Cesorie
Shears | |
Durability | Rame: 1000 Bronzo allo stagno: 1750 Bronzo al bismuto: 2000 Bronzo nero: 2250 Oro: 750 Argento: 750 Ferro: 3800 Ferro meteorico: 4500 Acciaio: 9500 |
Stackable | 1 |
Tools |
Le cesoie sono usate per rompere multpli blocchi di foglie dagli alberi simultaneamente.
Creazione
- Forgiatura (1 lingotto): creato dai metalli come mostrato nella tabella (sottostante)
Tabella: Gradi Attrezzo
Materiale | Durabilità | Potenza Attacco (HP) | Grado Attacco |
---|---|---|---|
Oro | 750 | 1.0 | 0 |
Argento | 750 | 1.0 | 0 |
Rame | 1000 | 1.0 | 0 |
Bronzo allo stagno | 1750 | 1.5 | 0 |
Bronzo al bismuto | 2000 | 1.0 | 0 |
Bronzo nero | 2250 | 2.5 | 0 |
Ferro | 3800 | 3.0 | 0 |
Ferro meteorico | 4500 | 3.25 | 0 |
Acciaio | 9500 | 3.5 | 0 |
Utilizzo
Raccolta
L'uso delle cesoie permette ai giocatori di raccogliere bastoni e arboscelli dagli alrberi . Le cesorie rompono i blocchi di foglie in un cubo largo 3 blocchi, centrato sul blocco selezionato.
- Nota: Le cesoie non hanno una variante di velocità di estrazione. Il metallo usato per creare l'oggetto influisce sulla durabilità, ma non ha effetto sul raggio di raccolta.
Creazione
Le cesoie sono a volte usate per creare nella griglia base di creazione alcuni tipi di oggetti, specialmente quelli che devono essere tagliati. Le cesoie non si consumano nel processo ma perdono durabilità e possono essere rimosse dalla griglia dopo la creazione. Se il giocatore non rimuove le cesoie dalla griglia di creazione quando questa viene chiusa, le cesoie andranno nel primo slot disponibile o in uno slot dell'inventario, in questo ordine.
Le cesoie possono essere usate come alternativa al coltello per creare:
- Camicia di cuoio grezzo
- Pantaloni di cuoio grezza
- Cappotto di pelliccia
- Stivali di pelliccia altezza ginocchio
E sono necessarie per creare:
Combattimento
Tutti gli oggetti possono essere usati come armi, incluse le cesoie.
Immagazzinamento
Le cesoie possono essere posizionate contro un muro, immagazzinate in contenitori e posizionate in Porta attrezzi .
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