Beekeeping/uk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
(Created page with "При вживанні мед відновлює 0.5 очок здоров'я. Мед також можна використовувати для приготування {{ll|jam|джему}}, додавати до {{ll|meal|страв}} на кшталт {{ll|porridge|каші}} або виготовляти лікувальні {{ll|poultice|припарки}}. Віск (упаковується до 32) можна використовувати для гермети...")
 
(18 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 90: Line 90:
=== Розміщення заповненого вулику ===
=== Розміщення заповненого вулику ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Розмістіть заселений вулик у підготовленому вами місці для пасіки. Спочатку виберіть вулик у слоті для наплічника. Це можна зробити, утримуючи {{Sprint|біг}} і прокручуючи колесо миші або натискаючи 1-4 (щоб вибрати порожній слот наплічника). Потім {{Using|встановіть}} вулик на твердий блок.
Place the populated skep in a prepared apiary. First, select the skep in the backpack slot. This can be done by either holding the {{Sprint|sprint}} and scrolling or holding it and pressing 1 through 4 (to select the empty backpack slot). Then {{Using|place}} the skep on to a solid block.
</div>


{{Protip
{{Protip
|Icon=raccoon.png
|Icon=raccoon.png
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Make sure to build a fence around your skeps so the honey is safe from those naughty raccoons.</span>
|Обов'язково побудуйте огорожу навколо ваших вуликів, щоб захистити мед від неслухняних єнотів. Також можна поставити вулик на саму огорожу - так порушники не зможуть розграбувати їх.
}}
}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Пасіка==
==Apiary==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Бджоли шукають квіти та порожні вулики в зоні, що охоплює 8 блоків на північ і захід, 7 блоків на південь і схід, а також 5 блоків угору та вниз від свого вулика. Щоб досягти великої популяції, бджолам потрібно [5+3X] квітів, де X — це кількість інших заселених вуликів і диких гнізд у межах їхньої зони пошуку.
Bees search for flowers and empty skeps in a box extending 8 blocks north and west, 7 blocks south and east, and 5 blocks up and down from their hive. To reach a large population, bees need [5+3X] flowers, where X is the number of other populated skeps and wild hives within their search range.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:BeeScanRangeAnnotated.png|300px|thumb|floatright|Візуальне зображення радіусу пошуку бджолами квітів.]]
[[File:BeeScanRangeAnnotated.png|300px|thumb|floatright|A visual description of the area bees check for flowers and nearby hives.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Розмноження бджіл===
===Propagating bee populations===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Якщо в бджіл буде достатня кількість квітів, бджоли почнуть роїтися та заповнювати незаселені вуликі, а також виробляти продукцію для збору. Після того, як порожній вулик буде розміщений в радіусі бджіл, кількість днів до рою можна визначити за формулою: [10-clamp(F-6-3X, 0, 20)/2]; де F — це кількість квітів, а X — кількість інших заселених вуликів і диких гнізд у межах зони пошуку. Якщо кількість квітів зменшиться так, що результатом буде 10 або більше днів, бджоли закинуть вулик, який збиралися заселити, і таймер скинеться.
Well fed bee populations will divide to populate empty skeps within the search area, allowing players to increase the number of skeps available for harvesting. Once an empty skep is found, the number of days to swarm can be found following the formula: [10-clamp(F-6-3X, 0, 20)/2]; where F is the number of flowers and X is the number of other populated skeps and wild hives within the search area. If the number of flowers decreases such that the resulting time is 10 or more days, the bees will forget the skep they were going to populate and the timer will reset.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Бджоли спробують заселити найближчий порожній вулик. Якщо кілька бджолиних сімей намагаються заселити один і той же вулик, можливі два варіанти: якщо дві сім'ї роїтимуться приблизно в один і той же час, пізніший рій замінить попередній; якщо вулики роїтимуться в різний час, пізніший рій повинен буде знайти новий вулик, скидаючи свій таймер рою в процесі.
Bees will attempt to populate the closest empty skep first. If multiple hives try to populate the same skep, one of two things can happen: If the two hives swarm at roughly the same time, the later swarm will replace the earlier one; If the hives swarm at different times, the later swarm will need to find a new skep, resetting its swarm timer in the process.
==== Optimized Skep Layout ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Оптимізоване розташування вуликів ====
For a simple optimized skep layout ensuring each skep has enough flowers, place pairs of skeps with a 2-block gap between and around them, filling the space with flowers. This pattern can be repeated indefinitely and each skep will have enough flowers to reach a large population in a short time.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Для простого оптимізованого розташування вуликів, яке гарантує, що кожен вулик матиме достатньо квітів, розмістіть вулики попарно, а навколо кожної пари зробіть проміжок в радіусі 2 блоків, який заповніть квітами. Цю схему можна повторювати нескінченно, і кожен вулик матиме достатньо квітів, щоб швидко досягти великої популяції.
[[File:OptimizedSkepLayoutV2.png|300px|thumb|floatright|A simple optimized tileable skep and flower layout]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:OptimizedSkepLayoutV2.png|300px|thumb|floatright|Проста оптимізована схема для розміщення вулику й квітів]]
=== Harvesting skeps ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Збір врожаю з вуликів ===
As the bee population increases, they produce [[honeycomb]]. Over time, the entrance of the skep will change from a dull yellow to a bright yellow as the skep fills. When a player examines the populated skep, the block information will show that the skep has become "harvestable". At this point, {{Breaking}} the skep will provide honeycomb and some of the cattails used to make the skep. Pick up the harvested items and move out of the area.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
У міру збільшення популяції бджіл вони виробляють {{ll|honeycomb|стільники}}. З часом вхід у вулик змінюється з тьмяно-жовтого на яскраво-жовтий, що виказує заповненість вулика продукцією. Коли гравець оглядає заселений вулик, інформація про блок покаже, що вулик став "придатним для збирання". На цьому етапі при {{Breaking}} вулика, гравець отримає стільники та частину рогозу, використаного для створення вулика.
====Temperature====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Температура ====
Populations of bees will hibernate (stop swarming or producing honeycombs) at 0°C. Once the temperature reaches -10°C, all bee-related timers (swarm and production) will reset, and will only resume until the temperature rises above 0°C at the end of winter.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Рої бджіл впадуть у сплячку (зупинять роїння або виробництво стільників) при 0°C. Коли температура досягне -10°C, всі таймери, пов’язані з бджолами (роїння та виробництво), скинуться і відновляться лише після підвищення температури вище 0°C наприкінці зими.
====Angry Bees====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Злі бджоли====
Though bees can be collected from the wild, they cannot be ''domesticated''. There is always a chance that breaking the skep will spawn an {{ll|Bees|angry bee swarm}}. One technique to avoid attacks from the angry swarm is to place {{ll|straw dummy|straw dummies}} near the hives so the bees attack the decoys instead of players. If a player remains in the area of an angry swarm, bees may still attack even if a straw dummy is present. Also, make sure the skeps are not placed near animal pens, as angry bees will attack any nearby living thing, including the animals players are currently domesticating.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Хоча бджіл можна ловити в дикій природі, їх не можна ''одомашнити''. Завжди є ймовірність, що руйнування вулика викличе {{ll|Bees|злих бджіл}}. Один зі способів уникнути атак розлюченого рою — розмістити {{ll|straw dummy|опудала}} поблизу вуликів, щоб бджоли атакували приманки замість гравців. Якщо гравець залишається в зоні роздратованого рою, бджоли можуть все ж атакувати, навіть якщо опудало присутнє. Також переконайтеся, що вулики не розташовані поблизу загонів для тварин, оскільки бджоли атакуватимуть будь-яке живе створіння поблизу, включаючи тварин, яких гравці одомашнили.
== Honey & Wax ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Мед та віск ==
[[Honeycomb]] can be processed into {{ll|honey|honey}} and {{ll|beeswax|beeswax}}. First, place an empty fired bowl, fired jug or {{ll|Wooden_Bucket|bucket}} on the ground. Next, while holding the honeycomb, aim the cursor at the empty container and right click to "squeeze" the honey from the comb. This action will fill it with honey and the remaining wax will appear in the player's inventory. Each honeycomb yields 0.2 liters of honey and one wax. A bowl holds honey from 5 honeycomb portion, a jug holds honey from 15 honeycombs, while a bucket holds honey from 50 honeycombs (10 liters), and a barrel holds 5 buckets (50 liters) of honey.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ll|honeycomb|Стільники}} можна переробити на {{ll|honey|мед}} та {{ll|beeswax|віск}}. Спочатку розмістіть порожню миску, глечик або {{ll|Wooden_Bucket|відро}} на землі. Потім, тримаючи стільники, націліть курсор на порожню ємність і клацніть правою кнопкою миші, щоб "вичавити" мед зі стільників. Ця дія заповнить ємність медом, а залишок воску з'явиться в інвентарі гравця. Кожен стільник дає 0.2 літра меду та один віск. Миска вміщує мед з 5 порцій стільників, глечик вміщує мед з 15 стільників, тоді як відро вміщує мед з 50 стільників (10 літрів), а бочка вміщує 5 відер (50 літрів) меду.
When eaten, Honey restores 0.5 health points. Honey can also be used to make {{ll|jam|jam}}, added to {{ll|meal|meals}} like {{ll|porridge|porridge}}, or to craft healing {{ll|poultice|poultices}}. Wax (stacks to 32) can be used to seal food crocks for long term {{ll|food preservation|food preservation}}, and crafted into a {{ll|Light sources|candles}} by placing three wax in a column in the crafting grid. Candles never burn out and can be placed on top of solid blocks or in chandeliers. Up to 9 candles can be placed on the same block and each candle added to the block increases the light level. Candles are also used to craft {{ll|Crafting_Recipes#Light_Sources|lanterns}}.
 
</div>
При вживанні мед відновлює 0.5 очок здоров'я. Мед також можна використовувати для приготування {{ll|jam|джему}}, додавати до {{ll|meal|страв}} на кшталт {{ll|porridge|каші}} або виготовляти лікувальні {{ll|poultice|припарки}}. Віск (упаковується до 32) можна використовувати для герметизації їжі в горщиках для довгострокового {{ll|food preservation|зберігання їжі}} та виготовляти {{ll|Light sources|свічок}}, розміщуючи три воскові шматки в колонці в крафтовій сітці. Свічки ніколи не згасають і можуть бути розміщені на твердій поверхні або в підсвічниках. На одному блоці можна розмістити до 9 свічок, і кожна свічка, додана до блоку, збільшує рівень світла. Свічки також використовуються для виготовлення {{ll|Crafting_Recipes#Light_Sources|ліхтарів}}.


== Відео-туторіали ==
== Відео-туторіали ==

Latest revision as of 08:56, 18 October 2024



Бджоли дають важливі ресурси в Vintage Story. За допомогою деяких методів, бджіл можна розводити та збирати їх ресурси. Бджільництво дає корисні продукти, такі як мед і бджолиний віск .

Four skeps on a table. The brown object under the tree is a wild beehive.

Пошук диких бджіл

Знайти диких бджіл може бути складно. Дикі бджоли рідко з'являються в теплих кліматах, але вони не з'являються в кліматах, які занадто посушливі або занадто вологі. Найкращий спосіб їх знайти — увімкнути звук гри на повну гучність і блукати по лісу. Бджіл часто чують раніше, ніж бачать. Прислухайтеся до бджіл і перевіряйте дерева в околицях. Дикі вулики можуть бути всередині або підвішені на гілках.

Вулики спавняться тільки в місцях, які підходять наступним умовам:

Параметри Мінімум Максимум
Температура 5 35
Опади 0.35 0.85
Ліс 0.25 1.0

Ловля диких бджіл

Бджіл можна зловити, використовуючи вулик . Гравці можуть переглянути розмір вулика, кількість квітів у радіусі та приблизний час до роїння, навівши курсор на на нього. Дикий вулик повинен розроїтися, перш ніж він розділиться та заселить трав'яний вулик.

Інформація про вулик

Кількість квітів поблизу Фраза
0-6 Відсутні
7 Роїться приблизно через 10 днів
8-9 Роїться приблизно через 9 днів
10-11 Роїться приблизно через 8 днів
12-13 Роїться приблизно через 7 днів
14-15 Роїться приблизно через 6 днів
16-17 Роїться приблизно через 5 днів
18-19 Роїться приблизно через 4 днів
20-21 Роїться приблизно через 3 дні.
22-23 Роїться приблизно через 2 дня.
24-25 Роїться приблизно через один день.
26+ Роїться менше ніж 1 день.

(Від 15 годин до 1 години)

Заповнення порожнього вулику

Розмістіть порожній вулик в межах 7 блоків горизонтально та 5 блоків вертикально від дикого бджолиного вулика (дивіться нижче для детальнішої інформації про радіус пошуку). Якщо біля дикого вулика занадто мало квітів, популяція не зросте достатньо для роїння. Щоб збільшити популяцію, бджолам потрібно щонайменше п'ять квітів у радіусі пошуку дикого вулика. Бджоли повинні дослідити свою територію, щоб знайти та обробляти новопосаджені квіти.

Чим більше квітів ви посадите, тим швидше піде процес — наприклад, посадивши 100 квітів у межах семи блоків, роїння займе лише близько трьох ігрових годин. Зверніть увагу, що в цей час не входить пошук бджолами нових квітів! Ви можете перевірити це, навівши курсор на вулик, щоб побачити, чи вони знайшли квіти.

Транспортування заповненого вулику

Заповнений вулик займає слот наплічника

Заповнені вулики можна транспортувати в одному з чотирьох слотів замість наплічника чи кошика. Після того, як бджоли заселили вулик, підніміть його з землі. Під час перенесення вулика його популяція буде зменшуватися. При доставці додому, ви можете поставити його, перевівши вказник на слот наплічника за допомогою клавіши бігу.

BeeMob.png Підказка:
Якщо розбити вулик, він розтрощиться і випустить рій розлючених бджіл.


Розміщення заповненого вулику

Розмістіть заселений вулик у підготовленому вами місці для пасіки. Спочатку виберіть вулик у слоті для наплічника. Це можна зробити, утримуючи біг і прокручуючи колесо миші або натискаючи 1-4 (щоб вибрати порожній слот наплічника). Потім встановіть вулик на твердий блок.

Raccoon.png Підказка:
Обов'язково побудуйте огорожу навколо ваших вуликів, щоб захистити мед від неслухняних єнотів. Також можна поставити вулик на саму огорожу - так порушники не зможуть розграбувати їх.


Пасіка

Бджоли шукають квіти та порожні вулики в зоні, що охоплює 8 блоків на північ і захід, 7 блоків на південь і схід, а також 5 блоків угору та вниз від свого вулика. Щоб досягти великої популяції, бджолам потрібно [5+3X] квітів, де X — це кількість інших заселених вуликів і диких гнізд у межах їхньої зони пошуку.

Візуальне зображення радіусу пошуку бджолами квітів.

Розмноження бджіл

Якщо в бджіл буде достатня кількість квітів, бджоли почнуть роїтися та заповнювати незаселені вуликі, а також виробляти продукцію для збору. Після того, як порожній вулик буде розміщений в радіусі бджіл, кількість днів до рою можна визначити за формулою: [10-clamp(F-6-3X, 0, 20)/2]; де F — це кількість квітів, а X — кількість інших заселених вуликів і диких гнізд у межах зони пошуку. Якщо кількість квітів зменшиться так, що результатом буде 10 або більше днів, бджоли закинуть вулик, який збиралися заселити, і таймер скинеться.

Бджоли спробують заселити найближчий порожній вулик. Якщо кілька бджолиних сімей намагаються заселити один і той же вулик, можливі два варіанти: якщо дві сім'ї роїтимуться приблизно в один і той же час, пізніший рій замінить попередній; якщо вулики роїтимуться в різний час, пізніший рій повинен буде знайти новий вулик, скидаючи свій таймер рою в процесі.

Оптимізоване розташування вуликів

Для простого оптимізованого розташування вуликів, яке гарантує, що кожен вулик матиме достатньо квітів, розмістіть вулики попарно, а навколо кожної пари зробіть проміжок в радіусі 2 блоків, який заповніть квітами. Цю схему можна повторювати нескінченно, і кожен вулик матиме достатньо квітів, щоб швидко досягти великої популяції.

Проста оптимізована схема для розміщення вулику й квітів

Збір врожаю з вуликів

У міру збільшення популяції бджіл вони виробляють стільники . З часом вхід у вулик змінюється з тьмяно-жовтого на яскраво-жовтий, що виказує заповненість вулика продукцією. Коли гравець оглядає заселений вулик, інформація про блок покаже, що вулик став "придатним для збирання". На цьому етапі при ломає вулика, гравець отримає стільники та частину рогозу, використаного для створення вулика.

Температура

Рої бджіл впадуть у сплячку (зупинять роїння або виробництво стільників) при 0°C. Коли температура досягне -10°C, всі таймери, пов’язані з бджолами (роїння та виробництво), скинуться і відновляться лише після підвищення температури вище 0°C наприкінці зими.

Злі бджоли

Хоча бджіл можна ловити в дикій природі, їх не можна одомашнити. Завжди є ймовірність, що руйнування вулика викличе злих бджіл . Один зі способів уникнути атак розлюченого рою — розмістити опудала поблизу вуликів, щоб бджоли атакували приманки замість гравців. Якщо гравець залишається в зоні роздратованого рою, бджоли можуть все ж атакувати, навіть якщо опудало присутнє. Також переконайтеся, що вулики не розташовані поблизу загонів для тварин, оскільки бджоли атакуватимуть будь-яке живе створіння поблизу, включаючи тварин, яких гравці одомашнили.

Мед та віск

Стільники можна переробити на мед та віск . Спочатку розмістіть порожню миску, глечик або відро на землі. Потім, тримаючи стільники, націліть курсор на порожню ємність і клацніть правою кнопкою миші, щоб "вичавити" мед зі стільників. Ця дія заповнить ємність медом, а залишок воску з'явиться в інвентарі гравця. Кожен стільник дає 0.2 літра меду та один віск. Миска вміщує мед з 5 порцій стільників, глечик вміщує мед з 15 стільників, тоді як відро вміщує мед з 50 стільників (10 літрів), а бочка вміщує 5 відер (50 літрів) меду.

При вживанні мед відновлює 0.5 очок здоров'я. Мед також можна використовувати для приготування джему , додавати до страв на кшталт каші або виготовляти лікувальні припарки . Віск (упаковується до 32) можна використовувати для герметизації їжі в горщиках для довгострокового зберігання їжі та виготовляти свічок , розміщуючи три воскові шматки в колонці в крафтовій сітці. Свічки ніколи не згасають і можуть бути розміщені на твердій поверхні або в підсвічниках. На одному блоці можна розмістити до 9 свічок, і кожна свічка, додана до блоку, збільшує рівень світла. Свічки також використовуються для виготовлення ліхтарів .

Відео-туторіали

Як успішно розводити бджіл.


Навігація по вікі
Vintage Story Керівництва[[::Category:Guides| ]]Питання, що часто задаються (FAQ) Vintage Story Original Soundtrack Версії Управління
Ігрові механіки Крафт Оббивка Гончарство Металооброква Приготування Температура Голод Шахтарство Темпоральна стабільність Механізми Торгівля Фермерство Тваринництво
Світ Генерація світу Біоми Погода Темпоральні шторми
Предмети Інструменти Зброя Броня Одяг Сумки Матеріали Їжа
Блоки Ландшафт Рослини Декорації Світло Функціональні Руди
Істоти Агресивні істоти Тварини Неігрові персонажі Гравці
Miscellaneous List of client commands Перелік серверних команд Creative Starter Guide Bot System How_to_use_WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking