Guide de survie - Le premier jour

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Ce manuel est le fruit de la collaboration de nombreuses personnes, il est néanmoins susceptible de contenir des erreurs. Nous ne garantissons donc pas l'exactitude des informations ci-dessous. Par ailleurs, l'un nos membres de notre communauté, copygirl, qui a également participé au développement logiciel de Vintage Story, a resumé ce guide de survie sur son site personnel d'une manière plus concise et peut-être d'une façon plus accessible (mais en anglais).

Contrôles

Vous trouverez ci-dessous les touches de clavier définies par défaut. Toute réaffectation, par exemple le changement de la touche Shift(pour s'accroupir) vers une autre touche, affectera également les combinaisons de touches utilisant la touche changée.

Personnage

W A S D Se déplacer
Espace Sauter
E Inventaire et sac à dos (+ grille de fabrication)
C Inventaire personnage (vêtements et autres équipements)
Shift S'accroupir (utilisé pour placer des éléments sur des blocs)
Ctrl + W Courir
G S'assoir
Q Jeter l'élément en main (droite)
F5 Changer le mode de la caméra (vue à la première personne, vue à la troisième personne, libre)


Interface utilisateur

tab Montrer/Cacher la fenêtre de tchat
T Écrire un message dans le tchat
F4 Montrer/Cacher toutes les fenêtes (mini-carte, inventaire)
F6 Montrer/Cacher la mini-carte
B Montrer/Cacher les caractéristiques d'un bloc
H Guide de survie (peut être affiché conjointement à l'affichage de l'inventaire)
SHIFT + H Guide de survie à la page de ce qui est régardé dans le monde (bloc ou objet)
M Montrer/Cacher la carte du monde
N Montrer/Cacher les messages d'aide d'interaction des blocs
V Montrer/Cacher les coordonnées
F12 Faire une capture d'écran
esc Clore la fenêtre courante

Création de monde

À la création d'un monde, le joueur peut faire son choix parmi plusieurs modèles existants, ou bien les personnaliser individuellement.
Il est recommandé aux nouveaux joueurs de bien consulter les options de personnalisation pour leur première partie, ou bien d'utiliser le mode Exploration, car certains paramètres du mode Standard peuvent rendre l'expérience particulièrement frustrante.

Les points de difficultés qui peuvent présenter un vrai défi pour les joueurs novices sont :

  • Punition de mort (Garder ou perdre son inventaire lorsqu'on meurt)
  • Stabilité temporelle (Tempêtes temporelles, et fissures)
  • Distribution climatique (la distance entre les différents biomes et leur répartition réaliste autour de l'équateur, ou bien au hasard)
  • Fréquences des gisements en surface (pour le cuivre et pour l'étain, deux matériaux important pour les premières phases de jeu)


La table ci-après décrit les modes disponibles, mais il est conseillé d'utiliser le bouton Configurer en dessous de la liste des modes pour personnaliser votre monde à votre guise, car presque tous les aspects de la création du monde et de l'expérience de jeu peuvent être modifiés. Une liste exhaustive des divers options est consultable sur la page de Configuration du monde.

Mode de jeu Explications
Survie et Construction Dénommé "Standard" en anglais, ce n'est pas forcément le mode de jeu le plus adapté pour pour les joueurs novices. Il possède toute une panoplie d'options difficiles activées, comme la stabilité temporelle, la faim, les températures, etc. Sans modification, des monstres apparaitront dès la première nuit, et l'inventaire sera perdu en cas de mort.
Exploration La plupart des menaces directes telles que les créatures hostiles et la stabilité temporelle sont désactivées. Les difficultés naturelles comme la faim et les températures sont réduites. L'inventaire est conservé en cas de mort.
Survie en milieu hostile Le mode difficile - pas recommandé aux joueurs novices. C'est le mode standard avec des défis en plus - l'inventaire est toujours perdu en cas de mort, mais en plus le joueur réapparait au hasard dans un rayon de 5000 blocs. La santé des personnages est réduite et la force des créatures augmentée.
Mode créatif Comme le nom l'implique, le monde commence complètement plat avec le mode Créatif activé dès le départ. Si vous avez envie de personnaliser un monde déjà existant, vous pouvez modifier les réglages d'un autre mode de jeu pour débuter le jeu en mode Créatif activé, plutôt que Survie.

Votre première journée

Point d'apparition

Vous apparaissez dans le monde au niveau du point d'apparition. Si vous mourrez, vous réapparaitrez ici jusqu'à ce que vous le changiez (il existe un moyen de le faire, mais il faut pour cela progresser dans le jeu). Vous pouvez marquer sur la carte le point d'apparition en faisant clic droit sur le menu de la carte ou en tapant la commande /waypoint add [waypointcolor] [title] qui ajoute un point de repère sur la carte.

Outils en pierre

Branches et pierres
Taille de silex

Pour commencer l'Age de Pierre, il va vous falloir des Outils en pierre, ce qui implique généralement les choses suivantes :

  1. Trouvez du Silex ou des Pierres (basalte, granit, andésite, obsidienne ou péridotite).
  2. Accroupi + Clic droit sur un sol solide pour créer une surface de taillage. Pour les autres pierres autres que le silex, il faut d'abord poser une première pierre, puis Accroupi + Clic droit avec la deuxième sur celle déjà posée.
  3. Choisissez alors l'outil que vous voulez créer. Il est recommandé de créer une hache et un couteau avant tout.
  4. Avec une pierre dans la main (n'importe quel type), faites clic gauche sur les cubes oranges pour les supprimer, et ainsi tailler l'outil désiré. Lorsque le dernière cube a été retiré, la pièce d'outil est directement transférée dans votre inventaire.
  5. Ouvrez ensuite l'inventaire avec E et placez la pièce taillée au dessus d'un bâton dans la grille de création pour obtenir ainsi votre premier outil.
Note: Les batons peuvent être ramassés sur le sol ou en cassés à patir de branches d'arbre en utilisant le clic gauche de la souris.



L'inventaire

Le joueur a trois types d'emplacements :

Inventory.png
  1. La main gauche peut porter des items passifs comme une torche ou une lanterne
  2. 10 emplacements d'accès rapide, pour la main droite
  3. 4 emplacements dans lesquels peuvent être insérés des extensions d’inventaire
Astuce: Afin d'agrandir l'inventaire et transporter plus de choses, vous devez créer des paniers. Pour ce faire, récoltez à l'aide d'un couteau les quenouilles qui se trouvent en général près des lacs. Ouvrez le guide de survie avec H et cherchez la recette pour créer un panier en osier que vous pourrez glisser dans vos emplacements d'extensions d’inventaire.



La nourriture

Il est temps de se nourrir !

La barre verte en bas de votre écran, au dessus de vos items, indique la satiété (le niveau de votre estomac).
Voici quelques options disponibles pour se nourrir au début du jeu :

  • Les champignons peuvent se récolter à mains nues ou avec un couteau afin de préserver la queue pour qu'ils repoussent.
  • Les buissons de baies mûrs sont aisés à trouver et peuvent être récoltés sans outil. Vous pouvez également les casser pour les replanter. Des baies repousseront au bout d'un certain temps.
  • Les racines de quenouilles sont récoltables avec un couteau et sont comestibles une fois cuite dans un feu sitôt cette technologie maîtrisée.
  • La plupart des animaux peuvent être chassés pour récupérer de la viande et de la graisse. Attention, ils ne se laisseront pas faire ! Une fois l'animal tué, le plus dur est derrière vous. Appuyez sur Shift + clic droit (maintenu) pour récolter les ressources. La viande se cuit sur un feu.


L'argile

Trouvez de l'argile et récupérez-la ou marquez sa localisation sur la carte.

L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. Elle permet de faire des poteries dès le début du jeu, comme un moyen de préserver la nourriture avec la jarre ou une marmite pour cuisiner des plats préparés, plus sophistiqués. Attention, depuis la 1.15, la cuisson des poteries a changé.

Plus d'informations peuvent être trouvées dans la page Modelage d'argile.


Sources de lumière / Cuisine

Fabriquer un feu de camp

Lorsque le soleil se couche, créez un feu de camp comme source lumineuse et pour cuisiner. Toutefois, prenez garde à être abrité car la pluie éteindra votre feu.
Trouvez les ressources suivantes :

  • De l'herbe sèche : clic gauche avec un couteau sur les hautes herbes
  • Du bois de chauffage : maintenez clic gauche avec une hache sur un tronc d'arbre. Le processus est long mais vous casserez en une fois tout l'arbre. Placez les bûches et votre hache dans la grille de crafting et récupérez le bois de chauffage

Maintenez Shift + clic droit sur un sol solide avec une herbe sèche pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez Shift + clic droit sur le foyer avec le bois de chauffage en main jusqu'à ce que votre feu de camp soit prêt à être allumé. Pour ce faire, utilisez un allume-feu ou une torche, maintenez clic droit pour créer des flammes avec l'item dans la main. Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu en jeu en appuyant sur H.

Félicitations, la viande peut désormais être cuite et les torches créées en réchauffant des bâtons ! Soyez vigilant, tenir une torche dans votre main gauche fera promptement descendre votre satiété ; les torches s'éteindront si elles sont au contact de l'eau (la pluie n'est heureusement pas concernée).

Le combat

Gourdin

Pour vous défendre contre les créatures hostiles, fabriquez des armes en pierre ou taillez un gourdin à partir d'un bûche. Chaque arme a ses caractéristiques. Les lances sont les armes à longue portée les plus puissantes, mais se brisent aisément. Vous pouvez créer une tête de lance en silex avec le taillage du silex, et combinez cette tête avec un bâton dans la grille de crafting pour créer une lance. Les gourdins en bois sont solides mais n'ont ni la portée ni les dégâts d'une lance. Les couteaux, les haches ou les simples bâtons peuvent servir d'armes mais seront moins efficaces à longue portée. En cas d'urgence, vous aurez toujours des pierres à lancer sur vos ennemis. Pour plus de renseignements, rendez-vous sur la page dédiée au combat.

Armure improvisée
L'armure improvisée est faite d'herbe sèche et de bois de chauffage et n'offre qu'une faible protection face aux prédateurs. Seul votre torse sera protégé, mais cela peut être salvateur. Une fois bien établi, des armures plus avancées pourront être fabriquées


L'abri

Avoir un abri est l'idéal lorsque le premier jour tombe. Différents blocks peuvent être utilisés pour construire cet abri avec les maigres ressources en votre possession. L'herbe sèche permet de fabriquer un lit. Les blocks de paille ou les blocks de terre qui peuvent être transformés en briques de terre peuvent être de bon matériaux de construction pour bâtir un abri de fortune et passer la première nuit en sécurité.

Stockage

Vous avez la possibilité de fabriquer deux contenants au début du jeu :

  • Le panier (attention, à ne pas confondre avec l'extension d'inventaire) accueille jusqu'à 8 emplacements d'items, y stocker de la nourriture n'est pas recommandée.
  • La jarre en argile a plus d'emplacements de stockage et est le meilleur contenant qui préserve la nourriture dans le jeu.
  • Les coffres ont 16 emplacements mais requièrent des planches et nécessite le Forgeage.


Température

La température idéale pour votre corps est autour de 37°C. Rester en dessous de cette température peut provoquer des dommages et une animation de gel. Faites bien attention, rester dans l'eau ou sous la pluie fait rapidement chuter votre température corporelle. En vous tenant près d'un feu de camp allumé, vous vous réchaufferez et la température corporelle restera haute même un peu après avoir quitté cette source de chaleur.

The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.

Stabilité temporelle

Tempgear.gif

Dès lors, vous devez vous demander à quoi sert l'icône d'engrenage cyan entre votre barre de vie et votre barre de satiété. Il s'agit l'indicateur de stabilité temporelle. La hauteur de couleur indique votre niveau de stabilité. Si l'icône est totalement cyan, bonne nouvelle, vous êtes dans un état stable. Si votre stabilité descend, l'engrenage tourne dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et la couleur de l'icône descend. Si cette stabilité remonte, l'engrenage tournera dans le sens des aiguilles d'une montre et la couleur remonte. Lorsque vous atteignez 0% sur votre engrenage (vous pouvez vérifier cette information en ouvrant votre inventaire et en passant le pointeur sur l'engrenage), votre vision change drastiquement, et prenez garde, il pourrait vous arriver quelques aventures peu agréables.

Comment faire baisser sa stabilité temporelle :

  • Certaines zones du monde sont temporellement instables
  • Les grottes, tout ce qui se situe sous terre tendent à être instables
  • Les tempêtes temporelles qui interviennent à des moments réguliers

Comment faire remonter sa stabilité temporelle :

  • Déplacez-vous dans une zone stable, ou montez en altitude
  • Récupérez la stabilité d'un engrenage temporel, tenez l'engrenage dans la main gauche, un couteau dans la main droite, et maintenez clic droit pour bénéficier d'un hausse de stabilité de 30%
  • Tuez des rôdeurs qui patrouillent pour récupérer un peu de stabilité

Mécaniques de jeu avancées

Une fois les bases assimilées, vous pourrez développer des technologies plus avancées : Guide de survie - Technologie avancée

Tutoriel Vidéo (en Anglais) : le premier jour

Remerciements à Ashantin pour créer et partager avec la communauté VS cette vidéo


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