Client startup parameters/fr: Difference between revisions

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Pour obtenir une liste de tous les paramètres de démarrage actuellement implémentés, allez dans votre répertoire de jeu et lancez <code>VintageStory.exe --help</code>.
Pour obtenir une liste de tous les paramètres de démarrage actuellement implémentés (arguments de la ligne de commande), allez dans votre répertoire de jeu et lancez <code>VintageStory.exe --help</code>.
Les paramètres avec plusieurs valeurs peuvent être fournis avec les valeurs séparées par un espace, par exemple : <code>VintageStory.exe --addModPath="path/to/dir1" "path/to/dir2"</code>
Les paramètres avec plusieurs valeurs peuvent être fournis avec les valeurs séparées par un espace, par exemple : <code>VintageStory.exe --addModPath="path/to/dir1" "path/to/dir2"</code>


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<code>--pw</code> Mot de passe pour le serveur (le cas échéant).
<code>--pw</code> Mot de passe pour le serveur (le cas échéant).


<code>--rndWorld</code> Creates a new world with a random name. Use -p modifier to set playstyle
<code>--rndWorld</code> Crée un nouveau monde avec un nom aléatoire. Utilisez le modificateur -p pour définir le style de jeu.


<code>-p, --playStyle</code> (Default: creativebuilding) Used when creating a new world. Possible values are "creativebuilding", "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", and "preset-wildernesssurvival"
<code>-p, --playStyle</code> (Par défaut : creativebuilding) Utilisé lors de la création d'un nouveau monde. Les valeurs possibles sont "creativebuilding", "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", "preset-homosapiens" et "preset-wildernesssurvival".


<code>--dataPath</code> Set a custom data path, default is Environment.SpecialFolder.ApplicationData
<code>--dataPath</code> Définit un chemin de données personnalisé, la valeur par défaut est Environment.SpecialFolder.ApplicationData


<code>--logPath</code> Default logs folder is in dataPath/Logs/. This option can only set an absolute path.
<code>--logPath</code> Le dossier de journaux par défaut se trouve dans dataPath/Logs/. Cette option ne peut définir qu'un chemin absolu.


<code>--addOrigin</code> Tells the asset manager to also load assets from this path
<code>--addOrigin</code> Indique au gestionnaire de ressources de charger également les ressources à partir de ce chemin.
 
<code>--addModPath</code> Tells the mod loader to also load mods from this path


<code>--addModPath</code> Indique au chargeur de mods de charger également les mods à partir de ce chemin.
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
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{{Game navbox}}

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Cette page a été vérifiée pour la dernière fois pour Vintage Story avec la version 1.15.


Pour obtenir une liste de tous les paramètres de démarrage actuellement implémentés (arguments de la ligne de commande), allez dans votre répertoire de jeu et lancez VintageStory.exe --help. Les paramètres avec plusieurs valeurs peuvent être fournis avec les valeurs séparées par un espace, par exemple : VintageStory.exe --addModPath="path/to/dir1" "path/to/dir2"

Les paramètres de démarrage actuellement implémentés sont :

-v, --version Imprime la version du jeu et quitte.

-h, --help Imprime l'info d'aide et quitte.

--tracelog Imprime le journal également via Trace.WriteLine() pour le faire apparaître dans la fenêtre de sortie de Visual Studio.

-o, --openWorld Ouvre un monde donné. S'il n'existe pas, il sera créé.

-c, --connect Se connecte au serveur spécifié.

--pw Mot de passe pour le serveur (le cas échéant).

--rndWorld Crée un nouveau monde avec un nom aléatoire. Utilisez le modificateur -p pour définir le style de jeu.

-p, --playStyle (Par défaut : creativebuilding) Utilisé lors de la création d'un nouveau monde. Les valeurs possibles sont "creativebuilding", "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", "preset-homosapiens" et "preset-wildernesssurvival".

--dataPath Définit un chemin de données personnalisé, la valeur par défaut est Environment.SpecialFolder.ApplicationData

--logPath Le dossier de journaux par défaut se trouve dans dataPath/Logs/. Cette option ne peut définir qu'un chemin absolu.

--addOrigin Indique au gestionnaire de ressources de charger également les ressources à partir de ce chemin.

--addModPath Indique au chargeur de mods de charger également les mods à partir de ce chemin.

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