Survival Guide - Advanced tech/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(25 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 2: Line 2:
== Освещение ==
== Освещение ==


Факелы создаются путем наматывания сухой травы, рогоза или бамбука на палки в сетке крафта (сверху сухая трава/рогоз/бамбук, снизу палка).
Факелы создаются в сетке крафта таким путём: посередине размещается сухая трава, рогоз или бамбук, а слотом ниже - палка.
Их можно зажечь, положив, например, в {{ll|firepit|костер}} (также их можно зажечь огнивом или другим факелом), но зажженные факелы, поставленные на твердые блоки, сгорают через 48 часов. К более постоянным источникам света относятся масляные лампы и фонари. Список доступных источников света см. в основной статье {{ll|Light sources|источники света}}.
Их можно зажечь, положив, например, в {{ll|firepit|костер}} (также их можно зажечь огнивом или другим факелом), но зажженные факелы, поставленные на твердые блоки, сгорают через 48 часов. К более постоянным источникам света относятся масляные лампы и фонари. Список доступных источников света см. в основной статье {{ll|Light sources|источники света}}.


Line 130: Line 130:
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
Различные варианты хранения имеют разные требования. Они также лучше всего подходят для разных задач - например, хоть глиняный сосуд и является хорошим хранилищем для любых вещей в начале игры, он лучше всего подходит для хранения еды в {{ll|cellar|погребе}}, так как имеет более низкую скорость порчи.
Различные варианты хранения имеют разные требования. Они также лучше всего подходят для разных задач - например, хоть глиняный сосуд и является хорошим хранилищем для любых вещей в начале игры, он лучше всего подходит для хранения еды в {{ll|cellar|погребе}}, так как имеет более низкую скорость порчи.
</div>


==Еда==
==Еда==
Line 152: Line 154:
Создание медных инструментов требует следующих материалов:
Создание медных инструментов требует следующих материалов:


* Поиск медных самородков осуществляется либо путем {{ll|Panning|просеивания}}, либо путем поиска самородков на поверхности. Для начала рекомендуется найти 40 самородков.
* Поиск медных самородков осуществляется либо путем {{ll|Panning|промывания}}, либо путем поиска самородков на поверхности. Для начала рекомендуется найти 40 самородков.
* Найдите {{ll|Clay|глину}} и сформируйте {{ll|Molds|формы для инструментов}}, а также {{ll|crucible|тигель}} и обожгите их в {{ll|pit kiln|яме для обжига}} (яма в земле размером в один блок, заполненная сухой травой, палками и дровами). Двумя начальными инструментами должны быть кирка и молот.
* Найдите {{ll|Clay|глину}} и сформируйте {{ll|Molds|формы для инструментов}}, а также {{ll|crucible|тигель}} и обожгите их в {{ll|pit kiln|яме для обжига}} (яма в земле размером в один блок, заполненная сухой травой, палками и дровами). Двумя начальными инструментами должны быть кирка и молот.
* Соберите {{ll|Trees|дерево}} и создайте {{ll|Charcoal|угольную яму}} для получения древесного угля.
* Соберите {{ll|Trees|дерево}} и создайте {{ll|Charcoal|угольную яму}} для получения древесного угля.


После того как эти предметы собраны, металлические инструменты можно изготовить с помощью {{ll|casting|выплавки}}, используя {{ll|crucible|тигель}}. Подробные инструкции можно найти на странице {{ll|casting|выплавки}}. Если поместить тигель в костер, то откроются 4 слота, в которые можно добавить самородки. При нагревании высокотемпературным {{ll|fuel|топливом}} медь расплавится, и тигель переместится в слот вывода. Извлеките его с помощью {{ll|tongs|клещей}} и удерживайте {{RMB}}, чтобы залить металл в подготовленную форму для инструмента. Когда температура металла опустится ниже 200 градусов, наконечник инструмента можно извлечь из формы.
После того как эти предметы собраны, металлические инструменты можно изготовить с помощью {{ll|casting|литья}}, используя {{ll|crucible|тигель}}. Подробные инструкции можно найти на странице {{ll|casting|литья}}. Если поместить тигель в костер, то откроются 4 слота, в которые можно добавить самородки. При нагревании высокотемпературным {{ll|fuel|топливом}} медь расплавится, и тигель переместится в слот вывода. Извлеките его с помощью {{ll|tongs|клещей}} и удерживайте {{RMB}}, чтобы залить металл в подготовленную форму для инструмента. Когда температура металла опустится ниже 200 градусов, наконечник инструмента можно извлечь из формы.


Как только вы получили кирку и молот, возвращайтесь на те места, где вы нашли самородки до этого. Прокопайте вниз, чтобы найти залежи самородной меди. Они не такие большие, как их подземные аналоги, но они дадут вам достаточно меди, чтобы начать дальнейшее развитие в металлические века. Кирка нужна, чтобы копать камень и руду. Молот необходим, чтобы разломать куски руды в кусочки, подходящие к использованию.
Как только вы получили кирку и молот, возвращайтесь на те места, где вы нашли самородки до этого. Прокопайте вниз, чтобы найти залежи самородной меди. Они не такие большие, как их подземные аналоги, но они дадут вам достаточно меди, чтобы начать дальнейшее развитие в металлические века. Кирка нужна, чтобы копать камень и руду. Молот необходим, чтобы разломать куски руды в кусочки, подходящие к использованию.
Line 166: Line 168:
Способы поиска:
Способы поиска:


* Используйте {{ll|prospecting pick|геологический молоток}}, чтобы определить, где *не* стоит {{ll|Mining|искать нужную руду}}, или просто прогуляйтесь по пещерам. Вы можете посмотреть в Справочнике, какие руды могут появляться в тех или иных типах камней, что поможет сузить область поиска.
* Используйте {{ll|prospecting pick|геологический молоток}}, чтобы определить, где '''не''' стоит {{ll|Mining|искать нужную руду}}, или просто прогуляйтесь по пещерам. Вы можете посмотреть в Справочнике, какие руды могут появляться в тех или иных типах камней, что поможет сузить область поиска.
* Найдите {{ll|Trading|торговца}}, который продает руду.
* Найдите {{ll|Trading|торговца}}, который продает руду.
* Найдите {{ll|Cracked_vessel|треснувший сосуд}} в {{ll|ruins|руинах}}.
* Найдите {{ll|Cracked_vessel|треснувший сосуд}} в {{ll|ruins|руинах}}.
* {{ll|Tin|Олово}} можно изредка получить при {{ll|Panning|просеивании}}.
* {{ll|Tin|Олово}} можно изредка получить при {{ll|Panning|промывании}}.


Когда {{ll|copper|медь}} и другие базовые металлы помещены в тигель в правильном соотношении, в окне костра будет показан результат. Пропорции можно посмотреть в справочнике (открывается через {{Keypress|H}}).
Когда {{ll|copper|медь}} и другие базовые металлы помещены в тигель в правильном соотношении, в окне костра будет показан результат. Пропорции можно посмотреть в справочнике (открывается через {{Keypress|H}}).
Line 175: Line 177:
=== Поздний медный/Бронзовый век ===
=== Поздний медный/Бронзовый век ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Отливка инструментов медного и бронзового веков - простой процесс. Однако игроки не могут отлить некоторые более сложные инструменты и оружие, такие как {{ll|saw|пилы}}, {{ll|shears|ножницы}} или металлические {{ll|spear|копья}}. Их можно создать только с помощью механики {{ll|smithing|кузнечного дела}}. Подробные инструкции и способы использования каждого предмета приведены на странице {{ll|smithing|кузнечное дело}}. В общих чертах процесс выглядит следующим образом:
Литье медного и бронзового века - простой процесс. Тем не менее, игроки могут создавать более продвинутые инструменты и оружие, такие как [[saw/ru|пила]], [[shears/ru|ножницы]] или металлическая версия [[spear/ru|копья]]. Они могут быть созданы только с помощью [[smithing/ru|кузнечного дела]]. Подробные инструкции и инструкции по использованию каждого элемента см. На странице [[smithing/ru|кузнечного дела]]. Общий процесс выглядит следующим образом
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Используя {{ll|Clay forming|формование глины}}, создайте {{ll|molds|формы для слитков}}, {{ll|hammer|молота}} и {{ll|anvil|наковальни}}, и {{ll|Casting|отлейте металлом}} эти предметы. Только для наковальни требуется 900 единиц металла, что в пересчете составляет 180 самородков.  
# Используя [[Clay forming/ru|глину]], изготовьте [[molds/ru|формы слитков]], [[molds/ru|форму молотка]] и [[anvil/ru|форму наковальни]] , и создайте эти предметы с помощью [[Casting/ru|Литья]]. Для создания наковальни требуется 900 единиц металла, что равно 180-ти самородкам.
# Создайте {{ll|forge|горн}}, используя 7 блоков булыжника в сетке крафта (см. внутриигровой справочник {{Keypress|H}}).
# Создайте [[forge/ru|кузницу]], используя 7 булыжных блоков в сетке крафта (см. Внутриигровое руководство <code> H </code>)
# Подготовьте слитки для {{ll|smithing|кузнечного дела}}, используя {{ll|forge|горн}} и высокотемпературное {{ll|fuel|топливо}}.
# Подготовьте слитки к [[smithing/ru|обработке]], используя [[forge/ru|кузница]] и высокую температуру [[fuel/ru|топлива]].
# С помощью {{ll|tongs|клещей}} поместите нагретый слиток на {{ll|anvil|наковальню}} и используйте окно для выбора инструмента для изготовления.
# Используйте [[tongs/ru|клещи]] чтобы поместить нагретый слиток на [[anvil/ru|наковальню]] и используйте диалоговое окно, чтобы выбрать, какой инструмент / оружие создать.
# Создайте изделие, заполнив пустые синие квадраты {{ll|metal|металлом}} с помощью различных режимов {{ll|hammer|молота}} (доступ к которым осуществляется с помощью {{Keypress|F}}) и {{LMB}}.  
# Создайте предмет, заполнив пустые синие квадраты материалом, используя различные режимы [[hammer/ru|молотка]] (доступный через 'F') и ЛКМ.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Если допущена ошибка, то полукованые бронзовые или медные изделия можно разбить на металлические кусочки с помощью {{ll|chisel|зубила}}. Зубило должно быть из металла более высокого уровня, чем металл разбиваемого изделия. Кусочки металла можно переплавить и отлить в слитки. В случае с железом куски металла должны быть переплавлены в {{ll|bloomery|сыродутной печи}}.
Если допущена ошибка, недоделанные медные и бронзовые предметы могут разломаны на мелкие кусочки с помощью [[chisel/ru|долото]]. Долото должно быть более высокого уровня чем металл который вы хотите разломать. Металлические кусочки могут быть переплавлены и отлиты обратно в слиток. Железные кусочки должны быть переплавлены в [[Bloomery/ru|сыродутной печи]].
</div>


===Железный век===
===Железный век===


Железные век предоставляют игрокам инструменты, которые значительно повышают прочность и долговечность.  
Железные инструменты имеют значительно более высокую мощность и прочность, чем предыдущие.  


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Создайте бронзовую {{ll|anvil|наковальню}}, т.к. железные инструменты ''не могут'' быть обработаны на медной наковальне.
* Создайте [[anvil/ru|бронзовую наковальню]], так как железные инструменты «не могут» быть созданы на медной наковальне.
* Соберите {{ll|Clay|огнеупорную глину}}, сделайте {{ll|Fire brick|кирпичи из огнеупорной глины}} и обработайте их в {{ll|pit kiln|яме для обжига}}.  
* Соберите [[Clay/ru|огненную глину]], сделайте [[Fire_Brick/ru|Огнеупорные кирпичи]] и обожгите кирпичи в [[pit_kiln/ru|костре]].
* Используйте {{ll|Fire brick|кирпичи из огнеупорной глины}} для строительства {{ll|bloomery|сыродутной печи}}. Инструкции по использованию сыродутной печи см. на странице {{ll|bloomery|сыродутная печь}}.
* Используйте [[Fire_Brick/ru|Огнеупорный кирпич]], чтобы построить [[bloomery/ru|плавильню]]. Инструкции по использованию функционального блока плавильни см. На странице [[bloomery/ru|Плавильня]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Единственным способом выплавки железной руды и кварца (для производства стекла) является использование {{ll|bloomery|сыродутной печи}}. В сыродутных печах температура выше, чем в {{ll|firepit|кострах}}, и они могут использоваться для плавки любой руды, но требуют значительных затрат топлива. Полученное в печи железо необходимо обработать на наковальне, чтобы получить железные слитки, которые затем можно использовать для ковки инструментов. Это довольно утомительный процесс, но его можно механизировать с помощью рычажного молота.
Единственный способ выплавить железную руду и кварц (сделать стекло) - это использовать [[bloomery/ru|плавильню]]. Плавильня достигает температуры выше, чем [[firepit/ru|костёр]] и может быть использована для выплавки любой руды, но стоит значительного количества топлива Железная заготовка, полученная в плавильне, должна быть обработан на наковальне, чтобы получить железные слитки, которые затем можно использовать для изготовления кузнечных инструментов. Это довольно утомительный процесс, но эту задачу можно механизировать с помощью молотка.
</div>


===Стальной век===
===Стальной век===


Стальные инструменты гарантируют значительную прочность и силу, однако их трудно получить и они требуют много подготовки
Стальные инструменты гарантируют значительную прочность и силу, однако их очень трудно получить.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Постройте {{ll|Steel Making|печь для цементации}}.
* Постройте [[Steel Making/ru|цементационную печь]]
* Подготовьте большое количество древесного угля или {{ll|coke|кокса}}, а также железные слитки.
* Приготовьте достаточно древесного или [[coke/ru|коксового]] угля и железных слитков
* Углефицируйте железные слитки в печи для цементации и переработайте полученные необработанные слитки вручную или с помощью рычажного молота в сталь.
* Карбонизируйте железные слитки в цементационной печи и обработайте слитки чугунной стали вручную или молотком в сталь
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Следует помнить, что необработанную и готовую сталь можно обрабатывать только на железной {{ll|anvil|наковальне}}, которую нельзя отлить, а нужно выплавить и сварить.
Имейте в виду, что чугунную сталь и сталь можно обрабатывать только на железной [[anvil/ru|наковальне]], которую нельзя отлить, а вместо этого нужно сковать и сварить.
</div>


=Деревообработка=
=Древообработка=


<div class="mw-translate-fuzzy">
Для изготовления сложных деревянных предметов, таких как дверь, ведра и бочки, игроку сначала необходимо заполучить {{ll|saw|пилу}}. Этот инструмент можно изготовить только кузнечным делом, и, таким образом, он зависит от вашего века металлов, а также от наличия достаточного количества выбранной руды для изготовления первой {{ll|anvil|наковальни}}.
Чтобы сделать продвинутые деревянные инструменты такие как дверь или ведра и бочки, вам нужно получить [[saw/ru|пилу]]. Это инструмент можно получить только путем ковки.
</div>


==Обработка кожи==
==Выделка кожи==


<div class="mw-translate-fuzzy">
В отличие от простых намасленных шкур, необходимых для {{ll|hunter's backpack|рюкзака охотника}}, кожу, необходимую для изготовления продвинутой брони и соответствующего рюкзака, получить сложнее. Чтобы изготовить пригодную для использования кожу, игроку сначала нужно найти {{ll|limestone|камень}} и {{ll|borax|буру}}, а также дубовые или акациевые бревна. Для изготовления кожи уже необходимо иметь {{ll|saw|пилу}}, так как для этого требуется как минимум одно ведро и несколько бочек.
В отличие от простых смазанных шкур для [[hunter's backpack/ru|рюкзака охотника]], кожу необходимую для продвинутой брони и хорошего рюкзака сложнее получить. Чтобы сделать нужную кожу, игроку в первую очередь нужно найти [[limestone/ru|известняк]], [[chalk/ru|мел]], так как требуется хотя бы 1 ведро и несколько бочек.
Для более подробного изучения процесса выделки кожи обратитесь к руководству {{ll|Leather Working|выделка кожи}}.
Чтобы получить более подробное представление о производстве кожи, обратитесь к руководству [[Leather Working/ru|Обработка кожи]].
</div>


==Механизация==
==Механизация==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Сила ветра используется для обеспечения {{ll|Mechanical_power|механической энергии}}
Сила ветра используется для обеспечения [[Mechanical_Power/ru|механической силы]]
</div>


Эта сила используется в следующих процессах:  
Эта сила используется в следующих процессах:  


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Производство {{ll|Iron bloom|железа}}, необработанной стали и металлических плит можно автоматизировать {{ll|helve hammer|рычажным молотом}}.
* Обработка [[Iron bloom/ru|сыродутного железа]], чугунной стали и производство металлических пластин может быть автоматизировано с помощью [[helve hammer/ru|рычажного молота]]
* Измельчение материалов в {{ll|quern|жерновах}} может быть автоматизировано.
* Перемалывание материалов в [[quern/ru|жерновах]] может быть автоматизировано.
* Измельчитель требует автоматизации для работы.
* Раздавливание минералов в измельчителе требует автоматизации
</div>


{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 03:59, 27 March 2024

Освещение

Факелы создаются в сетке крафта таким путём: посередине размещается сухая трава, рогоз или бамбук, а слотом ниже - палка. Их можно зажечь, положив, например, в костер (также их можно зажечь огнивом или другим факелом), но зажженные факелы, поставленные на твердые блоки, сгорают через 48 часов. К более постоянным источникам света относятся масляные лампы и фонари. Список доступных источников света см. в основной статье источники света .

Инвентарь и хранение

Переносной

Игрокам доступны следующие варианты расширения инвентаря . Чтобы узнать, как изготовить эти предметы, воспользуйтесь справочником, открывающимся нажатием клавиши H.

Предмет Вместимость Ингредиенты Рецепт
Grid Hand basket.png Ручная корзина 3 слота 10 Cattails.png Рогоз
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Grid hunterbackpack.png Рюкзак охотника 4 слота 18 Cattails.png Рогоз

1 Grid Hide-pelt-medium.png Шкура (средняя)

Cattails.png
3
Grid Hide-pelt-medium.png
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Linensack.png Полотняный мешок 5 слотов 1 Flaxtwine.png Льняной шпагат

1 Linen-normal-down.png Полотно (обычные стежки)

Flaxtwine.png
Linen-normal-down.png
Grid Backpack.png Кожаный рюкзак 6 слотов 8 Leather.png Кожа
Leather.png
2
Leather.png
2
Leather.png
2
Leather.png
2
Grid Mining Bag.png Шахтёрский мешок 10 слотов
для Камней и Минералов
1 Flaxtwine.png Льняной шпагат

1 Linen-normal-down.png Полотно (обычные стежки)

2 Grid Tin Bronze Plate.png Пластина из бронзы (любой)

Flaxtwine.png
Grid Tin Bronze Plate.png
Linen-normal-down.png
Grid Tin Bronze Plate.png

Стационарный

Для стационарного хранения у игрока есть следующие варианты контейнеров :

Предмет Вместимость Ингредиенты Рецепт
Reed chest.png Сундук из рогоза 8 слотов 24 Cattails.png Рогоз
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Storage-vessel.png Сосуд для хранения 12 слотов 35 Голубая глина

или

35 Огнеупорная глина

Формование глины

Торговля

Grid Chest.png Деревянный сундук 16 слотов 8 Grid Oak Board.png Доска

1 Grid Nails-and-strips.png Гвозди и пластины

Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Nails-and-strips.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png

Различные варианты хранения имеют разные требования. Они также лучше всего подходят для разных задач - например, хоть глиняный сосуд и является хорошим хранилищем для любых вещей в начале игры, он лучше всего подходит для хранения еды в погребе , так как имеет более низкую скорость порчи.

Еда

Блюда, приготовленные из разнообразных ингредиентов, более питательны, чем сырые или просто обжаренные компоненты. В конечном счете, продвинутая кулинария сохраняет питательные вещества, сытость и здоровье игрока на высоком уровне. Продукты питания со временем портятся, поэтому постройте погреб для долгосрочного хранения пищи .

Сельское хозяйство

Дикорастущие культуры дают семена, которые можно высаживать на грядках. Для выращивания культур необходима питательная почва , поэтому высокоплодородная почва (чернозём или Терра Прета) является преимуществом при добыче пищи. Для выращивания сельскохозяйственных культур необходима мотыга , изготовленная из камня или металла, а также близлежащий источник воды/достаточное количество осадков/ежедневный полив с помощью лейки. У ягодных кустов нет особых требований к почве, но истощенная почва замедляет рост. Культуры также нуждаются в определенных питательных веществах, поэтому обязательно чередуйте их с каждой посадкой. Более подробную информацию можно найти в руководстве по сельскому хозяйству .

Животноводство

Животных можно заманить в подготовленные загоны с помощью наполненных кормушек, которые привлекают диких зверей с расстояния 48 блоков. Кормящиеся животные будут плодиться и размножаться. Каждое последующее поколение, выращенное в неволе, становится более прирученным и, следовательно, более легко управляемым. Дополнительную информацию см. в руководстве животноводство .

Металлообработка

Медный век

Медная руда может быть собрана как поверхностное отложение.

Создание медных инструментов требует следующих материалов:

  • Поиск медных самородков осуществляется либо путем промывания , либо путем поиска самородков на поверхности. Для начала рекомендуется найти 40 самородков.
  • Найдите глину и сформируйте формы для инструментов , а также тигель и обожгите их в яме для обжига (яма в земле размером в один блок, заполненная сухой травой, палками и дровами). Двумя начальными инструментами должны быть кирка и молот.
  • Соберите дерево и создайте угольную яму для получения древесного угля.

После того как эти предметы собраны, металлические инструменты можно изготовить с помощью литья , используя тигель . Подробные инструкции можно найти на странице литья . Если поместить тигель в костер, то откроются 4 слота, в которые можно добавить самородки. При нагревании высокотемпературным топливом медь расплавится, и тигель переместится в слот вывода. Извлеките его с помощью клещей и удерживайте Right mouse button, чтобы залить металл в подготовленную форму для инструмента. Когда температура металла опустится ниже 200 градусов, наконечник инструмента можно извлечь из формы.

Как только вы получили кирку и молот, возвращайтесь на те места, где вы нашли самородки до этого. Прокопайте вниз, чтобы найти залежи самородной меди. Они не такие большие, как их подземные аналоги, но они дадут вам достаточно меди, чтобы начать дальнейшее развитие в металлические века. Кирка нужна, чтобы копать камень и руду. Молот необходим, чтобы разломать куски руды в кусочки, подходящие к использованию.

Бронзовый век

Сплавы бронзы создаются методом выплавки с использованием тигля . Однако три вида бронзы (оловянная бронза , висмутовая бронза и черная бронза ) требуют дополнительных компонентов металла для создания сплавов и должны быть смешаны в соответствии с подходящими пропорциями. Расплавляемые самородки содержат 5 единиц металла, но куски руды, добытые шахтерским ремеслом , содержат различное количество металла, как показано в информации подсказки.

Способы поиска:

Когда медь и другие базовые металлы помещены в тигель в правильном соотношении, в окне костра будет показан результат. Пропорции можно посмотреть в справочнике (открывается через H).

Поздний медный/Бронзовый век

Отливка инструментов медного и бронзового веков - простой процесс. Однако игроки не могут отлить некоторые более сложные инструменты и оружие, такие как пилы , ножницы или металлические копья . Их можно создать только с помощью механики кузнечного дела . Подробные инструкции и способы использования каждого предмета приведены на странице кузнечное дело . В общих чертах процесс выглядит следующим образом:

  1. Используя формование глины , создайте формы для слитков , молота и наковальни , и отлейте металлом эти предметы. Только для наковальни требуется 900 единиц металла, что в пересчете составляет 180 самородков.
  2. Создайте горн , используя 7 блоков булыжника в сетке крафта (см. внутриигровой справочник H).
  3. Подготовьте слитки для кузнечного дела , используя горн и высокотемпературное топливо .
  4. С помощью клещей поместите нагретый слиток на наковальню и используйте окно для выбора инструмента для изготовления.
  5. Создайте изделие, заполнив пустые синие квадраты металлом с помощью различных режимов молота (доступ к которым осуществляется с помощью F) и Left mouse button.

Если допущена ошибка, то полукованые бронзовые или медные изделия можно разбить на металлические кусочки с помощью зубила . Зубило должно быть из металла более высокого уровня, чем металл разбиваемого изделия. Кусочки металла можно переплавить и отлить в слитки. В случае с железом куски металла должны быть переплавлены в сыродутной печи .

Железный век

Железные инструменты имеют значительно более высокую мощность и прочность, чем предыдущие.

Единственным способом выплавки железной руды и кварца (для производства стекла) является использование сыродутной печи . В сыродутных печах температура выше, чем в кострах , и они могут использоваться для плавки любой руды, но требуют значительных затрат топлива. Полученное в печи железо необходимо обработать на наковальне, чтобы получить железные слитки, которые затем можно использовать для ковки инструментов. Это довольно утомительный процесс, но его можно механизировать с помощью рычажного молота.

Стальной век

Стальные инструменты гарантируют значительную прочность и силу, однако их очень трудно получить.

  • Постройте печь для цементации .
  • Подготовьте большое количество древесного угля или кокса , а также железные слитки.
  • Углефицируйте железные слитки в печи для цементации и переработайте полученные необработанные слитки вручную или с помощью рычажного молота в сталь.

Следует помнить, что необработанную и готовую сталь можно обрабатывать только на железной наковальне , которую нельзя отлить, а нужно выплавить и сварить.

Древообработка

Для изготовления сложных деревянных предметов, таких как дверь, ведра и бочки, игроку сначала необходимо заполучить пилу . Этот инструмент можно изготовить только кузнечным делом, и, таким образом, он зависит от вашего века металлов, а также от наличия достаточного количества выбранной руды для изготовления первой наковальни .

Выделка кожи

В отличие от простых намасленных шкур, необходимых для рюкзака охотника , кожу, необходимую для изготовления продвинутой брони и соответствующего рюкзака, получить сложнее. Чтобы изготовить пригодную для использования кожу, игроку сначала нужно найти камень и буру , а также дубовые или акациевые бревна. Для изготовления кожи уже необходимо иметь пилу , так как для этого требуется как минимум одно ведро и несколько бочек. Для более подробного изучения процесса выделки кожи обратитесь к руководству выделка кожи .

Механизация

Сила ветра используется для обеспечения механической энергии

Эта сила используется в следующих процессах:

  • Производство железа , необработанной стали и металлических плит можно автоматизировать рычажным молотом .
  • Измельчение материалов в жерновах может быть автоматизировано.
  • Измельчитель требует автоматизации для работы.


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков