Smithing/ru: Difference between revisions
Mirotworez (talk | contribs) No edit summary |
No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
(77 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/><br> | ||
[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Кузнечное дело]] | |||
'''Кузнечное дело''' - это способ превратить {{ll|Metal/ru|металлические}} слитки в компоненты для крафта, в {{ll|armor/ru|части брони}}, а так же {{ll|Tools and Weapons/ru|навершия инструментов и оружия}}. | |||
__TOC__ | |||
== Обязательные материалы == | == Обязательные материалы == | ||
:''Для получения более подробной информации см. | Для изготовления предметов игроку необходимы {{ll|Anvil/ru|Наковальня}}, {{ll|Hammer/ru| Молоток}}, {{ll|Forge/ru| Кузница}}, топливо ({{ll|Coal/ru|уголь}} или {{ll|Charcoal/ru|древесный уголь}}) и {{ll|Metal/ru|металлические}} слитки.<br> | ||
В случае медного и бронзового сплава металл должен быть {{ll|casting/ru|отлит}} для формирования слитков с использованием {{ll|crucible/ru|тигля}} и {{ll|molds/ru|глиняной формы}} перед обработкой их на наковальне. Железные слитки требуют подготовки с использованием горна. | |||
:''Для получения более подробной информации см. {{ll|Bloomery/ru|сыродутная печь}} и {{ll|Casting/ru|литьё}}. | |||
== Подготовка слитков == | == Подготовка слитков == | ||
1. '''Загрузить кузнечный горн''': {{SneakClick|Добавте}} топливо ({{ll|Coal/ru|уголь}} или {{ll|Charcoal/ru|древесный уголь}}) в {{ll|Forge/ru|кузнечный горн}}, а затем {{SneakClick|добавьте}} до четырех слитков. <br> | |||
2. '''Разжечь кузнечный горн''': {{SneakClick|Подожгите}} горн при помощи факела. Большинство {{ll|Metal/ru|металлов}} можно обработать, когда они нагреваются до температуры выше 50% от их температуры плавления. {{ll|Lead/ru|свинец}} может быть обработан при любой температуре, {{ll|Iron/ru|железная крица}} может быть обработана при температурах свыше 700°C. | |||
3. '''Собрать нагретые слитки''': {{Using|Возьмите}} слиток из {{ll|Forge/ru|кузницы}} держа {{ll|tongs|клещи}} в {{ll|off-hand|левой руке}}. <br> | |||
4. '''Выберите инструмент''': {{SneakClick|Размещение}} слитка на {{ll|Anvil/ru| наковальне}}, открывает меню, позволяющее игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать. | |||
== Ковка предмета == | == Ковка предмета == | ||
[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px| | [[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Обработка слитка на наковальне]] | ||
После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены | |||
После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены металлом, а из фиолетовых контуров воксели должны быть удалены. Это делается путем ударов молотом по металлу, чтобы сформировать металл из его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молота есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе молотком. Использование правой кнопки мыши поворачивает рабочий элемент, облегчая попадание в определенные части. Если форма слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть её вновь. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет удален с наковальни и заменен. Для изготовления некоторых предметов, например пластин, требуется два слитка. Чтобы продолжить работу по формовке предмета, для которого требуется больше материала, {{Using|добавьте}} еще один нагретый слиток к рабочему предмету на наковальне, как если бы вы помещали новый слиток на наковальню. | |||
{{Protip | {{Protip | ||
|Icon=Ironbloom.png | |Icon=Ironbloom.png | ||
|В то время как | |В то время как изделия из меди и бронзы можно переплавить обратно в слитки, изделия из железа необходимо заново переплавлять в крицу. Будьте осторожны с ними!}} | ||
=== Режимы Молота === | === Режимы Молота === | ||
Для перемещения металла в определенных направлениях измените режим молотка. Нажмите «F» с | |||
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px| | Для перемещения металла в определенных направлениях измените режим молотка. Нажмите «F» с {{ll|hammer/ru|молотком}} в активной руке, чтобы просмотреть и изменить режимы инструмента. | ||
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Меню режимов молота.]] | |||
Режимы молотка включают три режима: | Режимы молотка включают три режима: | ||
* '' 'Тяжелый удар' '': при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать вокселы в нижний слой, то есть выравнивать рабочий элемент. В противном случае это «разбросает» воксели. | * '''Тяжелый удар''': при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать вокселы в нижний слой, то есть выравнивать рабочий элемент. В противном случае это «разбросает» воксели. | ||
* '' 'Перемещение (Верх, Лева, Низ, Право)' '': при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего элемента, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю. | * '''Перемещение (Верх, Лева, Низ, Право)''': при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего элемента, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю. | ||
* '''Откалывание''': При использовании на металле: навсегда удаляет один воксель. При использовании на | * '''Откалывание''': При использовании на металле: навсегда удаляет один воксель. При использовании на {{ll|Metal#Iron/ru|железной крице}}: навсегда удаляет до 9 вокселей шлака (темных частей) в расположении 3x3 (если воксели шлака затронуты, воксели металла не будут удалены). | ||
=== Кузнечный список === | === Кузнечный список === | ||
В зависимости от металла доступны только определенные предметы, оружие и головки инструментов: | В зависимости от металла доступны только определенные предметы, оружие и головки инструментов: | ||
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;" | {|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;" | ||
|- | |- | ||
! width="5%" | Иконка | ! width="5%" | Иконка | ||
! | ! Предмет | ||
! width="9%" | | ! width="9%" | Количество слитков | ||
! Медь | ! Медь | ||
! Золото | ! Золото | ||
! Серебро | ! Серебро | ||
! Олово | ! Олово | ||
! Цинк | ! Цинк | ||
! Висмут | ! Висмут | ||
Line 55: | Line 63: | ||
! Бронза | ! Бронза | ||
! Железо | ! Железо | ||
! Метеоритное железо | ! Метеоритное железо | ||
! Сталь | ! Сталь | ||
|- | |- | ||
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]] | ![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Основание наковальни''' | ||
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ | | 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ | ||
|- | |- | ||
![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]] | ![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Верхняя часть наковальни''' | ||
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ | | 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ | ||
|- | |- | ||
![[File:Arrowhead-copper.png|50px]] | ![[File:Arrowhead-copper.png|50px]] | ||
! '''Наконечник стрелы''' | ! '''Наконечник стрелы''' | ||
| 1<br>''(на 6 или 9 наконечников)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1<br>''((на 6 или 9 наконечников))'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Grid Copper axe head.png|50px]] | ![[File:Grid Copper axe head.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Головка топора''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]] | ![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Зубило''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Chutesection-copper.png|50px]] | ![[File:Chutesection-copper.png|50px]] | ||
! '''Секция желоба''' | ! '''Секция желоба''' | ||
| 1<br>''( | | 1<br>''(или 1 пластина для упрощения ковки)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ | ||
|- | |- | ||
![[File: | ![[File:Cleaver-copper.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Тесак''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]] | ![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Оголовье молота''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]] | ![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Налопатник мотыги''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File: | ![[File:Knifeblade-copper.png|50px]] | ||
! '''Лезвие ножа''' | ! '''Лезвие ножа''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File: | ![[File:Bladehead-falx-copper.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Лезвие фалькса''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:metalchain-copper.png|50px]] | ![[File:metalchain-copper.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Кольчужное полотно''' | ||
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
Line 112: | Line 119: | ||
|- | |- | ||
![[File:metalscale-copper.png|50px]] | ![[File:metalscale-copper.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Металлические чешуйки''' | ||
| 2 || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 2 || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]] | ![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Висячий замок''' | ||
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]] | ![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Оголовье кирки''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Poundercap-tinbronze.png|50px]] | ![[File:Poundercap-tinbronze.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Наконечник измельчителя''' | ||
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Grid Copper prospecting pick head.png|50px]] | ![[File:Grid Copper prospecting pick head.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Головка геологического молота''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
Line 136: | Line 143: | ||
|- | |- | ||
![[File:Scythehead-copper.png|50px]] | ![[File:Scythehead-copper.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Лезвие косы''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
Line 144: | Line 151: | ||
|- | |- | ||
![[File:Grid Copper shovel head.png|50px]] | ![[File:Grid Copper shovel head.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Лоток лопаты''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Grid Copper spear head.png|50px]] | ![[File:Grid Copper spear head.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Наконечник копья''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Boss-tinbronze.png|50px]] | ![[File:Boss-tinbronze.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Умбон''' | ||
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]] | ![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Окантовка для щита''' | ||
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|} | |} | ||
Line 169: | Line 175: | ||
<youtube>483Gjlfa-68</youtube> | <youtube>483Gjlfa-68</youtube> | ||
{{ | {{Metals navbox}} | ||
{{Game navbox}} | |||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 06:22, 21 June 2024
Кузнечное дело - это способ превратить металлические слитки в компоненты для крафта, в части брони , а так же навершия инструментов и оружия .
Обязательные материалы
Для изготовления предметов игроку необходимы Наковальня , Молоток , Кузница , топливо (уголь или древесный уголь ) и металлические слитки.
В случае медного и бронзового сплава металл должен быть отлит для формирования слитков с использованием тигля и глиняной формы перед обработкой их на наковальне. Железные слитки требуют подготовки с использованием горна.
- Для получения более подробной информации см. сыродутная печь и литьё .
Подготовка слитков
1. Загрузить кузнечный горн: Добавте топливо (уголь или древесный уголь ) в кузнечный горн , а затем добавьте до четырех слитков.
2. Разжечь кузнечный горн: Подожгите горн при помощи факела. Большинство металлов можно обработать, когда они нагреваются до температуры выше 50% от их температуры плавления. свинец может быть обработан при любой температуре, железная крица может быть обработана при температурах свыше 700°C.
3. Собрать нагретые слитки:
Возьмите слиток из кузницы держа клещи в левой руке .
4. Выберите инструмент: Размещение слитка на наковальне , открывает меню, позволяющее игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать.
Ковка предмета
После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены металлом, а из фиолетовых контуров воксели должны быть удалены. Это делается путем ударов молотом по металлу, чтобы сформировать металл из его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молота есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе молотком. Использование правой кнопки мыши поворачивает рабочий элемент, облегчая попадание в определенные части. Если форма слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть её вновь. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет удален с наковальни и заменен. Для изготовления некоторых предметов, например пластин, требуется два слитка. Чтобы продолжить работу по формовке предмета, для которого требуется больше материала, добавьте еще один нагретый слиток к рабочему предмету на наковальне, как если бы вы помещали новый слиток на наковальню.
Подсказка:
В то время как изделия из меди и бронзы можно переплавить обратно в слитки, изделия из железа необходимо заново переплавлять в крицу. Будьте осторожны с ними! |
Режимы Молота
Для перемещения металла в определенных направлениях измените режим молотка. Нажмите «F» с молотком в активной руке, чтобы просмотреть и изменить режимы инструмента.
Режимы молотка включают три режима:
- Тяжелый удар: при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать вокселы в нижний слой, то есть выравнивать рабочий элемент. В противном случае это «разбросает» воксели.
- Перемещение (Верх, Лева, Низ, Право): при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего элемента, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю.
- Откалывание: При использовании на металле: навсегда удаляет один воксель. При использовании на железной крице : навсегда удаляет до 9 вокселей шлака (темных частей) в расположении 3x3 (если воксели шлака затронуты, воксели металла не будут удалены).
Кузнечный список
В зависимости от металла доступны только определенные предметы, оружие и головки инструментов:
Учебное видео по кузнечному делу
> >
Руды, металлы и минералы | |
---|---|
Руководство | Рудные месторождения • Металлы |
Металлы | Медь • Железо • Метеоритное железо • Золото • Серебро • Свинец • Олово • Цинк • Висмутинит • Титан (Ильменит) • Никель |
Сплавы | Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь • Латунь • Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос • Мельхиор • Электрум |
Минералы | Алюминий • Бура • Киноварь • Уголь • Галит (Соль) • Лазурит • Кварц • Селитра • Сера • Сильвит (Калий) |
Инструменты | Кирка • Молот • Геологический молоток • Тигель • Кузница • Рудная бомба • Ручная мельница • Наковальня • Горнило • Ручной молот • Измельчитель |
Другое | Драгоценный камень |
Связанная механика | Промывание • Горное дело • Формование глины • Литьё • Кузнечное Дело • Сталеварение |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |