Survival Guide - Your first day/fr: Difference between revisions

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Ce guide est l'oeuvre de la collabortion entre plusieurs personnes et peut présenter des erreurs. Copygirl, membre de la communauté et contribuant au code de Vintage Story, a compilé [https://copy.mcft.net/vs/guide/ un guide sur sa page personnel] plus concis et potentiellement plus accessible. A l'image de ce wiki, il n'y a oas de garantie quant à le précision des informations apportées et le contenu n'est correct qu'à l'égard des connaissances de l'auteur.
{{Outdated|Pas encore mis à jour pour les éléments prédéfinis de génération du monde de la v1.18.}}
Ce manuel est le fruit de la collaboration de nombreuses personnes, il est néanmoins susceptible de contenir des erreurs. Nous ne garantissons donc pas l'exactitude des informations ci-dessous.
Par ailleurs, l'un nos membres de notre communauté, copygirl, qui a également participé au développement logiciel de Vintage Story, a résumé ce guide de survie [https://copy.mcft.net/vs/guide/ sur son site personnel] d'une manière plus concise et peut-être d'une façon plus accessible (mais en anglais).
 
__TOC__
__TOC__
== Controls ==


<div style="float:left; margin-right:20px;">
== Contrôles ==
=== Character ===
 
Vous trouverez ci-dessous les touches de clavier définies par défaut. Toute réaffectation, par exemple le changement de la touche {{Keypress|Maj}} (pour s'accroupir) vers une autre touche, affectera également les combinaisons de touches utilisant la touche changée.
 
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+  '''Personnage'''
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || To move around
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Se déplacer
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Jump
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Espace}} || Sauter
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|E}} || Ouvrir l'inventaire des sacs à dos (accès à la grille d'artisanat)  
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || Character Inventory (Clothes and other Gear)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || Ouvre la feuille du personnage (vêtements et autres équipements)  
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Sneak (used to place active items on blocks)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Maj}} || S'accroupir (utilisé pour placer des éléments sur des blocs)  
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Run
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}}+{{Keypress|W}} || Courir
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || Sit down
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || S'assoir
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Drop currently held item
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || Jeter l'élément en main (droite)
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F5}} || Changer le mode de la caméra (vue à la première personne, vue à la troisième personne, libre)  
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
<div style="float:left;">
 
=== User Interface ===
{|
{|
|+  '''Interface utilisateur'''
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Show/Hide chat overlay
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Montrer/Cacher la fenêtre de tchat
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Begin typing in the chat overlay
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Écrire un message dans le tchat
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Show/Hide user interfaces
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || Montrer/Cacher toutes les fenêtes (mini-carte, inventaire)
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Show/Hide user minimap
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F6}} || Montrer/Cacher la mini-carte
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || Show/Hide block info
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|B}} || Montrer/Cacher les caractéristiques d'un bloc
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || Survival Handbook (Most items in the game)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|H}} || Ouvrir le manuel (peut être affiché en même temps que l'inventaire)
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || Show/Hide [[worldmap]]
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Maj}}+{{Keypress|H}} || Ouvrir le manuel à la page concernant le bloc ou l'objet visé.
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Show/Hide block interaction help
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Montrer/Cacher la {{ll|worldmap|carte du monde}}
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || Show/Hide coordinates
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Montrer/Cacher les messages d'aide d'interaction des blocs
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Take a screenshot
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|V}} || Montrer/Cacher les coordonnées
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Exit/close any interface
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F12}} || Faire une capture d'écran
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Échap}} || Fermer la fenêtre
|}</div></div>
{{-}}
 
== Création de monde ==
 
À la création d'un monde, le joueur peut faire son choix parmi plusieurs modèles existants, ou bien les personnaliser individuellement.<br>
Il est recommandé aux nouveaux joueurs de bien consulter les options de personnalisation pour leur première partie, ou bien d'utiliser le mode Exploration, car certains paramètres du mode Standard peuvent rendre l'expérience particulièrement frustrante.
 
Les points de difficultés qui peuvent présenter un vrai défi pour les joueurs novices sont :
* Punition de mort (Garder ou perdre son inventaire lorsqu'on meurt)
* Stabilité temporelle (Tempêtes temporelles, et fissures)
* Distribution climatique (la distance entre les différents biomes et leur répartition réaliste autour de l'équateur, ou bien au hasard)
* Fréquences des gisements en surface (pour le cuivre et pour l'étain, deux matériaux important pour les premières phases de jeu)
 
La table ci-après décrit les modes disponibles, mais il est conseillé d'utiliser le bouton Configurer en dessous de la liste des modes pour personnaliser votre monde à votre guise, car presque tous les aspects de la création du monde et de l'expérience de jeu peuvent être modifiés. Une liste exhaustive des divers options est consultable sur la page de {{ll|World Configuration| Configuration du monde}}.
 
{| class="wikitable sortable"
|-
! Mode de jeu !! Explications
|-
| Survie et construction || Dénommé "Standard" en anglais, ce n'est pas forcément le mode de jeu le plus adapté pour pour les joueurs novices. Il possède toute une panoplie d'options difficiles activées, comme la stabilité temporelle, la faim, les températures, etc. Sans modification, des monstres apparaitront dès la première nuit, et l'inventaire tombera au sol en cas de mort.
|-
| Exploration || La plupart des menaces directes telles que les créatures hostiles et la stabilité temporelle sont désactivées. Les difficultés naturelles comme la faim et les températures sont réduites. L'inventaire est conservé en cas de mort.
|-
| Survie en milieu hostile || Le mode difficile - '''pas''' recommandé aux joueurs novices. C'est le mode standard avec des défis en plus - l'inventaire tombe au sol en cas de mort, mais en plus le joueur réapparait au hasard dans un rayon de 5000 blocs. La santé des personnages est réduite et la force des créatures augmentée.
|-
| Mode créatif || Comme le nom l'implique, le monde commence complètement plat avec le mode Créatif activé dès le départ. Si vous avez envie de personnaliser un monde déjà existant, vous pouvez modifier les réglages d'un autre mode de jeu pour débuter le jeu en mode Créatif activé, plutôt que Survie.
|}
|}
</div>
<div style="clear:both;"></div>


== Your first day ==
== Votre première journée ==
=== Player Spawn ===


Players appear in the world at the "spawn location". If a player dies in the game, the player will reappear (respawn) at the initial spawn location until the player spawn point is reset. (A way to reset player's spawn location can be found later in the game.) It's a good idea to set a marker for this spawn point when a player first appears in the world. Either right mouse click on the world map or through the command <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. This command adds a waypoint with given color (any .NET Color or a Hex Code) and text.
=== Point d'apparition ===


=== Stone tools ===
Vous apparaissez dans le monde au niveau du point d'apparition. Si vous mourrez, vous réapparaitrez approximativement ici jusqu'à ce que vous le changiez (il existe un moyen de le faire, mais il faut pour cela progresser dans le jeu). Vous pouvez marquer sur la carte le point d'apparition en utilisant {{RMB}} sur la carte du monde ou en tapant la commande <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code> qui ajoute un marqueur sur la carte.


Find flint or loose stones (basalt, granite, andesite, obsidian or peridotite). <code>Sneak + Right click</code> on solid ground to create a [[knapping]] surface. Choose the tool to create from the menu. ''We recommend an [[Axe]] and a [[Knife]].'' Using a stone in the active hand, <code>left click</code> on the orange boxes to remove them from the stone and shape the finished blade or tool head. When the last orange box is removed, the completed tool head will transfer to the player's hotbar. Press E to open the inventory GUI and access the crafting grid. In the grid, combine the stone tool blade with a stick (handle) to create the finished tool. Sticks can be collected from the ground or by breaking leafy branches using <code>left click</code>.
=== Outils en pierre ===


<gallery widths=350px heights=400px mode="packed">
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Branches et pierres|200px]]
File:Stonesbranches.png
[[File:Knapping.png|right|thumb|Taille de silex|200px]]
File:Knapping.png
</gallery>


=== Player Inventory ===
Pour commencer '''l'Âge de Pierre''', il va vous falloir des '''Outils en pierre''', ce qui implique généralement les choses suivantes :


Players have 3 types of slots
# Trouvez du '''Silex''' ou des '''Pierres''' (basalte, granite, andésite, obsidienne ou péridotite).
# Placez le silex (ou la pierre) dans l'emplacement actif de votre barre d'outil, {{SneakClick|placez}} le ({{Keypress|Maj}}+{{RMB}}) sur un sol solide pour créer une surface de {{ll|knapping|taillage}}. Pour les pierres autres que le silex, il faut d'abord poser une première pierre, puis la {{SneakClick|cibler}} ({{Keypress|Maj}}+{{RMB}}) avec la 2ème pierre en main.
# Choisissez alors l'outil que vous voulez créer. Il est recommandé de créer une {{ll|Axe|hache}} et un {{ll|Knife|couteau}} avant tout.
# Avec une pierre dans la main droite, faites un {{LMB}} sur les cubes oranges pour les supprimer, et ainsi tailler l'outil désiré. Lorsque le dernière cube a été retiré, la pièce d'outil est directement transférée dans votre barre d'outils.
# Ouvrez ensuite l'inventaire avec {{Keypress|E}} pour accéder à la grille d'artisanat. Placez la pièce taillée dans la grille ainsi qu'un {{ll|stick|bâton}} (manche) dans la case juste en dessous pour fabriquer votre premier outil.


* The left hand slot can hold passive items such as torches
:'''Remarque''': ''On peut ramasser des bâtons à même le sol d'un {{RMB}} avec la main vide, ou en cassant du feuillage avec des {{LMB}}''
* 10 hand slots
{{-}}
* 4 container slots that allow players to expand inventory.
 
=== Inventaire du joueur ===
 
Le joueur dispose de trois types d'emplacements d'inventaire.
 
{|class="wikitable"
|-
|[[File:Inventory.png|650px|center]]
|-
|
# Cette case représente votre '''main gauche''', qui peut porter des items passifs comme une torche ou une lanterne
# La barre d'outils de la '''main droite''' possède 10 emplacements. Chacun est lié à une touche d'accès rapide ({{keypress|1}} à {{keypress|0}} par défaut).
# Conteneurs transportables. Jusqu'à 4 conteneurs peuvent être placés ici, qui permettront d'augmenter votre capacité totale d'inventaire (par défaut: {{Keypress|E}})
 
:'''Astuce''': Les {{ll|Reed chest|coffres en roseaux}} sont les meilleures premières options pour élargir votre inventaire. À l'aide d'un couteau, récoltez des {{ll|Reed|roseaux}} qui se trouvent en général près des lacs. Ouvrez le Guide de survie avec {{keypress|H}} et cherchez la recette "Panier" pour le fabriquer, ensuite vous pourrez le placer dans l'un des quatre emplacements d'extensions d’inventaire.
|}


To begin expanding player inventory, crafting [[Containers#Portable_Containers|hand baskets]] is the first option. Harvest [[Cooper's_Reed_(Cattail)|reeds]], which can usually be found near lakes. Press <code>H</code> and search for basket to see the grid crafting recipe.
{{-}}
{{-}}


=== Food ===
=== Nourriture ===
 
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Il est temps de se nourrir !]]


[[File:Black currant and wild crops.png|300px|right|Food scavenging time!]]
La barre verte en bas de votre écran, au dessus de votre inventaire, indique la satiété (le niveau de votre estomac).<br/>
Voici quelques options pour se nourrir dès le premier jour :
* Les {{ll|Wild_Foods#Mushrooms|champignons}} peuvent se récolter à mains nues, ou avec un {{ll|knife|couteau}}. Ils repoussent au même endroit, donc marquer la carte d'un point de repère est avantageux. Consultez le guide pour savoir lesquels sont toxiques, car ils peuvent vous faire perdre des points de vie, voire mourir, s'ils sont consommés crus ou cuits.
* Les {{ll|Berry_Bushes|buissons de baies}} mûrs sont aisés à trouver et peuvent être récoltés sans outil. Vous pouvez également les casser pour les replanter ailleurs. Des baies repousseront au bout d'un certain temps.
* Les racines de {{ll|Reed|roseaux}} sont récoltables avec un couteau et sont comestibles une fois cuite dans un foyer pour obtenir des calories utiles en début de jeu.
* La plupart des animaux peuvent être chassés et dépecés avec un couteau pour obtenir viande et graisse nutritives. Accroupissez-vous et maintenez {{RMB}} appuyé avec un couteau en main pour dépecer l'animal. La viande doit être cuite dans un {{ll|Firepit|foyer}}.


Here are some of the first day options for food:
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Mushrooms]] can be harvested with a [[knife]] or empty hands. Harvesting the tops with a knife will allow the mushrooms to regrow over time.
* Ripe [[Berry_Bushes|Berry Bushes]] can be harvested without tools, and then broken and replanted anywhere else. After a while they will start to bloom again.
* [[Cattail]] roots can be harvested using a knife and cooked over a fire as a source of early game forage.
* Most animals can be killed and harvested with a knife for nutritious meat and fat. Hold <code>Sneak + Hold Right mouse button</code> with a knife in hand to harvest animals. Meat must be cooked in a fire pit.
{{-}}
{{-}}


=== Clay ===
=== Argile ===
[[File:Claydeposits.png|300px|right|Find clay and take it with you or mark it on the map.]]
 
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Trouvez de l'argile et récupérez-la ou marquez sa position sur la carte.]]
 
L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. En début de jeu, elle peut être utilisée pour produire des objets de stockage fixes pour un coût comparativement faible et permettant de préserver la nourriture plus longtemps. Elle est aussi nécessaire pour créer une marmite, utilisée pour cuire de meilleurs repas.
 
Plus d'informations peuvent être trouvées sur la page consacrée au {{ll|Clay Forming|modelage d'argile}}.


Clay is a required resource to progress through the ages, and in early game it can be used to build comparatively cheap stationary storage options and your first means to preserve food for a bit longer. It is also required to craft a cooking pot, which is necessary for advances cooking.
{{-}}
{{-}}


=== Light / Cooking ===
=== Éclairage / Cuisine ===


Once the sun sets, a player might want to create a [[Firepit|firepit]] as a source of light and for cooking. Be aware though, [[weather|rain]] will extinguish any uncovered fires or torches, so be sure to build a simple roof over any firepits. <br>
[[File:Firestarter.gif|Fabriquer un foyer.|right|frame]]
Gather the following resources:


* Dry grass: <code>left click</code> with a knife in hand to gather tall grass
Lorsque le soleil se couche, vous pourrez fabriquer un {{ll|Firepit|foyer}} comme source de lumière et pour cuisiner. Sachez cependant que la {{ll|weather|pluie}} éteindra tous les feux ou torches non couverts, alors assurez-vous de construire un toit simple au dessus de chaque foyer.
* Firewood: <code>left click</code> with an axe in hand to cut [[trees]] and harvest logs. Place the axe and logs in the crafting grid to create firewood.


Hold <code>Sneak + Right click</code> on solid ground with the dry grass in hand to place a fire pit. Next, <code>Sneak + Right click</code> with 4 firewood in hand to complete the fire pit. Then, light the fire using a [[Firestarter|firestarter]] (or a torch), hold <code>Right click</code> with either item in hand and aim at the base of the firepit. (Optionally check the handbook, opened with <code>H</code>, to find out how to make a [[Firestarter|firestarter]].)
Rassemblez les ressources suivantes :


[[File:Firestarter.gif|How to craft a firepit]]
* {{ll|Dry_grass|Herbe sèche}} : {{LMB}} avec un {{ll|Knife|couteau}} sur de l'herbe.
* {{ll|Firewood|Bois de chauffage}} : {{LMB}} avec une {{ll|Axe|hache}} sur un tronc d'{{ll|Tree|arbre}} pour l'abattre et récupérer des bûches. Le processus est proportionnel au nombre de blocs formant l'arbre, car vous obtiendrez tous ses blocs d'un coup. Une fois abattu, placez les {{ll|Log|bûches}} dans la grille d'artisanat, puis votre hache dans la case au-dessus des bûches, et récupérez le bois de chauffage.


''Congratulations, meat can be cooked and new torches created by heating sticks! Be careful though, a torch in your off hand will cause you to take an increased hunger penalty, and torches held while taking a dip in water will get extinguished.''
Maintenez {{SneakClick|Accroupi + Clic droit}} sur un sol solide avec de l'herbe sèche en main pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez {{SneakClick|Accroupi + Clic droit}} sur l'herbe sèche posée par terre avec du bois de chauffage en main pour y ajouter au moins 4 bûches. Enfin, allumez le feu avec un {{ll|Firestarter|allume-feu}} ou une torche allumée, en maintenant {{RMB}} avec l'objet en main et en visant la base du foyer. (Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu dans le manuel avec {{keypress|H}}.)
 
''Félicitations! La viande peut désormais être cuite et les {{ll|Torch|torches}} allumées ! Soyez vigilant cependant, car tenir une torche dans la main gauche augmente votre faim, et si sa flamme résiste à la pluie, elle s'éteindra par contre si vous plongez dans l'eau.''
{{-}}


=== Combat ===
=== Combat ===


[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] To defend against hostile creatures, craft stone age weapons by knapping or carving a club from a log. Different weapons have different ranges. [[Spear]]s are the strongest long range weapon in the stone age, but break quickly. Create a stone spearhead by knapping, and combine with a stick (shaft) in the crafting grid to finish the spear. Wooden clubs are durable but have less damage and less range. Knives, axes, or just plain sticks can all be used as weapons, but these have shorter ranges than the spear. In an emergency, small stones can be thrown at mobs. For more information, see the main article on [[Combat]]
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top|Gourdin]] Pour vous défendre contre les créatures hostiles, fabriquez des armes en pierre ou taillez un gourdin à partir d'une bûche. Chaque arme a une portée différente. La {{ll|Spear|lance}} est l'arme à distance primitive la plus puissante, mais se brise aisément. Vous pouvez créer une tête de lance en façonnant un silex, puis combinez cette tête avec un bâton dans la grille d'artisanat de votre inventaire pour obtenir une lance. Les gourdins en bois sont solides mais n'offrent ni la portée ni les dégâts d'une lance. Les couteaux, les haches ou les simples bâtons peuvent servir d'armes mais leur portée est inférieure à la lance. En cas d'urgence, vous pourrez toujours lancer des pierres sur vos ennemis. Pour plus de renseignements, rendez-vous sur la page dédiée au {{ll|combat|combat}}.
 
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top|Armure improvisée]] L'{{ll|Improvised body armor|armure improvisée}} est fabriquée à partir d'{{ll|grass|herbe sèche}} et de {{ll|firewood|bois de chauffage}} et offre un minimum de protection. Ni votre tête, ni vos jambes ne seront protégées, mais c'est mieux que rien. Lorsque votre personnage sera bien établi, des {{ll|armor|armures}} plus avancées pourront être fabriquées.
 
=== Abri ===
 
À la tombée du jour, un joueur pourrait vouloir se mettre à l'abri. Différents blocs peuvent être utilisés à cet effet même avec le peu de ressources disponibles en début de jeu. L'{{ll|Dry Grass|herbe sèche}} permet de fabriquer un {{ll|Bed|lit}} et de créer des {{ll|Hay|bottes de foin}} ou du {{ll|Soil_Blocks#Cob|torchis}} pour une demeure primitive. Les {{ll|Soil Blocks|blocs de terre}} peuvent servir de base à divers matériaux de construction comme par exemple les {{ll|Soil_Blocks#Mud_Brick|briques de terre}}.
 
=== Stockage fixe ===
 
: ''Voir l'article sur les {{ll|Container|conteneurs}} pour plus d'informations''.
 
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Un coffre, un coffre étiqueté, une jarre et un coffre en roseaux.]]
Pour stocker des objets en début de partie, le joueur peut fabriquer 2 types de {{ll|container|conteneurs}}.
 
* Le {{ll|basket|coffre en roseaux}} offre 8 emplacements de stockage, cependant elle nécessite 24 roseaux et stocker de la nourriture à l'intérieur n'est pas recommandé.
* La {{ll|Container#Meal_Containers|jarre}} offre 12 emplacements de stockage. Elle se fabrique en modelant de l'argile et possède le taux de décomposition des aliments le plus faible du jeu, ce qui en fait un excellent récipient pour stocker la nourriture.
* Les {{ll|Chest|coffres}} ont 16 emplacements de stockage mais requièrent des {{ll|board|planches}} et nécessitent donc l'accès au {{ll|smithing|travail à l'enclume}}.
 
{{-}}
 
== Température ==


[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] Improvised armor can be crafted from dry [[grass]] and [[firewood]] for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of [[armor]] can be crafted.
: ''Consultez l'article sur les {{ll|Temperature|températures}} pour de plus amples informations''.
<br><br>


=== Shelter ===
La température de votre corps doit être maintenue autour de 37°C. Rester en dessous de cette température peut provoquer des dégâts et une animation indiquant des gelures. Prenez garde! Rester dans l'eau ou sous la pluie fait rapidement chuter votre température corporelle. En vous tenant près d'un feu de camp allumé, vous vous réchaufferez et la température corporelle restera haute pendant un certain temps après vous en être éloigné.
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. [[Dry Grass|Dry grass]] can be used to make a [[Bed|bed]] early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. [[Soil Blocks|Soil]] is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.


===Stationary Storage===
== Stabilité temporelle ==
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].


* The [[basket]] has 8 slots for items, however it requires 24 cattails and should not be used to store food if possible.
: '' Voir l'article {{ll|Temporal Stability|Stabilité temporelle}} pour des informations détaillées''.
* The clay [[Containers#Food Storage Containers|storage vessel]] has 12 slots, requires clay to craft and has the best spoilage rates in the game, which makes it suitable for food storage.


== [[Temperature]] ==
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster.
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.


== [[Temporal Stability]] ==
À ce stade, vous devez vous demander à quoi sert l'icône d'engrenage cyan entre votre barre de vie et votre barre de satiété. Il s'agit de l'indicateur de stabilité temporelle. La hauteur de la jauge indique votre niveau. Si l'engrenage est totalement cyan, bonne nouvelle, vous êtes dans un état stable. Si votre stabilité descend, l'engrenage tourne dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et la couleur se vide. Quand la stabilité remonte, l'engrenage tournera dans le sens des aiguilles d'une montre et la jauge se remplira à nouveau. Lorsque vous atteignez zéro sur votre engrenage (vous pouvez vérifier cette information en ouvrant votre inventaire et en passant le pointeur sur l'engrenage), votre vision change drastiquement, et de vilaines choses ont tendance à venir.


[[File:Tempgear.gif|right]]
'''Causes de pertes de stabilité temporelle :'''
* Certaines zones du monde sont temporellement instables
* Les grottes, cavernes et autres lieux souterrains sont généralement plus instables que la surface
* Les tempêtes temporelles, qui surviennent à intervalles réguliers


By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.  
'''Récupérer de la stabilité temporelle :'''
* Déplacez-vous vers une zone stable de la surface, ou montez en altitude.
* Transférez la stabilité d'un {{ll|Temporal gear|engrenage temporel}} : tenez-le dans la main gauche et placez un couteau dans la main droite puis maintenez {{RMB}} pour bénéficier d'un gain de stabilité de 30 %.
* Tuez des rôdeurs pour faire remonter légèrement votre stabilité temporelle.


'''Draining temporal stability''':
== Techniques de jeu avancées ==
* Some surface areas are temporally unstable
* Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
* Temporal storms (occur at regular intervals)


'''Recovering temporal stability''':
Une fois les bases assimilées, vous pourrez développer des technologies plus avancées : {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Guide de survie - Techniques avancées}}
* Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
* Transfer the temporal stability from a temporal gear: hold the gear in the left hand, a knife in the right hand, and hold <code>right mouse button</code> to provide a 30% boost
* Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability


== Advanced Game Mechanics ==
== Tutoriel Vidéo (en Anglais) : le premier jour ==
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: [[Survival Guide - Advanced tech]]


== Tutorial Video: First Day==
Merci à Ashantin pour la création et le partage avec la communauté VS.
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>




{{Navbox|Vintage Story}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 08:16, 21 November 2023

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Contrôles

Vous trouverez ci-dessous les touches de clavier définies par défaut. Toute réaffectation, par exemple le changement de la touche Maj (pour s'accroupir) vers une autre touche, affectera également les combinaisons de touches utilisant la touche changée.

Personnage
W A S D Se déplacer
Espace Sauter
E Ouvrir l'inventaire des sacs à dos (accès à la grille d'artisanat)
C Ouvre la feuille du personnage (vêtements et autres équipements)
Maj S'accroupir (utilisé pour placer des éléments sur des blocs)
Ctrl+W Courir
G S'assoir
Q Jeter l'élément en main (droite)
F5 Changer le mode de la caméra (vue à la première personne, vue à la troisième personne, libre)
Interface utilisateur
Tab Montrer/Cacher la fenêtre de tchat
T Écrire un message dans le tchat
F4 Montrer/Cacher toutes les fenêtes (mini-carte, inventaire)
F6 Montrer/Cacher la mini-carte
B Montrer/Cacher les caractéristiques d'un bloc
H Ouvrir le manuel (peut être affiché en même temps que l'inventaire)
Maj+H Ouvrir le manuel à la page concernant le bloc ou l'objet visé.
M Montrer/Cacher la carte du monde
N Montrer/Cacher les messages d'aide d'interaction des blocs
V Montrer/Cacher les coordonnées
F12 Faire une capture d'écran
Échap Fermer la fenêtre


Création de monde

À la création d'un monde, le joueur peut faire son choix parmi plusieurs modèles existants, ou bien les personnaliser individuellement.
Il est recommandé aux nouveaux joueurs de bien consulter les options de personnalisation pour leur première partie, ou bien d'utiliser le mode Exploration, car certains paramètres du mode Standard peuvent rendre l'expérience particulièrement frustrante.

Les points de difficultés qui peuvent présenter un vrai défi pour les joueurs novices sont :

  • Punition de mort (Garder ou perdre son inventaire lorsqu'on meurt)
  • Stabilité temporelle (Tempêtes temporelles, et fissures)
  • Distribution climatique (la distance entre les différents biomes et leur répartition réaliste autour de l'équateur, ou bien au hasard)
  • Fréquences des gisements en surface (pour le cuivre et pour l'étain, deux matériaux important pour les premières phases de jeu)

La table ci-après décrit les modes disponibles, mais il est conseillé d'utiliser le bouton Configurer en dessous de la liste des modes pour personnaliser votre monde à votre guise, car presque tous les aspects de la création du monde et de l'expérience de jeu peuvent être modifiés. Une liste exhaustive des divers options est consultable sur la page de Configuration du monde .

Mode de jeu Explications
Survie et construction Dénommé "Standard" en anglais, ce n'est pas forcément le mode de jeu le plus adapté pour pour les joueurs novices. Il possède toute une panoplie d'options difficiles activées, comme la stabilité temporelle, la faim, les températures, etc. Sans modification, des monstres apparaitront dès la première nuit, et l'inventaire tombera au sol en cas de mort.
Exploration La plupart des menaces directes telles que les créatures hostiles et la stabilité temporelle sont désactivées. Les difficultés naturelles comme la faim et les températures sont réduites. L'inventaire est conservé en cas de mort.
Survie en milieu hostile Le mode difficile - pas recommandé aux joueurs novices. C'est le mode standard avec des défis en plus - l'inventaire tombe au sol en cas de mort, mais en plus le joueur réapparait au hasard dans un rayon de 5000 blocs. La santé des personnages est réduite et la force des créatures augmentée.
Mode créatif Comme le nom l'implique, le monde commence complètement plat avec le mode Créatif activé dès le départ. Si vous avez envie de personnaliser un monde déjà existant, vous pouvez modifier les réglages d'un autre mode de jeu pour débuter le jeu en mode Créatif activé, plutôt que Survie.

Votre première journée

Point d'apparition

Vous apparaissez dans le monde au niveau du point d'apparition. Si vous mourrez, vous réapparaitrez approximativement ici jusqu'à ce que vous le changiez (il existe un moyen de le faire, mais il faut pour cela progresser dans le jeu). Vous pouvez marquer sur la carte le point d'apparition en utilisant Right mouse button sur la carte du monde ou en tapant la commande /waypoint add [waypointcolor] [title] qui ajoute un marqueur sur la carte.

Outils en pierre

Branches et pierres
Taille de silex

Pour commencer l'Âge de Pierre, il va vous falloir des Outils en pierre, ce qui implique généralement les choses suivantes :

  1. Trouvez du Silex ou des Pierres (basalte, granite, andésite, obsidienne ou péridotite).
  2. Placez le silex (ou la pierre) dans l'emplacement actif de votre barre d'outil, placez le (Maj+Right mouse button) sur un sol solide pour créer une surface de taillage . Pour les pierres autres que le silex, il faut d'abord poser une première pierre, puis la cibler (Maj+Right mouse button) avec la 2ème pierre en main.
  3. Choisissez alors l'outil que vous voulez créer. Il est recommandé de créer une hache et un couteau avant tout.
  4. Avec une pierre dans la main droite, faites un Left mouse button sur les cubes oranges pour les supprimer, et ainsi tailler l'outil désiré. Lorsque le dernière cube a été retiré, la pièce d'outil est directement transférée dans votre barre d'outils.
  5. Ouvrez ensuite l'inventaire avec E pour accéder à la grille d'artisanat. Placez la pièce taillée dans la grille ainsi qu'un bâton (manche) dans la case juste en dessous pour fabriquer votre premier outil.
Remarque: On peut ramasser des bâtons à même le sol d'un Right mouse button avec la main vide, ou en cassant du feuillage avec des Left mouse button


Inventaire du joueur

Le joueur dispose de trois types d'emplacements d'inventaire.

Inventory.png
  1. Cette case représente votre main gauche, qui peut porter des items passifs comme une torche ou une lanterne
  2. La barre d'outils de la main droite possède 10 emplacements. Chacun est lié à une touche d'accès rapide (1 à 0 par défaut).
  3. Conteneurs transportables. Jusqu'à 4 conteneurs peuvent être placés ici, qui permettront d'augmenter votre capacité totale d'inventaire (par défaut: E)
Astuce: Les coffres en roseaux sont les meilleures premières options pour élargir votre inventaire. À l'aide d'un couteau, récoltez des roseaux qui se trouvent en général près des lacs. Ouvrez le Guide de survie avec H et cherchez la recette "Panier" pour le fabriquer, ensuite vous pourrez le placer dans l'un des quatre emplacements d'extensions d’inventaire.


Nourriture

Il est temps de se nourrir !

La barre verte en bas de votre écran, au dessus de votre inventaire, indique la satiété (le niveau de votre estomac).
Voici quelques options pour se nourrir dès le premier jour :

  • Les champignons peuvent se récolter à mains nues, ou avec un couteau . Ils repoussent au même endroit, donc marquer la carte d'un point de repère est avantageux. Consultez le guide pour savoir lesquels sont toxiques, car ils peuvent vous faire perdre des points de vie, voire mourir, s'ils sont consommés crus ou cuits.
  • Les buissons de baies mûrs sont aisés à trouver et peuvent être récoltés sans outil. Vous pouvez également les casser pour les replanter ailleurs. Des baies repousseront au bout d'un certain temps.
  • Les racines de roseaux sont récoltables avec un couteau et sont comestibles une fois cuite dans un foyer pour obtenir des calories utiles en début de jeu.
  • La plupart des animaux peuvent être chassés et dépecés avec un couteau pour obtenir viande et graisse nutritives. Accroupissez-vous et maintenez Right mouse button appuyé avec un couteau en main pour dépecer l'animal. La viande doit être cuite dans un foyer .


Argile

Trouvez de l'argile et récupérez-la ou marquez sa position sur la carte.

L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. En début de jeu, elle peut être utilisée pour produire des objets de stockage fixes pour un coût comparativement faible et permettant de préserver la nourriture plus longtemps. Elle est aussi nécessaire pour créer une marmite, utilisée pour cuire de meilleurs repas.

Plus d'informations peuvent être trouvées sur la page consacrée au modelage d'argile .


Éclairage / Cuisine

Fabriquer un foyer.

Lorsque le soleil se couche, vous pourrez fabriquer un foyer comme source de lumière et pour cuisiner. Sachez cependant que la pluie éteindra tous les feux ou torches non couverts, alors assurez-vous de construire un toit simple au dessus de chaque foyer.

Rassemblez les ressources suivantes :

  • Herbe sèche  : Left mouse button avec un couteau sur de l'herbe.
  • Bois de chauffage  : Left mouse button avec une hache sur un tronc d'arbre pour l'abattre et récupérer des bûches. Le processus est proportionnel au nombre de blocs formant l'arbre, car vous obtiendrez tous ses blocs d'un coup. Une fois abattu, placez les bûches dans la grille d'artisanat, puis votre hache dans la case au-dessus des bûches, et récupérez le bois de chauffage.

Maintenez Accroupi + Clic droit sur un sol solide avec de l'herbe sèche en main pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez Accroupi + Clic droit sur l'herbe sèche posée par terre avec du bois de chauffage en main pour y ajouter au moins 4 bûches. Enfin, allumez le feu avec un allume-feu ou une torche allumée, en maintenant Right mouse button avec l'objet en main et en visant la base du foyer. (Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu dans le manuel avec H.)

Félicitations! La viande peut désormais être cuite et les torches allumées ! Soyez vigilant cependant, car tenir une torche dans la main gauche augmente votre faim, et si sa flamme résiste à la pluie, elle s'éteindra par contre si vous plongez dans l'eau.

Combat

Gourdin

Pour vous défendre contre les créatures hostiles, fabriquez des armes en pierre ou taillez un gourdin à partir d'une bûche. Chaque arme a une portée différente. La lance est l'arme à distance primitive la plus puissante, mais se brise aisément. Vous pouvez créer une tête de lance en façonnant un silex, puis combinez cette tête avec un bâton dans la grille d'artisanat de votre inventaire pour obtenir une lance. Les gourdins en bois sont solides mais n'offrent ni la portée ni les dégâts d'une lance. Les couteaux, les haches ou les simples bâtons peuvent servir d'armes mais leur portée est inférieure à la lance. En cas d'urgence, vous pourrez toujours lancer des pierres sur vos ennemis. Pour plus de renseignements, rendez-vous sur la page dédiée au combat .

Armure improvisée

L'armure improvisée est fabriquée à partir d'herbe sèche et de bois de chauffage et offre un minimum de protection. Ni votre tête, ni vos jambes ne seront protégées, mais c'est mieux que rien. Lorsque votre personnage sera bien établi, des armures plus avancées pourront être fabriquées.

Abri

À la tombée du jour, un joueur pourrait vouloir se mettre à l'abri. Différents blocs peuvent être utilisés à cet effet même avec le peu de ressources disponibles en début de jeu. L'herbe sèche permet de fabriquer un lit et de créer des bottes de foin ou du torchis pour une demeure primitive. Les blocs de terre peuvent servir de base à divers matériaux de construction comme par exemple les briques de terre .

Stockage fixe

Voir l'article sur les conteneurs pour plus d'informations.
Un coffre, un coffre étiqueté, une jarre et un coffre en roseaux.

Pour stocker des objets en début de partie, le joueur peut fabriquer 2 types de conteneurs .

  • Le coffre en roseaux offre 8 emplacements de stockage, cependant elle nécessite 24 roseaux et stocker de la nourriture à l'intérieur n'est pas recommandé.
  • La jarre offre 12 emplacements de stockage. Elle se fabrique en modelant de l'argile et possède le taux de décomposition des aliments le plus faible du jeu, ce qui en fait un excellent récipient pour stocker la nourriture.
  • Les coffres ont 16 emplacements de stockage mais requièrent des planches et nécessitent donc l'accès au travail à l'enclume .


Température

Consultez l'article sur les températures pour de plus amples informations.

La température de votre corps doit être maintenue autour de 37°C. Rester en dessous de cette température peut provoquer des dégâts et une animation indiquant des gelures. Prenez garde! Rester dans l'eau ou sous la pluie fait rapidement chuter votre température corporelle. En vous tenant près d'un feu de camp allumé, vous vous réchaufferez et la température corporelle restera haute pendant un certain temps après vous en être éloigné.

Stabilité temporelle

Voir l'article Stabilité temporelle pour des informations détaillées.
Tempgear.gif

À ce stade, vous devez vous demander à quoi sert l'icône d'engrenage cyan entre votre barre de vie et votre barre de satiété. Il s'agit de l'indicateur de stabilité temporelle. La hauteur de la jauge indique votre niveau. Si l'engrenage est totalement cyan, bonne nouvelle, vous êtes dans un état stable. Si votre stabilité descend, l'engrenage tourne dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et la couleur se vide. Quand la stabilité remonte, l'engrenage tournera dans le sens des aiguilles d'une montre et la jauge se remplira à nouveau. Lorsque vous atteignez zéro sur votre engrenage (vous pouvez vérifier cette information en ouvrant votre inventaire et en passant le pointeur sur l'engrenage), votre vision change drastiquement, et de vilaines choses ont tendance à venir.

Causes de pertes de stabilité temporelle :

  • Certaines zones du monde sont temporellement instables
  • Les grottes, cavernes et autres lieux souterrains sont généralement plus instables que la surface
  • Les tempêtes temporelles, qui surviennent à intervalles réguliers

Récupérer de la stabilité temporelle :

  • Déplacez-vous vers une zone stable de la surface, ou montez en altitude.
  • Transférez la stabilité d'un engrenage temporel  : tenez-le dans la main gauche et placez un couteau dans la main droite puis maintenez Right mouse button pour bénéficier d'un gain de stabilité de 30 %.
  • Tuez des rôdeurs pour faire remonter légèrement votre stabilité temporelle.

Techniques de jeu avancées

Une fois les bases assimilées, vous pourrez développer des technologies plus avancées : Guide de survie - Techniques avancées

Tutoriel Vidéo (en Anglais) : le premier jour

Merci à Ashantin pour la création et le partage avec la communauté VS.


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