Survival Guide - Your first day/es: Difference between revisions
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* La ranura de la mano izquierda que puede sostener objetos pasivos como las antorchas | * La ranura de la mano izquierda que puede sostener objetos pasivos como las antorchas | ||
* 10 ranuras | * Inventario principal que contiene 10 ranuras y cada ranura está vinculada a un atajo para un acceso rápido (por defecto: teclas 1 a 0). | ||
* 4 ranuras de | * Contenedores portátiles. Se pueden añadir hasta 4 contenedores para ampliar aún más el inventario, las ranuras se muestran en la ventana de inventario/artesanía (por defecto: tecla E). | ||
Para expandir el inventario del jugador, fabricar [[Containers#Portable_Containers|cesta de mano]] es la primera opción. Cosecha [[Cooper's_Reed_(Cattail)|juncos]], que usualmente se encuentran cerca de lagos. Presiona <code>H</code> y busca cesta para ver la receta de fabricación por cuadricula. | Para expandir el inventario del jugador, fabricar [[Containers#Portable_Containers|cesta de mano]] es la primera opción. Cosecha [[Cooper's_Reed_(Cattail)|juncos]], que usualmente se encuentran cerca de lagos. Presiona <code>H</code> y busca cesta para ver la receta de fabricación por cuadricula. |
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Esta guía es una colaboración entre muchos individuos y puede tener problemas. Un maravilloso miembro de la comunidad, copygirl, que contribuye al código de Vintage Story, ha compilado una guía más concisa y potencialmente más fácil de usar survival guide on her own page. Al igual que con la wiki, no hay garantía sobre la exactitud del contenido y es correcto según el leal saber y entender del autor.
Controles
Esta es la combinación de teclas por defecto, por favor tenga en cuenta que al cambiar, por ejemplo, la tecla Shift para colarse a una diferente, todas las combinaciones que previamente usaban la tecla Shift cambiarán también a tu nueva elección de tecla.
Personaje
W A S D | Para desplazarse |
Space | Saltar |
E | Inventario de la mochila (acceder a la cuadrícula de fabricación) |
C | Inventario del personaje (ropa y otro equipo) |
Shift | Sneak (se utiliza para colocar elementos activos en bloques) |
Ctrl + W | Correr |
G | Sentarse |
Q | Soltar el elemento actual |
F5 | Cambiar de modo de cámara (primera persona, tercera persona, vista aérea) |
Interfaz de Usuario
tab | Mostrar/ocultar superposición de chat |
T | Empezar a escribir en la superposición de chat |
F4 | Mostrar/ocultar interfaz de usuario |
F6 | Mostrar/ocultar minimapa |
B | Mostrar/ocultar información de bloque |
H | Manual de supervivencia: también se puede utilizar al pasar el ratón por encima de un objeto del inventario. |
SHIFT + H | Manual de supervivencia mientras se mira un bloque o un objeto del mundo |
M | Mostrar/Ocultar mapa del mundo |
N | Mostrar/Ocultar ayuda para la interacción de bloques |
V | Mostrar/Ocultar coordenadas |
F12 | Tomar una captura de pantalla |
esc | Salir/cerrar cualquier interfaz |
World Creation
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually.
It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
- Death punishment (Keep or drop inventory on death)
- Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
- Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
- Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the World Configuration page.
Preset | Important Aspects |
---|---|
Standard | Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death. |
Exploration | Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death. |
Wilderness Survival | Hard Mode - not recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised. |
Creative Building | As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode. |
Tu primer día
Aparición del Jugador
Los jugadores aparecen dentro el mundo en el "punto de aparición". Si un jugador muere en el juego, el jugador reaparecerá en el punto de aparición inicial hasta que sea restablecido. (Una manera de restablecer el punto de aparición del jugador puede ser encontrada mas tarde en el juego.) Es una buena idea dejar una señal para este punto de aparición cuando un jugador aparezca por primera vez en el mundo. Haz clic derecho en el mapamundi o bien usa el comando /waypoint add [color] [titulo]
. Este comando agrega un punto guía con el color (cualquier color .NET o un código hexadecimal) y texto definidos.
Herramientas de piedra
Para iniciar la Edad de Piedra, necesitarás Herramientas de Piedra, el proceso suele implicar lo siguiente:
- Busca pedernal o piedras sueltas (basalto, granito, andesita, obsidiana o peridotita).
Agachate + clic derecho
en tierra firme para crear una superficie de talla lítica. (Sólo Flint creará inmediatamente una superficie de talla lítica. Para usar las otras piedras sueltas, tienes que colocarla una vez, y luegoAgacharce + click derecho
de nuevo con otra piedra suelta.- Elige la herramienta a crear desde el menu. "Una Hacha y un Cuchillo son muy recomendables como primeras herramientas."
- Usando una piedra en la mano activa, haz
clic izquierdo
en las cajas anaranjadas para quitarlas de la piedra y darle forma a la hoja terminada o cabeza de la herramienta. Cuando la ultima caja anaranjada haya sido removida, la cabeza de la herramienta completada sera transferida a la barra de acceso rápido del jugador. - Presiona E para abrir el inventario y acceder a la cuadricula de fabricación. En la cuadricula, combina la cabeza de la herramienta de piedra con un palo (como mango) para crear la herramienta terminada. Los palos pueden ser tomados del suelo o rompiendo hojas con ramas usando
clic derecho
.
- Nota': Los palos se pueden recoger del suelo o rompiendo ramas frondosas usando
clic izquierdo
.
Inventario del Jugador
Los jugadores tienen 3 tipos de ranuras
Para expandir el inventario del jugador, fabricar cesta de mano es la primera opción. Cosecha juncos, que usualmente se encuentran cerca de lagos. Presiona
AlimentosEstas son algunas opciones de alimentos para el primer día:
ArcillaLa arcilla es un recurso requerido para progresar por las eras, y en el juego temprano puede ser usada para construir opciones de almacenaje estacionario relativamente baratas y tu primer medio de preservar alimentos un poco mas. También es requerida para fabricar una olla de cocina, la cual es necesaria para la cocina avanzada. Detailed information can be found in the Clay Forming page.
Luz / CocinaCuando se pone el sol, el jugador tal vez quiera crear una hoguera como una fuente de luz y para cocinar. Pero toma en cuenta que la lluvia extinguirá cualquier llama o antorcha descubierta, así que asegurate de construir un techo simple sobre cualquier hoguera.
Felicitaciones, carne puede ser cocinada y nuevas antorchas creadas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causara que tomes una pena de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.
CombatePara defenderte contra criaturas hostiles, fabrica armas de la edad de piedra con el tallo lítico o tallando un garrote de un tronco. Diferentes armas tienen diferentes alcances. Las Lanzas son las armas de largo alcance mas poderosas de la edad de piedra, pero se rompen con facilidad. Crea una punta de lanza de piedra a través del tallo lítico, y combina con un palo (como asta) en la cuadricula de fabricación para terminar la lanza. Los garrotes de madera son durables pero tienen menos poder y menos alcance. Cuchillos, hachas y simples palos pueden ser usados como armas, pero tienen mucho menor alcance que la lanza. En una emergencia, pequeñas piedras pueden ser arrojadas a criaturas. Para mas información, lee el articulo principal sobre Combate. Armadura Improvisada puede ser fabricada con hierba seca y leña para protección muy básica. No protegerá tu cabeza o piernas, pero es mejor que nada. Una vez establecido en el mundo de Vintage Story, timos de armadura mas avanzadas pueden ser fabricadas.
RefugioUna vez que el sol se ponga, a el jugador también podría gustarle un refugio. Hay diferentes bloques que puedes usar para crear un refugio usando los recursos tempranos que tienes disponibles. hierba seca puede ser usada para hacer una cama temprana, o formar bloques de heno/adobe para bloques de construcción temprana. El suelo también es un buen material de construcción, y puede ser usado para crear Ladrillos de Adobe. Almacenamiento Estacionario
Para mas almacenamiento, el jugador puede crear dos contenedores tempranos.
TemperaturaLa temperatura corporal del jugador necesita mantenerse alrededor de los 37°C. Tiempos prolongados con la temperatura corporal por debajo de esa marca resultaran en animaciones de congelamiento e incluso daño recibido. Cuidado que caer en agua o estar bajo la lluvia bajará tu temperatura mas rápido. Estar cerca de una hoguera calentará al jugador y la temperatura corporal se mantendrá arriba por un rato aun después de alejarse. The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away. Estabilidad TemporalA estas alturas el jugador puede estar preguntándose que es el engrane cían entre las barras de salud y de saciedad. Este es el medidor de estabilidad temporal, el nivel de color en el engrane indica la actual estabilidad temporal del jugador. A medida que la estabilidad temporal del jugador se reduce, el engrane gira en contrasentido de las agujas del reloj y el color azul en el engrane disminuye. Cuando aumenta, el color del engrane regresa mientras gira en el sentido de las agujas del reloj. Si la estabilidad temporal alcanza 0, la visión del jugador cambiará drásticamente y malas cosas suelen suceder. Drenando estabilidad temporal:
Recuperando estabilidad temporal:
Mecánicas de Juego AvanzadasUna vez que lo básico ha sido dominado, los jugadores pueden desarrollar tecnología avanzada: Guía de Supervivencia - Tecnología Avanzada Video Tutorial: Primer DiaGracias a Ashantin por crear y compartir con la comunidad de VS (video en Inglés).
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