Survival Guide - Advanced tech/es: Difference between revisions

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===Luz===
===Luz===


Las antorchas son creadas colocando palos en la [[Firepit|hoguera]], pero antorchas colocadas en bloques sólidos se consumen después de 3 días. Fuentes de luz permanentes incluyen lamparas de aceite y faroles. Para una lista de luces disponibles, mira el articulo principal sobre [[Light sources|Fuentes de luz]].
Las antorchas se crean poniendo hierba seca, cola de caballo o bambú sobre palos en el menú de fabricación.
Pueden encenderse colocándolas en la [[Firepit|hoguera]] por ejemplo. Las antorchas colocadas en bloques sólidos se consumen después de 48 horas. Fuentes de luz permanentes incluyen lamparas de aceite y faroles. Para una lista de luces disponibles, mira el articulo principal sobre [[Light_sources/es|Fuentes de luz]].


==Espacio de Inventario y Almacenaje==
==Espacio de Inventario y Almacenaje==
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! Objeto
! Objeto
! Capacidad
! Capacidad
! Objetos Necesarios
! Objetos necesarios
! Receta
! Receta
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|-
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| {{Item List|item=Storage Vessel|icon=|page=Containers}}   
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| 12 Slots
| 12 espacios
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| 35 {{Item List|item=Arcilla azul|icon=|page=Clay}}o


35 {{Item List|item=Fire Clay|icon=|page=Clay_Forming}}
<!--T:44-->
|[[Clay Forming]]
35 {{Item List|item=Arcilla de fuego|icon=|page=Clay}}
[[Trading]]
|{{ll|Clay Forming|Alfareria}}
{{ll|Trading|Comercio}}
|-
|-
| {{Item List|item=Chest|icon=Grid_Chest|page=Containers}}
| {{Item List|item=Cofre|icon=Grid_Chest|page=Containers}}
| 16 Slots
| 16 espacios
| 8 {{Item List|item=Oak Board|icon=Grid_Oak Board|page=Boards}}
| 8 {{Item List|item=Tablones|icon=Grid_Oak Board|page=Boards}}
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{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
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|A1=Grid_Oak Board
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|A2=Grid_Oak Board|C2=Grid_Oak Board
|B2=Grid_Nails-and-strips
|A2N= 1|C2N= 1
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|A2=Grid_Oak Board
|A3N= 1|B3N= 1|C3N= 1
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|A3=Grid_Oak Board
|B3=Grid_Oak Board
|C3=Grid_Oak Board
}}
}}
|}
|}
Diferentes opciones de almacenaje tienen diferentes requisitos. También son apropiados para diferentes tareas - por ejemplo, mientras que la vasija de almacenaje de arcilla es buena para almacenaje misceláneo, es ideal para guardar comida en un [[cellar|sótano]], debido a su mejor taza de descomposición.


==Food==
Las diferentes opciones de almacenamiento tienen diferentes requerimientos. También son adecuados para distintos tipos de objetos - por ejemplo, mientras que las vasijas de arcilla son buenas al comenzar del juego para guardar objetos varios, es más adecuado para guardar comida en una {{ll|Room#Cellar|bodega}}, debido a que mejora considerablemente la tasa de deterioro de alimento.
 
==Alimentos==
 
Una comida cocinada con varios ingredientes es mas nutritiva que componentes crudos o simplemente asados. Básicamente, la [[cooking|cocina]] avanzada mantienen los nutrientes, saciedad (y salud) del jugador altos. Los alimentos caducan con el tiempo, así que construye un sótano para {{ll|Food preservation|preservar alimentos por largo tiempo}}.
 
===Agricultura===


A meal cooked with varied ingredients is more nutritious than raw or simply roasted components. Ultimately, advanced [[cooking|Cooking]] keeps player nutrients, satiety (and health) high. Food items spoil over time, so build a cellar for [[Food preservation|long term food storage]].
[[Wild_foods/es|Los cultivos silvestres]] proporcionan semillas que pueden plantarse en tierras de cultivo. Los cultivos necesitan {{ll|soil|suelo}} nutritivo, por lo que encontrar suelo de alta fertilidad (terra preta) es una ventaja a la hora de buscar comida. La agricultura requiere una {{ll|hoe|azada}}, hecha de piedra o metal, así como una fuente de agua cercana, suficiente lluvia o riego diario con una regadera. Los {{ll|Berry Bushes|arbustos de bayas}} no tienen requisitos especiales de suelo, pero un suelo empobrecido ralentizará el ritmo de crecimiento de los cultivos. Los cultivos también requieren nutrientes específicos, así que asegúrate de rotar los cultivos en consecuencia. Para más información, consulta la {{ll|Farming|Guía de agricultura}}.  


===Farming===
===Cría de animales===


[[Wild Foods|Wild crops]] provide seeds that can be planted on farmland. Growing crops need nutritious [[soil]], so finding high fertility soil (terra preta) is a plus when foraging. Farming requires a [[hoe]], crafted from stone or metal as well as a nearby water source, sufficient rainfall, or daily watering with a watering can. [[Berry Bushes|Berry bushes]] have no special soil requirements, but depleted soil will slow the growth rate of crops. Crops also require specific nutrients, so be sure to rotate crops accordingly. For more information, see the [[Farming|farming guide]].  
Se puede atraer a los animales a corrales preparados utilizando comederos llenos, que atraen a los animales salvajes a 48 bloques de distancia. Los animales alimentados con comederos se reproducen y multiplican. Cada generación consecutiva de animales criados en cautividad será más mansa y, por tanto, más fácil de manejar como animales de granja. Consulta la guía de {{ll|Animal Husbandry|cría de animales}} para obtener más información.


===Animal husbandry===
==Trabajo del metal==


Animals can be lured into prepared pens using filled troughs, which attract wild animals from 48 blocks away. Animals fed using troughs will breed and multiply. Each consecutive generation of animals bred in captivity will become more tame and thus more easily manageable as farm animals. See the guide to [[Animal Husbandry]] for more information.
===Edad del Cobre===


==Metal Working==
[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|El mineral de cobre puede encontrarse recogiendo yacimientos superficiales.]]


===Copper Age===
Para fabricar herramientas de cobre se necesitan los siguientes materiales:


[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Copper ore can be found by collecting surface deposits.]]
* Encuentra pepitas de cobre con el {{ll|Panning|bateo}} o buscando pepitas en piedras sueltas. Al principio, se recomienda encontrar 40 pepitas para empezar.
Crafting copper tools requires the following materials:
* Encuentra {{ll|Clay|arcilla}} y forma {{ll|Molds|moldes de herramientas}} así como un {{ll|crucible|crisol}} y cuécelos en un {{ll|pit kiln|horno de pozo}} (un agujero de un bloque en el suelo, rellénalo con palos de hierba seca y leña) - las dos herramientas iniciales deberían ser un pico y un martillo.
* Consigue {{ll|Trees|madera}} y crea un {{ll|Charcoal|hoyo de carbón}} para producir carbón.


* Find copper nuggets either by [[Panning]] or scavenging the surface for nuggets in loose stones. In the beginning, it is recommended to find 40 nuggets to get you started.
Una vez ensamblados estos objetos, las herramientas de metal pueden fabricarse mediante {{ll|casting|fundición}} utilizando el {{ll|crucible|crisol}}. Puedes encontrar instrucciones detalladas en la página {{ll|casting|fundición}}. Al colocar el crisol en la hoguera se abrirán 4 ranuras donde se pueden añadir pepitas. Al calentarlo con un {{ll|fuel|combustible}} de alta temperatura, el cobre se fundirá y el crisol pasará a la ranura de salida. Retire el crisol con las {{ll|tongs|pinzas}} y mantenga pulsado el botón {{RMB}} para verter metal en un molde de herramienta preparado. Cuando el metal desciende por debajo de 200 grados, la cabeza de la herramienta se puede quitar del molde.
* Find [[Clay forming|clay and form]] [[Molds|tool molds]] as well as a [[crucible]] and burn them in a [[firepit]] - the two starting tools should be a pickaxe and a hammer.
* Harvest [[Trees|wood]] and create a [[Charcoal|Charcoal pit]] to produce charcoal.


Once these items are assembled, metal tools can be crafted by [[casting]] using the [[crucible]]. Detailed instructions can be found on the [[casting]] page. Briefly, placing the crucible into the firepit will open 4 slots where nuggets can be added. When heated with a high temperature [[fuel]], the copper will melt and the crucible will transfer to the output slot. Remove the crucible and hold <code>right mouse button</code> to pour metal into a prepared tool mold. When the metal drops below 200 degrees, the tool head can be removed from the mold.
En cuanto el jugador adquiera un pico y un martillo, debe volver a los lugares donde se encontraron pepitas en la superficie. El jugador puede excavar bajo estos lugares para encontrar vetas de cobre nativo poco profundas. No son tan grandes como sus homólogas subterráneas, pero darán suficiente cobre para empezar en las edades posteriores del metal. El pico es necesario para excavar la piedra y el mineral una vez encontrado - el martillo es necesario para romper los trozos de mineral en pepitas utilizables.


As soon as the player acquired a pickaxe and hammer, return to the spots were nuggets were previously found on the surface. The player can dig down under these spots to find shallow native copper veins. They are not as large as their underground counterparts, but will give enough copper to start into the further metal ages. The pickaxe is necessary to dig stone and the ore once found - the hammer is required to break the ore chunks into usable nuggets.
===Edad de Bronce===


===Bronze Age===
Las {{ll|Bronze|aleaciones de Bronce}} se crean mediante {{ll|casting|fundición}} utilizando el {{ll|crucible|crisol}}. Sin embargo, los tres tipos de bronce ({{ll|Bronze|Bronce de Estaño}}, {{ll|Bronze|Bronce de Bismuto}}, y {{ll|Bronze|Bronce Negro}}) requieren componentes adicionales de metal base para crear {{ll|Casting#Alloy Ratios|aleaciones}} y deben mezclarse según estas proporciones. Las pepitas fundibles contienen 5 unidades de metal, pero los trozos de minerales recolectados mediante {{ll|mining|minería}} contienen diversas cantidades de metal, como se muestra en la información sobre herramientas.


[[Casting#Alloy Ratios|Bronze alloys]] are created by [[casting]] using the [[crucible]]. However, the three types of bronze ([[Casting#Alloy Ratios|Tin bronze]], [[Casting#Alloy Ratios|Bismuth bronze]], [[Casting#Alloy Ratios|Black bronze]]) require additional base metal components to create [[Casting#Alloy Ratios|alloys]] and must be mixed according to these ratios. Smeltable nuggets contain 5 units of metal, but chunks of ores harvested by [[mining]] contain various amounts of metal, as shown in the tooltip information.
Opciones para encontrarlos:


Options to find these:
* Utiliza el {{ll|prospecting pick|pico de prospección}} para averiguar dónde *NO* {{ll|Mining|minar}} en busca del mineral deseado, o simplemente espolea mucho. Puedes consultar el Manual del juego para ver qué minerales pueden aparecer en cada tipo de piedra, lo que te ayudará a delimitar el área de búsqueda.
* Encuentra un {{ll|Trading|comerciante}} que venda minerales.
* Encuentra {{ll|Cracked_vessel|vasijas agrietadas}} en las {{ll|ruins|ruinas}}.
* El {{ll|Tin|estaño}} es un mineral raro que se obtiene al [[Panning/es|batear]].


* Use the [[prospecting pick]] to figure out where *not* to [[Mining|mine]] for the desired ore, or just do a lot of caving. You can check the Handbook ingame to see which ores can spawn in which stone types, which helps narrowing down the search area.
Cuando el {{ll|copper|cobre}} y otros metales base se colocan en la proporción correcta en el crisol, el diálogo de la hoguera mostrará una salida basada en una combinación válida. Las proporciones se pueden consultar en el manual (se abre con la tecla {{Keypress|H}}).
* Find a [[Trading|trader]] that sells ores.
* Find [[Loot Vessels|loot vessels]] in [[ruins]].
* [[metal#tin|Tin]] is a rare drop obtained when [[Panning]].


When [[copper]] and other base metals are placed in the correct ratio in the crucible, the firepit dialog will show an output based on a valid combination. Ratios can be looked up in the handbook (opened via key <code>H</code>).
=== Finales de la Edad del Cobre/Edad de Bronce===


=== Late Copper/Bronze Age===
La fundición de herramientas de la Edad de Cobre y Bronce es un proceso sencillo. Sin embargo, los jugadores no pueden crear algunas de las herramientas y armas más avanzadas, como la {{ll|saw|sierra}}, las {{ll|shears|tijeras}} o la versión metálica de la {{ll|spear|lanza}}. Estas solo pueden crearse mediante la mecánica de la {{ll|smithing|herrería}}. Para obtener instrucciones detalladas y saber cómo usar cada objeto, consulta la página {{ll|smithing|herrería}}. El proceso general es el siguiente


Copper and Bronze age tool casting is a simple process. However, players cannot create some of the more advanced tools and weapons, such as the [[saw]], [[shears]] or the metal version of the [[spear]]. These can only be created through the [[smithing]] mechanic. For detailed instructions and how to use each item, see the [[smithing]] page. The general process is as follows
# Utilizando {{ll|Clay forming|arcilla}}, fabrica {{ll|molds|moldes de lingote}}, un molde de {{ll|hammer|martillo}}, un molde de {{ll|anvil|yunque}}, y fabrica estos objetos mediante {{ll|Casting|fundición}}. Sólo el yunque requiere 900 unidades de metal, lo que se traduce en 180 pepitas.  
# Crea una {{ll|forge|fragua}} usando 7 bloques de adoquines en la grilla de fabricación (Consulta el manual del juego {{Keypress|H}}).
# Prepara los lingotes para la {{ll|smithing|herrería}} usando la {{ll|forge|fragua}} y {{ll|fuel|combustible}} de alta temperatura.
# Usa unas {{ll|tongs|pinzas}} para colocar el lingote caliente en el {{ll|anvil|yunque}} y utiliza el cuadro de diálogo para seleccionar la herramienta/arma que vas a fabricar.
# Fabrica el objeto rellenando los cuadrados azules vacíos con {{ll|metal|metal}} usando los distintos modos de la herramienta {{ll|hammer|martillo}} (a la que se accede con {{Keypress|F}}) y {{LMB}}.  


# Using [[Clay forming|clay]], craft [[molds|ingot molds]], a [[hammer]] mold, and an [[anvil]] mold, and craft these items by [[Casting]]. The anvil alone requires 900 units of metal, which translates to 180 nuggets.
Si se comete un error, los objetos de trabajo de bronce o cobre a medio forjar pueden romperse en trozos de metal con un {{ll|chisel|cincel}}. El cincel debe ser de un metal de nivel superior al metal de la pieza que se va a romper. Los trozos de metal pueden volver a fundirse y fundirse en lingotes. En el caso del hierro, los trozos de metal deben volver a fundirse en un {{ll|bloomery|horno bajo}}.
# Craft a [[forge]] using 7 cobblestone blocks in the crafting grid (See the in-game handbook <code>H</code>)
# Prepare the ingots for [[smithing]] using the [[forge]] and high temperature [[fuel]].
# Place the heated ingot on the [[anvil]] and use the dialog to select which tool/weapon to craft.
# Craft the item by filling the empty blue squares with [[metal]] using the different [[hammer]] tool modes (accessed by 'F') and LMB.  


If a mistake is made, Copper and Bronze work items can be smelted and cast back into an ingot, but Iron work items must be re-smelted in a bloomery.
===Edad de Hierro===


===Iron Age===
Las herramientas de hierro brindan a los jugadores herramientas que tienen un aumento significativo en la resistencia y la durabilidad.


Iron tools provide players with tools that have a significant boost in strength and durability.  
* Crea un {{ll|anvil|yunque}} de bronce, ya que las herramientas de hierro "no pueden" trabajarse sobre un yunque de cobre.
* Reúne {{ll|Clay|arcilla de fuego}}, haz {{ll|Fire brick|ladrillos refractarios}}, y termine los ladrillos en un {{ll|pit kiln|horno de pozo}}.
* Usa {{ll|Fire brick|ladrillos refractarios}} para construir un {{ll|bloomery|horno bajo}}. Para obtener instrucciones sobre el uso del bloque funcional Horno Bajo, consulte la página {{ll|bloomery|Horno Bajo}}.


* Create a bronze [[anvil]], as iron tools ''cannot'' be worked on a copper anvil.
El único método para fundir minerales y cuarzo (para hacer cristal) es usando un {{ll|bloomery|horno bajo}}. Los hornos bajos alcanzan temperaturas mas altas que una {{ll|firepit|hoguera}} y se puede usar para fundir cualquier mineral, pero tiene un coste bastante alto en combustible. El {{ll|iron bloom|escoria de hierro}}, sacado del horno bajo, puede ser trabajado en el yunque para crear lingotes, que luego se pueden utilizar para forjar herramientas. Este es un proceso bastante tedioso pero esta tarea se puede mecanizar usando el martinete.
* Gather [[Clay|fire clay]], make [[Fire brick|fire bricks]], and finish the bricks in a [[firepit]].  
* Use [[Fire brick|fire bricks]] to build a [[bloomery]]. For instructions on using the bloomery functional block, see the [[bloomery]] page.


The only method to smelt iron ore and quartz (to make glass) is to use a [[bloomery]]. Bloomeries reach temperatures higher than a [[firepit]] and can be used to smelt any ore, but cost significant quantities of fuel. The [[iron bloom]], harvested from the bloomery, must be worked on the anvil to yield iron ingots, which can then be used to smith tools. This is a rather tedious process but this task can be mechanized using the helve hammer.
===Edad del Acero===


===Steel Age===
Las herramientas de acero nuevamente proporcionan un aumento significativo en la resistencia y la durabilidad; sin embargo, son difíciles de conseguir y requieren mucha preparación.


Steel tools again provide a significant boost in strength and durability, however they are hard to come by and require a lot of preparation.
* Construye un {{ll|Steel Making|horno refractario}}
* Prepare abundante carbón o {{ll|coke|coque}} y lingotes de hierro.
* Carbonice los lingotes de hierro con carbón en el horno refractario y procese el blíster de lingotes de acero resultantes a mano o con un martinete hasta obtener acero.


* Build a [[Steel Making|refractory furnace]]
Tenga en cuenta que el acero blister y el acero sólo se pueden trabajar sobre un {{ll|anvil|yunque}} de hierro, que no se puede fundir, sino que hay que forjarlo y soldarlo.
* Prepare plenty of charcoal or [[coke]] as well as iron ingots
* Carbonize the iron ingots with charcoal in the refractory furnace and process the resulting blister steel ingots either by hand or with a helve hammer into steel


Keep in mind that blister steel and steel can only be worked on an iron [[anvil]], which cannot be cast but instead has to be smithed and welded.
==Carpintería==


==Woodworking==
Para poder fabricar objetos avanzados de madera, como una puerta o cubos y barriles, el jugador necesita primero adquirir una {{ll|saw|sierra}}. Esta herramienta sólo se puede fabricar mediante la herrería, por lo que es necesaria la edad de los metales, así como encontrar suficiente mineral para fundir tu primer {{ll|anvil|yunque}}.


To be able to craft advanced wooden items like a door or buckets and barrels, the player first needs to acquire a [[saw]]. This tool can only be crafted by smithing, and is thus gated behind both the metal ages, as well as finding enough of the chosen ore to cast your first [[anvil]].
==Peletería==


==Leather Working==
A diferencia de las simples pieles engrasadas necesarias para una {{ll|hunter's backpack|mochila de cazador}}, el cuero necesario para una armadura avanzada y una mochila adecuada es más difícil de conseguir. Para fabricar cuero utilizable, el jugador primero necesita encontrar {{ll|limestone|piedra caliza}}, {{ll|chalk|piedra de tiza}} o mineral de {{ll|borax|bórax}}, así como troncos de roble o acacia. La fabricación de cuero se ve aún más dificultada por la posesión de una {{ll|saw|saw}}, ya que se necesitan al menos un cubo y varios barriles.
Para profundizar en la fabricación del cuero, consulta la guía {{ll|Leather Working|Peletería}}.


Unlike the simple oiled pelts required for a [[hunter's backpack]], the leather necessary for advanced armour and a proper backpack is harder to get. To craft usable leather, the player first needs to find [[limestone]], [[chalk]] stone or borax ore, as well as oak logs. Leather making is further gated behind the possession of a [[saw]], since at least one bucket and several barrels are required.
==Mecanización==
For an in-depth look into leather making, check the [[Leather Working]] guide.


==Mechanization==
La fuerza del viento se utiliza para proporcionar {{ll|Mechanical_power|energía mecánica}}.


The power of the wind, is used to provide [[Mechanical_Power|mechanical power]]
Esta potencia se utiliza en el proceso siguiente:


This power is used in the following process:
* La {{ll|Iron bloom/es|escoria de hierro}}, el acero cementado y el trabajo de placas metálicas pueden automatizarse con el {{ll|helve hammer/es|martinete}}.
* La trituración de materiales en el {{ll|quern/es|molino}} puede automatizarse
* La trituración de minerales en el pulverizador requiere automatización para funcionar


* [[Iron bloom]], blister steel and metal plate working can be automated with the [[helve hammer]]
{{Game navbox}}
* Grinding materials in the [[quern]] can be automated
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
* Smashing minerals in the pulverizer requires automation to work

Latest revision as of 22:32, 23 April 2024

Luz

Las antorchas se crean poniendo hierba seca, cola de caballo o bambú sobre palos en el menú de fabricación. Pueden encenderse colocándolas en la hoguera por ejemplo. Las antorchas colocadas en bloques sólidos se consumen después de 48 horas. Fuentes de luz permanentes incluyen lamparas de aceite y faroles. Para una lista de luces disponibles, mira el articulo principal sobre Fuentes de luz.

Espacio de Inventario y Almacenaje

Portátil

Los jugadores tienen las siguientes opciones para expandir su inventario. Usa el manual con H para ver como fabricar estos objetos.

Item Capacity Needed Items Receta
Grid Hand basket.png Cesta de mano 3 espacios 10 Cattails.png Juncos
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Grid hunterbackpack.png Mochila de cazador 4 espacios 18 Cattails.png Juncos

1 Grid Hide-pelt-medium.png Piel (Mediana)

Cattails.png
3
Grid Hide-pelt-medium.png
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Linensack.png Saco de lino 5 espacios 1 Flaxtwine.png Cuerda de lino

1 Linen-normal-down.png Lino

Flaxtwine.png
Linen-normal-down.png
Grid Backpack.png Mochila de cuero 6 espacios 8 Leather.png Cuero
Leather.png
2
Leather.png
2
Leather.png
2
Leather.png
2
Grid Mining Bag.png Bolsa de Minería 10 espacios
para Piedras y Minerales
1 Flaxtwine.png Cuerda de lino

1 Linen-normal-down.png Lino

2 Grid Tin Bronze Plate.png Placa de bronce

Flaxtwine.png
Grid Tin Bronze Plate.png
Linen-normal-down.png
Grid Tin Bronze Plate.png

Estacionario

Para almacenamiento estacionario, el jugador tiene las siguientes tipos de contenedores:

Objeto Capacidad Objetos necesarios Receta
Reed chest.png Cesta de juncos 8 espacios 24 Cattails.png Juncos
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Storage-vessel.png Vasija de almacenamiento 12 espacios 35 Arcilla azul

o

35 Arcilla de fuego

Alfareria

Comercio

Grid Chest.png Cofre 16 espacios 8 Grid Oak Board.png Tablones

1 Grid Nails-and-strips.png Tornillos y Clavos

Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Nails-and-strips.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png

Las diferentes opciones de almacenamiento tienen diferentes requerimientos. También son adecuados para distintos tipos de objetos - por ejemplo, mientras que las vasijas de arcilla son buenas al comenzar del juego para guardar objetos varios, es más adecuado para guardar comida en una bodega , debido a que mejora considerablemente la tasa de deterioro de alimento.

Alimentos

Una comida cocinada con varios ingredientes es mas nutritiva que componentes crudos o simplemente asados. Básicamente, la cocina avanzada mantienen los nutrientes, saciedad (y salud) del jugador altos. Los alimentos caducan con el tiempo, así que construye un sótano para preservar alimentos por largo tiempo .

Agricultura

Los cultivos silvestres proporcionan semillas que pueden plantarse en tierras de cultivo. Los cultivos necesitan suelo nutritivo, por lo que encontrar suelo de alta fertilidad (terra preta) es una ventaja a la hora de buscar comida. La agricultura requiere una azada , hecha de piedra o metal, así como una fuente de agua cercana, suficiente lluvia o riego diario con una regadera. Los arbustos de bayas no tienen requisitos especiales de suelo, pero un suelo empobrecido ralentizará el ritmo de crecimiento de los cultivos. Los cultivos también requieren nutrientes específicos, así que asegúrate de rotar los cultivos en consecuencia. Para más información, consulta la Guía de agricultura .

Cría de animales

Se puede atraer a los animales a corrales preparados utilizando comederos llenos, que atraen a los animales salvajes a 48 bloques de distancia. Los animales alimentados con comederos se reproducen y multiplican. Cada generación consecutiva de animales criados en cautividad será más mansa y, por tanto, más fácil de manejar como animales de granja. Consulta la guía de cría de animales para obtener más información.

Trabajo del metal

Edad del Cobre

El mineral de cobre puede encontrarse recogiendo yacimientos superficiales.

Para fabricar herramientas de cobre se necesitan los siguientes materiales:

  • Encuentra pepitas de cobre con el bateo o buscando pepitas en piedras sueltas. Al principio, se recomienda encontrar 40 pepitas para empezar.
  • Encuentra arcilla y forma moldes de herramientas así como un crisol y cuécelos en un horno de pozo (un agujero de un bloque en el suelo, rellénalo con palos de hierba seca y leña) - las dos herramientas iniciales deberían ser un pico y un martillo.
  • Consigue madera y crea un hoyo de carbón para producir carbón.

Una vez ensamblados estos objetos, las herramientas de metal pueden fabricarse mediante fundición utilizando el crisol . Puedes encontrar instrucciones detalladas en la página fundición . Al colocar el crisol en la hoguera se abrirán 4 ranuras donde se pueden añadir pepitas. Al calentarlo con un combustible de alta temperatura, el cobre se fundirá y el crisol pasará a la ranura de salida. Retire el crisol con las pinzas y mantenga pulsado el botón Right mouse button para verter metal en un molde de herramienta preparado. Cuando el metal desciende por debajo de 200 grados, la cabeza de la herramienta se puede quitar del molde.

En cuanto el jugador adquiera un pico y un martillo, debe volver a los lugares donde se encontraron pepitas en la superficie. El jugador puede excavar bajo estos lugares para encontrar vetas de cobre nativo poco profundas. No son tan grandes como sus homólogas subterráneas, pero darán suficiente cobre para empezar en las edades posteriores del metal. El pico es necesario para excavar la piedra y el mineral una vez encontrado - el martillo es necesario para romper los trozos de mineral en pepitas utilizables.

Edad de Bronce

Las aleaciones de Bronce se crean mediante fundición utilizando el crisol . Sin embargo, los tres tipos de bronce (Bronce de Estaño , Bronce de Bismuto , y Bronce Negro ) requieren componentes adicionales de metal base para crear aleaciones y deben mezclarse según estas proporciones. Las pepitas fundibles contienen 5 unidades de metal, pero los trozos de minerales recolectados mediante minería contienen diversas cantidades de metal, como se muestra en la información sobre herramientas.

Opciones para encontrarlos:

  • Utiliza el pico de prospección para averiguar dónde *NO* minar en busca del mineral deseado, o simplemente espolea mucho. Puedes consultar el Manual del juego para ver qué minerales pueden aparecer en cada tipo de piedra, lo que te ayudará a delimitar el área de búsqueda.
  • Encuentra un comerciante que venda minerales.
  • Encuentra vasijas agrietadas en las ruinas .
  • El estaño es un mineral raro que se obtiene al batear.

Cuando el cobre y otros metales base se colocan en la proporción correcta en el crisol, el diálogo de la hoguera mostrará una salida basada en una combinación válida. Las proporciones se pueden consultar en el manual (se abre con la tecla H).

Finales de la Edad del Cobre/Edad de Bronce

La fundición de herramientas de la Edad de Cobre y Bronce es un proceso sencillo. Sin embargo, los jugadores no pueden crear algunas de las herramientas y armas más avanzadas, como la sierra , las tijeras o la versión metálica de la lanza . Estas solo pueden crearse mediante la mecánica de la herrería . Para obtener instrucciones detalladas y saber cómo usar cada objeto, consulta la página herrería . El proceso general es el siguiente

  1. Utilizando arcilla , fabrica moldes de lingote , un molde de martillo , un molde de yunque , y fabrica estos objetos mediante fundición . Sólo el yunque requiere 900 unidades de metal, lo que se traduce en 180 pepitas.
  2. Crea una fragua usando 7 bloques de adoquines en la grilla de fabricación (Consulta el manual del juego H).
  3. Prepara los lingotes para la herrería usando la fragua y combustible de alta temperatura.
  4. Usa unas pinzas para colocar el lingote caliente en el yunque y utiliza el cuadro de diálogo para seleccionar la herramienta/arma que vas a fabricar.
  5. Fabrica el objeto rellenando los cuadrados azules vacíos con metal usando los distintos modos de la herramienta martillo (a la que se accede con F) y Left mouse button.

Si se comete un error, los objetos de trabajo de bronce o cobre a medio forjar pueden romperse en trozos de metal con un cincel . El cincel debe ser de un metal de nivel superior al metal de la pieza que se va a romper. Los trozos de metal pueden volver a fundirse y fundirse en lingotes. En el caso del hierro, los trozos de metal deben volver a fundirse en un horno bajo .

Edad de Hierro

Las herramientas de hierro brindan a los jugadores herramientas que tienen un aumento significativo en la resistencia y la durabilidad.

El único método para fundir minerales y cuarzo (para hacer cristal) es usando un horno bajo . Los hornos bajos alcanzan temperaturas mas altas que una hoguera y se puede usar para fundir cualquier mineral, pero tiene un coste bastante alto en combustible. El escoria de hierro , sacado del horno bajo, puede ser trabajado en el yunque para crear lingotes, que luego se pueden utilizar para forjar herramientas. Este es un proceso bastante tedioso pero esta tarea se puede mecanizar usando el martinete.

Edad del Acero

Las herramientas de acero nuevamente proporcionan un aumento significativo en la resistencia y la durabilidad; sin embargo, son difíciles de conseguir y requieren mucha preparación.

  • Construye un horno refractario
  • Prepare abundante carbón o coque y lingotes de hierro.
  • Carbonice los lingotes de hierro con carbón en el horno refractario y procese el blíster de lingotes de acero resultantes a mano o con un martinete hasta obtener acero.

Tenga en cuenta que el acero blister y el acero sólo se pueden trabajar sobre un yunque de hierro, que no se puede fundir, sino que hay que forjarlo y soldarlo.

Carpintería

Para poder fabricar objetos avanzados de madera, como una puerta o cubos y barriles, el jugador necesita primero adquirir una sierra . Esta herramienta sólo se puede fabricar mediante la herrería, por lo que es necesaria la edad de los metales, así como encontrar suficiente mineral para fundir tu primer yunque .

Peletería

A diferencia de las simples pieles engrasadas necesarias para una mochila de cazador , el cuero necesario para una armadura avanzada y una mochila adecuada es más difícil de conseguir. Para fabricar cuero utilizable, el jugador primero necesita encontrar piedra caliza , piedra de tiza o mineral de bórax , así como troncos de roble o acacia. La fabricación de cuero se ve aún más dificultada por la posesión de una saw , ya que se necesitan al menos un cubo y varios barriles. Para profundizar en la fabricación del cuero, consulta la guía Peletería .

Mecanización

La fuerza del viento se utiliza para proporcionar energía mecánica .

Esta potencia se utiliza en el proceso siguiente:

  • La escoria de hierro , el acero cementado y el trabajo de placas metálicas pueden automatizarse con el martinete .
  • La trituración de materiales en el molino puede automatizarse
  • La trituración de minerales en el pulverizador requiere automatización para funcionar


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