Smithing/es: Difference between revisions
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== Forjar el objeto == | == Forjar el objeto == |
Revision as of 14:06, 18 October 2023
La Herrería es una forma poderosa de formar lingotes de metal en componentes de fabricación, materiales de armaduras y cabezas de herramientas y armas .
Materiales requeridos
Para forjar objetos, un jugador necesita un yunque , un martillo , una fragua con combustible (como carbón o carbón vegetal ) y lingotes de metal .
En el caso de las aleaciones de cobre y bronce, el metal debe ser fundido para formar lingotes utilizando el crisol y moldes de arcilla antes de trabajarlos en el yunque. Los lingotes de hierro deben prepararse en un horno bajo .
- Consulta horno bajo y fundición para obtener información más detallada.
Preparación de los lingotes
- Cargar la fragua: Añadir combustible (carbón o carbón vegetal ) a la fragua , luego añadir hasta cuatro lingotes.
- Encender la Fragua: Encender con un soplete. La mayoría de los metales pueden trabajarse cuando se calientan a una temperatura superior al 50% de su punto de fusión. El plomo se puede fundir a cualquier temperatura, las escorias de hierro se pueden fundir a más de 700°C.
- Recoger lingotes calentados:
Remover el lingote de la fragua usando pinzas de madera en la mano secundaria .
- Selecciona la herramienta: Colocando un lingote en el yunque , se abre un diálogo que permite al jugador elegir qué herramienta, arma u objeto fabricar.
Forjar el objeto
Una vez seleccionada la herramienta, el arma o el objeto, aparecerán contornos de vóxeles de dos colores diferentes, verde y morado. Para formar el objeto, los contornos verdes vacíos deben rellenarse con vóxeles de metal, y los vóxeles de metal deben eliminarse de los contornos morados. Esto se hace golpeando el metal con un martillo para mover el metal de su forma actual de lingote a la forma del objeto seleccionado. El martillo tiene modos específicos, que se explican a continuación, que permiten a los jugadores elegir en qué dirección se moverá el metal al golpear el objeto de trabajo con el martillo. Si utilizas el botón derecho del ratón, el objeto girará para que sea más fácil golpear ciertas partes. Si el objeto se enfría demasiado durante este proceso, utiliza la forja para recalentarlo. El progreso del objeto no se perderá si el objeto se retira del yunque y se vuelve a colocar. Algunos objetos, como las placas, requieren dos lingotes para completarse. Para continuar trabajando en un objeto que necesita más material, añade otro lingote calentado al objeto en el yunque, como si estuvieras colocando un nuevo lingote para trabajar.
Once the tool, weapon, or item is selected, two different colors of voxel outlines will appear, green and purple. To form the item, the empty green outlines must be filled with metal voxels, and the metal voxels must be removed from the purple outlines. This is done by hitting the metal with a hammer to move the metal from its current ingot shape into the shape of selected item. The hammer has specific modes, explained below, that allow players to choose which direction the metal will move when striking the work item with the hammer. Using the Right-mouse-button will turn the work item around, making it easier to hit certain parts. If the work item cools down too much during this process, use the forge to reheat the work item. Item progress will not be lost if the item is removed from the anvil and replaced. Some items, like plates, require two ingots to complete. To continue work shaping an item that needs more material, add another heated ingot to the work item on the anvil as if placing a new ingot to work.
Protip:
Mientras que los objetos de cobre y bronce pueden fundirse de nuevo en un lingote, los de hierro deben fundirse de nuevo en un horno bajo. Ten cuidado con ellos! |
Modos de martillo
Para mover metal en direcciones específicas, cambia el modo de martillo. Pulsa 'F' con un martillo en la mano activa para ver y cambiar los modos de herramienta.
Los modos de martillo incluyen tres modalidades:
- Golpe fuerte: Cuando se usa en la capa inferior: Sin efecto, cuando se utiliza en las capas superiores: Si está cerca del borde, moverá los vóxeles a la capa inferior, es decir, aplanará el elemento de trabajo. De lo contrario, esparcirá los vóxeles.
- Subir (Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha): Cuando se utiliza en la capa inferior: Mueve voxels a la capa superior, solo es posible en los bordes de un elemento de trabajo, cuando se usa en capas superiores: Mueve voxels horizontalmente o hacia abajo una capa si está en el borde.
- Partir: Cuando se usa en metal: Elimina permanentemente un vóxel. Cuando se usa sobre Escoria de hierro: Elimina permanentemente hasta 9 vóxeles de escoria (partes oscuras) en una disposición de 3x3 (si se golpean vóxeles de escoria, no se eliminará ningún vóxel de metal).
Smithing List
Only certain items, weapons, and tool heads are available depending on the metal:
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