Survival Guide - Your first day/it: Difference between revisions

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In order to start the '''Stone Age''', you will need '''Stone Tools''', the process usually involves the following:
Per iniziare '''L'Età della Pietra ''', avrai bisogno di '''Attrezzi di Pietra''', il processo di solito prevede quanto segue:


# Find '''Flint''' or '''Loose Stones''' (basalt, granite, andesite, obsidian or peridotite).
# Find '''Flint''' or '''Loose Stones''' (basalt, granite, andesite, obsidian or peridotite).

Revision as of 13:53, 28 November 2022

Questa guida è una collaborazione con molte persone e potrebbero esserci degli errori. Un membro eccezionale della comunità, copygirl, che ha contribuito al codice di Vintage Story, ha compilato una guida più concisa e facile da usare survival guide on her own page.

Controls

Questa è la combinazione di tasti predefinita, tieni a mente che quando cambi, il tasto Shift per la modalità furtiva ad uno differente, tutte le combinazioni precedenti useranno il tuo nuovo tasto shift scelto.

Personaggio

W A S D Per muoversi
Space Salta
E Inventario Zaino (Accesso alla Griglia della Creazione)
C Inventario Personaggio (Vestiti ed altre Attrezzature)
Shift Furtivo (usato per posizionare oggetti attivi su blocchi)
Ctrl + W Correre
G Sedersi
Q Butta a terra l'oggetto in mano
F5 Cicla le modalità camera (Prima persona, terza persona, sopra la testa)


Interfaccia Utente

tab Mostra/Nascondi la chat
T Per scrivere nella chat
F4 Mostra/Nascondi interfaccia utente
F6 Mostra/Nascondi la minimppa
B Mostra/Nascondi informazioni blocco
H Manuale Sopravvivenza - può essere usato mentre passi il muove su un oggetto nell'inventario
SHIFT + H Manuale Sopravvivenza mentre guardi un blocco o oggetto nel mondo
M Mostra/Nascondi worldmap
N Mostra/Nascondi aiuto interazione blocco
V Mostra/Nascondi coordinate
F12 Fai uno screenshot
esc Esci/Chiude qualsiasi interfaccia

World Creation

Quando si crea un nuovo mondo, il giocatore può decidere tra differenti preimpostazioni oppure presonalizzare ognuna di queste individualmente.
Si consiglia per i nuovi giocatori di controllare le opzioni personalizzabili per il loro primo mondo oppure iniziare con un modello Esplorazione, perchè alcune impostazione configurate nella esperienza Standard possono essere altamente frustranti.

I principali punti di difficoltà che possono essere stremamente impegnativi per i nuovi giocatori sono i seguenti:

  • Punizione per morte (Quando si muore mantiene o butta a terra l'inventario)
  • Stabilità Temporale (Tempeste Temporali, Stabilità Superficie e Fratture)
  • Distribuzione Climatica (La distanza tra differenti "biomi" e come questi siano distribuiti realisticamente intorno a l'equatore, oppure in maniera casuale a macchie)
  • Frequenza diepositi superficie (Entrambi rame e stagno, loro sono entrambi importanti materiali di partenza)


La tabella sottostanze mostra le preimpostazioni del mondo disponibili, si consiglia di usare il pulsante Personalizza sotto la selezione preimpostazioni per presonalizzare ancora di più il mondo, dato che tutti gli aspetti della generazione del mondo e dell'esperienza del giocatore possono essere cambiati. Una lista approfondita delle opzioni di personalizzazione può essere trovata nella pagina World Configuration.

Preimpostazione Aspetti Importanti
Normale nonostante il nome, questo non è il miglior punto di partenza per i nuovi giocatori. Questa impostazione a tutte le difficoltà cel gioco, significa che la stabilità temporale, fame, temperature ecc. sono tutte abilitate. Senza personalizzazione, i mostri saranno generati dalla prima notte e l'inventario sarà lasciato a terra dopo la morte.
Esplorazione La maggior parte delle minacce come creature ostili e stabilità temporale sono disattivate, difficoltà naturali come la fame e le temperature sono ridotte. I giocatori manteranno l'inventario dopo la morte.
Sopravvivenza Selvaggia modalità Difficile - non raccomandata per i nuovi giocatori. Mdalità Normale con sfide aggiuntive - l' inventario è lasciato a terra dopo la morte e il giocatore verrà generato in un luogo casuale nel raggio di 5k blocchi. I punti salute del giocatore sono ridotti e la forza delle creature è aumentata.
Costruzione in Creativa Come suggerisce il nome, questo è il tipico mondo piatto con la Modalità Creativa abilitata fin dall'inizio. Se prefereisci costruire in una mappa normale, personalizza una differente preimpostazione per iniziare in Modalità Creativa invece che Modalità Sopravvivenza.

Il tuo primo giorno

Generazione Giocatore

I giocarori appaiono nel mondo nel "luogo di generazione". Se un giocatore muore nel gioco, questi riapparirà (rigenerazione) nel punto iniziale del luogo di generazione fino a che il punto di generazione non sarà reimpostato (un modo per reimpostare il luogo di generazione del giocatore può essere trovato più avanti nel gioco.) E' una buona idea impostare un segnale per questo punto di generazione appena il giocatore appare nel mondo. Fai cllick con il pulsante destro del mouse sulla mappa del mondo oppure usa il comando /waypoint add [waypointcolor] [title]. Questo comando aggiunge un segnaposto con il testo e colore scelto (qualsiasi Colore .NET oppure un a Codice Hex).

Attrezzi di pietra

Branches and Stones
Knapping process

Per iniziare L'Età della Pietra , avrai bisogno di Attrezzi di Pietra, il processo di solito prevede quanto segue:

  1. Find Flint or Loose Stones (basalt, granite, andesite, obsidian or peridotite).
  2. Sneak + Right click on solid ground to create a knapping surface. (Only Flint will immediately create a knapping surface. In order to use the other loose stones, you need to place it once, then Sneak + Right click again with another loose stone.
  3. Choose the tool to create from the menu. Axe and a Knife are highly recommended as first tools.
  4. Using a stone in the active hand, left click on the orange boxes to remove them from the stone and shape the finished blade or tool head. When the last orange box is removed, the completed tool head will transfer to the player's hotbar.
  5. Press E to open the inventory GUI and access the crafting grid. In the grid, combine the stone tool blade with a stick (handle) to create the finished tool.
Note: Sticks can be collected from the ground or by breaking leafy branches using left click.



Player Inventory

Players have access to 3 types of inventory slots.

Inventory.png
  1. Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
  2. Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys 1 to 0).
  3. Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: E key).
Tip: Hand Baskets are the best first options to expand your inventory. Harvest Reeds, which can usually be found near lakes. The crafting grid can be found here or by pressing H and searching for basket to see its grid crafting recipe.



Food

Food scavenging time!

Here are some of the first day options for food:

  • Mushrooms can be harvested with a knife or empty hands. They will regrow at the exact spot, so marking mushroom clusters on the map can be advantageous. Make sure to check the mushroom with the Handbook to check for poisonous variants, as some mushrooms can drain your health or even kill you when consumed raw or cooked
  • Ripe Berry Bushes can be harvested without tools, and then broken and replanted anywhere else. After a while they will start to bloom again.
  • Cattail roots can be harvested using a knife and cooked over a fire as a source of early game forage.
  • Most animals can be killed and harvested with a knife for nutritious meat and fat. Hold Sneak + Hold Right mouse button with a knife in hand to harvest animals. Meat must be cooked in a fire pit.


Clay

Find clay and take it with you or mark it on the map.

Clay is a required resource to progress through the ages, and in early game it can be used to build comparatively cheap stationary storage options and your first means to preserve food for a bit longer. It is also required to craft a cooking pot, which is necessary for advanced cooking.

Detailed information can be found in the Clay Forming page.


Light / Cooking

Crafting a firepit.

Once the sun sets, a player might want to create a firepit as a source of light and for cooking. Be aware though, rain will extinguish any uncovered fires or torches, so be sure to build a simple roof over any firepits.
Gather the following resources:

  • Dry grass: left click with a Knife in hand to gather Tall Grass.
  • Firewood: left click with an Axe in hand to cut Trees and harvest logs. Place the axe and logs in the crafting grid to create firewood.

Hold Sneak + Right click on solid ground with the dry grass in hand to place a fire pit. Next, Sneak + Right click with 4 firewood in hand to complete the fire pit. Then, light the fire using a firestarter (or a torch), hold Right click with either item in hand and aim at the base of the firepit. (Optionally check the handbook, opened with H, to find out how to make a firestarter.)

Congratulations, meat can be cooked and new torches created by heating sticks! Be careful though, a torch in your off hand will cause you to take an increased hunger penalty, and torches held while taking a dip in water will get extinguished.


Combat

Woodenclub-normal.png

To defend against hostile creatures, craft stone age weapons by knapping or carving a club from a log. Different weapons have different ranges. Spears are the strongest long range weapon in the stone age, but break quickly. Create a stone spearhead by knapping, and combine with a stick (shaft) in the crafting grid to finish the spear. Wooden clubs are durable but have less damage and less range. Knives, axes, or just plain sticks can all be used as weapons, but these have shorter ranges than the spear. In an emergency, small stones can be thrown at mobs. For more information, see the main article on Combat

Armor-body-improvised-wood.png

Improvised body armor can be crafted from dry grass and firewood for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of armor can be crafted.



Shelter

Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.

Stationary Storage

See Container's main article for detailed information.
In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.

For more storage, the player can craft two early game containers.

  • Baskets have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
  • Storage Vessels have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
  • Chests have 16 slots, but require boards, which also require access to smithing.


Temperature

See Temperature's main article for detailed information.

The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.

Temporal Stability

See Temporal Stability's main article for detailed information.
Tempgear.gif

By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.

Draining temporal stability:

  • Some surface areas are temporally unstable
  • Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
  • Temporal storms (occur at regular intervals)

Recovering temporal stability:

  • Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
  • Transfer the temporal stability from a temporal gear: hold the gear in the left hand, a knife in the right hand, and hold right mouse button to provide a 30% boost
  • Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability

Advanced Game Mechanics

Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech

Tutorial Video: First Day

Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.


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