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Possono essere accese piazzandole, per esempio, in un | Possono essere accese piazzandole, per esempio, in un {{ll|firepit/it|focolare}}, le torce accese posizionate su un blocco solido bruciano per 3 giorni. Sorgenti di luce più permanenti includono lampada ad olio e lanterne. Per una lista di luci disponibili, vedi l'articolo principale su {{ll|Light_sources/it|Sorgenti Luce}} | ||
==Spazio Inventario e Stoccaggio== | ==Spazio Inventario e Stoccaggio== | ||
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=== Portatile === | === Portatile === | ||
I giocatori hanno le seguenti opzioni per l' | I giocatori hanno le seguenti opzioni per l'{{ll|Container/it|espansione dell'inventario}}. | ||
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=== Stazionario === | === Stazionario === | ||
Come stoccaggio stazionario, il giocatore ha le seguenti | Come stoccaggio stazionario, il giocatore ha le seguenti {{ll|Container/it|opzioni per contenitore}}: | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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| 8 {{Item List|item=Asse | | 8 {{Item List|item=Asse|icon=Grid_Oak Board|page=Boards}} | ||
1 {{Item List|item=Chiodi e maglie|icon=Grid_Nails-and-strips|page=Nails_and_strips}} | |||
| | | | ||
{{SimpleCraft | {{SimpleCraft | ||
|A1=Grid_Oak Board|B1=Grid_Oak Board|C1=Grid_Oak Board | |A1=Grid_Oak Board | ||
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|C2=Grid_Oak Board | |||
|A3=Grid_Oak Board | |||
|B3=Grid_Oak Board | |||
|C3=Grid_Oak Board | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Differenti opzioni di | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Differenti opzioni di immagazzinamento hanno requisiti differenti. Sono anche più adatti per compiti diversi - ad esempio, l'urna recipiente di argilla è un buon contenitore per vari oggetti all'inizio della partita, è più adatto per la conservazione del cibo in una {{ll|cellar/it|cantina}}, a causa del del tasso di deterioramento migliore. | |||
</div> | |||
== Cibo == | == Cibo == | ||
Un pasto cucinato con vari ingredienti è più nutriente di uno crudo o di semplici componenti arrostiti. In definitiva, la [[cooking/it|Cucina]] avanzata tiene il giocatore nutrito, sazzio (e in salute). I cibi si deteriorano nel tempo, quindi costruisci una cantina per mantenere | Un pasto cucinato con vari ingredienti è più nutriente di uno crudo o di semplici componenti arrostiti. In definitiva, la [[cooking/it|Cucina]] avanzata tiene il giocatore nutrito, sazzio (e in salute). I cibi si deteriorano nel tempo, quindi costruisci una cantina per mantenere {{ll|Food_preservation/it|coservato il cibo a lungo termine}}. | ||
=== Agricoltura === | === Agricoltura === | ||
[[ | Le [[Wild_food/it|colture selvagge]] forniscono semi che possono essere priantati nel terreno fertile. Le colture in crescita richiedono {{ll|soil/it|terra}} nutriente, quindi trovare terra ad alta fertilità (terra nera) è un vantaggio durante la ricerca di cibo. L'agricoltura richiede una {{ll|hoe/it|zappa}}, creata dalla pietra o dal metallo così come una sorgente di acqua nelle vicinanza, sufficiente pioggia, oppure innaffiare giornalmente con un annaffiatoio. I {{ll|Berry/it|Cespugli di bacche}} non richiedono un terreno speciale, ma un terreno impoverito rallenta il tasso di crescita. Le colturae richiedono specifici nutrienti, quindi fai in modo di avere una rotazione delle colture. Per ulteriori informazioni, consulta la {{ll|Farming/it|guida all'agricoltura}}. | ||
=== Allevamento Animali === | === Allevamento Animali === | ||
Gli animali possono adescati nei recinti usando mangiatoia piene, le quali attraggono gli animali fino ad una distanza di 48 blocchi. Gli animali nutriti con mangiatoie si riprodurranno e moltiplicheranno. Ogni generazione consecutiva di animali allevasti in cattività diventerà sempre più addomesticata e più facile gestire come un animale da allevamento. Per maggiori informazioni Consulta la guida | Gli animali possono adescati nei recinti usando mangiatoia piene, le quali attraggono gli animali fino ad una distanza di 48 blocchi. Gli animali nutriti con mangiatoie si riprodurranno e moltiplicheranno. Ogni generazione consecutiva di animali allevasti in cattività diventerà sempre più addomesticata e più facile gestire come un animale da allevamento. Per maggiori informazioni Consulta la guida {{ll|Animal_husbandry/it|Allevamento Animali}}. | ||
== Lavorazione del Metallo == | == Lavorazione del Metallo == | ||
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[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Il minerale di rame può essere trovato raccogliendo depositi in superficie.]] | [[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Il minerale di rame può essere trovato raccogliendo depositi in superficie.]] | ||
La creazione di attrezzi di rame richiede i seguenti materiali: | La creazione di attrezzi di rame richiede i seguenti materiali: | ||
* Trovare pepite di rame dal | * Trovare pepite di rame dal {{ll|Panning/it|setacciamento}} oppure rovistando la superficie per pepite in pietre sfuse. All'inizio, si raccomanda di trovare 40 pepite per iniziare. | ||
* Trovare | * Trovare {{ll|Clay/it|argilla}} e creare {{ll|Mold/it|stampi per attrezzi}} così come un {{ll|crucible/it|crogiolo}} e cuocerli in una {{ll|Pit_kiln/it|cottura a fossa}} (un buco di un blocco nel terreno, riempito con erba secca, bastoni e Legna da ardere) - i due attrezzi per iniziare dovrebbero essere un piccone e un martello. | ||
* Raccogliere | * Raccogliere {{ll|Tree/it|legno}} e creare una {{ll|Charcoal/it|Carbonaia}} per produrre carbonella. | ||
Quando questi oggetti sono stati aasemblati, gli attrezzi di metallo possono essere creati dalla {{ll|casting/it|fusione}} usando un {{ll|crucible/it|crogiolo}}. Istruzioni dettagliate possono essere trovate sulla pagina della {{ll|casting/it|fusione}}. Mettendo il crogliolo sul focolare si apriranno 4 slot dove si possono aggiungere le pepite. Quando riscaldate ad alta temperatura con {{ll|fuel/it|combustibile}}, il rame si fonderà e il crogiolo verrà trasferito nello slot di uscita. Rimuovere il crogiolo con delle {{ll|tongs/it|pinze}} e tenere premuto {{RMB}} per versare il metallo nello stampo dell'attrezzo preparato. Appena il metallo va al di sotto di 200 gradi, la testa dell'attrezzo può essere rimossa dallo stampo. | |||
Non appena un giocatore ha un piccone ed un martello, si può tornare nel posto dove si è raccolto le pepite in superficie. Il giocatore può scavare sotto il punto per trovare vene native di rame poco profonde. Non sono grandi quanto quelle trovate nelle profondità, ma danno abbastanza rame per iniziare le altri ere di metalli. Il piccone è necessario per scavare pietra e minerali appena trovati - il martello è richiesto per rompere i pezzi di minerali in pepite usabili. | |||
=== Età del Bronzo === | |||
Le {{ll|Bronze/it|leghe di Bronzo}} sono create con la {{ll|casting/it|fusione}} usando il {{ll|crucible/it|crogiolo}}. Comunque, i tre tipi di bronzo (({{ll|Bronze/it| Bronzo allo stagno}}, {{ll|Bronze/it|Bronzo al bismuto}}, {{ll|Bronze/it|Bronzo nero}})) richiedono una componente di metallo di base addizionale per creare le {{ll|Casting/it|leghe}} e devono essere mischiate secondo questi rapporti. Le pepite fondibili contengono 5 unità di metallo, ma i pezzi di minerali raccolti dall'{{ll|mining/it|estrazione}} contengono varie quantità di metalli, come mostrato nel tooltip informativo. | |||
Opzione per trovarli: | |||
* Usa la {{ll|Prospecting_Pick/it|Piccozza}} per capire dove *non* {{ll|Mining/it|estrarre}} il minerale desiderato, oppure esplora tante caverne. Puoi controllare il Manuale nel gioco per vedere in quali tipi di pietra i minerali possono comparire, il quale aiuta a restringere il campo di ricerca. | |||
* Trova un {{ll|Trading/it|commerciante}} che vede minerali. | |||
* Trova una {{ll|Cracked_vessel/it|urna con del bottino}} nelle {{ll|Ruin/it|rovine}}. | |||
* Lo {{ll|Tin/it|Stagno}} è un drop raro da ottenere quando si {{ll|Panning/it|setaccia}}. | |||
Quando il {{ll|copper/it|rame}} ed un altro metallo di base sono posizionati nel crogiolo con il corretto rapporto, la finestra di dialogo del focolare mostrerà il prodotto basato sulla combinazione valida. Le proporzioni possono essere consultate nel manuale (aperto con il tasto {{Keypress|H}}). | |||
=== Tarda età del Rame/Bronzo === | |||
La fusione degli attrezzi dell'etàà del rame e del bronzo è un processo semplice. Tuttavia, i giocatori non possono creare alcuni attrezzi più avanzati e armi, come la {{ll|saw/it|sega}}, {{ll|shears/it|cesoie}} oppure la versione di metallo della {{ll|spear/it|lancia}}. Questi possono essere create solo attraverso la meccanica di {{ll|smithing/it|forgiatura}}. Per istruzioni dettagliate e come usare ogni oggetto, consulta la pagina {{ll|smithing/it|forgiatura}}. Il processo generale è il seguente | |||
# Usando l'{{ll|Clay_forming/it|argilla}}, crea uno {{ll|mold/it|stampo per lingotto}}, uno stampo per {{ll|hammer/it|martello}} ed uno stampo per {{ll|anvil/it|incudine}}, crea questi oggetti tramite {{ll|Casting/it|fusione}}. Solo l'incudine richiede 900 unità di metallo, che tradotto sono 180 pepite. | |||
# Crea una {{ll|forge/it|forgia}} usando 7 blocchi di pietrisco nella griglia di creazione (consulta il manuale nel gioco {{Keypress|H}}) | |||
# Prepara i lingotti per la {{ll|smithing/it|forgiatura}} usando una {{ll|forge/it|forgia}} e un {{ll|fuel/it|combustibile}} ad alta temperatura. | |||
# Usa delle {{ll|tongs/it|pinze}} per posizionare il lingotto riscaldato sull'{{ll|anvil/it|incudine}} e usa la finestra di dialogo per selezionare quale attrezzo/arma creare. | |||
# Crea l'oggetto riempiendo i quadrati blu vuoti con il {{ll|metal/it|metallo}} usando le differenti modalità di strumenti del {{ll|hammer/it|martello}} (si accede con {{Keypress|F}}) e {{LMB}}. | |||
Se viene commesso un errore, gli oggetti mezi forgiati di bronzo o rame possono essere rotti in pepite con un {{ll|chisel/it|scalpello}}. Lo scalpello deve essere un livello più alto dei pezzi di metallo che devono essere rotti.Le pepite di metallo possono essere rifuse in lingotti. nel caso del ferro, le pepite di metallo devono essere rifuse in una {{ll|bloomery/it|fucina}}. | |||
=== Età del Ferro === | |||
Gli attrezzi di ferro danno al giocatore attrezzi che hanno un significativo aumento della forza e della durabilità. | |||
* Crea un {{ll|anvil/it|incudine}} di bronzo, dato che gli attrezzi di ferro ''non possono'' essere lavorati con un incudine di rame. | |||
* Raccogli {{ll|Clay/it|argilla refrattaria}}, crea {{ll|Fire_Brick/it|Mattoni di argilla refrattaria}}, e termina i mattoni con una {{ll|Pit_kiln/it|cottura a fossa}}. | |||
* Usa i {{ll|Fire_Brick/it|Mattoni di argilla refrattaria}} per costruire un {{ll|bloomery/it|fucina}}. Per istruzioni su come usare la fucina, consulta la pagina {{ll|bloomery/it|fucina}}. | |||
Il solo metodo per fondere il minerale di ferro e quarzo (per fare il vetro) è usando una {{ll|bloomery/it|fucina}}. Le fucine raggiungono temperature molto piùelevate di un {{ll|firepit/it|focolare}} e possono essere usate per fondere qualsiasi minerale, al costo di una significativa quantità di combustibile. Il {{ll|Iron/it|ferro blumo}}, raccolto dalla fucina, deve essere lavorato su un incudine per produrre l'ingotti di ferro, i quali possono a loro volta essere usati per fabbricare attrezzi. Questo processo piuttosto tedioso puà essere meccanizzato usando un maglio. | |||
=== Età dell'Acciaio === | |||
Gli attrezzi di acciaio, anch'essi danno un significativo aumento della forza e durabilità, tuttavia sono difficili da trovare e richiede tanta preparazione. | |||
* Costruire un {{ll|Steel_making/it|forno refrattario}} | |||
* Preparare molto carbone o {{ll|coke/it|coke}} e l'ingotti di ferro | |||
* Carbonizzare i l'ingotti di ferro con la carbonella nel forno refrattario e lavorare la risultante, i l'ingotti di acciaio blister, a mano o in un maglio | |||
Tieni presente che l'acciaio blister e l'acciaio possono essere lavorati su un {{ll|anvil/it|incudine}} di ferro, il quale non puà essere fuso ma deve essere forgiato e saldato. | |||
== Falegnameria == | |||
Per essere capaci a creare avanzati oggetti di legno come una porta, un secchio o un barile, il giocatore ha bisogno di avere prima di tutto una {{ll|saw/it|sega}}. Questo attrezzo può essere creato solo con la forgitura, ed è quindi collegato alle ere dei metalli, oltre al dover trovare abbastanza minerale scelto per fondere il tuo primo {{ll|anvil/it|incudine}}. | |||
== Lavorazione delle Pelle == | |||
A differenza delle semplici pelli oliate richieste per fare un {{ll|Hunter's_backpack/it|Zaino del cacciatore}}, la pelle necessaria per una armatura avanzata ed uno zaino adeguato è più difficile da ottenere. Per creare del cuoio utilizzabile, il giocatore deve prima trovare pietre di {{ll|Rock/it|calcare}}, {{ll|Rock/it|gesso}} o della {{ll|Rock/it|borace,}} oltre ai tronchi di quercia. La lavorazione della pelle richiede il possesso di una {{ll|saw/it|sega}}, in quanto richiede di avere almeno un secchio ed diversi barili. | |||
Per approfondire l'argomento sulla lavorazione della pelle, cosulta la guida {{ll|Leather_working/it|Lavorazione della Pelle}}. | |||
== Meccanizzazione == | |||
La potenza del vento, è usata per fornire {{ll|Mechanical_power/it|potenza meccanica}} | |||
La potenza è usata nel seguente processo: | |||
* Il {{ll|Iron/it|ferro blumo}}, l'acciaio blister e lavorazioni di piastre di metallo possono essere automatizzate con il {{ll|Helve_hammer/it|maglio}} | |||
* I materiali da macinare nella {{ll|quern/it|macina}} possono essere automatizzati | |||
* Frantumare i minerali nel polverizzatore richiede del lavoro automatizzato | |||
{{Game navbox}} | |||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] | |||
Latest revision as of 04:02, 27 March 2024
Luce
Le torce sono create mettendo Erba secca, tide o bambù sopra un bastone nel menù creazione. Possono essere accese piazzandole, per esempio, in un focolare , le torce accese posizionate su un blocco solido bruciano per 3 giorni. Sorgenti di luce più permanenti includono lampada ad olio e lanterne. Per una lista di luci disponibili, vedi l'articolo principale su Sorgenti Luce
Spazio Inventario e Stoccaggio
Portatile
I giocatori hanno le seguenti opzioni per l'espansione dell'inventario . Apri il manuale con H per vedere come creare questi oggetti.
Oggetto | Capacità | Oggetti Necessari | Ricetta | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cestino | 3 slot | 10 Tife |
| |||||||||
Zaino del cacciatore | 4 slot | 18 Tife |
| |||||||||
Sacco di lino | 5 slot | 1 Spago di lino
1 Lino |
| |||||||||
Zaino di cuoio | 6 slot | 8 Cuoio |
| |||||||||
Borsa da Minatore | 10 slot per Pietre e Minerali |
1 Spago di lino
1 Lino |
|
Stazionario
Come stoccaggio stazionario, il giocatore ha le seguenti opzioni per contenitore :
Oggetto | Capacità | Oggetti Necessari | Ricetta | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cesto di canne | 8 slot | 24 Tife |
| |||||||||
Urna Recipiente | 12 slot | 35 Argilla Blu
oppure |
Modellazione Argilla | |||||||||
Cesta | 16 slot | 8 Asse |
|
Differenti opzioni di immagazzinamento hanno requisiti differenti. Sono anche più adatti per compiti diversi - ad esempio, l'urna recipiente di argilla è un buon contenitore per vari oggetti all'inizio della partita, è più adatto per la conservazione del cibo in una cantina , a causa del del tasso di deterioramento migliore.
Cibo
Un pasto cucinato con vari ingredienti è più nutriente di uno crudo o di semplici componenti arrostiti. In definitiva, la Cucina avanzata tiene il giocatore nutrito, sazzio (e in salute). I cibi si deteriorano nel tempo, quindi costruisci una cantina per mantenere coservato il cibo a lungo termine .
Agricoltura
Le colture selvagge forniscono semi che possono essere priantati nel terreno fertile. Le colture in crescita richiedono terra nutriente, quindi trovare terra ad alta fertilità (terra nera) è un vantaggio durante la ricerca di cibo. L'agricoltura richiede una zappa , creata dalla pietra o dal metallo così come una sorgente di acqua nelle vicinanza, sufficiente pioggia, oppure innaffiare giornalmente con un annaffiatoio. I Cespugli di bacche non richiedono un terreno speciale, ma un terreno impoverito rallenta il tasso di crescita. Le colturae richiedono specifici nutrienti, quindi fai in modo di avere una rotazione delle colture. Per ulteriori informazioni, consulta la guida all'agricoltura .
Allevamento Animali
Gli animali possono adescati nei recinti usando mangiatoia piene, le quali attraggono gli animali fino ad una distanza di 48 blocchi. Gli animali nutriti con mangiatoie si riprodurranno e moltiplicheranno. Ogni generazione consecutiva di animali allevasti in cattività diventerà sempre più addomesticata e più facile gestire come un animale da allevamento. Per maggiori informazioni Consulta la guida Allevamento Animali .
Lavorazione del Metallo
Età del Rame
La creazione di attrezzi di rame richiede i seguenti materiali:
- Trovare pepite di rame dal setacciamento oppure rovistando la superficie per pepite in pietre sfuse. All'inizio, si raccomanda di trovare 40 pepite per iniziare.
- Trovare argilla e creare stampi per attrezzi così come un crogiolo e cuocerli in una cottura a fossa (un buco di un blocco nel terreno, riempito con erba secca, bastoni e Legna da ardere) - i due attrezzi per iniziare dovrebbero essere un piccone e un martello.
- Raccogliere legno e creare una Carbonaia per produrre carbonella.
Quando questi oggetti sono stati aasemblati, gli attrezzi di metallo possono essere creati dalla fusione usando un crogiolo . Istruzioni dettagliate possono essere trovate sulla pagina della fusione . Mettendo il crogliolo sul focolare si apriranno 4 slot dove si possono aggiungere le pepite. Quando riscaldate ad alta temperatura con combustibile , il rame si fonderà e il crogiolo verrà trasferito nello slot di uscita. Rimuovere il crogiolo con delle pinze e tenere premuto per versare il metallo nello stampo dell'attrezzo preparato. Appena il metallo va al di sotto di 200 gradi, la testa dell'attrezzo può essere rimossa dallo stampo.
Non appena un giocatore ha un piccone ed un martello, si può tornare nel posto dove si è raccolto le pepite in superficie. Il giocatore può scavare sotto il punto per trovare vene native di rame poco profonde. Non sono grandi quanto quelle trovate nelle profondità, ma danno abbastanza rame per iniziare le altri ere di metalli. Il piccone è necessario per scavare pietra e minerali appena trovati - il martello è richiesto per rompere i pezzi di minerali in pepite usabili.
Età del Bronzo
Le leghe di Bronzo sono create con la fusione usando il crogiolo . Comunque, i tre tipi di bronzo ((Bronzo allo stagno , Bronzo al bismuto , Bronzo nero )) richiedono una componente di metallo di base addizionale per creare le leghe e devono essere mischiate secondo questi rapporti. Le pepite fondibili contengono 5 unità di metallo, ma i pezzi di minerali raccolti dall'estrazione contengono varie quantità di metalli, come mostrato nel tooltip informativo.
Opzione per trovarli:
- Usa la Piccozza per capire dove *non* estrarre il minerale desiderato, oppure esplora tante caverne. Puoi controllare il Manuale nel gioco per vedere in quali tipi di pietra i minerali possono comparire, il quale aiuta a restringere il campo di ricerca.
- Trova un commerciante che vede minerali.
- Trova una urna con del bottino nelle rovine .
- Lo Stagno è un drop raro da ottenere quando si setaccia .
Quando il rame ed un altro metallo di base sono posizionati nel crogiolo con il corretto rapporto, la finestra di dialogo del focolare mostrerà il prodotto basato sulla combinazione valida. Le proporzioni possono essere consultate nel manuale (aperto con il tasto H).
Tarda età del Rame/Bronzo
La fusione degli attrezzi dell'etàà del rame e del bronzo è un processo semplice. Tuttavia, i giocatori non possono creare alcuni attrezzi più avanzati e armi, come la sega , cesoie oppure la versione di metallo della lancia . Questi possono essere create solo attraverso la meccanica di forgiatura . Per istruzioni dettagliate e come usare ogni oggetto, consulta la pagina forgiatura . Il processo generale è il seguente
- Usando l'argilla , crea uno stampo per lingotto , uno stampo per martello ed uno stampo per incudine , crea questi oggetti tramite fusione . Solo l'incudine richiede 900 unità di metallo, che tradotto sono 180 pepite.
- Crea una forgia usando 7 blocchi di pietrisco nella griglia di creazione (consulta il manuale nel gioco H)
- Prepara i lingotti per la forgiatura usando una forgia e un combustibile ad alta temperatura.
- Usa delle pinze per posizionare il lingotto riscaldato sull'incudine e usa la finestra di dialogo per selezionare quale attrezzo/arma creare.
- Crea l'oggetto riempiendo i quadrati blu vuoti con il metallo usando le differenti modalità di strumenti del martello (si accede con F) e .
Se viene commesso un errore, gli oggetti mezi forgiati di bronzo o rame possono essere rotti in pepite con un scalpello . Lo scalpello deve essere un livello più alto dei pezzi di metallo che devono essere rotti.Le pepite di metallo possono essere rifuse in lingotti. nel caso del ferro, le pepite di metallo devono essere rifuse in una fucina .
Età del Ferro
Gli attrezzi di ferro danno al giocatore attrezzi che hanno un significativo aumento della forza e della durabilità.
- Crea un incudine di bronzo, dato che gli attrezzi di ferro non possono essere lavorati con un incudine di rame.
- Raccogli argilla refrattaria , crea Mattoni di argilla refrattaria , e termina i mattoni con una cottura a fossa .
- Usa i Mattoni di argilla refrattaria per costruire un fucina . Per istruzioni su come usare la fucina, consulta la pagina fucina .
Il solo metodo per fondere il minerale di ferro e quarzo (per fare il vetro) è usando una fucina . Le fucine raggiungono temperature molto piùelevate di un focolare e possono essere usate per fondere qualsiasi minerale, al costo di una significativa quantità di combustibile. Il ferro blumo , raccolto dalla fucina, deve essere lavorato su un incudine per produrre l'ingotti di ferro, i quali possono a loro volta essere usati per fabbricare attrezzi. Questo processo piuttosto tedioso puà essere meccanizzato usando un maglio.
Età dell'Acciaio
Gli attrezzi di acciaio, anch'essi danno un significativo aumento della forza e durabilità, tuttavia sono difficili da trovare e richiede tanta preparazione.
- Costruire un forno refrattario
- Preparare molto carbone o coke e l'ingotti di ferro
- Carbonizzare i l'ingotti di ferro con la carbonella nel forno refrattario e lavorare la risultante, i l'ingotti di acciaio blister, a mano o in un maglio
Tieni presente che l'acciaio blister e l'acciaio possono essere lavorati su un incudine di ferro, il quale non puà essere fuso ma deve essere forgiato e saldato.
Falegnameria
Per essere capaci a creare avanzati oggetti di legno come una porta, un secchio o un barile, il giocatore ha bisogno di avere prima di tutto una sega . Questo attrezzo può essere creato solo con la forgitura, ed è quindi collegato alle ere dei metalli, oltre al dover trovare abbastanza minerale scelto per fondere il tuo primo incudine .
Lavorazione delle Pelle
A differenza delle semplici pelli oliate richieste per fare un Zaino del cacciatore , la pelle necessaria per una armatura avanzata ed uno zaino adeguato è più difficile da ottenere. Per creare del cuoio utilizzabile, il giocatore deve prima trovare pietre di calcare , gesso o della borace, oltre ai tronchi di quercia. La lavorazione della pelle richiede il possesso di una sega , in quanto richiede di avere almeno un secchio ed diversi barili. Per approfondire l'argomento sulla lavorazione della pelle, cosulta la guida Lavorazione della Pelle .
Meccanizzazione
La potenza del vento, è usata per fornire potenza meccanica
La potenza è usata nel seguente processo:
- Il ferro blumo , l'acciaio blister e lavorazioni di piastre di metallo possono essere automatizzate con il maglio
- I materiali da macinare nella macina possono essere automatizzati
- Frantumare i minerali nel polverizzatore richiede del lavoro automatizzato
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