Smithing/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with ":''Для получения более подробной информации см. сыродутная печь и литьё.")
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(94 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>  
<languages/><br>
[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Кузнечное дело]]
 
'''Кузнечное дело''' - это способ превратить {{ll|Metal/ru|металлические}} слитки в компоненты для крафта, в {{ll|armor/ru|части брони}}, а так же {{ll|Tools and Weapons/ru|навершия инструментов и оружия}}.


[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Кузнечное дело]]
__TOC__
Кузнечное дело - это мощный способ превратить [[Metal/ru| металлические]] слитки в компоненты для крафта, [[armor/ru|Брони]] из материала, [[Tools and Weapons/ru| Инструменты и Оружие]].


== Обязательные материалы ==
== Обязательные материалы ==
Для изготовления предметов игроку необходимы [[Anvil/ru|Наковальня]], [[Hammer/ru| Молоток]], [[Forge/ru| Кузница]], топливо ([[Coal/ru|уголь]] или [[Charcoal/ru|древесный  уголь]]) и [[Metal/ru|металлические]] слитки.<br>
В случае медного и бронзового сплава металл должен быть [[casting/ru|отлит]] для формирования слитков с использованием [[crucible/ru|тигля]] и [[molds/ru|глиняной формы]] перед обработкой их на наковальне. Железные слитки требуют подготовки с использованием горна.


:''Для получения более подробной информации см. [[Bloomery/ru|сыродутная печь]] и [[Casting/ru|литьё]].
Для изготовления предметов игроку необходимы {{ll|Anvil/ru|Наковальня}}, {{ll|Hammer/ru| Молоток}}, {{ll|Forge/ru| Кузница}}, топливо ({{ll|Coal/ru|уголь}} или {{ll|Charcoal/ru|древесный  уголь}}) и {{ll|Metal/ru|металлические}} слитки.<br>
В случае медного и бронзового сплава металл должен быть {{ll|casting/ru|отлит}} для формирования слитков с использованием {{ll|crucible/ru|тигля}} и {{ll|molds/ru|глиняной формы}} перед обработкой их на наковальне. Железные слитки требуют подготовки с использованием горна.
 
:''Для получения более подробной информации см. {{ll|Bloomery/ru|сыродутная печь}} и {{ll|Casting/ru|литьё}}.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Подготовка слитков ==
== Подготовка слитков ==
# '' 'Загрузить кузницу' '': Добавить топливо ([[Coal/ru| уголь]] или [[Charcoal/ru| древесный уголь]]) в [[Forge/ru| кузницу]], удерживая нажатой правую кнопку мыши (ПКМ), затем добавьте до четырех слитков (держа красться + ПКМ).
# '' 'Зажечь кузницу' '': красться + ПКМ с факелом. [[Metal/ru| металл]] можно обрабатывать, когда его нагревают до температуры выше 60% от его температуры плавления.
# '' 'Собрать нагретые слитки' '': используйте ПКМ для удаления слитка из [[Forge/ru| Кузницы]]
# '' 'Выберите инструмент' '': Поместите слиток на [[Anvil/ru| Наковальню]] (Красться + RMB), открывает диалог, позволяющий игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
1. '''Загрузить кузнечный горн''': {{SneakClick|Добавте}} топливо ({{ll|Coal/ru|уголь}} или {{ll|Charcoal/ru|древесный уголь}}) в {{ll|Forge/ru|кузнечный горн}}, а затем {{SneakClick|добавьте}} до четырех слитков. <br>
2. '''Разжечь кузнечный горн''': {{SneakClick|Подожгите}} горн при помощи факела. Большинство {{ll|Metal/ru|металлов}} можно обработать, когда они нагреваются до температуры выше 50% от их температуры плавления. {{ll|Lead/ru|свинец}} может быть обработан при любой температуре, {{ll|Iron/ru|железная крица}} может быть обработана при температурах свыше 700°C.
 
3. '''Собрать нагретые слитки''': {{Using|Возьмите}} слиток из {{ll|Forge/ru|кузницы}} держа {{ll|tongs|клещи}} в {{ll|off-hand|левой руке}}. <br>
4. '''Выберите инструмент''': {{SneakClick|Размещение}} слитка на {{ll|Anvil/ru| наковальне}}, открывает меню, позволяющее игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать.
 
