Survival Guide - Your first day/zh: Difference between revisions
(Created page with "尽管名称叫这个,但这并不一定是任何新玩家的最佳开局。它配备了各种各样的难度选项,这意味着时空稳态、饥饿、温度等都已启用。如果没有自定义,怪物将从第一晚开始生成,并且死亡时库存会掉落。") |
(Created page with "大多数直接威胁(例如生物敌意和时空稳态)都会被关闭,自然困难(例如饥饿和温度)也会减少。玩家死亡后将保留其库存。") |
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| 标准 || 尽管名称叫这个,但这并不一定是任何新玩家的最佳开局。它配备了各种各样的难度选项,这意味着时空稳态、饥饿、温度等都已启用。如果没有自定义,怪物将从第一晚开始生成,并且死亡时库存会掉落。 | | 标准 || 尽管名称叫这个,但这并不一定是任何新玩家的最佳开局。它配备了各种各样的难度选项,这意味着时空稳态、饥饿、温度等都已启用。如果没有自定义,怪物将从第一晚开始生成,并且死亡时库存会掉落。 | ||
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| 探索 || | | 探索 || 大多数直接威胁(例如生物敌意和时空稳态)都会被关闭,自然困难(例如饥饿和温度)也会减少。玩家死亡后将保留其库存。 | ||
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| 荒野求生 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.</span> | | 荒野求生 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.</span> |
Revision as of 16:38, 11 November 2023
本指南是由玩家們一起協作的完成的,可能會出現錯誤。一位出色的社區玩家copygirl,她是Vintage Story代碼的貢獻者,她在她自己的頁面上編寫了一個更簡潔且可能對玩家更友好的生存指南。與wiki上一樣,不保證內容的準確性,但都是根據作者所知編寫的。
控制
這是默認的按鍵,請記住更改時,例如Shift按鍵用於潛行,那麼以前的組合鍵所使用的Shift鍵也會變更為你新改動後的按鍵。
W A S D | 四周移動 |
Space | 跳躍 |
E | 背包庫存 (訪問製作網格) |
C | 角色庫存 (衣服和其他裝備) |
Shift | 潛行 (將可用物品放置在方塊上) |
Ctrl + W | 奔跑 |
G | 坐下 |
Q | 丟棄當前持有物品 |
F5 | 循環切換相機模式 (第一人稱、第三人稱、俯視) |
Tab | 顯示/隱藏聊天 |
T | 在聊天窗口中輸入內容 |
F4 | 顯示/隱藏用戶界面 |
F6 | 顯示/隱藏小地圖 |
B | 顯示/隱藏方塊信息 |
H | 生存手冊 - 也可以將鼠標懸停在庫存中的物品上時使用 |
Shift + H | 查看世界上的方塊或物品時的生存手冊 |
M | 顯示/隱藏 worldmap |
N | 顯示/隱藏方塊交互幫助 |
V | 顯示/隱藏坐標 |
F12 | 截圖 |
Esc | 退出/關閉任意界面 |
世界生成
在創建新世界時,玩家可以選擇不同的預設或單獨自定義設置。
建議新玩家檢查他們的第一個世界的自定義選項或從冒險預設開始,因為標準預設的一些難度設置可能非常難受。
對新玩家來說最具有挑戰性的難點主要如下:
- 死亡懲罰(在死亡時保留或掉落物品)
- 時空穩態(時間風暴、地表穩態和裂縫)
- 氣候分布(不同「生物群落」之間的距離,以及是否真實地分布在赤道周圍,還是隨機分布)
- 地表沉積概率(銅和錫,因為它們都是重要的起步金屬)
下方表格顯示了可用的世界預設,建議使用預設選項下方的自定義按鈕來進一步自定義你的世界,因為世界生成和玩家體驗的幾乎所有方面都可以更改。所有自定義選項的詳細列表可以在世界配置頁面上找到。
在創建新世界時,玩家可以選擇不同的預設或單獨自定義設置。建議新玩家檢查他們的第一個世界的自定義選項或從冒險預設開始,因為標準預設的一些難度設置可能非常難受。
對新玩家來說最具有挑戰性的難點主要如下:
- 死亡懲罰(在死亡時保留或掉落物品)
- 時空穩態(時間風暴、地表穩態和裂縫)
- 氣候分布(不同「生物群落」之間的距離,以及是否真實地分布在赤道周圍,還是隨機分布)
- 地表沉積概率(銅和錫,因為它們都是重要的起步金屬)
下方表格顯示了可用的世界預設,建議使用預設選項下方的自定義按鈕來進一步自定義你的世界,因為世界生成和玩家體驗的幾乎所有方面都可以更改。所有自定義選項的詳細列表可以在世界配置頁面上找到。
預設 | 主要特點 |
---|---|
標準 | 儘管名稱叫這個,但這並不一定是任何新玩家的最佳開局。它配備了各種各樣的難度選項,這意味着時空穩態、飢餓、溫度等都已啟用。如果沒有自定義,怪物將從第一晚開始生成,並且死亡時庫存會掉落。 |
探索 | 大多數直接威脅(例如生物敵意和時空穩態)都會被關閉,自然困難(例如飢餓和溫度)也會減少。玩家死亡後將保留其庫存。 |
荒野求生 | Hard Mode - not recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised. |
Creative Building | As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode. |
你的第一天
玩家生成
Player Spawn
玩家出現在世界的「重生點」。如果玩家在遊戲中死亡,該玩家將在初始生成位置重新出現(重生),直到重置玩家重生點(重置玩家重生點的方法可以在遊戲稍後找到)。當玩家首次出現在世界上時,最好為該重生點設置標記。右鍵單擊世界地圖或通過命令/waypoint add [waypointcolor][title]
。此命令添加具有指定顏色(任何.NET顏色或十六進制編碼)和文本的導航點。
石制工具
為了開啟石器時代,你需要石制工具,該過程通常包括以下內容:
- 注意: 木棍可以從地面上收集樹枝,也可以
左击
打掉樹葉樹枝獲取。
玩家物品欄
玩家可以使用3種類型物品欄插槽。
|
|}
食物
以下這些是第一天的可選食物:
- 蘑菇可以用小刀或空手採集。它可以在固定位置再生,因此在地圖上標記蘑菇簇是有好處的。一定要查看手冊檢查蘑菇是否有毒,因為一些蘑菇在生吃或烹飪後進食會耗盡你的生命值,甚至殺死你。
- 成熟的漿果灌木可以不用工具採集,直接破壞打掉,再移植到其他地方。過一段時間,它們會再次開花結果。
- 香蒲根部可以用小刀收割,然後在篝火上烤熟,作為初期覓食的來源。
- 大多數動物都可以用小刀宰殺和收穫,以獲得營養豐富的肉和脂肪。手持小刀按住
潜行键+鼠标右键
來收割動物。肉必須在篝火里烤。
粘土是一種歷久彌新的必需品,在前期里,它可以用來製作相對便宜的固定存儲容器,也是你保存食物更長時間的首選方法。它還需要製作一個烹飪鍋,這是高級烹飪所必需的。
詳細信息查看塑造泥胚頁面。
光源/烹飪
To make a firepit, gather the following resources:
手持乾草,按住潜行+右击
放置在地面上形成篝火堆。下一步,手持4根木柴潜行+右击
添加到篝火堆里。然後使用起火器(或火把),手持其中一樣對着篝火堆按住右击
。(可選擇查看手冊,按H
打開,了解如何製作起火器。)
恭喜你,可以烹飪肉了,加熱熄滅的火把可以製作出新的火把!不過要小心,左手拿着火把會加快你的飢餓速度,而在泡水時拿着的火把也會熄滅。
戰鬥
庇護所
一旦太陽落山,玩家也可能需要一個庇護所。有許多不同的方塊,你可以利用前期可用的資源來建造一個庇護所。前期可用乾草製作床,或合成乾草塊/含草泥土用於前期建築的方塊。土方塊也是一種很好的建築材料,可以用來製作泥磚。
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
- See Container's main article for detailed information.
For more storage, the player can craft two early game containers .
溫度
- 有關詳細信息,請參閱溫度的主要文章。
- See Temperature for detailed information.
玩家的體溫需要保持在37°C左右。體溫低於這個標準的時間過長會導致出現畫面凍結,甚至造成傷害。注意,浸泡在水中或在雨中會使你的體溫下降得更快。
站在點燃的篝火旁可以讓玩家暖和起來,即使在離開後,體溫也會維持一段時間。
時空穩態
- 有關詳細信息,請參閱時空穩態的主要文章。
- See Temporal Stability for detailed information.
現在,玩家可能會想了解生命值和飽食度之間的青色齒輪。這是時空穩態測量儀,顯示的顏色多少表示玩家當前的時空穩定性。當玩家的時空穩態降低時,齒輪會逆時針轉動,齒輪中的青色會降低。增加時,齒輪的顏色會隨着順時針旋轉而恢復。如果時空穩態達到零,玩家的視覺將發生劇烈變化,會發生不好的事情。
流失時空穩態:
- 一些時空不穩定的地表區域
- 洞穴、地下洞穴和地表以下的地方通常比地表更不穩定
- 時空風暴(定期發生)
恢復時空穩態:
- 移動到地面時空穩定的區域或世界上海拔較高的位置
- 從時空齒輪中轉移時空穩態:左手持着齒輪,右手持着小刀,按住
鼠标右键
以提升30%的時空穩態 - 殺死流浪者可以恢復少量的時空穩態
高級遊戲機制
一旦掌握了基礎知識,玩家就可以開始研究進階技巧:生存指南-進階技巧
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech
教程視頻: 第一天
感謝Ashantin製作視頻並與VS社區分享。
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
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