Mining/zh: Difference between revisions
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无法通过勘矿镐来探测这些盐;它也只会在沙漠中生成。 | |||
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开发人员在2023年回答了关于分布概率的问题。根据 [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149631346973626408 问题] "含量探测模式是基于区块还是基于位置?" Tyron [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149647958464274543 responded] "它们是基于位置的,这就是我不用和Prospector Info相同的方式表示的原因。"。Prospector Info模组在地图上显示的探矿读数位置与区块边缘齐平,导致了许多教程误解了勘矿过程。 | |||
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* 在1.19版本中,勘矿得到的密度数据不仅会出现在对话框中,还会保留在地图是。 | |||
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Latest revision as of 13:37, 3 June 2024
採礦 是遊戲中用於獲得礦石進行 冶煉 和 鍛造 以獲取 工具和武器。 的手段。 你可以收集礦物並將其製作為 金屬錠 或是將 礦石 保存起來。
所需材料
要開始採礦, 玩家要準備兩個工具, 稿子 和 勘礦鎬 。還可以選擇裝備 礦工背包 , 它提供10格物品欄,只能裝入石頭與礦物。 需要使用稿子來採集礦石和石頭,而勘礦鎬則用來尋找礦物。無法使用勘礦鎬來採集礦石,用它破壞方塊不會有任何掉落物。
在採礦前獲取礦石
這是最大的問題。 採礦需要的工具是由 金屬 鍛造 而成, 但是玩家用於 製造 金屬工具的原材料需要使用金屬工具才能 採集 ! 有兩種方法可以用於收集金屬礦粒 (5單位) ,不需要稿子就能進行。
採集
含有礦石的石塊會生成在地面上,這是遊戲早期獲取金屬粒的有效方法。要收集地表石塊,請空手或手持任何物品破壞含有礦物的石塊,將石頭轉化為可冶煉的金屬粒。這些地表金屬粒代表其下方有金屬礦床。 (請務必在地圖上添加標記點以便以後採集它們。) 有時可以在位於 廢墟 的 破裂陶罐 中找到金屬粒。
淘沙
銅粒可以通過淘沙獲得。 有關這一部分的信息請查閱 淘沙 指南。
通過採礦獲得礦石
當 岩石 被 稿子 破壞事, 石頭, 小石塊或者岩石中的礦物將會掉落。難點在於找到含有礦物的岩石。從1.9版本開始, 有些礦物只會在特定的 岩石 中生成。 要確定礦石會出現在哪些岩石 中,請按 Shift+H, 打開的手冊中將顯示有關信息。有關礦床和礦石生成的詳細信息, 請查閱 礦物生成 界面。
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Protip:
垂直开采相当有效,因为矿物会以 "圆盘状" 生成。 要了解特定矿物的生成高度,请查阅上面的矿物生成界面。 |
選擇位置
共有兩種尋找採礦位置的方法 "探索" 和 "探礦"。這兩種方法並不是毫無關聯,組合使用效果更好。玩家可以勘探所在區域內的礦石含量,然後探索該區域的礦洞,尋找其中的裸露礦物並開採。
探索 (隨機性較高)
探索地圖以找到能用於製作 (白堊岩、石灰石) 和能夠生成所需金屬礦的岩石。有時可以通過探索入口暴露在地表的礦洞來尋找礦石。在探索這些洞穴前最好準備足夠的梯子,這樣才能方便的進行垂直移動,還有足夠的火把,用於照明和標記道路。每個洞穴中都有可能存在"危險",更大的風險也會帶來更大的收益。
探索洞穴的獎勵
探索洞穴的優點在於,即使沒有找到礦物, 玩家也可以找到位於地下的 廢墟 , 其中常常包含玩家無法在其他地方獲得的寶藏和材料。靜態傳送器也會生成在洞穴中。這一機器可以將玩家傳送至世界的其他位置。
洞穴中的危險
- 蝗蟲 是一種會在洞穴中生成的危險生物。
- 遊蕩者 會比在地表時更加強大。
- 落穴 在洞穴中可能會高達數十乃至幾百格深,掉入這些落穴中絕無生還可能。
- 岩漿 會生成在地下深處,如果不慎掉入,它會燒毀玩家 (和裝備)!
勘礦 (常規方法)
在擁有地表散落礦物的位置採礦或許有效,但不是所有礦物都會生成地表散落礦物。想找到更深處的礦石, 請使用 勘礦鎬 。 在開採之前對該地區進行勘探,可以幫助玩家更好的了解該地區是否有值得進行開採的礦物。
含量探測模式
這是勘礦鎬可用 (F 鍵) 模式的第一種, 默認情況下始終啟用。它是一種基於分布率的長距離搜索系統, 具體來講,它顯示了特定礦物基於第一個採樣點,從地表到地幔的含量。 (以概率顯示)
勘礦過程
要進行勘探, 玩家必須在'一定距離'內破壞三個 岩石 方塊來對該地區的礦物進行 "採樣" 。這些採樣方塊必須間隔最少 格方塊 (採樣方塊 之間 的方塊數) 最大16格方塊。可以在正方形範圍內對位於三個角的方塊進行採樣,也可以在一條直線上對間隔三格的方塊進行採樣。在破壞第三個採樣方塊後, 窗口中會顯示基於 第一個 採樣方塊所在位置的區塊的所有礦石的含量。
- 採樣距離 "過近": 如果玩家打破的採樣方塊距離上一個採樣方塊太近, 遊戲的對話框 (顯示在聊天窗口中) 將重複顯示採樣數量。玩家下一個採樣方塊的間隔距離將會以這一次破壞的方塊為基準, 即這塊過近的採樣方塊。要挖掘新的採樣方塊,玩家必須從過近方塊的至少三格方塊外再次採樣,過近的採樣方塊不會計入取樣數量內。
- 採樣距離 "過遠": 如果後續的採樣方塊距離最初的採樣方塊過遠 (超過16格方塊) , 遊戲對話框 (顯示在聊天窗口中) 將會顯示距離初始樣本過遠的信息。遊戲將把最後破壞的方塊轉變為初始樣本。因此, 如果採樣方塊間間距 "過遠" ,玩家就必須重新開始採樣。
勘礦結果
在解釋這些信息之前, 必須先清楚這一模式 並不代表該區域一定有這種礦物, 而是檢測 礦物存在的可能性 (概率)。每當生成方塊時,遊戲都會使用隨機生成的礦石密度圖。這些密度圖決定了礦石出現的概率。就算玩家挖掘了此區域的所有礦石, 顯示的礦物含量也不會發生變化。此外,使用這種模式無法勘探到某些礦石,比如石英和地表銅。
這些信息基於 第一塊 被破壞的採樣方塊。遊戲會根據密度圖在聊天窗口中顯示所有礦物的密度和生成幾率。這些數據並不代表這片區域中一定存在可用礦石。 如下圖所示:
概率從高到底依次為: 非常富集, 富集, 高, 中等, 貧瘠, 非常貧瘠。 後面是礦石的名稱, 括號中的單位為千分之一或 'PPT' (per mille - 注意斜槓後方有兩個0, ‰, 與常規的百分號不同, %,百分號後只有一個0)。 這個數字代表1000格方塊 (一個區塊中的方塊數量) 中該礦物的含量 (較小的數字代表在當前區塊中 不含 此礦物,它可能存在於鄰近區塊中)。
以圖中的 輝鉍礦 為例, 你有中等概率在該區塊中找到它,大概1000格方塊中含有19個礦石。相反 銅 的概率很低, 但如果它 真的 生成了, 大概存在81塊礦石。
對於同一含量數字,不同的礦物會顯示不同的密度等級 (基於其稀有度)。 例如:
勘探區域
由於礦物是根據創建世界時的密度圖來生成的,因此相鄰的4個區塊內礦物含量一般是相似的,範圍大約涵蓋32個區塊。礦物的密度分別往往會有一個最為集中的 '中心' ,以此為基準向四周不斷減小。所以在尋找所需礦物時, 請嘗試在其他方向上間隔一段距離勘探,來找到含量最高的區域。進過足夠的採樣後,玩家能找到整片勘探區域的中心,這往需要勘探很多區塊。
注意: 勘礦鎬無法檢測石英、地表銅、岩鹽 (請不要與鹽礦混淆,鹽礦能被檢測到)。勘礦鎬只能檢測到含量在一定數量以上的礦物。玩家有時會在某些地方發現礦物,而勘礦鎬沒有提示。這類 '無法檢測到' 的情況非常罕見。
節點搜索模式
這是勘礦鎬的第二種模式,可以通過 F 切換。它提供了短距離的搜索模式,以便能確切搜尋某一地區是否有可用礦物。 但請注意,這一模式會更快消耗工具的耐久。此外,它也無法檢測到鹽礦 - 太咸了:p
啟用節點搜索模式
從 v1.18 版本開始,在開始遊戲時默認啟用該模式。你可以在列表中間的高級設置 ("自定義" 按鈕) -中開關 "勘礦鎬節點搜索模式" , 如果你想的話, 還可以調整它的範圍。 在此處選擇的大小代表了節點搜索模式的範圍,例如半徑4代表了9x9x9的搜索區域,總共包含729個方塊。
半徑 | 2 | 4 | 6 | 8 |
搜索範圍 | 125 | 729 | 2197 | 4913 |
如果你已經創建了一個禁用此模式的世界,你可以在聊天框中使用指令來激活它-還可以修改半徑。只需要在聊天框中輸入;
/worldConfig propickNodeSearchRadius [半徑]
輸入想要啟用的半徑並按下回車 - 命令里不包含括號一併輸入。請注意,較大的半徑可能會使計算機卡頓乃至造成崩潰。此外,探索過大區域內的礦物最好使用含量探測模式。 在你想要用F切換模式之前,必須重啟一次遊戲。
勘礦過程
與含量探測模式相似,你必須使用勘礦鎬破壞一個方塊,但你只需要打破一個方塊就能立刻在聊天框中得到結果。搜尋範圍以被破壞方塊為中心。注意:該模式不適用於破裂的岩石塊。
探礦指南
這篇帖子 是由 Streetwind 編寫的關於如何探礦的指南。它清晰地解釋了如何開始勘探,需要攜帶什麼物品,以及如何確定開始挖掘的位置。
勘礦結果
你會得到該區域存在的礦物信息。如果區域內沒有礦物,聊天框將顯示 "附近沒有礦物" 。 如果發現了礦物,將會顯示區域內的礦物含量而不是總數量。
含量... | 極少量 | 少量 | 中量 | 大量 | 極大量 | 巨量 |
數量 | 1-9 | 10-19 | 20-39 | 40-79 | 80-119 | 120+ |
採礦產物
可冶煉的礦粒並不會直接掉落。取而代之的是, 含有礦粒的礦物將從被開採的方塊中掉落。在採礦時,背包空間十分珍貴,這些礦物要比 "可冶煉的礦粒" 更省空間。 礦物必須合成欄中與錘子合成才能打碎並取出礦粒。 "富集" 礦物在被打碎時能獲得更多的礦粒,這會導致礦粒所占空間大於礦物本身,因此請建造 儲存容器 來儲存礦物!
視頻教程 - 如何使用勘礦鎬
如何使用勘礦鎬 |
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Video Tutorial - Ore Deposits
復古物語中的礦床 | Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch |
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獲取岩鹽
你有三種獲取 岩鹽 的方式, 岩鹽用於製作鹽。
購買
你可以從以下商人處購買岩鹽ː
開採沉積岩層
你也可以通過使用勘礦鎬來尋找岩鹽,就像尋找金屬礦一樣 (見上文)
I如果你所在的區域擁有 沉積岩 層 (除了 鋁土礦 ) ,請使用勘礦鎬的主要模式 (密度模式,這是唯一能顯示岩鹽的方式)。 如果你檢測到岩鹽, 該區域就可能產生 "鹽丘"。找到含量最高的區域然後進行洞穴探索或垂直挖掘,直到你進入沉積岩層或第一層岩石區域。然後,按照你所處位置的岩石類型,在此處挖掘水平隧道。如果你找到了一塊粉色的石頭,就是這個,恭喜!
鹽丘從沉積層開始一直延伸到地幔。它含有的鹽即便在多人模式中與他人一同分享也幾乎不可能用完。如果你在單人模式中找到了它,你將不再需要其他鹽礦。
可能含有鹽丘的沉積岩有:白堊岩,燧石,黏土岩,礫岩,石灰岩,砂岩,頁岩 岩鹽不會出現在鋁土礦層中,但要檢查鋁土礦層下方,以確保沒有沉積岩層。
在沙漠中
沙漠的平均氣溫在 15°C 到 40°C 並且降雨量 "很少" 甚至 "非常少"。
這裡嘗嘗生成牛骨頭, 鬣狗和仙人掌。看看泥土/礫石/沙子下方2格或3格; 如果存在,它最多能提供幾堆鹽,這些鹽很快就會被用完。這被稱為 "干湖鹽床"。
無法通過勘礦鎬來探測這些鹽;它也只會在沙漠中生成。
注意
開發人員在2023年回答了關於分布概率的問題。根據 問題 "含量探測模式是基於區塊還是基於位置?" Tyron responded "它們是基於位置的,這就是我不用和Prospector Info相同的方式表示的原因。"。Prospector Info模組在地圖上顯示的探礦讀數位置與區塊邊緣齊平,導致了許多教程誤解了勘礦過程。
歷史
- 在1.19版本中,勘礦得到的密度數據不僅會出現在對話框中,還會保留在地圖是。
Ores, metals and minerals | |
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