Herrería

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Jugador herrero.

La Herrería es una forma poderosa de formar lingotes de metal en componentes de fabricación, materiales de armaduras y cabezas de herramientas y armas .

Materiales requeridos

Para forjar objetos, un jugador necesita un yunque , un martillo , una fragua con combustible (como carbón o carbón vegetal ) y lingotes de metal .
En el caso de las aleaciones de cobre y bronce, el metal debe ser fundido para formar lingotes utilizando el crisol y moldes de arcilla antes de trabajarlos en el yunque. Los lingotes de hierro deben prepararse en un horno bajo .

Consulta horno bajo y fundición para obtener información más detallada.

Preparación de los lingotes

  1. Cargar la fragua: Añadir combustible (carbón o carbón vegetal ) a la fragua , luego añadir hasta cuatro lingotes.
  2. Encender la Fragua: Encender con un soplete. La mayoría de los metales pueden trabajarse cuando se calientan a una temperatura superior al 50% de su punto de fusión. El plomo se puede fundir a cualquier temperatura, las escorias de hierro se pueden fundir a más de 700°C.
  1. Recoger lingotes calentados:

Remover el lingote de la fragua usando pinzas de madera en la mano secundaria .

  1. Selecciona la herramienta: Colocando un lingote en el yunque , se abre un diálogo que permite al jugador elegir qué herramienta, arma u objeto fabricar.

Forjar el objeto

Lingote trabajado en un yunque

Una vez seleccionada la herramienta, el arma o el objeto, aparecerán contornos de vóxeles de dos colores diferentes, verde y morado. Para formar el objeto, los contornos verdes vacíos deben rellenarse con vóxeles de metal, y los vóxeles de metal deben eliminarse de los contornos morados. Esto se hace golpeando el metal con un martillo para mover el metal de su forma actual de lingote a la forma del objeto seleccionado. El martillo tiene modos específicos, que se explican a continuación, que permiten a los jugadores elegir en qué dirección se moverá el metal al golpear el objeto de trabajo con el martillo. Si utilizas el botón derecho del ratón, el objeto girará para que sea más fácil golpear ciertas partes. Si el objeto se enfría demasiado durante este proceso, utiliza la forja para recalentarlo. El progreso del objeto no se perderá si el objeto se retira del yunque y se vuelve a colocar. Algunos objetos, como las placas, requieren dos lingotes para completarse. Para continuar trabajando en un objeto que necesita más material, añade otro lingote calentado al objeto en el yunque, como si estuvieras colocando un nuevo lingote para trabajar.

Ironbloom.png Protip:
Mientras que los objetos de cobre y bronce pueden fundirse de nuevo en un lingote, los de hierro deben fundirse de nuevo en un horno bajo. Ten cuidado con ellos!


Modos de martillo

Para mover metal en direcciones específicas, cambia el modo de martillo. Pulsa F con un martillo en la mano activa para ver y cambiar los modos de herramienta. thumb

Pantalla de modos de martillo.

Los modos de martillo incluyen tres modalidades:

  • Golpe fuerte: Cuando se usa en la capa inferior: Sin efecto, cuando se utiliza en las capas superiores: Si está cerca del borde, moverá los vóxeles a la capa inferior, es decir, aplanará el elemento de trabajo. De lo contrario, esparcirá los vóxeles.
  • Subir (Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha): Cuando se utiliza en la capa inferior: Mueve voxels a la capa superior, solo es posible en los bordes de un elemento de trabajo, cuando se usa en capas superiores: Mueve voxels horizontalmente o hacia abajo una capa si está en el borde.
  • Partir: Cuando se usa en metal: Elimina permanentemente un vóxel. Cuando se usa sobre Escoria de hierro : Elimina permanentemente hasta 9 vóxeles de escoria (partes oscuras) en una disposición de 3x3 (si se golpean vóxeles de escoria, no se eliminará ningún vóxel de metal).

Lista de herrería

Sólo algunos objetos, armas y cabezales de herramientas están disponibles en función del metal:

Icono Objeto Cantidad de lingotes Cobre Oro Plata Estaño Zinc Bismuto Plomo Bronce Hierro Hierro
Meteórico
Acero
Anvilpart-base-iron.png Base de Yunque 5 ✔️ ✔️
Anvilpart-top-iron.png Cara del Yunque 5 ✔️ ✔️
Arrowhead-copper.png Punta de flecha 1
(para 6 o 9 puntas de flecha)
✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper axe head.png Cabeza de hacha 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper Chisel.png Cincel 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Chutesection-copper.png Chute Section 1
(or 1 plate for easier smithing)
✔️
Cleaver-copper.png Cleaver 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper hammer head.png Cabeza de martillo 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper hoe head.png Cabeza de azada 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Knifeblade-copper.png Hoja de cuchillo 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Bladehead-falx-copper.png Cabeza de hoz 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Metalchain-copper.png Cadena 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper plate.png Placa 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Metalscale-copper.png Escamas 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Padlock-tinbronze.png Padlock 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper pickaxe head.png Pickaxe Head 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Poundercap-tinbronze.png Pounder Cap 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper prospecting pick head.png Prospecting Pick 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper saw blade.png Saw Blade 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Scythehead-copper.png Scythe Head 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Shears-copper.png Shears 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper shovel head.png Shovel Head 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper spear head.png Spear Head 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Boss-tinbronze.png Shield's boss 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Hoop-tinbronze.png Shield's hoop 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

Vídeos tutoriales de herrería

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