Mining/fr: Difference between revisions

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'''Mining''' is a game mechanic that allows players to harvest ores for use in various crafting mechanics including [[casting]] and [[smithing]] advanced [[Tools and Weapons]]. You can gather minerals and form them into [[metal]] or keep them as they are as [[gemstones]].
Le '''minage''' est un mécanisme de jeu qui permet aux joueurs de récolter des minerais à utiliser dans divers processus d'artisanat, comme la {{ll|casting|fonderie}} et la {{ll|smithing|forge}} avancée {{ll|Tools and Weapons|d'outils et d'armes}}. Vous pouvez rassembler des minéraux et les transformer en {{ll|metal|métal}} ou les conserver tels quels sous forme de {{ll|gemstones|pierres précieuses}}.


__TOC__
__TOC__


=Required Materials=
=Matériel nécessaire=
To begin mining, a player needs two specialized tools, the [[pickaxe]] and the [[prospecting pick]]. An optional item is a [[containers#portable containers|mining bag]], which has 10 available inventory slots and holds ores.
While the pickaxe is needed to actually harvest stone and ores, the prospecting pick is used to find them, but cannot harvest ores on it's own, as blocks broken by the propick do not drop anything.


=Obtaining Metal Ores Prior to Mining=
Pour commencer à miner, un joueur a besoin de deux outils spécialisés, la {{ll|pickaxe|pioche}} et la {{ll|prospecting pick|pioche de prospecteur}}. Un objet facultatif est la {{ll|containers#portable containers|musette de mineur}}, qui dispose de 10 emplacements d'inventaire disponibles mais uniquement pour du minerai et des pierres.
''Herein lies the conundrum.'' The tools required for mining must be made from [[metal]] by [[casting]], but the materials that players require ''to create'' metal tools can only be ''harvested'' when using metal tools! There are two methods available to collect enough smeltable ore nuggets (5 units of base metal) to create a pickaxe without mining.
Alors que la pioche est nécessaire pour récolter la pierre et le minerai, la pioche de prospecteur est utilisée pour les trouver, mais ne peut pas récolter les minerais par elle-même, car les blocs qu'elle casse ne laissent rien tomber.


==Foraging==
=Obtenir du minerai avant de pouvoir miner=
Small stones containing ores appear on the surface of the world and are a good early game source of metal nuggets. To gather surface deposits, break the ore containing stones with an empty hand or any item to convert the stones into smeltable ore nuggets and collect in your inventory. These small surface deposits are an indicator of larger underground ore deposits. (Be sure to add a waypoint to mark the location for later mining operations.) Sometimes nuggets can be found in [[Loot Vessels|loot vessels]] located in [[ruins]].


==Panning==
''C'est là que réside le paradoxe.'' Les outils nécessaires à l'exploitation minière doivent être fabriqués à partir de {{ll|metal|métal}} qui sera {{ll|casting|fondu}} dans un moule, mais les matériaux dont les joueurs ont besoin pour ''créer'' des outils métalliques ne peuvent être ''récoltés '' qu'en utilisant des outils métalliques ! Heureusement, il existe deux autres méthodes pour collecter suffisamment de pépites de minerai pouvant être fondues (5 unités de métal de base) pour créer une pioche sans miner.
Copper nuggets can also be obtained by panning. See the [[panning]] guide for more information.


=Obtaining Metal Ores by Mining=
==Fouiller à la surface==
When [[rock]] blocks are broken using a [[pickaxe]], rock, small stones or ores contained in chunks of stone will be dropped. The challenge is in finding the ore-containing rocks.  As of game version 1.9, certain ore types only spawn in certain [[rock]] types. To determine which ores can occur in a rock type, examine a block, hold shift + H, and the handbook will provide information about what ores can appear in that [[rock]] type. For more information about natural deposits and ore generation, see the [[Ore Deposits]] page.


{{tnt|Protip
De petites pierres contenant du minerai apparaissent parfois à la surface du monde et sont une bonne source de pépites de métal en début de partie. Pour collecter des dépôts de surface, cassez la pierre avec une main vide ou n'importe quel objet pour la convertir en pépites de minerai capables d'être fondues et collectez-les dans votre inventaire. Ces petits gisements de surface sont un indicateur de gisements de minerai souterrains plus importants. (Assurez-vous d'ajouter un marqueur sur votre carte globale pour retrouver l'emplacement lorsque vous aurez une pioche pour miner dessous.) Parfois, des pépites se trouvent dans les {{ll|Loot Vessels|jarre craquelées}} qu'on trouve dans les {{ll|ruins|ruines}}.
 
==Orpaillage==
 
Les pépites de cuivre peuvent également être obtenues par orpaillage. Consultez le guide de l'{{ll|panning|orpaillage}} pour plus d'informations.
 
=Obtenir du minerai en minant=
 
Lorsque des blocs de {{ll|rock|roche}} sont brisés à l'aide d'une {{ll|pickaxe|pioche}}, des pierres ou du minerai contenus dans la roche tomberont sur le sol. Le défi consiste à trouver les roches contenant du minerai. Depuis la version 1.9 du jeu, certains types de minerai n'apparaissent que dans certains types de {{ll|rock|roches}}. Pour déterminer quels minerais peuvent apparaître dans un certain type de roche, visez un bloc, maintenez Maj + H, et le manuel fournira des informations sur les minerais qui peuvent apparaître dans ce type de {{ll|rock|roche}}. Pour plus d'informations sur les gisements naturels et la génération de minerai, consultez la page sur les {{ll|Ore Deposits|gisements de minerai}}.
 
{{Protip
|Icon=Pickaxe-iron.png
|Icon=Pickaxe-iron.png
|Mining in a vertical shaft is more effective because ores exist in "disc" shaped deposits.
|L'exploitation minière dans un puits vertical est plus efficace car les minerais apparaissent sous forme de "disques".
To find out at which height specific ores might spawn, check the Ore Deposits Page linked above.}}
Pour savoir à quelle hauteur des minerais spécifiques peuvent apparaître, consultez la page sur les gisements de minerai mentionnée ci-dessus.}}


==Choosing a Location==
==Choisir un emplacement==
There are two general methods used to choose a location "Exploration" and "Prospecting". These are not mutually exclusive and work very well when combined. Players can prospect to find a region with the desired ore, and then explore caves within that region to find exposed ore to mine.


==Exploration (Random Method)==
Il existe deux méthodes générales pour choisir un emplacement : "exploration" et "prospection". Ceux-ci ne sont pas mutuellement exclusifs et fonctionnent très bien lorsqu'ils sont combinés. Les joueurs peuvent prospecter pour trouver une région avec le minerai souhaité, puis explorer les grottes de cette région pour trouver du minerai exposé à exploiter.
Explore the map to locate regions with rock types used in crafting (chalk, limestone) and rock types that are known to generate ores used in crafting tools, weapons, and metal items. Sometimes ores can be located by exploring caves with entrances exposed to the surface of the world.  When exploring caves, it's a good idea to bring ladders to provide a way to climb up or down shafts, and lots of torches to light the cave and mark a path back out. The possibility for "Adventure" exists in every cave, so be ready to face great danger, but also to reap great rewards.


===Caving Rewards===
==Exploration (méthode aléatoire)==
A benefit of exploring caves is that even if ores aren't present, players may locate underground [[ruins]], which often contain treasures and materials that a player cannot acquire any other way. Static Translocators also exist in caves. These machines can be used to transport the player into uncharted regions of the world. 


===Caving Dangers===
Explorez la carte pour localiser les régions avec des types de roches utilisées dans l'artisanat (craie, calcaire) et des types de roches connus pour générer des minerais utilisés dans la fabrication d'outils, d'armes et d'objets métalliques. Parfois, les minerais peuvent être localisés en explorant des grottes avec des entrées exposées à la surface du monde. Lorsque vous explorez des grottes, c'est une bonne idée d'apporter des échelles pour fournir un moyen de monter ou de descendre des puits, et de nombreuses torches pour éclairer la grotte et marquer un chemin de retour. La possibilité d'"aventure" existe dans chaque grotte, alors soyez prêt à affronter un grand danger, mais aussi à récolter de grandes récompenses.
*'''[[Locust]]s''' are a dangerous mob that spawns in caves and caverns.
*'''[[Drifters]]''' that are tougher than those encountered on the surface also exist.
*'''Drop shafts''' may extend for tens or hundreds of blocks in caverns, and players who fall into these cavernous pits have no chance of survival.
* '''Lava''' exists at deeper levels underground and will burn players (and gear) if personally encountered!


==Prospecting (Systematic Method)==
===Récompenses de spéléologie===
Mining at locations marked by small surface deposits can be a good way to find ores, but not all ores in a region will spawn in surface stones. To find deeper ores, use the [[prospecting pick]] or "propick". Prospecting can be performed on the surface before choosing to mine in an area, and help players decide which regions are worthwhile to mine based on the ores present in the chunk.


===Density Search Mode===
L'un des avantages de l'exploration des grottes est que même en l'absence de minerais, les joueurs peuvent localiser des {{ll|ruins|ruines}} souterraines, qui contiennent souvent des trésors et des matériaux qu'un joueur ne peut acquérir autrement. Des translocateurs statiques peuvent se trouver également dans les grottes. Ces machines peuvent être utilisées pour téléporter le joueur dans d'autres régions inexplorées du monde.
This is the first mode of the propick, which is by default always enabled. It is a chance based search system with long range - specifically, it shows the chance for specific ores to be present in a searched chunk (32x32 blocks, but all the way from surface to mantle).


====Prospecting Process====
===Dangers de la spéléologie===
To prospect, a player must break 3 [[rock]] blocks in 'close' proximity to "sample" the area for ores. The prospecting pick can '''only''' be used on [[rock]] blocks. These blocks must be located a '''minimum''' of 3 blocks apart (blocks '''between''' samples) and a maximum of 16 blocks apart. It is possible to sample three blocks within a square, or in a line where the last sample is 8 blocks away from the first sample. Upon breaking the third valid sample block, displays the densities of all the ores in the chat window based on the chunk that the '''first''' of the three blocks prospected (broken) was located in.


* Prospecting "Too Close": If a player breaks a block that is too close to another previously sampled block, the game dialog (displayed in the chat window) will repeat the request for that sample number. However, the game registers the faulty sample as a hit and begins the prospecting block count for the player's next hit from the last hit, which was the ''faulty'' sample. To take a new sample, players must prospect at least 3 blocks from the faulty sample block hit, even though the action did not count toward the prospecting total.
* Les '''{{ll|Locust|locustes}}''' sont des créatures mécaniques dangereuse qui apparaissent dans les grottes et les cavernes.
* Des '''{{ll|Drifters|rôdeurs}}''' plus résistants que ceux rencontrés en surface existent également.
* Des '''puits très profonds''' peuvent s'étendre sur des dizaines ou des centaines de blocs dans les cavernes, et les joueurs qui tombent dans ces fosses caverneuses n'ont aucune chance de survie.
* La '''lave''' existe à des niveaux plus profonds sous terre et brûlera les joueurs (et l'équipement) si elle est rencontrée de trop près !
 
==Prospection (Méthode Systématique)==
 
Miner à des endroits marqués par de petits gisements de surface peut être un bon moyen de trouver des minerais, mais tous les minerais d'une région n'apparaîtront pas sous forme de pierres à la surface. Pour trouver des minerais plus profonds, utilisez la {{ll|prospecting pick|pioche de prospecteur}}. La prospection peut être effectuée en surface avant de choisir d'exploiter dans une zone, et aide les joueurs à décider quelles régions valent la peine d'être exploitées en fonction des minerais présents dans ce tronçon du monde.
 
===Mode de recherche de densité===
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
C'est le premier mode de la pioche de prospecteur (touche {{Keypress|F}}), qui est toujours activé par défaut. Il s'agit d'un système de recherche basé sur le hasard à longue portée - en particulier, il montre la possibilité que des minerais spécifiques soient présents dans ce tronçon du monde (un tronçon, "chunk" en anglais, est un morceau vertical de 32x32 blocs, de la surface jusqu'au manteau).
</div>
 
====Processus de prospection====
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Pour prospecter, un joueur doit casser 3 blocs de {{ll|rock|roche}} à proximité "étroite" pour "échantillonner" la zone à la recherche de minerais. Ces blocs doivent être espacés d'un '''minimum''' de 3 blocs (blocs '''entre''' échantillons) et d'un maximum de 16 blocs. Il est possible d'échantillonner trois blocs dans un carré ou dans une ligne où le dernier échantillon est à 8 blocs du premier échantillon. Lors de la rupture du troisième bloc d'échantillon valide, la fenêtre de discussion affiche les densités de tous les minerais en fonction du tronçon dans lequel se trouvait le '''premier''' des trois blocs prospectés (cassés).
</div>
 
* Prospection "trop proche" : Si le joueur casse un bloc trop proche d'un autre bloc précédemment échantillonné, la boîte de dialogue du jeu (affichée dans la fenêtre de discussion) répétera la demande de ce numéro d'échantillon. Cependant, le jeu enregistre l'échantillon défectueux comme un succès et commence le décompte des blocs de prospection pour le prochain succès du joueur à partir du dernier succès, qui était l'échantillon "défectueux". Pour prélever un nouvel échantillon, le joueurs doit prospecter au moins 3 blocs à partir du bloc d'échantillon défectueux touché, même si l'action n'a pas été prise en compte dans le total de prospection.
   
   
* Prospecting "Too Far": If a block is prospected that is too far (over 16 blocks) from the initial sample, the game dialog (displayed in the chat window) will display a message stating that this sample is too distant to be used with previous samples taken. The game will convert this last block hit into a new starting sample. Thus when prospecting, if blocks are broken "too far away" from each other, the consequence is that a player must restart the process of sampling.  
* Prospection "trop éloignée": Si un bloc prospecté est trop éloigné (plus de 16 blocs) de l'échantillon initial, la boîte de dialogue du jeu (affichée dans la fenêtre de discussion) affichera un message indiquant que cet échantillon est trop éloigné pour être utilisé avec les échantillons précédents prélevés. Le jeu convertira ce dernier bloc touché en un nouvel échantillon de départ. Ainsi lors de la prospection, si des blocs sont cassés "trop éloignés" les uns des autres, la conséquence est qu'un joueur doit recommencer le processus d'échantillonnage.


====Prospecting Results====
====Résultats de prospection====
To interpret the information, one must understand that this tool '''does not detect the actual presence of ore''' blocks; but detects the '''chance that ores are present'''. The game uses randomly generated ore density maps whenever a chunk is generated. These determine the chance for ores to appear. Even if a player removed all the ores from a chunk, the prospecting reading would remain the same. Additionally, some ores are not detected by prospecting with this mode, like  quartz or surface copper.


The display is based on the '''first''' of the three blocks broken. The game reads the chunk density map and displays the densities of all the ores in the chat window. These values reflect the potential density, not the actual ore.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
Pour interpréter l'information, il faut comprendre que ce mode '''ne détecte pas la présence réelle de blocs de minerai''', mais détecte plutôt la '''chance que des minerais soient présents'''. Le jeu utilise des cartes de densité de minerai générées aléatoirement chaque fois qu'un tronçon est généré. Celles-ci déterminent la chance d'apparition des minerais. Même si un joueur retirait tous les minerais d'un tronçon, le résultat de prospection par densité resterait le même. De plus, certains minerais ne sont pas détectés par la prospection avec ce mode, comme le quartz ou le cuivre de surface.
</div>


From most to least dense the categories displayed are: Ultra High, Very High, High, Decent, Poor, Very Poor. This category is followed by a number in parentheses, given in parts per thousand or 'PPT' ([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - note there are two zeros below the slash, &#8240;, as opposed to a normal percent sign, %, which has one zero below). 
L'affichage est basé sur le '''premier''' des trois blocs cassés. Le jeu lit la carte de densité de morceaux et affiche les densités et les chances d'apparition de tous les minerais dans la fenêtre de discussion. Ces valeurs reflètent la chance d'apparition et la densité potentielle et non le minerai réellement disponible dans le tronçon. Un exemple de résultat de prospection est montré ci-dessous :


Different ores will display drastically different density descriptors for the same PPT ‰ reading (based on the rarity of the material). For instance:
[[File:Prospecting example.PNG]]
* Common ores such as Deep Copper, Coal, and [[Sulfur]] will have Very High densities at around 18‰; and Very Poor below 5‰
* Rare ores such as [[diamond]] and [[emerald]] will have Very High densities at around 1.0‰ and Very Poor at 0.2‰


====Prospecting for Ore Fields====
De la chance la plus haute à la chance la plus basse, les catégories affichées sont : ultra élevé, très élevé, élevé, décent, pauvre, très pauvre. La catégorie est suivie d'un nombre entre parenthèses, exprimé en ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Pour_mille pour mille] - notez qu'il y a deux zéros sous la barre oblique dans le symbole ‰, par opposition à un signe de pourcentage normal, %, qui a un zéro en dessous). Ce nombre représente le nombre de blocs sur 1000 (la quantité de blocs dans un tronçon) qui pourraient être de ce type de minerai s'ils sont apparus (des traces signifient que le minerai n'est ''pas'' disponible dans le tronçon actuel, mais pourrait être disponible dans le tronçon d'à côté).   
Prospecting results should be similar for 4 chunks in an area because the ore densities are created from a density map generated with the world, at a resolution of approximately 32 blocks. The ore densities will tend to have a more concentrated 'center' and then decrease when moving towards the circumference.  So when locating a low density reading of any desired ore, try taking other prospecting samples some distance away in other directions to find an area with a higher reading. With enough sampling, a player can locate the center of the ore field, which often span a great many chunks.   


''Note: The prospecting pick will not detect quartz, surface copper or rock salt (not to be confused with Halite, which does show up in this propick mode). The prospecting pick only detects ores above a certain threshold. Players will occasionally find ore deposits in a region when the prospecting pick did not indicate the ores are present. Such 'undetected' occurrences are very rare.''
En utilisant les résultats concernant la {{ll|Bismuthinite|bismuthinite}} de la prospection ci-dessus comme exemple, vous avez une chance moyenne que le minerai soit présent dans ce tronçon, et si c'est le cas il y aura environ 19 blocs sur 1000 dans ce tronçon contenant ce minerai, tandis que les résultats concernant le {{ll|Copper|cuivre}} montrent une faible chances que le minerai soit présent dans ce tronçon, et si c'est bien le cas, vous trouveriez environ 81 blocs de minerai sur 1000.


===Node Search Mode===
Différents minerais afficheront des descripteurs de densité radicalement différents pour la même lecture pour mille ‰ (basée sur la rareté du matériau). Par exemple:
This is the second mode of the propick, which is by default not enabled, but can be enabled either at world creation or through a command in an already created world. It offers a short to medium range search for exact and actually available deposits in a specific place.
* Les minerais courants tels que le {{ll|Copper|cuivre}} profond, le {{ll|coal|charbon}} et le {{ll|Sulfur|soufre}} auront des densités "très élevées" d'environ 18 ‰ ; et "très pauvre" en dessous de 5 ‰
Be aware however, using this mode will drain the tools durability considerably faster. Additionally, it also doesn't pick up on Halite - don't be too salty now :p
* Les pierres précieuses telles que le {{ll|diamond|diamant}} et l'{{ll|emerald|émeraude}} auront des densités "très élevées" autour de 1,0 ‰ et très pauvres à 0,2 ‰


====Activating Node Search Mode====
====Prospection des champs de minerai====
The easiest way to access this second mode is certainly to enable it while creating a new world. You can do so in the advanced settings ("Customzie" button) - towards the end of the list, the option "ProPick Node Search Radius" lets you switch between disabled or, if you want to use it, for what size you want it to work.  
 
The radius you select here describes the size of the cubic search area, for instance the radius 4 equals a search area of 9x9x9 blocks, 729 blocks searched in total.
Les résultats de prospection devraient être similaires dans une zone de 4 tronçons car les densités de minerai sont créées à partir d'une carte de densité générée avec le monde, à une résolution d'environ 32 blocs. Les densités de minerai auront tendance à avoir un « centre » plus concentré, puis à diminuer en se déplaçant vers la circonférence. Ainsi, lorsque vous localisez une lecture de faible densité de tout minerai souhaité, essayez de prélever d'autres échantillons de prospection à une certaine distance dans d'autres directions pour trouver une zone avec un résultat plus élevé. Avec suffisamment d'échantillonnage, un joueur peut localiser le centre du champ de minerai, qui s'étend souvent sur un grand nombre de tronçons. 
 
''Remarque : la pioche de prospecteur ne détectera pas le quartz, le cuivre de surface ou le sel gemme (à ne pas confondre avec la halite, qui sera détectée). La pioche de prospection ne détecte que les minerais au dessus d'un certain seuil. Les joueurs trouveront parfois des gisements de minerai dans une région alors que la pioche de prospection n'a pas indiqué la présence de ces minerais. De tels événements "non détectés" sont très rares.''
 
===Mode de recherche de filons===
 
Il s'agit du deuxième mode de la pioche de prospection, qui peut être activé avec {{Keypress|F}}. Il offre une recherche à courte et moyenne portée des gisements exacts et réellement disponibles dans un lieu spécifique.
Sachez cependant que l'utilisation de ce mode épuisera la durabilité des outils beaucoup plus rapidement. De plus, il ne capte pas non plus la halite.
 
====Activer le mode de recherche de filons====
 
Depuis la v1.18, ce second mode est activé par défaut lors de la création d'un nouveau monde. Vous pouvez le désactiver ou modifier son rayon d'action dans les paramètres avancés (bouton "Configurer") - vers le milieu de la liste, l'option "Rayon de recherche des filons avec la pioche de prospecteur" vous permet de basculer entre "désactivé" ou, si vous souhaitez l'utiliser, pour quel taille que vous voulez que cela fonctionne.
Le rayon que vous sélectionnez ici décrit la taille de la zone de recherche cubique, par exemple le rayon 4 équivaut à une zone de recherche de 9x9x9 blocs, 729 blocs recherchés au total.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
| Radius || 2 || 4 || 6 || 8
| Rayon || 2 || 4 || 6 || 8
|-
|-
| Search Size || 25 || 729 || 2197 || 4913
| Blocs analysés || 125 || 729 || 2197 || 4913
|}
|}


If you have already created a world, you can use a simple command in chat to activate this modus - and set or change the radius. Simply type the following into the chat:
Si vous avez déjà créé un monde où ce mode était désactivé, vous pouvez utiliser une simple commande dans la fenêtre de discussion pour l'activer - et définir ou modifier le rayon. Tapez simplement ce qui suit dans la fenêtre :
 
/worldConfig propickNodeSearchRadius [Radius]
 
Insérez le rayon que vous souhaitez utiliser et appuyez sur la touche {{Keypress|Entrée}} - la commande finale ne doit pas avoir de crochets. Veuillez garder à l'esprit que des nombres de rayon plus élevés peuvent être difficiles pour votre ordinateur et peuvent potentiellement entraîner des blocages. De plus, même en tenant compte des considérations du jeu, connaître les minerais dans une zone de recherche aussi vaste peut être tout aussi utile que de faire une recherche de densité en premier lieu.
Avant de pouvoir basculer entre les deux modes avec {{Keypress|F}}, vous devrez redémarrer le jeu une fois.


/worldConfig propickNodeSearchRadius [Radius]
====Processus de prospection des filons====


Insert the radius you want to use and enter - the final command should not have any brackets. Please keep in mind that higher radius numbers might be hard on your computer and could potentially lead to freezes. Additionally, even going with in game considerations, knowing the ores in such a big search area might be just as helpful as doing a density search in the first place.
Comme pour la recherche de densité, vous devrez casser un bloc de roche avec la pioche de prospection, mais vous n'aurez qu'à casser un seul bloc et obtiendrez les résultats immédiatement répertoriés dans la fenêtre de discussion. Les lectures seront affichées pour la zone de recherche, avec le bloc brisé comme centre.
Before you will be able to switch between the two modes using the F key, you will have to restart the game once.


====Prospecting Process====
====Guide de prospection====
Similar to the density search, you will have to break a stone block with the propick, however you will only have to break one block and will get the results immediately listed in the information tab of the chat. The readings will be shown for the search area, with the broken block as the centre.


====Prospecting Written Guide====
[https://www.reddit.com/r/VintageStory/comments/pxfroz/comment/heneg20/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3 Ce post sur Reddit] est un guide merveilleusement écrit de l'utilisateur Streetwind sur la façon de commencer à prospecter si vous êtes complètement nouveau à la prospection en général (en anglais). Il explique clairement comment commencer la prospection, ce qu'il faut apporter avec votre première expédition et comment déterminer exactement où creuser.  
[https://www.reddit.com/r/VintageStory/comments/pxfroz/comment/heneg20/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3 This reddit post] is a wonderfully written guide from the user Streetwind on how to start prospecting if you are completely new to prospecting in general. It clearly explains how to begin prospecting, what to bring with your first expedition, and how exactly you figure out where to dig down.  


====Prospecting Results====
====Résultats de prospection====
You will only be informed about actually occurring deposits in the searched area. If there are no ores in the searched cubicle, the chat will display the "no ore node nearby" message.
 
If any deposits are found, the amount of blocks containing that ore is displayed again in words rather than actual numbers.
Vous serez uniquement informé des gisements réellement présents dans la zone recherchée. S'il n'y a pas de minerais dans le cube recherché, la fenêtre de discussion affichera le message "Aucun filon de minerai à proximité".
Si des gisements sont trouvés, la quantité de blocs contenant ce minerai est à nouveau affichée en mots plutôt qu'en nombres réels.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
| Verified...|| trace amounts || small amounts || medium amounts || large amounts || very large amounts || huge amounts
| Vérifié des... || traces || petites quantités || quantités moyennes || grandes quantités || très grandes quantités || quantités énormes
|-
|-
| Amount|| 1-9 || 10-19 || 20-39 || 40-79 || 80-119 || 120+
| Quantité || 1-9 || 10-19 || 20-39 || 40-79 || 80-119 || 120+
|}
|}


==Mining Products==
==Produits miniers==
Smeltable nuggets do not drop from rocks when mined. Instead, ores contained in chunks of stone will be dropped. When mining, inventory space is generally at a premium, and these chunks occupy less space than "smeltable nuggets".
 
Ores within rock must be crushed with a hammer in the crafting grid to obtain smeltable nuggets. "Rich" chunks have a higher concentration of ore and will generate more nuggets when crushed, so be sure to create smithy [[containers#stationary containers|storage containers]] to store the ores!
Les pépites capables d'être fondues ne tombent pas directement de la roche lorsqu'elle est cassée. Au lieu de cela, vous obtenez des morceaux de pierre contenant plusieurs pépites. Lors de l'exploitation minière, l'espace d'inventaire est généralement limité, et ces morceaux occupent moins d'espace que les "pépites capables d'être fondues".
Les morceaux de pierre contenant les pépites doivent être écrasés avec un marteau dans la grille d'artisanat pour obtenir des pépites capables d'être fondues. Les morceaux "riches" ont une concentration plus élevée de minerai et généreront plus de pépites lorsqu'ils seront écrasés, alors assurez-vous de fabriquer des {{ll|containers#stationary containers|conteneurs de stockage}} pour stocker les minerais !


== Video Tutorial - How to Use the Prospecting Pick ==
== Tutoriel vidéo - Comment utiliser la pioche de prospection ==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! How to Use the Prospecting Pick
! Comment utiliser la pioche de prospection
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">reeRdqD5APU</youtube>
| <youtube width="400" height="240">reeRdqD5APU</youtube>
|}
|}


== Video Tutorial - Ore Deposits ==
== Video Tutorial - Ore Deposits == <!--T:22-->


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Ore Deposits in Vintage Story English !! Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch
! Les gisements de minerais dans Vintage Story (en anglais) !! Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube>
| <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube>
|}
|}
=Obtaining Halite=


You have basically 3 ways of acquiring [[Halite| halite]], which is used to make Salt.
=Obtenir de la halite=
 
Il existe essentiellement 3 façons d'obtenir de la {{ll|Halite|halite}}, qui sert à fabriquer du sel.
 
== Achat ==
 
Vous pouvez acheter de la halite à un ː
* {{ll|Trading#Commodities|Marchand (Produits de base)}} pour un prix moyen de 3 {{ll|Rusty gear|engrenages rouillés}} la pile de 16.
* {{ll|Trading#Survival_Goods|Marchand (Fournitures de survie)}} pour un prix moyen de 3 {{ll|Rusty gear|engrenages rouillés}} la pile de 16.


==Trading==
==Miner les couches de roches sédimentaires==  
Buying from traders. Commodities traders sell it. Limited and costs gears, but easier to find and acquire.


==Mining Sedimentary Rock Layers==
[[File:Howhalitespawns.png|300px|thumb|right|Un schéma simple montrant la façon dont la halite apparait dans les couches sédimentaires. Le sommet du dôme dépassera au-dessus de la couche sédimentaire la plus basse, de sorte qu'il peut être facilement trouvé en minant horizontalement.]]


[[File:Howhalitespawns.png|300px|thumb|right|A simple diagram of how halite spawns in sedimentary layers. The top of the dome will stick out above the bottommost sedimentary layer, so it can be most readily found via horizontal mining]]
Vous pouvez utiliser la pioche de prospection pour trouver de la halite de la même manière que pour le minerai métallique (voir ci-dessus).


You can use the prospecting pick to find Halite the same way you can find metal ore (see above)
Si vous êtes dans une zone avec au moins une couche de {{ll|Rock#Sedimentary_rocks|roche sédimentaire}} (à l'exception de la {{ll|bauxite|bauxite}}), utilisez le mode de recherche de densité de la pioche de prospection (c'est le seul qui permet de trouver la halite). Si vous trouvez des résultats montrant potentiellement de la halite, il pourrait s'agir d'une zone susceptible de générer un gisement de halite connu sous le nom de "dôme de sel". Trouvez la zone avec les meilleures lectures dans les tronçons aux alentours, et faites de la spéléologie ou faites des tunnels verticaux jusqu'à ce que vous soyez dans la couche de roche sédimentaire la plus basse, ou dans la première couche de roche qui n'est pas sédimentaire. Ensuite, faites des tunnels horizontaux dans ce niveau, en fonction du type de roche dans lequel vous vous trouvez. Une fois que vous avez trouvé une roche rose, c'est tout, eurêka !


If you are in an area with at least one [[Rock#Sedimentary_rocks|sedimentary]] layer (except [[bauxite]]) use the main Prospecting Pick mode (Density Mode, being the only one that shows halite readings). If you find any halite readings, it might be an area prone to spawn a halite deposit known as a "Salt Dome". Find the area with the best readings and around, and go caving or making vertical tunnels until you are in the bottommost sedimentary rock layer, or in the first rock layer that's not sedimentary. Then, go making horizontal tunnels in that level, following the rock type you're in. Once you find a pink rock, that's it, eureka!
Un dôme de sel commence au niveau de la couche sédimentaire et descend jusqu'au niveau du manteau. Il contient tellement de sel que vous pourriez le partager avec d'autres personnes et ne jamais en manquer, si vous êtes en multijoueur. En mode solo, une fois que vous l'avez trouvé, vous n'aurez plus besoin de chercher une deuxième fois.


A salt dome starts at the sedimentary layer and goes down to mantle level. It has so much salt that you might share it with other people and never run out, if in Multiplayer. In Singleplayer, once you find it, you won't need to search for a second time.
Roches sédimentaires pouvant avoir des dômes : craie, chaille, argilite, conglomérat, calcaire, grès, schiste
La halite n'apparait pas dans les couches de bauxite, mais vérifiez sous les couches de roche de bauxite pour vous assurer qu'il n'y a pas d'autres roches sédimentaires.


Sedimentary rocks that might have domes: chalk, chert, claystone, conglomerate, limestone, sandstone, shale
==Dans les déserts==
Halite doesn't spawn in bauxite layers, but check below bauxite rock layers to be sure there isn't other sedimentary rocks.


==In Deserts==
Les déserts ont une température moyenne comprise entre 15 °C et 40 °C et des précipitations "rares" ou "très rares".


Deserts have an average temperature between 15°C and 40°C and "Rarely" or "Very Rare" rainfall.
Ils ont aussi fréquemment des crânes de vache, des hyènes ou des cactus. Regardez sous la terre/le gravier/le sable ; il y aura peut être quelques couches de halite de 2 ou 3 blocs d'épaisseur tout au plus. Le dépôt peut vous fournir plusieurs piles, mais il peut s'épuiser assez rapidement. C'est ce qu'on appelle un "lit de sel de lac asséché".


They also frequently have cow skulls, hyenas or cactuses. Look below the dirt/gravel/sand; it is few layers of halite like 2 or 3 blocks below the dirt/gravel/sand, at most. The deposit might provide you several stacks, but it might run out pretty quickly. This is what is called a "Dry lake salt bed".
Vous n'aurez pas de résultats avec la pioche de prospection pour vous guider ; leur présence est aléatoire dans les déserts.


You won't have propick readings to guide you; spawning is random in deserts only.
=Remarques=


<div class="mw-translate-fuzzy">
Le développeur en chef a réglé un débat en 2023 sur les lectures de densité. À la question [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149631346973626408] "Les lectures de prospection en mode densité sont-elles basées sur les tronçons ou sur la position ?" Tyron [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149647958464274543 a répondu] "Elles sont basées sur la position. C'est pourquoi je ne veux pas les représenter de la même manière que Prospector Info. Le mod Prospector Info affiche les résultats des lectures de densité sur la carte dans des carrés alignés sur les limites des tronçons.
</div>


= Historique =


* Dans la version 1.19, les résultats des échantillons de densité seront non seulement imprimés dans la fenêtre de discussion, mais également marqués sur la carte.


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Latest revision as of 08:46, 2 June 2024


Le minage est un mécanisme de jeu qui permet aux joueurs de récolter des minerais à utiliser dans divers processus d'artisanat, comme la fonderie et la forge avancée d'outils et d'armes . Vous pouvez rassembler des minéraux et les transformer en métal ou les conserver tels quels sous forme de pierres précieuses .

Matériel nécessaire

Pour commencer à miner, un joueur a besoin de deux outils spécialisés, la pioche et la pioche de prospecteur . Un objet facultatif est la musette de mineur , qui dispose de 10 emplacements d'inventaire disponibles mais uniquement pour du minerai et des pierres. Alors que la pioche est nécessaire pour récolter la pierre et le minerai, la pioche de prospecteur est utilisée pour les trouver, mais ne peut pas récolter les minerais par elle-même, car les blocs qu'elle casse ne laissent rien tomber.

Obtenir du minerai avant de pouvoir miner

C'est là que réside le paradoxe. Les outils nécessaires à l'exploitation minière doivent être fabriqués à partir de métal qui sera fondu dans un moule, mais les matériaux dont les joueurs ont besoin pour créer des outils métalliques ne peuvent être récoltés qu'en utilisant des outils métalliques ! Heureusement, il existe deux autres méthodes pour collecter suffisamment de pépites de minerai pouvant être fondues (5 unités de métal de base) pour créer une pioche sans miner.

Fouiller à la surface

De petites pierres contenant du minerai apparaissent parfois à la surface du monde et sont une bonne source de pépites de métal en début de partie. Pour collecter des dépôts de surface, cassez la pierre avec une main vide ou n'importe quel objet pour la convertir en pépites de minerai capables d'être fondues et collectez-les dans votre inventaire. Ces petits gisements de surface sont un indicateur de gisements de minerai souterrains plus importants. (Assurez-vous d'ajouter un marqueur sur votre carte globale pour retrouver l'emplacement lorsque vous aurez une pioche pour miner dessous.) Parfois, des pépites se trouvent dans les jarre craquelées qu'on trouve dans les ruines .

Orpaillage

Les pépites de cuivre peuvent également être obtenues par orpaillage. Consultez le guide de l'orpaillage pour plus d'informations.

Obtenir du minerai en minant

Lorsque des blocs de roche sont brisés à l'aide d'une pioche , des pierres ou du minerai contenus dans la roche tomberont sur le sol. Le défi consiste à trouver les roches contenant du minerai. Depuis la version 1.9 du jeu, certains types de minerai n'apparaissent que dans certains types de roches . Pour déterminer quels minerais peuvent apparaître dans un certain type de roche, visez un bloc, maintenez Maj + H, et le manuel fournira des informations sur les minerais qui peuvent apparaître dans ce type de roche . Pour plus d'informations sur les gisements naturels et la génération de minerai, consultez la page sur les gisements de minerai .

Pickaxe-iron.png Remarque :
L'exploitation minière dans un puits vertical est plus efficace car les minerais apparaissent sous forme de "disques".
Pour savoir à quelle hauteur des minerais spécifiques peuvent apparaître, consultez la page sur les gisements de minerai mentionnée ci-dessus.


Choisir un emplacement

Il existe deux méthodes générales pour choisir un emplacement : "exploration" et "prospection". Ceux-ci ne sont pas mutuellement exclusifs et fonctionnent très bien lorsqu'ils sont combinés. Les joueurs peuvent prospecter pour trouver une région avec le minerai souhaité, puis explorer les grottes de cette région pour trouver du minerai exposé à exploiter.

Exploration (méthode aléatoire)

Explorez la carte pour localiser les régions avec des types de roches utilisées dans l'artisanat (craie, calcaire) et des types de roches connus pour générer des minerais utilisés dans la fabrication d'outils, d'armes et d'objets métalliques. Parfois, les minerais peuvent être localisés en explorant des grottes avec des entrées exposées à la surface du monde. Lorsque vous explorez des grottes, c'est une bonne idée d'apporter des échelles pour fournir un moyen de monter ou de descendre des puits, et de nombreuses torches pour éclairer la grotte et marquer un chemin de retour. La possibilité d'"aventure" existe dans chaque grotte, alors soyez prêt à affronter un grand danger, mais aussi à récolter de grandes récompenses.

Récompenses de spéléologie

L'un des avantages de l'exploration des grottes est que même en l'absence de minerais, les joueurs peuvent localiser des ruines souterraines, qui contiennent souvent des trésors et des matériaux qu'un joueur ne peut acquérir autrement. Des translocateurs statiques peuvent se trouver également dans les grottes. Ces machines peuvent être utilisées pour téléporter le joueur dans d'autres régions inexplorées du monde.

Dangers de la spéléologie

  • Les locustes sont des créatures mécaniques dangereuse qui apparaissent dans les grottes et les cavernes.
  • Des rôdeurs plus résistants que ceux rencontrés en surface existent également.
  • Des puits très profonds peuvent s'étendre sur des dizaines ou des centaines de blocs dans les cavernes, et les joueurs qui tombent dans ces fosses caverneuses n'ont aucune chance de survie.
  • La lave existe à des niveaux plus profonds sous terre et brûlera les joueurs (et l'équipement) si elle est rencontrée de trop près !

Prospection (Méthode Systématique)

Miner à des endroits marqués par de petits gisements de surface peut être un bon moyen de trouver des minerais, mais tous les minerais d'une région n'apparaîtront pas sous forme de pierres à la surface. Pour trouver des minerais plus profonds, utilisez la pioche de prospecteur . La prospection peut être effectuée en surface avant de choisir d'exploiter dans une zone, et aide les joueurs à décider quelles régions valent la peine d'être exploitées en fonction des minerais présents dans ce tronçon du monde.

Mode de recherche de densité

C'est le premier mode de la pioche de prospecteur (touche F), qui est toujours activé par défaut. Il s'agit d'un système de recherche basé sur le hasard à longue portée - en particulier, il montre la possibilité que des minerais spécifiques soient présents dans ce tronçon du monde (un tronçon, "chunk" en anglais, est un morceau vertical de 32x32 blocs, de la surface jusqu'au manteau).

Processus de prospection

Pour prospecter, un joueur doit casser 3 blocs de roche à proximité "étroite" pour "échantillonner" la zone à la recherche de minerais. Ces blocs doivent être espacés d'un minimum de 3 blocs (blocs entre échantillons) et d'un maximum de 16 blocs. Il est possible d'échantillonner trois blocs dans un carré ou dans une ligne où le dernier échantillon est à 8 blocs du premier échantillon. Lors de la rupture du troisième bloc d'échantillon valide, la fenêtre de discussion affiche les densités de tous les minerais en fonction du tronçon dans lequel se trouvait le premier des trois blocs prospectés (cassés).

  • Prospection "trop proche" : Si le joueur casse un bloc trop proche d'un autre bloc précédemment échantillonné, la boîte de dialogue du jeu (affichée dans la fenêtre de discussion) répétera la demande de ce numéro d'échantillon. Cependant, le jeu enregistre l'échantillon défectueux comme un succès et commence le décompte des blocs de prospection pour le prochain succès du joueur à partir du dernier succès, qui était l'échantillon "défectueux". Pour prélever un nouvel échantillon, le joueurs doit prospecter au moins 3 blocs à partir du bloc d'échantillon défectueux touché, même si l'action n'a pas été prise en compte dans le total de prospection.
  • Prospection "trop éloignée": Si un bloc prospecté est trop éloigné (plus de 16 blocs) de l'échantillon initial, la boîte de dialogue du jeu (affichée dans la fenêtre de discussion) affichera un message indiquant que cet échantillon est trop éloigné pour être utilisé avec les échantillons précédents prélevés. Le jeu convertira ce dernier bloc touché en un nouvel échantillon de départ. Ainsi lors de la prospection, si des blocs sont cassés "trop éloignés" les uns des autres, la conséquence est qu'un joueur doit recommencer le processus d'échantillonnage.

Résultats de prospection

Pour interpréter l'information, il faut comprendre que ce mode ne détecte pas la présence réelle de blocs de minerai, mais détecte plutôt la chance que des minerais soient présents. Le jeu utilise des cartes de densité de minerai générées aléatoirement chaque fois qu'un tronçon est généré. Celles-ci déterminent la chance d'apparition des minerais. Même si un joueur retirait tous les minerais d'un tronçon, le résultat de prospection par densité resterait le même. De plus, certains minerais ne sont pas détectés par la prospection avec ce mode, comme le quartz ou le cuivre de surface.

L'affichage est basé sur le premier des trois blocs cassés. Le jeu lit la carte de densité de morceaux et affiche les densités et les chances d'apparition de tous les minerais dans la fenêtre de discussion. Ces valeurs reflètent la chance d'apparition et la densité potentielle et non le minerai réellement disponible dans le tronçon. Un exemple de résultat de prospection est montré ci-dessous :

Prospecting example.PNG

De la chance la plus haute à la chance la plus basse, les catégories affichées sont : ultra élevé, très élevé, élevé, décent, pauvre, très pauvre. La catégorie est suivie d'un nombre entre parenthèses, exprimé en (pour mille - notez qu'il y a deux zéros sous la barre oblique dans le symbole ‰, par opposition à un signe de pourcentage normal, %, qui a un zéro en dessous). Ce nombre représente le nombre de blocs sur 1000 (la quantité de blocs dans un tronçon) qui pourraient être de ce type de minerai s'ils sont apparus (des traces signifient que le minerai n'est pas disponible dans le tronçon actuel, mais pourrait être disponible dans le tronçon d'à côté).

En utilisant les résultats concernant la bismuthinite de la prospection ci-dessus comme exemple, vous avez une chance moyenne que le minerai soit présent dans ce tronçon, et si c'est le cas il y aura environ 19 blocs sur 1000 dans ce tronçon contenant ce minerai, tandis que les résultats concernant le cuivre montrent une faible chances que le minerai soit présent dans ce tronçon, et si c'est bien le cas, vous trouveriez environ 81 blocs de minerai sur 1000.

Différents minerais afficheront des descripteurs de densité radicalement différents pour la même lecture pour mille ‰ (basée sur la rareté du matériau). Par exemple:

  • Les minerais courants tels que le cuivre profond, le charbon et le soufre auront des densités "très élevées" d'environ 18 ‰ ; et "très pauvre" en dessous de 5 ‰
  • Les pierres précieuses telles que le diamant et l'émeraude auront des densités "très élevées" autour de 1,0 ‰ et très pauvres à 0,2 ‰

Prospection des champs de minerai

Les résultats de prospection devraient être similaires dans une zone de 4 tronçons car les densités de minerai sont créées à partir d'une carte de densité générée avec le monde, à une résolution d'environ 32 blocs. Les densités de minerai auront tendance à avoir un « centre » plus concentré, puis à diminuer en se déplaçant vers la circonférence. Ainsi, lorsque vous localisez une lecture de faible densité de tout minerai souhaité, essayez de prélever d'autres échantillons de prospection à une certaine distance dans d'autres directions pour trouver une zone avec un résultat plus élevé. Avec suffisamment d'échantillonnage, un joueur peut localiser le centre du champ de minerai, qui s'étend souvent sur un grand nombre de tronçons.

Remarque : la pioche de prospecteur ne détectera pas le quartz, le cuivre de surface ou le sel gemme (à ne pas confondre avec la halite, qui sera détectée). La pioche de prospection ne détecte que les minerais au dessus d'un certain seuil. Les joueurs trouveront parfois des gisements de minerai dans une région alors que la pioche de prospection n'a pas indiqué la présence de ces minerais. De tels événements "non détectés" sont très rares.

Mode de recherche de filons

Il s'agit du deuxième mode de la pioche de prospection, qui peut être activé avec F. Il offre une recherche à courte et moyenne portée des gisements exacts et réellement disponibles dans un lieu spécifique. Sachez cependant que l'utilisation de ce mode épuisera la durabilité des outils beaucoup plus rapidement. De plus, il ne capte pas non plus la halite.

Activer le mode de recherche de filons

Depuis la v1.18, ce second mode est activé par défaut lors de la création d'un nouveau monde. Vous pouvez le désactiver ou modifier son rayon d'action dans les paramètres avancés (bouton "Configurer") - vers le milieu de la liste, l'option "Rayon de recherche des filons avec la pioche de prospecteur" vous permet de basculer entre "désactivé" ou, si vous souhaitez l'utiliser, pour quel taille que vous voulez que cela fonctionne. Le rayon que vous sélectionnez ici décrit la taille de la zone de recherche cubique, par exemple le rayon 4 équivaut à une zone de recherche de 9x9x9 blocs, 729 blocs recherchés au total.

Rayon 2 4 6 8
Blocs analysés 125 729 2197 4913

Si vous avez déjà créé un monde où ce mode était désactivé, vous pouvez utiliser une simple commande dans la fenêtre de discussion pour l'activer - et définir ou modifier le rayon. Tapez simplement ce qui suit dans la fenêtre :

/worldConfig propickNodeSearchRadius [Radius]

Insérez le rayon que vous souhaitez utiliser et appuyez sur la touche Entrée - la commande finale ne doit pas avoir de crochets. Veuillez garder à l'esprit que des nombres de rayon plus élevés peuvent être difficiles pour votre ordinateur et peuvent potentiellement entraîner des blocages. De plus, même en tenant compte des considérations du jeu, connaître les minerais dans une zone de recherche aussi vaste peut être tout aussi utile que de faire une recherche de densité en premier lieu. Avant de pouvoir basculer entre les deux modes avec F, vous devrez redémarrer le jeu une fois.

Processus de prospection des filons

Comme pour la recherche de densité, vous devrez casser un bloc de roche avec la pioche de prospection, mais vous n'aurez qu'à casser un seul bloc et obtiendrez les résultats immédiatement répertoriés dans la fenêtre de discussion. Les lectures seront affichées pour la zone de recherche, avec le bloc brisé comme centre.

Guide de prospection

Ce post sur Reddit est un guide merveilleusement écrit de l'utilisateur Streetwind sur la façon de commencer à prospecter si vous êtes complètement nouveau à la prospection en général (en anglais). Il explique clairement comment commencer la prospection, ce qu'il faut apporter avec votre première expédition et comment déterminer exactement où creuser.

Résultats de prospection

Vous serez uniquement informé des gisements réellement présents dans la zone recherchée. S'il n'y a pas de minerais dans le cube recherché, la fenêtre de discussion affichera le message "Aucun filon de minerai à proximité". Si des gisements sont trouvés, la quantité de blocs contenant ce minerai est à nouveau affichée en mots plutôt qu'en nombres réels.

Vérifié des... traces petites quantités quantités moyennes grandes quantités très grandes quantités quantités énormes
Quantité 1-9 10-19 20-39 40-79 80-119 120+

Produits miniers

Les pépites capables d'être fondues ne tombent pas directement de la roche lorsqu'elle est cassée. Au lieu de cela, vous obtenez des morceaux de pierre contenant plusieurs pépites. Lors de l'exploitation minière, l'espace d'inventaire est généralement limité, et ces morceaux occupent moins d'espace que les "pépites capables d'être fondues". Les morceaux de pierre contenant les pépites doivent être écrasés avec un marteau dans la grille d'artisanat pour obtenir des pépites capables d'être fondues. Les morceaux "riches" ont une concentration plus élevée de minerai et généreront plus de pépites lorsqu'ils seront écrasés, alors assurez-vous de fabriquer des conteneurs de stockage pour stocker les minerais !

Tutoriel vidéo - Comment utiliser la pioche de prospection

Comment utiliser la pioche de prospection

Video Tutorial - Ore Deposits

Les gisements de minerais dans Vintage Story (en anglais) Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch

Obtenir de la halite

Il existe essentiellement 3 façons d'obtenir de la halite , qui sert à fabriquer du sel.

Achat

Vous pouvez acheter de la halite à un ː

Miner les couches de roches sédimentaires

Un schéma simple montrant la façon dont la halite apparait dans les couches sédimentaires. Le sommet du dôme dépassera au-dessus de la couche sédimentaire la plus basse, de sorte qu'il peut être facilement trouvé en minant horizontalement.

Vous pouvez utiliser la pioche de prospection pour trouver de la halite de la même manière que pour le minerai métallique (voir ci-dessus).

Si vous êtes dans une zone avec au moins une couche de roche sédimentaire (à l'exception de la bauxite ), utilisez le mode de recherche de densité de la pioche de prospection (c'est le seul qui permet de trouver la halite). Si vous trouvez des résultats montrant potentiellement de la halite, il pourrait s'agir d'une zone susceptible de générer un gisement de halite connu sous le nom de "dôme de sel". Trouvez la zone avec les meilleures lectures dans les tronçons aux alentours, et faites de la spéléologie ou faites des tunnels verticaux jusqu'à ce que vous soyez dans la couche de roche sédimentaire la plus basse, ou dans la première couche de roche qui n'est pas sédimentaire. Ensuite, faites des tunnels horizontaux dans ce niveau, en fonction du type de roche dans lequel vous vous trouvez. Une fois que vous avez trouvé une roche rose, c'est tout, eurêka !

Un dôme de sel commence au niveau de la couche sédimentaire et descend jusqu'au niveau du manteau. Il contient tellement de sel que vous pourriez le partager avec d'autres personnes et ne jamais en manquer, si vous êtes en multijoueur. En mode solo, une fois que vous l'avez trouvé, vous n'aurez plus besoin de chercher une deuxième fois.

Roches sédimentaires pouvant avoir des dômes : craie, chaille, argilite, conglomérat, calcaire, grès, schiste La halite n'apparait pas dans les couches de bauxite, mais vérifiez sous les couches de roche de bauxite pour vous assurer qu'il n'y a pas d'autres roches sédimentaires.

Dans les déserts

Les déserts ont une température moyenne comprise entre 15 °C et 40 °C et des précipitations "rares" ou "très rares".

Ils ont aussi fréquemment des crânes de vache, des hyènes ou des cactus. Regardez sous la terre/le gravier/le sable ; il y aura peut être quelques couches de halite de 2 ou 3 blocs d'épaisseur tout au plus. Le dépôt peut vous fournir plusieurs piles, mais il peut s'épuiser assez rapidement. C'est ce qu'on appelle un "lit de sel de lac asséché".

Vous n'aurez pas de résultats avec la pioche de prospection pour vous guider ; leur présence est aléatoire dans les déserts.

Remarques

Le développeur en chef a réglé un débat en 2023 sur les lectures de densité. À la question [1] "Les lectures de prospection en mode densité sont-elles basées sur les tronçons ou sur la position ?" Tyron a répondu "Elles sont basées sur la position. C'est pourquoi je ne veux pas les représenter de la même manière que Prospector Info. Le mod Prospector Info affiche les résultats des lectures de densité sur la carte dans des carrés alignés sur les limites des tronçons.

Historique

  • Dans la version 1.19, les résultats des échantillons de densité seront non seulement imprimés dans la fenêtre de discussion, mais également marqués sur la carte.


Minerais, métaux et minéraux
Guides Gisements de minerais Métaux
Métaux Cuivre Fer Fer météorique Or Argent Plomb Étain Zinc Bismuth Titane
Alliages Bronze (bronze-étain, bronze-bismuth, bronze noir) • Acier Laiton Soudure (soudure au plomb, soudure à l'argent) • Cuproplomb Cupronickel Électrum
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Outils Pioche Marteau Pioche de prospecteur Creuset Forge Bombe d'extraction de minerai Meule Enclume Bas fourneau Marteau à bascule Pulvérisateur
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