Armadura
La Armadura sirve para proteger al jugador del daño. Hay muchos tipos de armaduras que pueden estar hechas de diferentes materiales, desde madera hasta placas de acero . Mientras que cada material proporciona una mayor protección y resistencia, cada tipo de armadura da pequeños, o no tan pequeños, debuffs a cosas como la velocidad de movimiento o la tasa de hambre.
Obtención
Todas las armaduras se pueden fabricar con la grilla de fabricación. Hay 4 tipos de armaduras no metálicas: Improvisada, laminar (madera), de cuero y acolchonada, que no requieren ningún componente metálico. La armadura metálica laminar, se fabrica vertiendo metal fundido en moldes laminares a partir de metales fundidos en un crisol , como el cobre o el bronce. Las otras 4 armaduras metálicas son: Brigandine, Cote de malla, Escamas y Placas. Estas requieren componentes como la cota de malla o las placas hechas en la forja .
Mecánica básica de las armaduras
El propósito de la armadura es la protección. Sin embargo, el modelo de armadura en Vintage Story es algo complejo, con niveles de armadura y daño, protección de daño relativa y plana, y pérdida de daño relativa y plana por nivel.
- La armadura no protege a los jugadores del daño recibido fuera de combate, es decir, por caídas, hambre o envenenamiento.
- Una armadura completa incluye tres componentes equipados: Cabeza, Cuerpo y Piernas.
Cuando se produce un ataque en combate contra un jugador
- Se selecciona la ranura de la armadura que recibe el daño. Cada ranura tiene una probabilidad diferente de ser seleccionada (cabeza = 20%, cuerpo = 50%, piernas = 30%.) Si el jugador no tiene equipada una armadura en la ranura seleccionada para el daño, entonces el jugador recibe el daño completo.
- Se comparan el nivel de armadura y el nivel de daño del arma/ataque. Si el nivel de daño del arma (o mob) es mayor que el nivel de armadura, se eligen diferentes conjuntos de pérdidas. Si el nivel de daño del arma o ataque es lo suficientemente alto como para superar la protección de la armadura, entonces los beneficios de reducción de daño podrían ser anulados.
- Se calcula el daño. Si el nivel de daño del arma (o mob) no es superior al nivel de armadura: Primero se aplica la reducción de daño plano. A continuación, se aplica una reducción relativa (basada en el porcentaje de protección otorgado por el tipo de armadura y el nivel de material) para reducir aún más el daño restante.
- Las pérdidas de daño se aplican en función del nivel de daño.
Protección
Es importante entender cómo funcionan los valores de armadura. Cada tipo de armadura (improvisada, gambesón, cadena, placa) tiene modificadores de estadísticas base. Una armadura completa de hierro te ralentiza tanto como una armadura completa de cobre , pero la armadura de hierro tiene más durabilidad, por lo que dura más que la armadura de cobre. En segundo lugar, el hierro es "más protector" porque un metal de un nivel superior tiene una mayor "Reducción de Daño Plano" y un mayor porcentaje de reducción de "Protección Relativa". Además, las armaduras construidas con materiales de nivel superior protegen más eficazmente contra ataques potentes de armas de nivel superior. En general, los metales de nivel superior fabrican armaduras más protectoras y duraderas: el hierro es más duradero y ofrece más reducción de daño que el bronce negro , que es más duradero y protector que el cobre. La armadura es una inversión en recursos, pero el coste de los materiales devuelve valor al jugador.
Tipos de armaduras
Madera
Imagen | Tipo | Ventajas | Desventajas | Fuente |
---|---|---|---|---|
Improvisada |
Protección: 55% |
Ninguna | Madera + Hierva | |
Laminar (Madera) |
Protección: 65% |
Tasa de curación: -10% |
Espelta, Resina, Madera |
Cuero
Imagen | Tipo | Ventajas | Desventajas | Fuente |
---|---|---|---|---|
Coraza |
Protección: 40% |
Ninguna | Solo cuero | |
Cuero |
Protección: 60% |
Ninguna | Cuero + cuerda de lino |
Cloth
Image | Type | Upside | Downside | Source |
---|---|---|---|---|
Gambeson armor |
Protection: 70% |
Healing rate: -17% |
Linen square | |
Tailored gambeson armor Crafted only by the Tailor class |
Protection: 75% |
Healing rate: -10% |
Cloth (plain or dyed), Sewing kit |
Metal based Armor Debuffs
Image | Type | Downside | Source |
---|---|---|---|
Armadura laminar |
Healing rate: -10% |
Pelt, Lamellar | |
Brigandine armor |
Healing rate: -17% |
Jerkin , Plate | |
Chain_armor |
Healing rate: -10% |
Jerkin , Chain | |
Scale Armor |
Healing rate: -17% |
Chain armor , Scale | |
Plate_armor |
Healing rate: -33% |
Chain armor , Plate |
Metal based armor
Armor Material | Tier | Lamellar | Brigandine | Chain | Scale | Plate (High Damage tier resistance) |
---|---|---|---|---|---|---|
Copper | 1 |
Protection: 75% |
Protection: 78%
Flat reduction HP: 1 |
Protection: 80% |
Protection: 84% |
Protection: 90% |
Gold | 1 | N/A | N/A |
Protection: 82% |
N/A |
Protection: 90% |
Silver | 2 | N/A | N/A |
Protection: 82% |
N/A |
Protection: 92% |
Bismuth Bronze | 2 |
Protection: 76% |
Protection: 79% |
Protection: 81% |
Protection: 85% |
Protection: 94% |
Tin Bronze | 2 |
Protection: 77% |
Protection: 80% |
Protection: 82% |
Protection: 86% |
Protection: 92% |
Black Bronze | 2 |
Protection: 78% |
Protection: 81% |
Protection: 83% |
Protection: 87% |
Protection: 95% |
Iron | 3 | N/A |
Protection: 82% |
Protection: 84% |
Protection: 88% |
Protection: 96% |
Meteoric Iron | 3 | N/A |
Protection: 82% |
Protection: 84% |
Protection: 88% |
Protection: 96% |
Steel | 4 | N/A |
Protection: 84% |
Protection: 86% |
Protection: 90% |
Protection: 97% |
Exclusive Armor
Image | Type | Broken | Damaged | Pristine (High Damage tier resistance) |
---|---|---|---|---|
Blackguard armor | Protection: 40%
Flat Reduction HP: 0.25 Protection Tier: 1 Healing rate: -17% |
Protection: 75%
Flat Reduction HP: 0.5 Protection Tier: 1 Healing rate: -18% |
Protection: 96%
Flat Reduction HP: 1.7 Protection Tier: 3 Healing rate: -20% | |
Forlorn Hope armor | Protection: 40%
Flat Reduction HP: 0.25 Protection Tier: 1 Healing rate: -17% |
Protection: 90%
Flat Reduction HP: 1.5 Protection Tier: 1 Healing rate: -17% |
Protection: 96%
Flat Reduction HP: 1.7 Protection Tier: 3 Healing rate: -17% |
When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons. Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values.
Technical
The armor system is extremely complicated, with eight variables governing each armor piece's protection properties. The most important variables are relative and flat protection, and protection tier. Those three numbers are most of what changes between armors. In total the variables are:
- Protection tier
- Relative protection
- Per tier relative protection loss for high damage tier
- Per tier relative protection loss for low damage tier
- Flat damage reduction
- Per tier flat damage reduction loss for high damage tier
- Per tier flat damage reduction loss for low damage tier
- Relative protection
- High damage tier resistant
Protection tier
Relative Protection Loss
Levels of Protection | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Levels of Damage | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | -18% | -6% | -6% | -6% | -6% | |
2 | -33% | -21% | -9% | -9% | -9% | |
3 | -48% | -36% | -24% | -12% | -12% | |
4 | -63% | -51% | -39% | -27% | -15% |
Flat Damage Reduction
Levels of Protection | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Levels of Damage | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | -20% | -10% | -10% | -10% | -10% | |
2 | -40% | -30% | -20% | -20% | -20% | |
3 | -60% | -50% | -40% | -30% | -30% | |
4 | -80% | -70% | -60% | -50% | -40% |
High damage tier resistant
High Damage Tier Protection halves the 15% protection loss.(It fully works with the Steel Plate Armor.)
VeryGoodDog has compiled a spread sheet of all armors against all drifters.
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