Beekeeping/uk: Difference between revisions
(Created page with "Роїться приблизно через 10 днів") |
(Created page with "При вживанні мед відновлює 0.5 очок здоров'я. Мед також можна використовувати для приготування {{ll|jam|джему}}, додавати до {{ll|meal|страв}} на кшталт {{ll|porridge|каші}} або виготовляти лікувальні {{ll|poultice|припарки}}. Віск (упаковується до 32) можна використовувати для гермети...") |
||
(47 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 7: | Line 7: | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
[[File:Beekeping.jpg|500px|thumb|Four skeps on a table. The brown object under the tree is a wild beehive.]] | [[File:Beekeping.jpg|500px|thumb|Four skeps on a table. The brown object under the tree is a wild beehive.]] | ||
== Пошук диких бджіл == | == Пошук диких бджіл == | ||
Знайти диких {{ll|bees|бджіл}} може бути складно. Дикі бджоли рідко з'являються в теплих кліматах, але вони не з'являються в кліматах, які занадто посушливі або занадто вологі. Найкращий спосіб їх знайти — увімкнути звук гри на повну гучність і блукати по лісу. Бджіл часто чують раніше, ніж бачать. Прислухайтеся до бджіл і перевіряйте дерева в околицях. Дикі вулики можуть бути всередині або підвішені на гілках. | |||
Вулики спавняться тільки в місцях, які підходять наступним умовам: | |||
{{Climate | {{Climate | ||
|MinTemp=5 | |MinTemp=5 | ||
Line 31: | Line 25: | ||
== Ловля диких бджіл == | == Ловля диких бджіл == | ||
Бджіл можна зловити, використовуючи {{ll|skep|вулик}}. Гравці можуть переглянути розмір вулика, кількість квітів у радіусі та приблизний час до роїння, навівши курсор на на нього. Дикий вулик повинен розроїтися, перш ніж він розділиться та заселить трав'яний вулик. | |||
=== Інформація про вулик === | === Інформація про вулик === | ||
Line 49: | Line 41: | ||
|- | |- | ||
|8-9 | |8-9 | ||
| | |Роїться приблизно через 9 днів | ||
|- | |- | ||
|10-11 | |10-11 | ||
| | |Роїться приблизно через 8 днів | ||
|- | |- | ||
|12-13 | |12-13 | ||
| | |Роїться приблизно через 7 днів | ||
|- | |- | ||
|14-15 | |14-15 | ||
| | |Роїться приблизно через 6 днів | ||
|- | |- | ||
|16-17 | |16-17 | ||
| | |Роїться приблизно через 5 днів | ||
|- | |- | ||
|18-19 | |18-19 | ||
| | |Роїться приблизно через 4 днів | ||
|- | |- | ||
|20-21 | |20-21 | ||
| | |Роїться приблизно через 3 дні. | ||
|- | |- | ||
|22-23 | |22-23 | ||
| | |Роїться приблизно через 2 дня. | ||
|- | |- | ||
|24-25 | |24-25 | ||
| | |Роїться приблизно через один день. | ||
|- | |- | ||
|26+ | |26+ | ||
| | |Роїться менше ніж 1 день. | ||
( | (Від 15 годин до 1 години) | ||
|} | |} | ||
===Заповнення порожнього вулику === | |||
=== | |||
Розмістіть {{ll|skep|порожній вулик}} в межах 7 блоків горизонтально та 5 блоків вертикально від дикого бджолиного вулика ([[#Apiary|дивіться нижче]] для детальнішої інформації про радіус пошуку). Якщо біля дикого вулика занадто мало квітів, популяція не зросте достатньо для роїння. Щоб збільшити популяцію, бджолам потрібно щонайменше п'ять {{ll|Flowers|квітів}} у радіусі пошуку дикого вулика. Бджоли повинні дослідити свою територію, щоб знайти та обробляти новопосаджені квіти. | |||
Чим більше квітів ви посадите, тим швидше піде процес — наприклад, посадивши 100 квітів у межах семи блоків, роїння займе лише близько трьох ігрових годин. Зверніть увагу, що в цей час не входить пошук бджолами нових квітів! Ви можете перевірити це, навівши курсор на вулик, щоб побачити, чи вони знайшли квіти. | |||
=== Транспортування заповненого вулику === | |||
=== | |||
[[File:Carry Skep.PNG|500px|thumb|Заповнений вулик займає слот наплічника]] | |||
[[File:Carry Skep.PNG|500px|thumb| | |||
Заповнені вулики можна транспортувати в одному з чотирьох слотів замість наплічника чи кошика. Після того, як бджоли заселили вулик, {{Using|підніміть}} його з землі. Під час перенесення вулика його популяція буде зменшуватися. При доставці додому, ви можете поставити його, перевівши вказник на слот наплічника за допомогою {{Sprint|клавіши бігу}}. | |||
{{Protip | {{Protip | ||
|Icon=BeeMob.png | |Icon=BeeMob.png | ||
| | |Якщо розбити вулик, він розтрощиться і випустить рій розлючених бджіл.}} | ||
=== Розміщення заповненого вулику === | |||
=== | |||
Розмістіть заселений вулик у підготовленому вами місці для пасіки. Спочатку виберіть вулик у слоті для наплічника. Це можна зробити, утримуючи {{Sprint|біг}} і прокручуючи колесо миші або натискаючи 1-4 (щоб вибрати порожній слот наплічника). Потім {{Using|встановіть}} вулик на твердий блок. | |||
{{Protip | {{Protip | ||
|Icon=raccoon.png | |Icon=raccoon.png | ||
| | |Обов'язково побудуйте огорожу навколо ваших вуликів, щоб захистити мед від неслухняних єнотів. Також можна поставити вулик на саму огорожу - так порушники не зможуть розграбувати їх. | ||
}} | }} | ||
==Пасіка== | |||
= | |||
Бджоли шукають квіти та порожні вулики в зоні, що охоплює 8 блоків на північ і захід, 7 блоків на південь і схід, а також 5 блоків угору та вниз від свого вулика. Щоб досягти великої популяції, бджолам потрібно [5+3X] квітів, де X — це кількість інших заселених вуликів і диких гнізд у межах їхньої зони пошуку. | |||
[[File:BeeScanRangeAnnotated.png|300px|thumb|floatright|Візуальне зображення радіусу пошуку бджолами квітів.]] | |||
[[File:BeeScanRangeAnnotated.png|300px|thumb|floatright| | |||
===Розмноження бджіл=== | |||
=== | |||
Якщо в бджіл буде достатня кількість квітів, бджоли почнуть роїтися та заповнювати незаселені вуликі, а також виробляти продукцію для збору. Після того, як порожній вулик буде розміщений в радіусі бджіл, кількість днів до рою можна визначити за формулою: [10-clamp(F-6-3X, 0, 20)/2]; де F — це кількість квітів, а X — кількість інших заселених вуликів і диких гнізд у межах зони пошуку. Якщо кількість квітів зменшиться так, що результатом буде 10 або більше днів, бджоли закинуть вулик, який збиралися заселити, і таймер скинеться. | |||
Бджоли спробують заселити найближчий порожній вулик. Якщо кілька бджолиних сімей намагаються заселити один і той же вулик, можливі два варіанти: якщо дві сім'ї роїтимуться приблизно в один і той же час, пізніший рій замінить попередній; якщо вулики роїтимуться в різний час, пізніший рій повинен буде знайти новий вулик, скидаючи свій таймер рою в процесі. | |||
==== Оптимізоване розташування вуликів ==== | |||
Для простого оптимізованого розташування вуликів, яке гарантує, що кожен вулик матиме достатньо квітів, розмістіть вулики попарно, а навколо кожної пари зробіть проміжок в радіусі 2 блоків, який заповніть квітами. Цю схему можна повторювати нескінченно, і кожен вулик матиме достатньо квітів, щоб швидко досягти великої популяції. | |||
[[File:OptimizedSkepLayoutV2.png|300px|thumb|floatright|Проста оптимізована схема для розміщення вулику й квітів]] | |||
=== Збір врожаю з вуликів === | |||
У міру збільшення популяції бджіл вони виробляють {{ll|honeycomb|стільники}}. З часом вхід у вулик змінюється з тьмяно-жовтого на яскраво-жовтий, що виказує заповненість вулика продукцією. Коли гравець оглядає заселений вулик, інформація про блок покаже, що вулик став "придатним для збирання". На цьому етапі при {{Breaking}} вулика, гравець отримає стільники та частину рогозу, використаного для створення вулика. | |||
==== Температура ==== | |||
Рої бджіл впадуть у сплячку (зупинять роїння або виробництво стільників) при 0°C. Коли температура досягне -10°C, всі таймери, пов’язані з бджолами (роїння та виробництво), скинуться і відновляться лише після підвищення температури вище 0°C наприкінці зими. | |||
====Злі бджоли==== | |||
Хоча бджіл можна ловити в дикій природі, їх не можна ''одомашнити''. Завжди є ймовірність, що руйнування вулика викличе {{ll|Bees|злих бджіл}}. Один зі способів уникнути атак розлюченого рою — розмістити {{ll|straw dummy|опудала}} поблизу вуликів, щоб бджоли атакували приманки замість гравців. Якщо гравець залишається в зоні роздратованого рою, бджоли можуть все ж атакувати, навіть якщо опудало присутнє. Також переконайтеся, що вулики не розташовані поблизу загонів для тварин, оскільки бджоли атакуватимуть будь-яке живе створіння поблизу, включаючи тварин, яких гравці одомашнили. | |||
== Мед та віск == | |||
{{ll|honeycomb|Стільники}} можна переробити на {{ll|honey|мед}} та {{ll|beeswax|віск}}. Спочатку розмістіть порожню миску, глечик або {{ll|Wooden_Bucket|відро}} на землі. Потім, тримаючи стільники, націліть курсор на порожню ємність і клацніть правою кнопкою миші, щоб "вичавити" мед зі стільників. Ця дія заповнить ємність медом, а залишок воску з'явиться в інвентарі гравця. Кожен стільник дає 0.2 літра меду та один віск. Миска вміщує мед з 5 порцій стільників, глечик вміщує мед з 15 стільників, тоді як відро вміщує мед з 50 стільників (10 літрів), а бочка вміщує 5 відер (50 літрів) меду. | |||
При вживанні мед відновлює 0.5 очок здоров'я. Мед також можна використовувати для приготування {{ll|jam|джему}}, додавати до {{ll|meal|страв}} на кшталт {{ll|porridge|каші}} або виготовляти лікувальні {{ll|poultice|припарки}}. Віск (упаковується до 32) можна використовувати для герметизації їжі в горщиках для довгострокового {{ll|food preservation|зберігання їжі}} та виготовляти {{ll|Light sources|свічок}}, розміщуючи три воскові шматки в колонці в крафтовій сітці. Свічки ніколи не згасають і можуть бути розміщені на твердій поверхні або в підсвічниках. На одному блоці можна розмістити до 9 свічок, і кожна свічка, додана до блоку, збільшує рівень світла. Свічки також використовуються для виготовлення {{ll|Crafting_Recipes#Light_Sources|ліхтарів}}. | |||
== Відео-туторіали == | |||
Як успішно розводити бджіл. | |||
<youtube>d01g6FoHjJc</youtube> | <youtube>d01g6FoHjJc</youtube> |
Latest revision as of 08:56, 18 October 2024
Бджоли дають важливі ресурси в Vintage Story. За допомогою деяких методів, бджіл можна розводити та збирати їх ресурси. Бджільництво дає корисні продукти, такі як мед і бджолиний віск .
Пошук диких бджіл
Знайти диких бджіл може бути складно. Дикі бджоли рідко з'являються в теплих кліматах, але вони не з'являються в кліматах, які занадто посушливі або занадто вологі. Найкращий спосіб їх знайти — увімкнути звук гри на повну гучність і блукати по лісу. Бджіл часто чують раніше, ніж бачать. Прислухайтеся до бджіл і перевіряйте дерева в околицях. Дикі вулики можуть бути всередині або підвішені на гілках.
Вулики спавняться тільки в місцях, які підходять наступним умовам:
Параметри | Мінімум | Максимум |
---|---|---|
Температура | 5 | 35 |
Опади | 0.35 | 0.85 |
Ліс | 0.25 | 1.0 |
Ловля диких бджіл
Бджіл можна зловити, використовуючи вулик . Гравці можуть переглянути розмір вулика, кількість квітів у радіусі та приблизний час до роїння, навівши курсор на на нього. Дикий вулик повинен розроїтися, перш ніж він розділиться та заселить трав'яний вулик.
Інформація про вулик
Кількість квітів поблизу | Фраза |
---|---|
0-6 | Відсутні |
7 | Роїться приблизно через 10 днів |
8-9 | Роїться приблизно через 9 днів |
10-11 | Роїться приблизно через 8 днів |
12-13 | Роїться приблизно через 7 днів |
14-15 | Роїться приблизно через 6 днів |
16-17 | Роїться приблизно через 5 днів |
18-19 | Роїться приблизно через 4 днів |
20-21 | Роїться приблизно через 3 дні. |
22-23 | Роїться приблизно через 2 дня. |
24-25 | Роїться приблизно через один день. |
26+ | Роїться менше ніж 1 день.
(Від 15 годин до 1 години) |
Заповнення порожнього вулику
Розмістіть порожній вулик в межах 7 блоків горизонтально та 5 блоків вертикально від дикого бджолиного вулика (дивіться нижче для детальнішої інформації про радіус пошуку). Якщо біля дикого вулика занадто мало квітів, популяція не зросте достатньо для роїння. Щоб збільшити популяцію, бджолам потрібно щонайменше п'ять квітів у радіусі пошуку дикого вулика. Бджоли повинні дослідити свою територію, щоб знайти та обробляти новопосаджені квіти.
Чим більше квітів ви посадите, тим швидше піде процес — наприклад, посадивши 100 квітів у межах семи блоків, роїння займе лише близько трьох ігрових годин. Зверніть увагу, що в цей час не входить пошук бджолами нових квітів! Ви можете перевірити це, навівши курсор на вулик, щоб побачити, чи вони знайшли квіти.
Транспортування заповненого вулику
Заповнені вулики можна транспортувати в одному з чотирьох слотів замість наплічника чи кошика. Після того, як бджоли заселили вулик, підніміть його з землі. Під час перенесення вулика його популяція буде зменшуватися. При доставці додому, ви можете поставити його, перевівши вказник на слот наплічника за допомогою клавіши бігу.
Підказка:
Якщо розбити вулик, він розтрощиться і випустить рій розлючених бджіл. |
Розміщення заповненого вулику
Розмістіть заселений вулик у підготовленому вами місці для пасіки. Спочатку виберіть вулик у слоті для наплічника. Це можна зробити, утримуючи біг і прокручуючи колесо миші або натискаючи 1-4 (щоб вибрати порожній слот наплічника). Потім встановіть вулик на твердий блок.
Підказка:
Обов'язково побудуйте огорожу навколо ваших вуликів, щоб захистити мед від неслухняних єнотів. Також можна поставити вулик на саму огорожу - так порушники не зможуть розграбувати їх. |
Пасіка
Бджоли шукають квіти та порожні вулики в зоні, що охоплює 8 блоків на північ і захід, 7 блоків на південь і схід, а також 5 блоків угору та вниз від свого вулика. Щоб досягти великої популяції, бджолам потрібно [5+3X] квітів, де X — це кількість інших заселених вуликів і диких гнізд у межах їхньої зони пошуку.
Розмноження бджіл
Якщо в бджіл буде достатня кількість квітів, бджоли почнуть роїтися та заповнювати незаселені вуликі, а також виробляти продукцію для збору. Після того, як порожній вулик буде розміщений в радіусі бджіл, кількість днів до рою можна визначити за формулою: [10-clamp(F-6-3X, 0, 20)/2]; де F — це кількість квітів, а X — кількість інших заселених вуликів і диких гнізд у межах зони пошуку. Якщо кількість квітів зменшиться так, що результатом буде 10 або більше днів, бджоли закинуть вулик, який збиралися заселити, і таймер скинеться.
Бджоли спробують заселити найближчий порожній вулик. Якщо кілька бджолиних сімей намагаються заселити один і той же вулик, можливі два варіанти: якщо дві сім'ї роїтимуться приблизно в один і той же час, пізніший рій замінить попередній; якщо вулики роїтимуться в різний час, пізніший рій повинен буде знайти новий вулик, скидаючи свій таймер рою в процесі.
Оптимізоване розташування вуликів
Для простого оптимізованого розташування вуликів, яке гарантує, що кожен вулик матиме достатньо квітів, розмістіть вулики попарно, а навколо кожної пари зробіть проміжок в радіусі 2 блоків, який заповніть квітами. Цю схему можна повторювати нескінченно, і кожен вулик матиме достатньо квітів, щоб швидко досягти великої популяції.
Збір врожаю з вуликів
У міру збільшення популяції бджіл вони виробляють стільники . З часом вхід у вулик змінюється з тьмяно-жовтого на яскраво-жовтий, що виказує заповненість вулика продукцією. Коли гравець оглядає заселений вулик, інформація про блок покаже, що вулик став "придатним для збирання". На цьому етапі при ломає вулика, гравець отримає стільники та частину рогозу, використаного для створення вулика.
Температура
Рої бджіл впадуть у сплячку (зупинять роїння або виробництво стільників) при 0°C. Коли температура досягне -10°C, всі таймери, пов’язані з бджолами (роїння та виробництво), скинуться і відновляться лише після підвищення температури вище 0°C наприкінці зими.
Злі бджоли
Хоча бджіл можна ловити в дикій природі, їх не можна одомашнити. Завжди є ймовірність, що руйнування вулика викличе злих бджіл . Один зі способів уникнути атак розлюченого рою — розмістити опудала поблизу вуликів, щоб бджоли атакували приманки замість гравців. Якщо гравець залишається в зоні роздратованого рою, бджоли можуть все ж атакувати, навіть якщо опудало присутнє. Також переконайтеся, що вулики не розташовані поблизу загонів для тварин, оскільки бджоли атакуватимуть будь-яке живе створіння поблизу, включаючи тварин, яких гравці одомашнили.
Мед та віск
Стільники можна переробити на мед та віск . Спочатку розмістіть порожню миску, глечик або відро на землі. Потім, тримаючи стільники, націліть курсор на порожню ємність і клацніть правою кнопкою миші, щоб "вичавити" мед зі стільників. Ця дія заповнить ємність медом, а залишок воску з'явиться в інвентарі гравця. Кожен стільник дає 0.2 літра меду та один віск. Миска вміщує мед з 5 порцій стільників, глечик вміщує мед з 15 стільників, тоді як відро вміщує мед з 50 стільників (10 літрів), а бочка вміщує 5 відер (50 літрів) меду.
При вживанні мед відновлює 0.5 очок здоров'я. Мед також можна використовувати для приготування джему , додавати до страв на кшталт каші або виготовляти лікувальні припарки . Віск (упаковується до 32) можна використовувати для герметизації їжі в горщиках для довгострокового зберігання їжі та виготовляти свічок , розміщуючи три воскові шматки в колонці в крафтовій сітці. Свічки ніколи не згасають і можуть бути розміщені на твердій поверхні або в підсвічниках. На одному блоці можна розмістити до 9 свічок, і кожна свічка, додана до блоку, збільшує рівень світла. Свічки також використовуються для виготовлення ліхтарів .
Відео-туторіали
Як успішно розводити бджіл.
Навігація по вікі | |
---|---|
Vintage Story | Керівництва • Питання, що часто задаються (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Версії • Управління |
Ігрові механіки | Крафт • Оббивка • Гончарство • Металооброква • Приготування • Температура • Голод • Шахтарство • Темпоральна стабільність • Механізми • Торгівля • Фермерство • Тваринництво |
Світ | Генерація світу • Біоми • Погода • Темпоральні шторми |
Предмети | Інструменти • Зброя • Броня • Одяг • Сумки • Матеріали • Їжа |
Блоки | Ландшафт • Рослини • Декорації • Світло • Функціональні • Руди |
Істоти | Агресивні істоти • Тварини • Неігрові персонажі • Гравці |
Miscellaneous | List of client commands • Перелік серверних команд • Creative Starter Guide • Bot System • How_to_use_WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |