le creuset incandescent dans la main droite (emplacement actif de votre barre d'outil), visez le moule souhaité avec le réticule et versez le métal liquide avec | # Avec le creuset incandescent dans la main droite (emplacement actif de votre barre d'outil) et une {{ll|tongs|pince en bois}} dans la {{ll|off-hand|main gauche}}, visez le moule souhaité avec le réticule et versez le métal liquide avec {{RMB}}. | ||
# Lorsque le moule est plein, vous ne pourrez pas ajouter davantage de métal dans le moule. | # Lorsque le moule est plein, vous ne pourrez pas ajouter davantage de métal dans le moule. | ||
# Le métal passera par différents stades de refroidissement dans le moule - de 'liquide' à 'mou', puis à 'durci' et enfin à 'froid'. Vous pouvez consulter le stade de refroidissement et la température dans la fenêtre contextuelle du moule. | # Le métal passera par différents stades de refroidissement dans le moule - de 'liquide' à 'mou', puis à 'durci' et enfin à 'froid'. Vous pouvez consulter le stade de refroidissement et la température dans la fenêtre contextuelle du moule. | ||
# Lorsque l'outil ou le lingot est durci ou complètement froid, il peut être démoulé d'un clic-droit. | # Lorsque l'outil ou le lingot est durci ou complètement froid, il peut être démoulé d'un clic-droit. | ||
Si un moule est ramassé avant que le métal ne soit durci ou froid, le matériau mou ou liquide sera perdu. Un moule partiellement rempli ne peut pas être démoulé, même si le métal est froid, car il n'y a pas d'utilisation disponible pour les outils imparfaits et les lingots incomplets. Cependant, vous pourrez lui rajouter du métal fondu par la suite pour compléter. | Si un moule est ramassé avant que le métal ne soit durci ou froid, le matériau mou ou liquide sera perdu. Un moule partiellement rempli ne peut pas être démoulé, même si le métal est froid, car il n'y a pas d'utilisation disponible pour les outils imparfaits et les lingots incomplets. Cependant, vous pourrez lui rajouter du métal fondu par la suite pour compléter. | ||
{{ | {{Protip | ||
|Icon=crucible.png | |Icon=crucible.png | ||
|Il n'est pas possible de fondre 2 métaux différents dans 2 creusets séparés pour ensuite les verser dans un même moule afin de les mélanger. Les métaux et alliages purs doivent être chauffés et liquéfiés dans un seul creuset avant d'être coulés.}} | |Il n'est pas possible de fondre 2 métaux différents dans 2 creusets séparés pour ensuite les verser dans un même moule afin de les mélanger. Les métaux et alliages purs doivent être chauffés et liquéfiés dans un seul creuset avant d'être coulés.}} | ||
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|- | |- | ||
! width="5%" | Moule | ! width="5%" | Moule | ||
! width="9%" | Type de moule | ! width="9%" | Type de moule | ||
! width="9%" | Type d'outil | ! width="9%" | Type d'outil | ||
! width="15%" | Utilisation | ! width="15%" | Utilisation | ||
|- | |- | ||
|[[File:Toolmold-burned-anvil.png|100px]] | |[[File:Toolmold-burned-anvil.png|100px]] | ||
|''' | |'''{{ll|Anvil|Enclume}}''' | ||
|Artisanat | |Artisanat | ||
|Forge manuelle et mécanisée | |Forge manuelle et mécanisée. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Toolmold-burned-axe.png|100px]] | |[[File:Toolmold-burned-axe.png|100px]] | ||
|''' | |'''{{ll|Axe|Hache}}''' | ||
|Récolte | |Récolte | ||
|Couper des feuilles, des plantes et des blocs de bois, y compris des arbres, des bûches, des planches, des clôtures, des portails et d'autres éléments de construction en | |Couper des feuilles, des plantes et des blocs de bois, y compris des arbres, des bûches, des planches, des clôtures, des portails et d'autres éléments de construction en bois ; crée du bois de chauffage. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Toolmold-burned-blade-falx.png|100px]] | |[[File:Toolmold-burned-blade-falx.png|100px]] | ||
|''' | |'''{{ll|Falx|Lame de falx}}''' | ||
|Combat | |Combat | ||
|Occasionne des dégâts, arme de combat en mêlée | |Occasionne des dégâts, arme de combat en mêlée. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Toolmold-burned-hammer.png|100px]] | |[[File:Toolmold-burned-hammer.png|100px]] | ||
|''' | |'''{{ll|Hammer|Marteau}}''' | ||
|Artisanat | |Artisanat | ||
|Broyage de minerais, d'amas de cristaux et de certaines pierres | |Broyage de minerais, d'amas de cristaux et de certaines pierres tendres ; fabrication de composants pour la puissance mécanique, le convoyage d'objets et la carburation de l'acier ; polir la pierre; couper les briques de pierre. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Toolmold-burned-helvehammer.png|100px]] | |[[File:Toolmold-burned-helvehammer.png|100px]] | ||
|''' | |'''{{ll|Helvehammer|Marteau à bascule}}''' | ||
|Artisanat | |Artisanat | ||
|Forge mécanisée | |Forge mécanisée. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Toolmold-burned-hoe.png|100px]] | |[[File:Toolmold-burned-hoe.png|100px]] | ||
|''' | |'''{{ll|Hoe|Houe}}''' | ||
|Artisanat | |Artisanat | ||
|Labourage et conversion du sol en agriculture | |Labourage et conversion du sol en agriculture. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Ingotmold-burned.png|100px]] | |[[File:Ingotmold-burned.png|100px]] | ||
|''' | |'''{{ll|Ingots|Lingot}}''' | ||
|Artisanat | |Artisanat | ||
|Distribution sous forme de lingots, qui peuvent être utilisés pour la forge manuelle et mécanisée et les composants d'artisanat | |Distribution sous forme de lingots, qui peuvent être utilisés pour la forge manuelle et mécanisée et les composants d'artisanat. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Toolmold-burned-lamellae.png|100px]] | |[[File:Toolmold-burned-lamellae.png|100px]] | ||
|''' | |'''{{ll|lamellar armor|Lamelles}}''' | ||
|Combat | |Combat | ||
|Création et réparation d'armures lamellaires corporelles | |Création et réparation d'armures lamellaires corporelles. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Toolmold-burned-pickaxe.png|100px]] | |[[File:Toolmold-burned-pickaxe.png|100px]] | ||
|''' | |'''{{ll|Pickaxe|Pioche}}''' | ||
|Récolte | |Récolte | ||
|Extraction de blocs de céramique, de roche, de pierre, de minerai, de métal et de glace | |Extraction de blocs de céramique, de roche, de pierre, de minerai, de métal et de glace. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Toolmold-burned-prospectingpick.png|100px]] | |[[File:Toolmold-burned-prospectingpick.png|100px]] | ||
|''' | |'''{{ll|Prospecting Pick|Pioche de prospecteur}}''' | ||
|Récolte | |Récolte | ||
|Casse des blocs de roche pour détecter le minerai et les minéraux à longue et courte portée | |Casse des blocs de roche pour détecter le minerai et les minéraux à longue et courte portée. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Toolmold-burned-shovel.png|100px]] | |[[File:Toolmold-burned-shovel.png|100px]] | ||
|'''[[Shovel|Pelle]]''' | |'''[[Shovel|Pelle]]''' | ||
|Récolte | |Récolte | ||
|Creuser de l'argile, du gravier, de la tourbe, du sable, de la terre et des blocs de neige | |Creuser de l'argile, du gravier, de la tourbe, du sable, de la terre et des blocs de neige. | ||
|} | |} | ||
== Types de métaux == | == Types de métaux == | ||
Il existe 27 types de métaux disponibles pour la collecte et l'utilisation, 14 métaux pouvant être fondus et 13 métaux impossible à fondre. Parmi ces métaux pouvant être fondus, 6 ont un 'niveau' qui leur est propre et qui permet de les distinguer dans la progression à travers les âges métallurgiques, et 8 n'ont pas de niveau, bien qu'étant utiles, ils ne contribuent à aucun progrès par leurs propres mérites. | Il existe 27 types de métaux disponibles pour la collecte et l'utilisation, 14 métaux pouvant être fondus et 13 métaux impossible à fondre. Parmi ces métaux pouvant être fondus, 6 ont un 'niveau' qui leur est propre et qui permet de les distinguer dans la progression à travers les âges métallurgiques, et 8 n'ont pas de niveau, bien qu'étant utiles, ils ne contribuent à aucun progrès par leurs propres mérites. | ||
=== Métaux capables d'être fondus === | === Métaux capables d'être fondus === | ||
{|class="wikitable sortable" style="width: 90%;" | {|class="wikitable sortable" style="width: 90%;" | ||
|+ Métaux ayant un niveau | |+ Métaux ayant un niveau | ||
Line 158: | Line 168: | ||
! width="5%" | Pépite | ! width="5%" | Pépite | ||
! width="5%" | Morceau | ! width="5%" | Morceau | ||
! width="8%" | Métal | ! width="8%" | Métal | ||
! width="8%" | Nom géologique | ! width="8%" | Nom géologique | ||
! width="6%" | Type de métal | ! width="6%" | Type de métal | ||
Line 164: | Line 174: | ||
! width="8.5%" | Proportions<br>de l'alliage | ! width="8.5%" | Proportions<br>de l'alliage | ||
! width="8.5%" | Proportions<br>en pépites | ! width="8.5%" | Proportions<br>en pépites | ||
! width="8.5%" | Point de fusion | ! width="8.5%" | Point de fusion | ||
! width="15%" | Utilisation | ! width="15%" | Utilisation | ||
|- | |- | ||
Line 170: | Line 180: | ||
|align=center| [[File:nugget-nativecopper.png|64px]] [[File:nugget-malachite.png|64px]] | |align=center| [[File:nugget-nativecopper.png|64px]] [[File:nugget-malachite.png|64px]] | ||
|align=center| [[File:Metalbit-copper.png|64px]] | |align=center| [[File:Metalbit-copper.png|64px]] | ||
|align=center| ''' | |align=center| '''{{ll|Copper|Cuivre}}''' | ||
|align=center| Cuivre natif<br>Malachite | |align=center| Cuivre natif<br>Malachite | ||
|align=center| Pur | |align=center| Pur | ||
|align=center| 2 | |align=center| 2 | ||
|align=center| ❌ | |align=center| ❌ | ||
|align=center| ❌ | |align=center| ❌ | ||
|align=center| 1084°C | |align=center| 1084°C | ||
|align=center| Armure, lingots, outils, armes | |align=center| Armure, lingots, outils, armes, clous et bandes | ||
|- | |- | ||
|align=center| [[File:Ingot-gold.png|100px]] | |align=center| [[File:Ingot-gold.png|100px]] | ||
|align=center| [[File:Nugget_nativegold.png|64px]] | |align=center| [[File:Nugget_nativegold.png|64px]] | ||
|align=center| [[File:Metalbit-gold.png|64px]] | |align=center| [[File:Metalbit-gold.png|64px]] | ||
|align=center| ''' | |align=center| '''{{ll|Gold|Or}}''' | ||
|align=center| Or natif | |align=center| Or natif | ||
|align=center| Pur | |align=center| Pur | ||
Line 189: | Line 199: | ||
|align=center| ❌ | |align=center| ❌ | ||
|align=center| 1063°C | |align=center| 1063°C | ||
|align=center| Armure, lingots, outils, armes | |align=center| Armure, lingots, outils, armes, clous et bandes | ||
|- | |- | ||
|align=center| [[File:Ingot-silver.png|100px]] | |align=center| [[File:Ingot-silver.png|100px]] | ||
|align=center| [[File:nugget-nativesilver.png|64px]] | |align=center| [[File:nugget-nativesilver.png|64px]] | ||
|align=center| [[File:Metalbit-silver.png|64px]] | |align=center| [[File:Metalbit-silver.png|64px]] | ||
|align=center| ''' | |align=center| '''{{ll|Silver|Argent}}''' | ||
|align=center| Argent natif | |align=center| Argent natif | ||
|align=center| Pur | |align=center| Pur | ||
|align=center| 2 | |align=center| 2 | ||
|align=center| ❌ | |align=center| ❌ | ||
|align=center| ❌ | |align=center| ❌ | ||
|align=center| 961°C | |align=center| 961°C | ||
|align=center| Armure, lingots, outils, armes | |align=center| Armure, lingots, outils, armes, clous et bandes | ||
|- | |- | ||
|align=center| [[File:Ingot-tinbronze.png|100px]] | |align=center| [[File:Ingot-tinbronze.png|100px]] | ||
|align=center| ❌ | |align=center| ❌ | ||
|align=center| [[File:Metalbit-tinbronze.png|64px]] | |align=center| [[File:Metalbit-tinbronze.png|64px]] | ||
|align=center| ''' | |align=center| '''{{ll|Bronze|Bronze-étain}}''' | ||
|align=center| ❌ | |align=center| ❌ | ||
|align=center| Alliage | |align=center| Alliage | ||
|align=center| 3 | |align=center| 3 | ||
|align=center| Cuivre : 88 - 92% <br>Étain : 8 - 12% | |align=center| Cuivre: 88 - 92% <br>Étain: 8 - 12% | ||
|align=center| Cuivre : 18 <br>Étain : 2 | |align=center| Cuivre: 18 <br>Étain: 2 | ||
|align=center| 950°C | |align=center| 950°C | ||
|align=center| Armure, lingots, outils, armes | |align=center| Armure, lingots, outils, armes, clous et bandes | ||
|- | |- | ||
|align=center| [[File:Ingot-bismuthbronze.png|100px]] | |align=center| [[File:Ingot-bismuthbronze.png|100px]] | ||
|align=center| ❌ | |align=center| ❌ | ||
|align=center| [[File:Metalbit-bismuthbronze.png|64px]] | |align=center| [[File:Metalbit-bismuthbronze.png|64px]] | ||
|align=center| ''' | |align=center| '''{{ll|Bronze|Bronze-bismuth}}''' | ||
|align=center| ❌ | |align=center| ❌ | ||
|align=center| Alliage | |align=center| Alliage | ||
|align=center| 3 | |align=center| 3 | ||
|align=center| Bismuth : 10 - 20% <br>Cuivre : 50 - 70% <br>Zinc : 20 - 30% | |align=center| Bismuth: 10 - 20% <br>Cuivre: 50 - 70% <br>Zinc: 20 - 30% | ||
|align=center| Bismuth : 2 - 4 <br>Cuivre : 10 - 14 <br>Zinc : 4 - 6 | |align=center| Bismuth: 2 - 4 <br>Cuivre: 10 - 14 <br>Zinc: 4 - 6 | ||
|align=center| 850°C | |align=center| 850°C | ||
|align=center| Armure, lingots, outils, armes | |align=center| Armure, lingots, outils, armes, clous et bandes | ||
|- | |- | ||
|align=center| [[File:Ingot-blackbronze.png|100px]] | |align=center| [[File:Ingot-blackbronze.png|100px]] | ||
|align=center| ❌ | |align=center| ❌ | ||
|align=center| [[File:Metalbit-blackbronze.png|64px]] | |align=center| [[File:Metalbit-blackbronze.png|64px]] | ||
|align=center| ''' | |align=center| '''{{ll|Bronze|Bronze noir}}''' | ||
|align=center| ❌ | |align=center| ❌ | ||
|align=center| Alliage | |align=center| Alliage | ||
|align=center| 3 | |align=center| 3 | ||
|align=center| Cuivre : 68 - 84% <br>Or : 8 -16% <br>Argent : 8 -16% | |align=center| Cuivre: 68 - 84% <br>Or: 8 -16% <br>Argent: 8 -16% | ||
|align=center| Cuivre : 16 <br>Or : 2 <br>Argent : 2 | |align=center| Cuivre: 16 <br>Or: 2 <br>Argent: 2 | ||
|align=center| 1020°C | |align=center| 1020°C | ||
|align=center| Armure, lingots, outils, armes | |align=center| Armure, lingots, outils, armes, clous et bandes | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
{|class="wikitable sortable" style="width: 90%;" | {|class="wikitable sortable" style="width: 90%;" | ||
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|align=center| Pur | |align=center| Pur | ||
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|align=center| [[File:nugget-sphalerite.png|64px]] | |align=center| [[File:nugget-sphalerite.png|64px]] | ||
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|align=center| ''' | |align=center| '''{{ll|Zinc|Zinc}}''' | ||
|align=center| Sphalérite | |align=center| Sphalérite | ||
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|align=center| Alliage | |align=center| Alliage | ||
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|align=center| Cuivre : 60 - 70% <br>Zinc : 30 - 40% | |align=center| Cuivre: 60 - 70% <br>Zinc: 30 - 40% | ||
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|align=center| 327°C | |align=center| 327°C | ||
|align=center| Lingots | |align=center| Lingots | ||
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|align=center| 902 °C | |align=center| 902 °C | ||
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|align=center| Argent : 8 - 10 <br>Étain : 10 - 12 | |align=center| Argent: 8 - 10 <br>Étain: 10 - 12 | ||
|align=center| 758 °C | |align=center| 758 °C | ||
|align=center| | |align=center| Distillation de l'alcool, lingots | ||
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|align=center| ''' | |align=center| '''{{ll|Cupronickel|Cupronickel}}''' | ||
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|align=center| Alliage | |align=center| Alliage | ||
|align=center| ❌ | |align=center| ❌ | ||
|align=center| Cuivre : 65 - 75 % <br>Nickel : 25 - 35% | |align=center| Cuivre: 65 - 75 % <br>Nickel: 25 - 35% | ||
|align=center| Cuivre : 13 - 15 <br>Nickel : 5 - 7 | |align=center| Cuivre: 13 - 15 <br>Nickel: 5 - 7 | ||
|align=center| 1171 °C | |align=center| 1171 °C | ||
|align=center| | |align=center| Assemblages de Jonas, lingots, clous et bandes | ||
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|} | |} | ||
=== Métaux ne pouvant pas être fondus === | === Métaux ne pouvant pas être fondus === | ||
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Ces métaux peuvent être trouvés dans le jeu ou seulement en mode créatif, mais ne peuvent actuellement pas être fondus, coulés et/ou travaillés. | Ces métaux peuvent être trouvés dans le jeu ou seulement en mode créatif, mais ne peuvent actuellement pas être fondus, coulés et/ou travaillés. | ||
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|- | |- | ||
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|align=center| Hématite<br>Limonite<br>Magnétite | |align=center| Hématite<br>Limonite<br>Magnétite | ||
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|align=center| ''' | |align=center| '''{{ll|Titanium|Titane}}''' | ||
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== Tutoriels vidéos == | == Tutoriels vidéos== | ||
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Latest revision as of 06:43, 20 August 2023
La fonderie est le processus de fusion du minerai à l'état liquide et de moulage du métal fondu rapide et pratique en têtes d'outils et en lingots. Bien que n'étant pas intrinsèquement la facette la plus importante de la métallurgie, c'est l'une des premières passerelles par lesquelles un Séraphin peut avancer technologiquement et faciliter sa survie.
Matériel requis
Pour fondre du métal, le joueur a besoin d'un creuset et de moules , d'un foyer , de combustible (bois de chauffage , tourbe , charbon , charbon de bois , ou coke ), et de pépites de minerai. Le joueur peut également utiliser des morceaux de métal au lieu des pépites. Ceux-ci sont des matériaux recyclés obtenus en combinant dans la grille d'artisanat un ciseau avec une tête d'outil ou un lingot .
La plupart des pépites de minerai peuvent être jetées dans le creuset et fondues facilement. Mais, en raison d'un point de fusion élevé et du manque de combustibles capables d'atteindre ces températures, le fer, le fer météorique, l'acier de cémentation et l'acier doivent être fondus dans un bas fourneau , forgés sur une enclume, ou carburés afin d'être utilisé.
Obtenir du métal
Il existe quatre façons pour trouver les pépites de minerai : orpaillage , jarres craquelées , en les achetant directement auprès d'un marchand ou en trouvant des morceaux de minerai en surface.
- Orpailler du sable, du gravier ou du sol osseux à jusqu'à 15 % de chance de vous donner des pépites de cuivre, d'or, d'argent ou d'étain, ce qui peut être intéressant à la rigueur.
- Les jarres craquelées (minerai) contiennent un petit assortiment de pépites de bismuth, chrome, cuivre, or, plomb, argent, étain, titane et zinc ; ces jarres peuvent être trouvées dans des ruines de surface ou souterraines ou vendues par les marchands ayant la spécialité Chasseur de trésors .
- Les marchands de Produits de base vendent parfois des pépites de bismuth, de cuivre, d'étain et de zinc au cours de leur rotation de marchandises.
- Des morceaux de minerai de surface peuvent être trouvés dans la plupart des types de roches , à l'exception de la bauxite, de l'halite, de l'obsidienne, de la roche de scorie volcanique, de la roche d'impact de suévite et de la roche de tuf volcanique. Ces morceaux de minerai contiennent une seule pépite qui peut être récupérée en cassant la pierre avec une main vide ou pleine (emplacement de barre de raccourci actif), et sont indicateur d'un gisement souterrain plus important.
- Selon la combinaison de minerai et de pierre, ils peuvent se camoufler dans l'environnement et être facilement manqués.
- Alors que la roche d'impact de suévite n'est pas en elle-même une roche hôte pour le minerai, sa présence est un indicateur de fer météorique.
Il est recommandé d'ajouter des marqueurs sur votre carte pour enregistrer l'emplacement des minerais trouvés en surface pour les miner ultérieurement, en particulier si votre inventaire est plein ou si vous n'avez pas l'utilité de ces minerais pour l'instant.
Une source alternative de métal provient des morceaux de métal , qui sont obtenus en combinant dans la grille d'artisanat un ciseau avec une tête d'outil ou un lingot . Cela permet au joueur de recycler les objets afin de les fondre à nouveau pour un autre usage.
Préparation du métal
Alors que les pépites trouvées en surface sont prêtes à être fondues et ne nécessitent pas de préparation particulière, les pépites contenues dans les morceaux de minerai minés à coup de pioche sont piégés dans la roche mère, comme le basalte ou la kimberlite, et sont inutilisables tant qu'elles ne sont pas séparées de la roche. Les morceaux de minerai sont placés dans la grille d'artisanat de l'inventaire sous un marteau de n'importe quel niveau, qui écrasera la roche et extraira les pépites à l'intérieur.
Il existe quatre qualités de morceaux de minerai : pauvre, moyen, riche et abondant.
- Les morceaux pauvres sont le type de morceau le plus courant et peuvent être trouvés dans toutes les strates où les minerais sont disponibles. Un morceau pauvre donnera 3 pépites et un morceau pauvre cristallisé donnera 6 pépites.
- Les morceaux moyens, comme les morceaux pauvres, peuvent être trouvés dans toutes les strates où les minerais sont disponibles. Un morceau moyen donnera 4 pépites et un morceau moyen cristallisé donnera 8 pépites.
- Les morceaux riches sont quelque peu rares et peuvent être trouvés dans moins de strates que les morceaux pauvres et moyens. Un morceau riche donnera 5 pépites et un morceau riche cristallisé donnera 10 pépites.
- Les morceaux abondants sont également rares et dans les rares strates où ils sont disponibles, il est plus probable que l'on trouve de plus grandes quantités de minerai riche que de minerai abondant. Un morceau abondant donnera 7 pépites et un morceau abondant cristallisé donnera 14 pépites.
Fonte du métal
La première étape du traitement du métal est la fonte, qui est effectuée dans un creuset. Un seul creuset peut contenir jusqu'à quatre piles complètes de 128 pépites, mais un seul métal ou alliage pur peut être fondu à la fois dans le creuset. Chaque pépite équivaut à 5 unités de métal, ce qui signifie qu'un creuset plein peut contenir jusqu'à l'équivalent de 2560 unités. La plupart des outils ou des lingots nécessitent 100 unités (20 pépites) par moule, à l'exception de quelques articles plus gros, tels que des plaques, des enclumes et des blocs de métal, qui peuvent nécessiter beaucoup plus.
Les ratios de pépites qui ne répondent pas à cette exigence numérique créent des quantités de métal trop petites pour être coulées.
La fonte des métaux purs est très simple dans la mesure où le même type de pépite peut être utilisé tout au long du processus. La fonte des alliages est légèrement plus compliquée, car les proportions de minerai diffèrent pour chaque alliage et le mélange approprié de plusieurs types de pépites doit être placé dans le creuset avant le chauffage.
Le nombre de pépites pouvant être utilisées pour un alliage est quelque peu variable, ce qui peut être avantageux si certaines pépites sont en pénurie. Par exemple, un alliage de bronze-bismuth nécessite 10 à 20 % de bismuth, 50 à 70 % de cuivre et 20 à 30 % de zinc ou, décomposé en pépites, 2 à 4 pépites de bismuth, 10 à 14 pépites de cuivre et 4 - 6 pépites de zinc.
Si vous disposez d'un gros stock de zinc, un ratio de 2 pépites de bismuth, 12 pépites de cuivre et 6 pépites de zinc peut fonctionner pour faire un lingot, ou bien, si disposez de beaucoup de bismuth, un ratio de 4 pépites de bismuth, 12 pépites de cuivre et 4 pépites de zinc fonctionnera également. Il faut garder à l'esprit qu'un lingot nécessite 20 pépites et donc que la somme des 3 métaux doit faire 20.
Préparation du creuset
- Placez le creuset dans le premier emplacement du foyer afin d'accéder à l'interface graphique du creuset
- Ajoutez des pépites dans un ou plusieurs des quatre emplacements d'entrée de l'interface graphique du creuset.
- Lorsqu'un rapport d'alliage approprié a été atteint, l'interface graphique affiche la quantité en unités de métal et le type de métal pur ou d'alliage qui sera produit lors de la fusion.
- Ajoutez du combustible et allumez le foyer. Choisir le combustible approprié est primordial pour atteindre le point de fusion des métaux placés dans le creuset. Du bois de chauffage ne fera pas fondre du cuivre mais pourra faire fondre du plomb.
- Lorsque les pépites auront été entièrement liquéfiées, le creuset incandescent passera dans l'emplacement de sortie du foyer. Le creuset commencera à refroidir s'il reste longtemps dans l'emplacement de sortie ou s'il est autrement éloigné de la chaleur. Et si le creuset se refroidit suffisamment sans être vidé, le métal liquéfié redeviendra solide et devra être à nouveau chauffé.
Ajouter ou retirer des minerais après le début du processus réinitialisera la température.
Couler le métal
Une fois fondu, le métal liquéfié est disponible dans le creuset, il est prêt à être coulé dans des moules à lingots ou à outils.
Remplissage des moules
- Placez le moule à remplir sur une surface solide. Les moules à outils occupent un bloc tandis que les moules à lingots peuvent être placés à deux par bloc.
- Avec le creuset incandescent dans la main droite (emplacement actif de votre barre d'outil) et une pince en bois dans la main gauche , visez le moule souhaité avec le réticule et versez le métal liquide avec .
- Lorsque le moule est plein, vous ne pourrez pas ajouter davantage de métal dans le moule.
- Le métal passera par différents stades de refroidissement dans le moule - de 'liquide' à 'mou', puis à 'durci' et enfin à 'froid'. Vous pouvez consulter le stade de refroidissement et la température dans la fenêtre contextuelle du moule.
- Lorsque l'outil ou le lingot est durci ou complètement froid, il peut être démoulé d'un clic-droit.
Si un moule est ramassé avant que le métal ne soit durci ou froid, le matériau mou ou liquide sera perdu. Un moule partiellement rempli ne peut pas être démoulé, même si le métal est froid, car il n'y a pas d'utilisation disponible pour les outils imparfaits et les lingots incomplets. Cependant, vous pourrez lui rajouter du métal fondu par la suite pour compléter.
Moules disponibles
Moule | Type de moule | Type d'outil | Utilisation |
---|---|---|---|
Enclume | Artisanat | Forge manuelle et mécanisée. | |
Hache | Récolte | Couper des feuilles, des plantes et des blocs de bois, y compris des arbres, des bûches, des planches, des clôtures, des portails et d'autres éléments de construction en bois ; crée du bois de chauffage. | |
Lame de falx | Combat | Occasionne des dégâts, arme de combat en mêlée. | |
Marteau | Artisanat | Broyage de minerais, d'amas de cristaux et de certaines pierres tendres ; fabrication de composants pour la puissance mécanique, le convoyage d'objets et la carburation de l'acier ; polir la pierre; couper les briques de pierre. | |
Marteau à bascule | Artisanat | Forge mécanisée. | |
Houe | Artisanat | Labourage et conversion du sol en agriculture. | |
Lingot | Artisanat | Distribution sous forme de lingots, qui peuvent être utilisés pour la forge manuelle et mécanisée et les composants d'artisanat. | |
Lamelles | Combat | Création et réparation d'armures lamellaires corporelles. | |
Pioche | Récolte | Extraction de blocs de céramique, de roche, de pierre, de minerai, de métal et de glace. | |
Pioche de prospecteur | Récolte | Casse des blocs de roche pour détecter le minerai et les minéraux à longue et courte portée. | |
Pelle | Récolte | Creuser de l'argile, du gravier, de la tourbe, du sable, de la terre et des blocs de neige. |
Types de métaux
Il existe 27 types de métaux disponibles pour la collecte et l'utilisation, 14 métaux pouvant être fondus et 13 métaux impossible à fondre. Parmi ces métaux pouvant être fondus, 6 ont un 'niveau' qui leur est propre et qui permet de les distinguer dans la progression à travers les âges métallurgiques, et 8 n'ont pas de niveau, bien qu'étant utiles, ils ne contribuent à aucun progrès par leurs propres mérites.
Métaux capables d'être fondus
Lingot | Pépite | Morceau | Métal | Nom géologique | Type de métal | Niveau | Proportions de l'alliage |
Proportions en pépites |
Point de fusion | Utilisation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cuivre | Cuivre natif Malachite |
Pur | 2 | ❌ | ❌ | 1084°C | Armure, lingots, outils, armes, clous et bandes | |||
Or | Or natif | Pur | 2 | ❌ | ❌ | 1063°C | Armure, lingots, outils, armes, clous et bandes | |||
Argent | Argent natif | Pur | 2 | ❌ | ❌ | 961°C | Armure, lingots, outils, armes, clous et bandes | |||
❌ | Bronze-étain | ❌ | Alliage | 3 | Cuivre: 88 - 92% Étain: 8 - 12% |
Cuivre: 18 Étain: 2 |
950°C | Armure, lingots, outils, armes, clous et bandes | ||
❌ | Bronze-bismuth | ❌ | Alliage | 3 | Bismuth: 10 - 20% Cuivre: 50 - 70% Zinc: 20 - 30% |
Bismuth: 2 - 4 Cuivre: 10 - 14 Zinc: 4 - 6 |
850°C | Armure, lingots, outils, armes, clous et bandes | ||
❌ | Bronze noir | ❌ | Alliage | 3 | Cuivre: 68 - 84% Or: 8 -16% Argent: 8 -16% |
Cuivre: 16 Or: 2 Argent: 2 |
1020°C | Armure, lingots, outils, armes, clous et bandes |
Lingot | Pépite | Morceau | Métal | Nom géologique | Type de métal | Niveau | Proportions de l'alliage |
Proportions en pépites |
Point de fusion | Utilisation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bismuth | Bismuthinite | Pur | ❌ | ❌ | ❌ | 271°C | Lingots | |||
Plomb | Galène | Pur | ❌ | ❌ | ❌ | 327°C | Lingots, panneaux de verre plombé | |||
Étain | Cassitérite | Pur | ❌ | ❌ | ❌ | 232°C | Lingots | |||
Zinc | Sphalérite | Pur | ❌ | ❌ | ❌ | 419°C | Lingots | |||
❌ | Laiton | ❌ | Alliage | ❌ | Cuivre: 60 - 70% Zinc: 30 - 40% |
Cuivre: 12 - 14 Zinc: 6 - 8 |
327°C | Lingots | ||
❌ | Soudure au plomb | ❌ | Alliage | ❌ | Plomb: 45 - 55% Étain: 45 - 55% |
Plomb: 9 - 11 Étain: 9 - 11 |
327 °C | Distillation de l'alcool, lingots | ||
❌ | Cuproplomb | ❌ | Alliage | ❌ | Cuivre: 8 - 12% Plomb: 88 - 92% |
Cuivre: 2 Plomb: 18 |
902 °C | Lingots | ||
❌ | Soudure à l'argent | ❌ | Alliage | ❌ | Argent: 40 - 50% Étain: 50 - 60% |
Argent: 8 - 10 Étain: 10 - 12 |
758 °C | Distillation de l'alcool, lingots | ||
❌ | Électrum | ❌ | Alliage | ❌ | Or: 40 - 60% Argent: 40 - 60% |
Or: 8 - 12 Argent: 8 - 12 |
1010 °C | Gardien des failles, assemblages de Jonas, outils, lingots | ||
❌ | Cupronickel | ❌ | Alliage | ❌ | Cuivre: 65 - 75 % Nickel: 25 - 35% |
Cuivre: 13 - 15 Nickel: 5 - 7 |
1171 °C | Assemblages de Jonas, lingots, clous et bandes |
Métaux ne pouvant pas être fondus
Ces métaux peuvent être trouvés dans le jeu ou seulement en mode créatif, mais ne peuvent actuellement pas être fondus, coulés et/ou travaillés.
Lingot | Pépite | Morceau | Métal | Nom géologique | Type de métal | Niveau | Proportions de l'alliage |
Proportions en pépites |
Point de fusion | Utilisation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fer | Hématite Limonite Magnétite |
Pur | 4 | ❌ | ❌ | 1482°C | ❌ | |||
Fer météorique | ❌ | Pur | 4 | ❌ | ❌ | 1476°C | ❌ | |||
❌ | Acier de cémentation Acier |
❌ | Pur | 5 | ❌ | ❌ | 1602°C 1502°C |
❌ | ||
Chrome | Chromite | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 1907°C | ❌ | |||
❌ | ❌ | Manganèse | Rhodochrosite | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | |
Nickel | Pentlandite | Pur | ❌ | ❌ | ❌ | 1455 °C | ❌ | |||
❌ | Platine | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 1770°C | ❌ | ||
❌ | Rhodium | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ||
❌ | Acier inoxydable | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ||
Titane | Ilménite | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 1668°C | ❌ | |||
Uranium | Uranium | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | |||
❌ | ❌ | Tungstène | Wolframite | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
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