== Ковка предмета ==
== Ковка предмета ==
Для формирования предмета пустые синие воксели должны быть заполнены металлом, а металл должен быть удален с оранжевых вокселей. Это можно сделать, ударяя металл молотком, чтобы переместить металл от его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молотка есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе по заготовке молотком. Если заготовка слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть рабочий элемент. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет снят с наковальни и заменен. Некоторые элементы, такие как тарелки, требуют двух слитков для завершения. Чтобы продолжить работу, формируя предмет, который нуждается в большем количестве материала, {{Using| добавить}} еще один нагретый слиток к заготовке на наковальне, как будто вы помещаете новый слиток для работы.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Обработка слитка на наковальне]]
 
После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены металлом, а из фиолетовых контуров воксели должны быть удалены. Это делается путем ударов молотом по металлу, чтобы сформировать металл из его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молота есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе молотком. Использование правой кнопки мыши поворачивает рабочий элемент, облегчая попадание в определенные части. Если форма слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть её вновь. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет удален с наковальни и заменен. Для изготовления некоторых предметов, например пластин, требуется два слитка. Чтобы продолжить работу по формовке предмета, для которого требуется больше материала, {{Using|добавьте}} еще один нагретый слиток к рабочему предмету на наковальне, как если бы вы помещали новый слиток на наковальню.
 
{{Protip
{{Protip
|Icon=Grid Copper ingot.png
|Icon=Ironbloom.png
| В то время как медные и бронзовые заготовки можно плавить обратно в слитки, железные заготовки должны снова плавиться в плавильне. Будь осторожен с ними!
|В то время как изделия из меди и бронзы можно переплавить обратно в слитки, изделия из железа необходимо заново переплавлять в крицу. Будьте осторожны с ними!}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Режимы Молота ===
=== Режимы Молота ===
Для перемещения металла в определенных направлениях измените режим молотка. Нажмите «F» с [[hammer/ru|молотком]] в активной руке, чтобы просмотреть и изменить режимы инструмента.
</div>


Hammer modes include three modes:
Для перемещения металла в определенных направлениях измените режим молотка. Нажмите «F» с {{ll|hammer/ru|молотком}} в активной руке, чтобы просмотреть и изменить режимы инструмента.
 
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Меню режимов молота.]]
 
Режимы молотка включают три режима:


* '' 'Тяжелый удар' '': при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать вокселы в нижний слой, то есть выравнивать рабочий элемент. В противном случае это «разбросает» воксели.
* '''Тяжелый удар''': при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать вокселы в нижний слой, то есть выравнивать рабочий элемент. В противном случае это «разбросает» воксели.


* '' 'Перемещение (Верх, Лева, Низ, Право)' '': при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего элемента, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю.
* '''Перемещение (Верх, Лева, Низ, Право)''': при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего элемента, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Откалывание''': При использовании на металле: навсегда удаляет один воксель. При использовании на {{ll|Metal#Iron/ru|железной крице}}: навсегда удаляет до 9 вокселей шлака (темных частей) в расположении 3x3 (если воксели шлака затронуты, воксели металла не будут удалены).
* '''Откалывание'''
 
Навсегда удаляет один воксель.
=== Кузнечный список ===
</div>
 
В зависимости от металла доступны только определенные предметы, оружие и головки инструментов:


=== Smithing List ===
Only certain items, weapons, and tool heads are available depending on the metal:
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;"
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;"
|-
|-
! width="5%" | Icon
! width="5%" | Иконка
! Item
! Предмет
! width="9%" | Ingots
! width="9%" | Количество слитков
! Copper
! Медь
! Gold
! Золото
! Silver
! Серебро
! Tin
! Олово
! Zinc
! Цинк
! Bismuth
! Висмут
! Lead
! Свинец
! Bronze
! Бронза
! Iron
! Железо
! Met. Iron
! Метеоритное железо
! Steel
! Сталь
|-
|-
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]]  
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]]  
! '''Anvil Base'''
! '''Основание наковальни'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
|-
|-
![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]]  
![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]]  
! '''Anvil Head'''
! '''Верхняя часть наковальни'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
|-
|-
![[File:Arrowhead-copper.png|50px]]  
![[File:Arrowhead-copper.png|50px]]  
! '''Arrowhead'''
! '''Наконечник стрелы'''
| 1<br>''(for 6 or 9 arrowheads)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1<br>''((на 6 или 9 наконечников))'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]  
! '''Axe Head'''
! '''Головка топора'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]]  
![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]]  
! '''Chisel'''
! '''Зубило'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Chutesection-copper.png|50px]]  
![[File:Chutesection-copper.png|50px]]  
! '''Chute Section'''
! '''Секция желоба'''
| 1<br>''(or 1 plate for easier smithing)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
| 1<br>''(или 1 пластина для упрощения ковки)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
|-
|-
![[File:Grid_CopperAxe.png|50px]]  
![[File:Cleaver-copper.png|50px]]  
! '''Cleaver'''
! '''Тесак'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]]  
! '''Hammer Head'''
! '''Оголовье молота'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]]  
! '''Hoe Head'''
! '''Налопатник мотыги'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid_CopperAxe.png|50px]]  
![[File:Knifeblade-copper.png|50px]]  
! '''Knife Blade'''
! '''Лезвие ножа'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:longbladehead-copper.png|50px]]  
![[File:Bladehead-falx-copper.png|50px]]  
! '''Longblade Head'''
! '''Лезвие фалькса'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:metalchain-copper.png|50px]]  
![[File:metalchain-copper.png|50px]]  
! '''Chain'''
! '''Кольчужное полотно'''
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper plate.png|50px]]  
![[File:Grid Copper plate.png|50px]]  
! '''Plate'''
! '''Пластина'''
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:metalscale-copper.png|50px]]  
![[File:metalscale-copper.png|50px]]  
! '''Scales'''
! '''Металлические чешуйки'''
| 2 || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 2 || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]]  
! '''Padlock'''
! '''Висячий замок'''
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]]  
! '''Pickaxe Head'''
! '''Оголовье кирки'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Poundercap-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Poundercap-tinbronze.png|50px]]  
! '''Pounder Cap'''
! '''Наконечник измельчителя'''
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper prospecting pick head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper prospecting pick head.png|50px]]  
! '''Prospecting Pick'''
! '''Головка геологического молота'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper saw blade.png|50px]]  
![[File:Grid Copper saw blade.png|50px]]  
! '''Saw Blade'''
! '''Лезвие пилы'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Scythehead-copper.png|50px]]  
![[File:Scythehead-copper.png|50px]]  
! '''Scythe Head'''
! '''Лезвие косы'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
|-
|-
![[File:shears-copper.png|50px]]  
![[File:shears-copper.png|50px]]  
! '''Shears'''
! '''Ножницы'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper shovel head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper shovel head.png|50px]]  
! '''Shovel Head'''
! '''Лоток лопаты'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper spear head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper spear head.png|50px]]  
! '''Spear Head'''
! '''Наконечник копья'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
|-
![[File:Boss-tinbronze.png|50px]]
! '''Умбон'''
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]]
! '''Окантовка для щита'''
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|}
|}


== Учебное видео по кузнечному делу ==
== Учебное видео по кузнечному делу ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
<youtube>2h9is76yNgM</youtube>
<youtube>2h9is76yNgM</youtube>
</div>
>
<youtube>MF_mA0SFYcI</youtube>
>
<youtube>483Gjlfa-68</youtube>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Metals navbox}}
{{Navbox/ru|Vintage Story}}
{{Game navbox}}
</div>
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 06:22, 21 June 2024


Кузнечное дело

Кузнечное дело - это способ превратить металлические слитки в компоненты для крафта, в части брони , а так же навершия инструментов и оружия .

Обязательные материалы

Для изготовления предметов игроку необходимы Наковальня , Молоток , Кузница , топливо (уголь или древесный уголь ) и металлические слитки.
В случае медного и бронзового сплава металл должен быть отлит для формирования слитков с использованием тигля и глиняной формы перед обработкой их на наковальне. Железные слитки требуют подготовки с использованием горна.

Для получения более подробной информации см. сыродутная печь и литьё .

Подготовка слитков

1. Загрузить кузнечный горн: Добавте топливо (уголь или древесный уголь ) в кузнечный горн , а затем добавьте до четырех слитков.
2. Разжечь кузнечный горн: Подожгите горн при помощи факела. Большинство металлов можно обработать, когда они нагреваются до температуры выше 50% от их температуры плавления. свинец может быть обработан при любой температуре, железная крица может быть обработана при температурах свыше 700°C.

3. Собрать нагретые слитки: Возьмите слиток из кузницы держа клещи в левой руке .
4. Выберите инструмент: Размещение слитка на наковальне , открывает меню, позволяющее игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать.

Ковка предмета

Обработка слитка на наковальне

После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены металлом, а из фиолетовых контуров воксели должны быть удалены. Это делается путем ударов молотом по металлу, чтобы сформировать металл из его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молота есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе молотком. Использование правой кнопки мыши поворачивает рабочий элемент, облегчая попадание в определенные части. Если форма слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть её вновь. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет удален с наковальни и заменен. Для изготовления некоторых предметов, например пластин, требуется два слитка. Чтобы продолжить работу по формовке предмета, для которого требуется больше материала, добавьте еще один нагретый слиток к рабочему предмету на наковальне, как если бы вы помещали новый слиток на наковальню.

Ironbloom.png Подсказка:
В то время как изделия из меди и бронзы можно переплавить обратно в слитки, изделия из железа необходимо заново переплавлять в крицу. Будьте осторожны с ними!


Режимы Молота

Для перемещения металла в определенных направлениях измените режим молотка. Нажмите «F» с молотком в активной руке, чтобы просмотреть и изменить режимы инструмента.

Меню режимов молота.

Режимы молотка включают три режима:

  • Тяжелый удар: при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать вокселы в нижний слой, то есть выравнивать рабочий элемент. В противном случае это «разбросает» воксели.
  • Перемещение (Верх, Лева, Низ, Право): при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего элемента, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю.
  • Откалывание: При использовании на металле: навсегда удаляет один воксель. При использовании на железной крице : навсегда удаляет до 9 вокселей шлака (темных частей) в расположении 3x3 (если воксели шлака затронуты, воксели металла не будут удалены).

Кузнечный список

В зависимости от металла доступны только определенные предметы, оружие и головки инструментов:

Иконка Предмет Количество слитков Медь Золото Серебро Олово Цинк Висмут Свинец Бронза Железо Метеоритное железо Сталь
Anvilpart-base-iron.png Основание наковальни 5 ✔️ ✔️
Anvilpart-top-iron.png Верхняя часть наковальни 5 ✔️ ✔️
Arrowhead-copper.png Наконечник стрелы 1
((на 6 или 9 наконечников))
✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper axe head.png Головка топора 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper Chisel.png Зубило 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Chutesection-copper.png Секция желоба 1
(или 1 пластина для упрощения ковки)
✔️
Cleaver-copper.png Тесак 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper hammer head.png Оголовье молота 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper hoe head.png Налопатник мотыги 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Knifeblade-copper.png Лезвие ножа 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Bladehead-falx-copper.png Лезвие фалькса 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Metalchain-copper.png Кольчужное полотно 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper plate.png Пластина 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Metalscale-copper.png Металлические чешуйки 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Padlock-tinbronze.png Висячий замок 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper pickaxe head.png Оголовье кирки 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Poundercap-tinbronze.png Наконечник измельчителя 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper prospecting pick head.png Головка геологического молота 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper saw blade.png Лезвие пилы 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Scythehead-copper.png Лезвие косы 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Shears-copper.png Ножницы 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper shovel head.png Лоток лопаты 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper spear head.png Наконечник копья 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Boss-tinbronze.png Умбон 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Hoop-tinbronze.png Окантовка для щита 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

Учебное видео по кузнечному делу

> >


Руды, металлы и минералы
Руководство Рудные месторождения Металлы
Металлы Медь Железо Метеоритное железо Золото Серебро Свинец Олово Цинк Висмутинит Титан (Ильменит) Никель
Сплавы Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь Латунь Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос Мельхиор Электрум
Минералы Алюминий Бура Киноварь Уголь Галит (Соль) Лазурит Кварц Селитра Сера Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка Молот Геологический молоток Тигель Кузница Рудная бомба Ручная мельница Наковальня Горнило Ручной молот Измельчитель
Другое Драгоценный камень
Связанная механика Промывание Горное дело Формование глины Литьё Кузнечное Дело Сталеварение



Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков