Кинематографичная камера

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Cinematic Camera and the translation is 100% complete.
Other languages:

This page was last verified for Vintage Story version 1.15.


Этот инструмента позволяет Вам сделать плавные пролеты при съёмке зданий. На данный момент доступен только с помощью команд.

  • .cam [p|rp|cp|up|goto|start|loop|stop|clear|load|save|alpha|tp]
    The cinematic camera tool system.
    • .cam p
      Adds the current position to the list of places to visit.
    • .cam rp
      Removes the last added point.
    • .cam cp
      "Close path". Connects the path to the first position in the list. Useful in combination with .cam loop to create a looping camera path.
    • .cam up [num]
      Update the position and viewing angle of point num to the current location.
    • .cam goto [num]
      Go to point num by teleport.
    • .cam clear
      Clears the list of all points.
    • .cam start [time]
      Starts the cinematic camera, the camera will complete the path in the given number of seconds.
    • .cam rec [real seconds] [video seconds]
      Play path and record to .avi file.
    • .cam stop
      Stops the cinematic camera.
    • .cam save
      Exports the current list of points into your clipboard, which you then can paste into any text editor.
    • .cam load [data]
      Import supplied list of points.
    • .cam tp [0 or 1]
      Toggles whether to teleport you back to your previous position after the camera path has been completed.
    • .cam alpha [0..1]
      Modifies how the smoothly the points are traversed by the camera.
    • .cam gui [0 or 1]
      If one, will disable the guis during the duration of the recording (default on).


Создание модов
Зеленые вещи требуют программирования на C#
Основы

С чего начать | Типы модов | Простые примеры | Набор тем

Система ассетов | Текстуры | Предметы | Рецепты | Блоки | Сущности | Редактор моделей | Базовая анимация | VTML и иконки | Упаковка и выпуск мода | Modinfo | Отладка

Продвинутое

JSON-патчи | Продвинутый предмет JSON | Ремаппер|Modding:The_Remapper | Сервер и клиент | Совместимость с другими модами

Настройка среды разработки (Основное - Windows - Linux)

Продвинутые блоки en | Продвинутые предметы en | Взаимодействие блоков и предметов en | Block Behavior | Block Entities en | Простые частицы en | Доступ к миру en | Базовая обработка инвентаря en | Команды чата en | GUI en | Взаимодействие сервер-клиент en | Monkey patching (Harmony) en

Управление данными

Хранение данных в игровом сейве en | Конфиг мода en | Хранение данных в чанке en | Tree Attribute en

Генерация мира

Концепт генерации | Рельеф | Руды en | Деревья en | WorldGen API en

Рендеринг

Шейдеры и рендереры en

Обзор свойства

Предмет en | Энтити en | Блок en | Block Behaviors en | Классы блока en | Block Entity en | Block Entity Behaviors en

Рабочие процессы и инфраструктура

Советы по эффективности моддинга | Совместимость мод-движка | Расширяемость модов | Порядок загрузки

Дополнительные ресурсы

List of server commands/ru | List of client commands/ru | Client startup parameters/ru | Creative Starter Guide/ru | Рандомные тики | Система ботов | WorldEdit | Cinematic Camera/ru

Примеры модов | Документация по API | Репозиторий GitHub