Кузнечное дело
Smithing is a powerful way to form metal ingots into crafting components, armor materials, tool and weapon heads.
Кузнечное дело - это мощный способ превратить металлические слитки в компоненты для крафта, Брони из материала, Инструменты и Оружие.
Обязательные материалы
Для изготовления предметов игроку необходимы Наковальня, Молоток, Кузница, топливо (уголь или древесный уголь) и металлические слитки.
В случае медного и бронзового сплава металл должен быть отлит для формирования слитков с использованием тигля и глиняной формы перед обработкой их на наковальне. Железные слитки требуют подготовки с использованием горна.
To smith items, a player needs an anvil, a hammer, a forge with fuel (such as coal or charcoal), and metal ingots.
In the case of Copper and Bronze Alloy, the metal must be casted to form ingots using the crucible and clay molds prior to working them in the anvil. Iron ingots require preparation using a bloomery.
- Для получения более подробной информации см. сыродутная печь и литьё.
Подготовка слитков
- Загрузить кузницу: Добавить топливо (уголь или древесный уголь) в кузницу, затем добавьте до четырех слитков.
- Разжечь кузницу: Template:Sneakclick с факелом. Большинство металлов можно обработать, когда они нагреваются до температуры выше 50% от их температуры плавления. свинец может быть обработан при любой температуре, железные блюмы могут быть обработаны при более чем 700 ° C.
- Load the Forge: Add fuel (coal or charcoal) to the forge, then add up to four ingots.
- Ignite the Forge: Ignite with a torch. Most metals can be worked when they are heated to a temperature above 50% of their melting point. Lead can be smithed at any temperature, iron blooms can be smithed at above 700°C.
- 'Собрать нагретые слитки' :
Удалите слиток из Кузницы
- 'Выберите инструмент' : Поместите слиток на Наковальню, открывает диалог, позволяющий игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать.
Ковка предмета
+
После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены металлическими вокселями, а металлические воксели должны быть удалены из фиолетовых контуров. Это делается путем ударов молотком по металлу, чтобы переместить металл из его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молота есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе молотком по рабочему предмету. Использование правой кнопки мыши поворачивает рабочий элемент, облегчая попадание в определенные части. Если рабочий предмет слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть рабочий предмет. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет удален с наковальни и заменен. Для изготовления некоторых предметов, например тарелок, требуется два слитка. Чтобы продолжить работу по формовке предмета, для которого требуется больше материала, добавьте еще один нагретый слиток к рабочему предмету на наковальне, как если бы вы помещали новый слиток в работу.
Once the tool, weapon, or item is selected, two different colors of voxel outlines will appear, green and purple. To form the item, the empty green outlines must be filled with metal voxels, and the metal voxels must be removed from the purple outlines. This is done by hitting the metal with a hammer to move the metal from its current ingot shape into the shape of selected item. The hammer has specific modes, explained below, that allow players to choose which direction the metal will move when striking the work item with the hammer. Using the Right-mouse-button will turn the work item around, making it easier to hit certain parts. If the work item cools down too much during this process, use the forge to reheat the work item. Item progress will not be lost if the item is removed from the anvil and replaced. Some items, like plates, require two ingots to complete. To continue work shaping an item that needs more material, add another heated ingot to the work item on the anvil as if placing a new ingot to work.
Подсказка:
В то время как медные и бронзовые рабочие предметы могут быть растоплены в слиток, железные рабочие предметы должны снова выплачиваться в цветущем саду. Будьте осторожны с ними! |
Режимы Молота
Для перемещения металла в определенных направлениях измените режим молотка. Нажмите «F» с молотком в активной руке, чтобы просмотреть и изменить режимы инструмента.
To move metal in specific directions, change the hammer mode. Press 'F' with a hammer in the active hand to view and change tool modes.
Режимы молотка включают три режима:
- 'Тяжелый удар' : при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать вокселы в нижний слой, то есть выравнивать рабочий элемент. В противном случае это «разбросает» воксели.
- 'Перемещение (Верх, Лева, Низ, Право)' : при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего элемента, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю.
- Откалывание: При использовании на металле: навсегда удаляет один воксель. При использовании на заготовке: навсегда удаляет до 9 вокселей шлака (темных частей) в расположении 3x3 (если воксели шлака затронуты, воксели металла не будут удалены).
Кузнечный список
В зависимости от металла доступны только определенные предметы, оружие и головки инструментов:
Only certain items, weapons, and tool heads are available depending on the metal:
Icon | Item | Ingots | Copper | Gold | Silver | Tin | Zinc | Bismuth | Lead | Bronze | Iron | Met. Iron | Steel |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anvil Base | 5 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ❌ | |
Anvil Head | 5 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ❌ | |
Arrowhead | 1 (for 6 or 9 arrowheads) |
✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Axe Head | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Долото | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Секция желоба | 1 (or 1 plate for easier smithing) |
✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | |
Нож мясника | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Голова молота | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Голова мотыги | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Лезвие ножа | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
File:Longbladehead-copper.png | Голова длинного клинка | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
Цепь | 2 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Пластина | 2 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Весы | 2 | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Замок | 1 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Голова кирки | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Фунтовая крышка | 1 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Геологическая кирка | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Лезвие пилы | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Голова косы | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Ножницы | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Голова лопаты | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Голова копья | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Основа щита | 1 | ❌ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Обруч щита | 1 | ❌ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
Учебное видео по кузнечному делу
> >
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |