Survival Guide - Your first day/de: Difference between revisions
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This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge. | This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge. | ||
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Dies ist die Standardtastenbelegung. Wenn du z.B. die <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> Taste zum Schleichen auf eine andere Taste änderst, werden alle Kombinationen, die zuvor die Umschalttaste verwendet haben, ebenfalls auf deine neue Tastenwahl umgestellt.(Shift = Umschalttaste) | Dies ist die Standardtastenbelegung. Wenn du z.B. die <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> Taste zum Schleichen auf eine andere Taste änderst, werden alle Kombinationen, die zuvor die Umschalttaste verwendet haben, ebenfalls auf deine neue Tastenwahl umgestellt.(Shift = Umschalttaste) | ||
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This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the {{Keypress|Shift}} key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well. | |||
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|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |+ '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">User interface controls</span>''' | ||
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When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating. | When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating. | ||
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| Standard || Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death. | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Standard</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.</span> | ||
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| Exploration || Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death. | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exploration</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.</span> | ||
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| Wilderness Survival || Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised. | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wilderness Survival</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.</span> | ||
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| Creative Building || As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode. | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creative Building</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.</span> | ||
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== Dein erster Tag == | == Dein erster Tag == | ||
=== Spieler Spawn === | === Spieler Spawn === | ||
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=== Player Spawn === | |||
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Spieler starten in der Welt am „Spawnpunkt“. Wenn ein Spieler stirbt, kehrt er an den ursprünglichen Spawnpunkt zurück, bis der Punkt verlegt wird. (Später im Spiel kann der Spawnpunkt verlegt werden.) Es ist eine gute Idee, den Spawnpunkt beim Start auf der Weltkarte zu markieren. Mit einem Rechtsklick auf der Weltkarte oder dem Befehl <code>/waypoint add [Farbe des Wegpunkts] [Titel]</code> kann ein Wegpunkt gesetzt werden. Der Befehl fügt den Wegpunkt in der gewählten Farbe (jede .NET Farbe oder Hexfarbcode) und Text hinzu. | Spieler starten in der Welt am „Spawnpunkt“. Wenn ein Spieler stirbt, kehrt er an den ursprünglichen Spawnpunkt zurück, bis der Punkt verlegt wird. (Später im Spiel kann der Spawnpunkt verlegt werden.) Es ist eine gute Idee, den Spawnpunkt beim Start auf der Weltkarte zu markieren. Mit einem Rechtsklick auf der Weltkarte oder dem Befehl <code>/waypoint add [Farbe des Wegpunkts] [Titel]</code> kann ein Wegpunkt gesetzt werden. Der Befehl fügt den Wegpunkt in der gewählten Farbe (jede .NET Farbe oder Hexfarbcode) und Text hinzu. | ||
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=== Stein Werkzeuge === | === Stein Werkzeuge === | ||
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=== Inventar === | === Inventar === | ||
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=== Nahrung === | === Nahrung === | ||
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=== Ton === | === Ton === | ||
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Suche Ton und nimm ihn mit oder markiere ihn auf der Karte.]] | [[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Suche Ton und nimm ihn mit oder markiere ihn auf der Karte.]] | ||
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[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Find clay and take it with you or mark it on the map.]] | |||
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Lehm ist eine benötigte Ressource, um durch die Zeitalter zu kommen und in der Anfangsphase des Spiels kann er verwendet werden, um vergleichsweise billige stationäre Lagermöglichkeiten zu bauen und dein erstes Mittel, um Nahrung ein wenig länger zu konservieren. Er wird auch benötigt, um einen Kochtopf herzustellen, der für fortgeschrittenes Kochen notwendig ist. | Lehm ist eine benötigte Ressource, um durch die Zeitalter zu kommen und in der Anfangsphase des Spiels kann er verwendet werden, um vergleichsweise billige stationäre Lagermöglichkeiten zu bauen und dein erstes Mittel, um Nahrung ein wenig länger zu konservieren. Er wird auch benötigt, um einen Kochtopf herzustellen, der für fortgeschrittenes Kochen notwendig ist. | ||
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Ausführliche Informationen findest du auf der Seite [[Clay Forming/de|Lehmformung]]. | Ausführliche Informationen findest du auf der Seite [[Clay Forming/de|Lehmformung]]. | ||
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=== Licht und Kochen === | === Licht und Kochen === | ||
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''Herzlichen Glückwunsch, man kann Fleisch kochen und neue Fackeln durch Erhitzen von Stöcken herstellen! Aber Vorsicht, eine Fackel in der freien Hand führt zu einem erhöhten Hungerabzug, und Fackeln, die man beim Eintauchen in Wasser in der Hand hält, werden ausgelöscht.'' | ''Herzlichen Glückwunsch, man kann Fleisch kochen und neue Fackeln durch Erhitzen von Stöcken herstellen! Aber Vorsicht, eine Fackel in der freien Hand führt zu einem erhöhten Hungerabzug, und Fackeln, die man beim Eintauchen in Wasser in der Hand hält, werden ausgelöscht.'' | ||
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=== Unterschlupf === | === Unterschlupf === | ||
Sobald die Sonne untergeht, möchte der Spieler vielleicht auch einen Unterschlupf. Du kannst am Anfang aus unterschiedlichen Blöcken einen Unterschlupf bauen. Baue aus [[Dry Grass|trockenem Gras]] ein [[Bed|Bett]] oder Heuballen/Strohlehm für anfängliche Baublöcke. [[Soil Blocks|Boden]] ist auch ein gutes Baumaterial und kann für Lehmziegel verwendet werden. | Sobald die Sonne untergeht, möchte der Spieler vielleicht auch einen Unterschlupf. Du kannst am Anfang aus unterschiedlichen Blöcken einen Unterschlupf bauen. Baue aus [[Dry Grass|trockenem Gras]] ein [[Bed|Bett]] oder Heuballen/Strohlehm für anfängliche Baublöcke. [[Soil Blocks|Boden]] ist auch ein gutes Baumaterial und kann für Lehmziegel verwendet werden. | ||
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Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. {{ll|Dry Grass|Dry grass}} can be used to make a {{ll|Bed|bed}} early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. {{ll|Soil Blocks|Soil}} is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks. | |||
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[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Eine Truhe, ein Krug und ein Korb.]] | [[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Eine Truhe, ein Krug und ein Korb.]] | ||
Für mehr Speicherplatz kann der Spieler zu Beginn des Spiels zwei Arten von [[containers/de|Kontainer]] herstellen. | Für mehr Speicherplatz kann der Spieler zu Beginn des Spiels zwei Arten von [[containers/de|Kontainer]] herstellen. | ||
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[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]] | [[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]] | ||
For more storage, the player can craft two early game | For more storage, the player can craft two early game {{ll|containers|containers}}. | ||
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* [[basket|Körbe]] haben 8 Plätze für Gegenstände, benötigen aber insgesamt 24 Schilfrohr und sollten nach Möglichkeit nicht zur Lagerung von Lebensmitteln verwendet werden. | * [[basket|Körbe]] haben 8 Plätze für Gegenstände, benötigen aber insgesamt 24 Schilfrohr und sollten nach Möglichkeit nicht zur Lagerung von Lebensmitteln verwendet werden. | ||
* [[Containers#Food Storage Containers|Tonkrüge]] haben 12 Plätze. Zur Herstellung wird Lehm benötigt, und sie haben die besten Verderbnisraten im Spiel, was sie für die Lagerung von Lebensmitteln geeignet macht. | * [[Containers#Food Storage Containers|Tonkrüge]] haben 12 Plätze. Zur Herstellung wird Lehm benötigt, und sie haben die besten Verderbnisraten im Spiel, was sie für die Lagerung von Lebensmitteln geeignet macht. | ||
* [[boards|Kisten(EN)]] haben 16 Plätze. Benötigen jedoch [[boards|Bretter(EN)]], welche Zugriff auf das [[smithing/de|schmelzen]] benötigen. | * [[boards|Kisten(EN)]] haben 16 Plätze. Benötigen jedoch [[boards|Bretter(EN)]], welche Zugriff auf das [[smithing/de|schmelzen]] benötigen. | ||
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:''Siehe [[Temporal Stability|Temporale Stabilität(EN)]] für mehr Informationen''. | :''Siehe [[Temporal Stability|Temporale Stabilität(EN)]] für mehr Informationen''. | ||
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:''See {{ll|Temporal Stability|Temporal Stability}} for detailed information''. | |||
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== Fortgeschrittene Spielmechaniken == | == Fortgeschrittene Spielmechaniken == | ||
Sobald die Grundlagen beherrscht werden, können die Spieler fortgeschrittene Technologien entwickeln: [[Survival Guide - Advanced tech/de]] | Sobald die Grundlagen beherrscht werden, können die Spieler fortgeschrittene Technologien entwickeln: [[Survival Guide - Advanced tech/de]] | ||
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Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Survival Guide - Advanced tech}} | |||
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== Tutorial Video: Erster Tag== | == Tutorial Video: Erster Tag== | ||
Danke an Ashantin für die Erstellung und Weitergabe an die VS-Community. | Danke an Ashantin für die Erstellung und Weitergabe an die VS-Community. | ||
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | <br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | ||
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Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community. | |||
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[[Category:Guides{{#translation:}}]] | [[Category:Guides{{#translation:}}]] |
Revision as of 05:33, 16 August 2023
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This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly survival guide on her own page. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
Dieser Leitfaden ist ein Gemeinschaftsprojekt vieler Einzelpersonen und kann Fehler enthalten.
Steuerung
Dies ist die Standardtastenbelegung. Wenn du z.B. die Shift Taste zum Schleichen auf eine andere Taste änderst, werden alle Kombinationen, die zuvor die Umschalttaste verwendet haben, ebenfalls auf deine neue Tastenwahl umgestellt.(Shift = Umschalttaste)
This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the Shift key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.
W A S D | To move around |
Space | Jump |
E | Backpack Inventory (Access Crafting Grid) |
C | Character Inventory (Clothes and other Gear) |
Shift | Sneak (used to place active items on blocks) |
Ctrl + W | Run |
G | Sit down |
Q | Drop currently held item |
F5 | Cycle through camera modes (first person, third person, overhead) |
Tab | Show/Hide chat overlay |
T | Begin typing in the chat overlay |
F4 | Show/Hide user interfaces |
F6 | Show/Hide user minimap |
B | Show/Hide block info |
H | Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory |
Shift + H | Survival Handbook while looking at a block or item in the world |
M | Show/Hide worldmap |
N | Show/Hide block interaction help |
V | Show/Hide coordinates |
F12 | Take a screenshot |
Esc | Exit/close any interface |
World Creation
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
- Death punishment (Keep or drop inventory on death)
- Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
- Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
- Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the World Configuration page.
Preset | Important Aspects |
---|---|
Standard | Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death. |
Exploration | Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death. |
Wilderness Survival | Hard Mode - not recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised. |
Creative Building | As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode. |
Dein erster Tag
Spieler Spawn
Player Spawn
Spieler starten in der Welt am „Spawnpunkt“. Wenn ein Spieler stirbt, kehrt er an den ursprünglichen Spawnpunkt zurück, bis der Punkt verlegt wird. (Später im Spiel kann der Spawnpunkt verlegt werden.) Es ist eine gute Idee, den Spawnpunkt beim Start auf der Weltkarte zu markieren. Mit einem Rechtsklick auf der Weltkarte oder dem Befehl /waypoint add [Farbe des Wegpunkts] [Titel]
kann ein Wegpunkt gesetzt werden. Der Befehl fügt den Wegpunkt in der gewählten Farbe (jede .NET Farbe oder Hexfarbcode) und Text hinzu.
Stein Werkzeuge
Um die Steinzeit zu beginnen, brauchst du Steinwerkzeuge, die in der Regel wie folgt hergestellt werden:
- Finde Feuerstein oder Lose Steine (Basalt, Granit, Andesit, Obsidian oder Peridotit).
Schleichen + Rechtsklick
auf festen Boden, um eine Schürffläche zu erzeugen. (Nur Feuerstein wird direkt eine Schürffläche erstellen. Um die anderen losen Steine zu benutzen, musst du sie einmal platzieren und dannSchleichen + Rechtsklick
mit einem anderen losen Stein wiederholen.- Du wählst das zu erstellende Werkzeug aus dem Menü. Die Axt und das Messer sind als erste Werkzeuge sehr zu empfehlen.
- Mit einem Stein in der aktiven Hand klickt man mit der
linken Maustaste
auf die orangefarbenen Kästchen, um sie vom Stein zu entfernen und die fertige Klinge oder den Werkzeugkopf zu formen. Wenn das letzte orangefarbene Kästchen entfernt ist, wird der fertige Werkzeugkopf auf die Hotbar des Spielers übertragen. - Drücke E, um das GUI des Inventars zu öffnen und auf das Handwerksraster zuzugreifen. Kombiniere im Raster die Klinge des Steinwerkzeugs mit einem Stock (Griff), um das fertige Werkzeug herzustellen.
- Tipp: Stöcke können vom Boden oder durch Abbrechen von belaubten Ästen gesammelt werden.
Inventar
Der Spieler hat Zugang zu 3 Arten von Inventarplätzen.
|
|}
Nahrung
Hier sind einige Möglichkeiten, am ersten Tag an Nahrung zu gelangen:
- Pilze können mit einem Messer oder bloßen Händen geerntet werden. Pilze wachsen an der gleichen Stelle nach, daher kann es von Vorteil sein, Pilzgruppen auf der Karte zu markieren. Achte darauf, den Pilz mit dem Handbuch auf giftige Varianten zu überprüfen.
- Reife Beeren können mit bloßen Händen geerntet werden und die Büsche umgepflanzt werden. Nach einiger Zeit werden sie erneut blühen.
- Rohrkolbenwurzeln können mit einem Messer geerntet und an einer Feuerstelle gekocht werden.
- Die meisten Tiere können getötet und mit einem Messer zerlegt werden, um an nahrhaftes Fleisch und Fett zu gelangen. Halte
Schleichen + rechte Maustaste
mit einem Messer, um ein totes Tier zu zerlegen. Fleisch muss über einer Feuerstelle gekocht werden.
Lehm ist eine benötigte Ressource, um durch die Zeitalter zu kommen und in der Anfangsphase des Spiels kann er verwendet werden, um vergleichsweise billige stationäre Lagermöglichkeiten zu bauen und dein erstes Mittel, um Nahrung ein wenig länger zu konservieren. Er wird auch benötigt, um einen Kochtopf herzustellen, der für fortgeschrittenes Kochen notwendig ist.
Ausführliche Informationen findest du auf der Seite Lehmformung.
Licht und Kochen
Sobald die Sonne untergeht, wollen Spieler möglicherweise eine Feuerstelle als Lichtquelle oder zum Kochen aufbauen. Sei dir gewiss, dass Regen alle Feuer und Fackeln ohne Überdachung löschen wird. Baue also ein einfaches Dach über Feuerstellen.
Sammle folgende Ressourcen:
To make a firepit, gather the following resources:
Halte Schleichen + rechte Maustaste
auf festem Untergrund mit trockenem Gras in der Hand, um eine Feuerstelle aufzubauen. Drücke dann Schleichen + Rechtsklick
mit vier Stück Feuerholz, um die Feuerstelle zu vervollständigen. Entzünde danach das Feuerholz mit einem Feuerstarter (oder einer Fackel), drücke die rechte Maustaste
mit einem der Gegenstände in der Hand und ziele dabei auf die Feuerstelle. (Schaue optional im Handbuch mit H
nach, wie du einen Feuerstarter baust.)
Herzlichen Glückwunsch, man kann Fleisch kochen und neue Fackeln durch Erhitzen von Stöcken herstellen! Aber Vorsicht, eine Fackel in der freien Hand führt zu einem erhöhten Hungerabzug, und Fackeln, die man beim Eintauchen in Wasser in der Hand hält, werden ausgelöscht.
Kampf
Unterschlupf
Sobald die Sonne untergeht, möchte der Spieler vielleicht auch einen Unterschlupf. Du kannst am Anfang aus unterschiedlichen Blöcken einen Unterschlupf bauen. Baue aus trockenem Gras ein Bett oder Heuballen/Strohlehm für anfängliche Baublöcke. Boden ist auch ein gutes Baumaterial und kann für Lehmziegel verwendet werden.
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
Stationäre Lagerung
- Siehe Containers/de für mehr Informationen.
Für mehr Speicherplatz kann der Spieler zu Beginn des Spiels zwei Arten von Kontainer herstellen.
- See Container's main article for detailed information.
For more storage, the player can craft two early game containers .
- Körbe haben 8 Plätze für Gegenstände, benötigen aber insgesamt 24 Schilfrohr und sollten nach Möglichkeit nicht zur Lagerung von Lebensmitteln verwendet werden.
- Tonkrüge haben 12 Plätze. Zur Herstellung wird Lehm benötigt, und sie haben die besten Verderbnisraten im Spiel, was sie für die Lagerung von Lebensmitteln geeignet macht.
- Kisten(EN) haben 16 Plätze. Benötigen jedoch Bretter(EN), welche Zugriff auf das schmelzen benötigen.
Temperatur
- Siehe Temperature/de für mehr Informationen.
- See Temperature for detailed information.
Die Körpertemperatur des Spielers muss bei etwa 37°C gehalten werden. Liegt die Körpertemperatur längere Zeit unter diesem Wert, führt dies zu Einfrieranimationen und sogar zu Schaden. Achtung: Wenn du ins Wasser tauchst oder im Regen stehst, sinkt deine Temperatur schneller. Wenn du dich in der Nähe eines brennenden Lagerfeuers aufhältst, kann sich der Spieler aufwärmen und die Körpertemperatur bleibt auch nach dem Verlassen des Feuers noch eine Weile hoch.
Temporale Stabilität
- Siehe Temporale Stabilität(EN) für mehr Informationen.
- See Temporal Stability for detailed information.
Der eine oder andere Spieler wird sich jetzt vielleicht über das blaugrüne Zahnrad zwischen der Gesundheits- und der Sättigungsleiste wundern. Dies ist die Anzeige für die zeitliche Stabilität. Die Farbe des Zahnrads zeigt die aktuelle zeitliche Stabilität des Spielers an. Wenn die zeitliche Stabilität des Spielers abnimmt, dreht sich das Zahnrad gegen den Uhrzeigersinn und die blaue Farbe des Zahnrads nimmt ab. Wenn sie zunimmt, kehrt die Farbe des Zahnrads zurück, während es sich im Uhrzeigersinn dreht. Wenn die zeitliche Stabilität den Wert Null erreicht, verändert sich die Sicht des Spielers drastisch, und es passieren oft schlimme Dinge.
Zeitliche Stabilität wiederherstellen:
- Einige Gebiete sind zeitlich instabil
- Höhlen, unterirdische Kavernen und Orte unterhalb der Erdoberfläche sind im Allgemeinen instabiler als die Erdoberfläche
- Zeitliche Stürme (treten in regelmäßigen Abständen auf)
Zeitliche Stabilität wiederherstellen:
- Umzug an einen Ort mit hoher Stabilität an der Erdoberfläche oder in höheren Lagen der Welt
- Übertrage die temporale Stabilität von einem temporalen Zahnrad: Halte das Zahnrad in der linken Hand, ein Messer in der rechten Hand und halte die
rechte Maustaste gedrückt
, um 30% der maximalen Stabilität wiederherzustellen. - Durch das Töten von Driftern wird ein kleiner Teil der eigenen zeitlichen Stabilität wiederhergestellt.
Fortgeschrittene Spielmechaniken
Sobald die Grundlagen beherrscht werden, können die Spieler fortgeschrittene Technologien entwickeln: Survival Guide - Advanced tech/de
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech
Tutorial Video: Erster Tag
Danke an Ashantin für die Erstellung und Weitergabe an die VS-Community.
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
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