Bear/fr: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Peau brute (Énorme)")
(Updating to match new version of source page)
 
(52 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{tnt|Stub}}


<!--T:1-->
{{GameVersion|1.19.4}}


Les '''ours''' sont des créatures redoutables ayant à la fois une santé et des dégâts élevés. Ils peuvent également atteindre le joueur plusieurs blocs au-dessus d'eux et le joueur mal équipé ferait mieux de courir dès qu'il les voit.
{{Entity infobox
|Ours
|Bear-male-black.png
|type={{ll|Land|Terrestre}}
|blocks=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{ll|Grass|tall grass}}, shallow snow</span>
|tier=2<ref>Line 308 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref>
|behavior={{ll|:Category:Hostile_creatures|Hostile}}
}}
Les '''ours''' ont beaucoup de points de vie et font de très grands dégâts. La plupart sont dangereux pour le joueur et pour les autres animaux.


== Apparition ==
== Apparition ==


Les ours polaires sont une apparition rare dans les régions arctiques.
Les ours bruns et les ours noirs apparaissent dans les régions tempérées, bien que l'habitat de l'ours brun soit un peu plus septentrional que celui de l'ours noir.
Les grizzlis et les ours noirs apparaissent dans les régions tempérées.
Les pandas et les ours malais apparaissent dans les régions chaudes/très chaudes.
Les pandas et les ours malais apparaissent dans les régions chaudes.
Les ours polaires apparaissent seulement dans les régions froides/arctiques.
 
===Conditions d'apparition à la création du monde===
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Les ours apparaissent en {{ll|surface|surface}}, sur un bloc d'herbe, de neige ou d'air. La plupart du temps ils préfèrent les régions boisées avec des précipitations, mais les arbres ne sont pas absolument nécessaires, et détruire la végétation n'affectera pas leurs conditions d'apparition.
</div>
 
:{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width: 75%;" style="text-align: center;"
|+ Regional conditions
! width: 100px | Variante
! width: 100px | <span class="mw-translate-fuzzy">minTemp</span>
! width: 100px | <span class="mw-translate-fuzzy">maxTemp</span>
! width: 100px | [[Weather#Precipitation|<span class="mw-translate-fuzzy">minPluie</span>]]
! width: 100px | [[World_generation#Tree_Generation|<span class="mw-translate-fuzzy">minForêt</span>]]
|-
| Ours polaire <br>[[File:Bear-male-polar.png|50px]]
| -48 || -9 || 0 || 0
|-
| Ours brun <br>[[File:Bear-male-brown.png|50px]]
| -15 || -2 || 0.1 || 0.2
|-
| Ours noir <br>[[File:Bear-male-black.png|50px]]
| -5 || 20 || 0.25 || 0.5
|-
| Panda <br>[[File:Bear-male-panda.png|50px]]
| 20 || 33 || 0.5 || 0.6
|-
| Ours malais <br>[[File:Bear-male-sun.png|50px]]
| 24 || 40 || 0.6  || 0.4
|}
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In the table above, temperature refers to annual average, rather than the current temperature a player can observe in the Character panel.<ref>Direct message conversation between radfast (developer) and T.Read (player) via Discord, Jan2024</ref>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Runtime spawn conditions ===
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Après la création du monde, les conditions de température etc pour leur apparition resteront identiques. Cependant, les ours n'apparaitront pas dans les zones éclairées par une lumière ''artificielle'' d'un niveau supérieur à 7.
</div>


Les ours apparaissent dans les climats suivants :
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{tnt|Climate
=== Despawn conditions ===
|MinTemp=-48
* Bears might despawn if in the dark (below light level 8) for 5 minutes and at least 16 blocks away from the player.<ref>Line 117 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref>
|MaxTemp=-5
* Bears should de-spawn after 14 in-game days.<ref>
|MinRain=0
[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1180-pre1-lore-update-the-resonance-archives-r342 Official devlog]</ref>  But if provided enough light, or frequent visits by the player, it seems possible to "keep" a bear indefinitely.
|MinForest=0
</div>
}}


== Variantes ==
== Variantes ==
Il existe 5 types d'ours différents dans le jeu :
Il existe 5 types d'ours différents dans le jeu :
<table>
<table>
Line 29: Line 78:
|Title2=Femelle
|Title2=Femelle
|Title3=Ourson
|Title3=Ourson
|image=[[File:Bear-male-polar.png|130px|center]]
|image=File:Bear-male-polar.png
|image2=[[File:Bear-male-polar.png|130px|center]]
|image2=File:Bear-male-polar.png
|image3=
|HealthMF=66
|HealthMF=66
|HealthB=?
|HealthB=?
|BaseAttackMF=16
|BaseAttackMF=16
|SeekRangeMF=20
|SeekRangeMF=30
|DropCode1=Viande de gibier
|JumpHeight=2
|RunSpeed=0.06
|SwimSpeed=0.035
|DropCode1={{ll|Bushmeat|Viande coriace}}
|DropAvg1=22
|DropAvg1=22
|DropVar1=2
|DropVar1=2
|DropCode2=Peau brute (Énorme)
|DropCode2={{ll|Raw hide|Peau brute (Énorme)}}
|DropAvg2=3
|DropAvg2=3
|DropCode3=Graisse
|DropVar2=0
|DropCode3={{ll|Fat|Graisse}}
|DropAvg3=4
|DropAvg3=4
|DropVar3=1
|DropVar3=1
|DropCode4=Os
|FloatRight=yes
|DropAvg4=4
|NoBreak=yes
|DropVar1=0.5
}}
}}
</td><td>
</td><td>
Line 54: Line 105:
|Title2=Femelle
|Title2=Femelle
|Title3=Ourson
|Title3=Ourson
|image=[[File:Bear-male-brown.png|130px|center]]
|image=File:Bear-male-brown.png
|image2=[[File:Bear-male-brown.png|130px|center]]
|image2=File:Bear-male-brown.png
|image3=
|HealthMF=64
|HealthMF=64
|HealthB=?
|HealthB=?
|BaseAttackMF=12
|BaseAttackMF=12
|SeekRangeMF=20
|SeekRangeMF=30
|DropCode1=Viande de gibier
|JumpHeight=3
|RunSpeed=0.055
|SwimSpeed=0.015
|DropCode1={{ll|Bushmeat|Viande coriace}}
|DropAvg1=16
|DropAvg1=16
|DropVar1=2
|DropVar1=2
|DropCode2=Peau brute (Énorme)
|DropCode2={{ll|Raw hide|Peau brute (Énorme)}}
|DropAvg2=3
|DropAvg2=3
|DropCode3=Graisse
|DropVar2=0
|DropCode3={{ll|Fat|Graisse}}
|DropAvg3=2
|DropAvg3=2
|DropVar3=1
|DropVar3=1
|DropCode4=Os
|FloatRight=yes
|DropAvg4=4
|NoBreak=yes
|DropVar1=0.5
}}
}}
</td><td>
</td><td>
Line 79: Line 132:
|Title2=Femelle
|Title2=Femelle
|Title3=Ourson
|Title3=Ourson
|image=[[File:Bear-male-black.png|130px|center]]
|image=File:Bear-male-black.png
|image2=[[File:Bear-male-black.png|130px|center]]
|image2=File:Bear-male-black.png
|image3=
|HealthMF=44
|HealthMF=44
|HealthB=?
|HealthB=?
|BaseAttackMF=10
|BaseAttackMF=10
|SeekRangeMF=20
|SeekRangeMF=30
|DropCode1=Viande de gibier
|JumpHeight=3
|RunSpeed=0.04
|SwimSpeed=0.015
|DropCode1={{ll|Bushmeat|Viande coriace}}
|DropAvg1=12
|DropAvg1=12
|DropVar1=2
|DropVar1=2
|DropCode2=Peau brute (Énorme)
|DropCode2={{ll|Raw hide|Peau brute (Énorme)}}
|DropAvg2=2
|DropAvg2=2
|DropCode3=Graisse
|DropVar2=0
|DropCode3={{ll|Fat|Graisse}}
|DropAvg3=2
|DropAvg3=2
|DropVar3=1
|DropVar3=1
|DropCode4=Os
|FloatRight=yes
|DropAvg4=4
|NoBreak=yes
|DropVar1=0.5
}}
}}
</td></tr><tr><td>
</td></tr><tr><td>
{{AnimalTabs
{{AnimalTabs
|Name=Ours malais
|Name=Panda
|Title=Mâle
|Title=Mâle
|Title2=Femelle
|Title2=Femelle
|Title3=Ourson
|Title3=Ourson
|image=[[File:Bear-male-sun.png|130px|center]]
|image=File:Bear-male-panda.png
|image2=[[File:Bear-male-sun.png|130px|center]]
|image2=File:Bear-male-panda.png
|image3=
|HealthMF=38
|HealthMF=34
|HealthB=?
|HealthB=?
|BaseAttackMF=4
|BaseAttackMF=8
|SeekRangeMF=20
|SeekRangeMF=30
|DropCode1=Viande de gibier
|JumpHeight=3
|DropAvg1=9
|RunSpeed=0.025
|SwimSpeed=0.015
|DropCode1={{ll|Bushmeat|Viande coriace}}
|DropAvg1=10
|DropVar1=2
|DropVar1=2
|DropCode2=Peau brute (Énorme)
|DropCode2={{ll|Raw hide|Peau brute (Énorme)}}
|DropAvg2=2
|DropAvg2=2
|DropCode3=Graisse
|DropVar2=0
|DropAvg3=1
|DropCode3={{ll|Fat|Graisse}}
|DropAvg3=2
|DropVar3=1
|DropVar3=1
|DropCode4=Os
|FloatRight=yes
|DropAvg4=4
|NoBreak=yes
|DropVar1=0.5
}}
}}
</td><td>
</td><td>
{{AnimalTabs
{{AnimalTabs
|Name=Panda
|Name=Ours malais
|Title=Mâle
|Title=Mâle
|Title2=Femelle
|Title2=Femelle
|Title3=Cub
|Title3=Ourson
|image=[[File:Bear-male-panda.png|130px|center]]
|image=File:Bear-male-sun.png
|image2=[[File:Bear-male-panda.png|130px|center]]
|image2=File:Bear-male-sun.png
|image3=
|HealthMF=34
|HealthMF=38
|HealthB=?
|HealthB=?
|BaseAttackMF=8
|BaseAttackMF=4
|SeekRangeMF=20
|SeekRangeMF=30
|DropCode1=Bushmeat
|JumpHeight=2
|DropAvg1=10
|RunSpeed=0.025
|SwimSpeed=0.015
|DropCode1={{ll|Bushmeat|Viande coriace}}
|DropAvg1=9
|DropVar1=2
|DropVar1=2
|DropCode2=Raw Hide (Huge)
|DropCode2={{ll|Raw hide|Peau brute (Énorme)}}
|DropAvg2=2
|DropAvg2=2
|DropCode3=Fat
|DropVar2=0
|DropAvg3=2
|DropCode3={{ll|Fat|Graisse}}
|DropAvg3=1
|DropVar3=1
|DropVar3=1
|DropCode4=Bone
|FloatRight=yes
|DropAvg4=4
|NoBreak=yes
|DropVar1=0.5
}}
}}
</td></tr></table>
</td></tr>
</table>
Remarque : les oursons n'apparaissent pas dans le jeu pour le moment.


== Comportement ==
== Comportement ==


Les grizzlis peuvent facilement sortir d'une fosse de 3 blocs de profondeur. Ils peuvent attaquer à travers les clôtures pour tuer le bétail dans l'enclos. Ils chasseront les sangliers, les mouflons, etc. Les ours polaires peuvent blesser un joueur depuis une fosse de 4 blocs de profondeur, et même s'échapper.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Tous les ours peuvent attaquer les animaux par dessus une clôture de hauteur 1, même s'ils ne peuvent pas sauter par dessus pour entrer dans l'enclos. Les ours bruns et noirs, tout comme les pandas, peuvent s'échapper sans problème d'une fosse de profondeur 3. Les ours polaires, moins lestes, ainsi que les ours malais, trop petits, ne peuvent sauter qu'une hauteur de 2 blocs <ref>Les hauteurs de saut ont été revues depuis la v1.19.0</ref>.
Les ours polaires, par contre, peuvent nager plus vite que les autres ours<ref>Depuis la v1.19.0</ref>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Combat ===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* If a bear receives damage, it might become aggressive towards any creature within 30 blocks.<ref>Lines 429-438 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref>
* Bears have a 0.01 chance to leap at their target.
* In addition to their melee attack, bears have a slashing attack that deals 15 points of tier 2 damage:<ref>Lines 308-314 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref> <code>minDist: 2</code> and <code>minVerDist: 1.5</code>.  This attack can probably be avoided by standing in a narrow pit 3 blocks deep.
* When a bear's health gets below 30%, it might turn and flee the player.  The chance for panda bears to flee is 30%, while the chance for black bears to flee is 10%; the chance for polar, brown, and sun bears to flee is only 5%.<ref>Lines 267-279 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref>
* If a fleeing bear gets further than 20 blocks from its attacker, it might stop running and even lie down.  If the player approaches within 20 blocks, it will resume running away.<ref>Lines 349-352 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref>
* After 30 seconds without taking damage, a bear will stop fleeing and resume normal behavior.<ref>Lines 267-268 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref>
</div>
 
===Proies===
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Les pandas et les ours malais ne chassent aucune proie, mais ils se défendront s'ils sont attaqués. Toutefois, il est recommandé de ne pas s'approcher trop près d'eux inutilement, car ils peuvent se sentir menacés et engager le combat.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Les autres ours chassent les espèces suivantes:
* Joueur
* {{ll|Chicken|Poulet}}
* {{ll|Hare|Lièvre}}
* {{ll|Fox|Renard}}
* {{ll|Raccoon|Raton laveur}}
* {{ll|Wild pig|Sanglier}}
* {{ll|Deer|Cervidés}}
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
It's unclear why they don't also attack goats.<ref>Lines 291-298 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When temperatures are below -10°C, they seek prey within 25 blocks instead of 20.<ref>Lines 382-387 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref>
* Panda bears and sun bears "will not actively seek creatures, but will still execute retaliatory attacks."<ref>Lines 373-378 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref>
</div>


== Domestication ==
== Domestication ==
Line 160: Line 263:
== Dépeçage ==
== Dépeçage ==


Les joueurs peuvent dépecer un ours à l'aide d'un [[knife|couteau]] pour obtenir son butin. {{tnt|SneakClick}} jusqu'à ce que le processus de dépeçage soit terminé et que l'interface graphique s'ouvre pour permettre au joueur de retirer les objets.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{SneakClick|Dépecez}} l'animal en faisant s’accroupir + clic droit avec un {{ll|knife|couteau}} dans l'emplacement actif de la barre d'outil pour récolter son butin.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== History ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Polar bears were added in version 1.16.0-rc.1 as a rare spawn.  "Other bear types should get added in the future."<ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/homesteading-part-2-half-a-combat-update-v1160-rc1-rc2-r303 Official devlog]</ref>
* Brown bears, black bears, pandas and sun bears were added in version 1.17.0-pre1.<ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/de-jank-and-game-juice-update-1170-pre1-r322/ Official devlog]</ref>
* Polar bears can swim faster than other bears but not climb ladders, since v1.19.0.<ref> See devlog</ref>
* Jump height for polar and sun bears was modified in 1.19.0.<ref>See devlog</ref>
* Brown bears were tweaked to not spawn as far into cold regions.<ref>See devlog</ref>
* All bears' spawn rate was reduced.<ref>See devlog</ref>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Notes ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* It's unclear how quickly creatures regenerate health.
* Male brown bears are 25% larger than male black bears, and polar bears are 40% larger.  Panda bears are 20% smaller than black bears, and sun bears are 40% smaller.
* While bear.json says <code>basketCatchable: true</code>, the <code>trapChance</code> is 0, so none are possible to catch in [[Reed basket trap|reed basket traps]].
* The <code>trapDestroyChance</code> is 90%.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Trivia ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When a player is killed by a bear, one of the following messages will be displayed in the chat overlay:
* Player {0} unwisely poked a bear.
* Player {0} was torn limb from limb.
* Player {0} suffered a grizzly death.
* Player {0} made a fine polar meal.
* Player {0} was mistaken for a seal.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Gallery ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Bears-117.jpg|thumb|left|alt=A grizzly bear sits behind a sun bear, with a panda bear on one side and black bear on the other.  No polar bear is present.  The background is shrubland with distant trees.|teaser image from devlog for 1.17.0-pre1]]<br>
</div>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== See also ==
</div>


== Références ==
<references />


{{tnt|Entities navbox}}
{{tnt|Game navbox}}


{{Entities navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Creatures{{#translation:}}]]
[[Category:Creatures{{#translation:}}]]
[[Category:Hostile creatures{{#translation:}}]]
[[Category:Hostile creatures{{#translation:}}]]
[[Category:Animals{{#translation:}}]]

Latest revision as of 10:50, 7 April 2024

Other languages:

Cette page a été vérifiée pour la dernière fois pour Vintage Story avec la version 1.19.4.




Ours
Bear-male-black.png
Type Terrestre
Comportement Hostile[[::Category:Hostile_creatures| ]]
Apparition
Blocs : tall grass , shallow snow


Les ours ont beaucoup de points de vie et font de très grands dégâts. La plupart sont dangereux pour le joueur et pour les autres animaux.

Apparition

Les ours bruns et les ours noirs apparaissent dans les régions tempérées, bien que l'habitat de l'ours brun soit un peu plus septentrional que celui de l'ours noir. Les pandas et les ours malais apparaissent dans les régions chaudes/très chaudes. Les ours polaires apparaissent seulement dans les régions froides/arctiques.

Conditions d'apparition à la création du monde

Les ours apparaissent en surface , sur un bloc d'herbe, de neige ou d'air. La plupart du temps ils préfèrent les régions boisées avec des précipitations, mais les arbres ne sont pas absolument nécessaires, et détruire la végétation n'affectera pas leurs conditions d'apparition.

Regional conditions
Variante minTemp maxTemp minPluie minForêt
Ours polaire
Bear-male-polar.png
-48 -9 0 0
Ours brun
Bear-male-brown.png
-15 -2 0.1 0.2
Ours noir
Bear-male-black.png
-5 20 0.25 0.5
Panda
Bear-male-panda.png
20 33 0.5 0.6
Ours malais
Bear-male-sun.png
24 40 0.6 0.4

In the table above, temperature refers to annual average, rather than the current temperature a player can observe in the Character panel.[1]

Runtime spawn conditions

Après la création du monde, les conditions de température etc pour leur apparition resteront identiques. Cependant, les ours n'apparaitront pas dans les zones éclairées par une lumière artificielle d'un niveau supérieur à 7.

Despawn conditions

  • Bears might despawn if in the dark (below light level 8) for 5 minutes and at least 16 blocks away from the player.[2]
  • Bears should de-spawn after 14 in-game days.[3] But if provided enough light, or frequent visits by the player, it seems possible to "keep" a bear indefinitely.

Variantes

Il existe 5 types d'ours différents dans le jeu :

Ours polaire
Bear-male-polar.png
Bear-male-polar.png

[[{{{image3}}}|130px|center]]

Points de vie
Points de vie (Mâle/Femelle) 66
Points de vie (Ourson) ?
Attaque
Attaque de base (Mâle/Femelle) 16
Caractéristiques
Rayon d'alerte (m) (Mâle/Femelle) 30
Hauteur de saut 2
Multiply
Butin
Viande coriace 20 - 24*
Peau brute (Énorme) 3 - 3*
Graisse 3 - 5*
Animaux
Ours brun
Bear-male-brown.png
Bear-male-brown.png

[[{{{image3}}}|130px|center]]

Points de vie
Points de vie (Mâle/Femelle) 64
Points de vie (Ourson) ?
Attaque
Attaque de base (Mâle/Femelle) 12
Caractéristiques
Rayon d'alerte (m) (Mâle/Femelle) 30
Hauteur de saut 3
Multiply
Butin
Viande coriace 14 - 18*
Peau brute (Énorme) 3 - 3*
Graisse 1 - 3*
Animaux
Ours noir
Bear-male-black.png
Bear-male-black.png

[[{{{image3}}}|130px|center]]

Points de vie
Points de vie (Mâle/Femelle) 44
Points de vie (Ourson) ?
Attaque
Attaque de base (Mâle/Femelle) 10
Caractéristiques
Rayon d'alerte (m) (Mâle/Femelle) 30
Hauteur de saut 3
Multiply
Butin
Viande coriace 10 - 14*
Peau brute (Énorme) 2 - 2*
Graisse 1 - 3*
Animaux
Panda
Bear-male-panda.png
Bear-male-panda.png

[[{{{image3}}}|130px|center]]

Points de vie
Points de vie (Mâle/Femelle) 38
Points de vie (Ourson) ?
Attaque
Attaque de base (Mâle/Femelle) 8
Caractéristiques
Rayon d'alerte (m) (Mâle/Femelle) 30
Hauteur de saut 3
Multiply
Butin
Viande coriace 8 - 12*
Peau brute (Énorme) 2 - 2*
Graisse 1 - 3*
Animaux
Ours malais
Bear-male-sun.png
Bear-male-sun.png

[[{{{image3}}}|130px|center]]

Points de vie
Points de vie (Mâle/Femelle) 34
Points de vie (Ourson) ?
Attaque
Attaque de base (Mâle/Femelle) 4
Caractéristiques
Rayon d'alerte (m) (Mâle/Femelle) 30
Hauteur de saut 2
Multiply
Butin
Viande coriace 7 - 11*
Peau brute (Énorme) 2 - 2*
Graisse 0 - 2*
Animaux

Remarque : les oursons n'apparaissent pas dans le jeu pour le moment.

Comportement

Tous les ours peuvent attaquer les animaux par dessus une clôture de hauteur 1, même s'ils ne peuvent pas sauter par dessus pour entrer dans l'enclos. Les ours bruns et noirs, tout comme les pandas, peuvent s'échapper sans problème d'une fosse de profondeur 3. Les ours polaires, moins lestes, ainsi que les ours malais, trop petits, ne peuvent sauter qu'une hauteur de 2 blocs [4]. Les ours polaires, par contre, peuvent nager plus vite que les autres ours[5]

Combat

  • If a bear receives damage, it might become aggressive towards any creature within 30 blocks.[6]
  • Bears have a 0.01 chance to leap at their target.
  • In addition to their melee attack, bears have a slashing attack that deals 15 points of tier 2 damage:[7] minDist: 2 and minVerDist: 1.5. This attack can probably be avoided by standing in a narrow pit 3 blocks deep.
  • When a bear's health gets below 30%, it might turn and flee the player. The chance for panda bears to flee is 30%, while the chance for black bears to flee is 10%; the chance for polar, brown, and sun bears to flee is only 5%.[8]
  • If a fleeing bear gets further than 20 blocks from its attacker, it might stop running and even lie down. If the player approaches within 20 blocks, it will resume running away.[9]
  • After 30 seconds without taking damage, a bear will stop fleeing and resume normal behavior.[10]

Proies

Les pandas et les ours malais ne chassent aucune proie, mais ils se défendront s'ils sont attaqués. Toutefois, il est recommandé de ne pas s'approcher trop près d'eux inutilement, car ils peuvent se sentir menacés et engager le combat.

Les autres ours chassent les espèces suivantes:

It's unclear why they don't also attack goats.[11]

  • When temperatures are below -10°C, they seek prey within 25 blocks instead of 20.[12]
  • Panda bears and sun bears "will not actively seek creatures, but will still execute retaliatory attacks."[13]

Domestication

Les ours ne peuvent pas être domestiqués mais peuvent être tués pour les ressources animales.

Dépeçage

Dépecez l'animal en faisant s’accroupir + clic droit avec un couteau dans l'emplacement actif de la barre d'outil pour récolter son butin.

History

  • Polar bears were added in version 1.16.0-rc.1 as a rare spawn. "Other bear types should get added in the future."[14]
  • Brown bears, black bears, pandas and sun bears were added in version 1.17.0-pre1.[15]
  • Polar bears can swim faster than other bears but not climb ladders, since v1.19.0.[16]
  • Jump height for polar and sun bears was modified in 1.19.0.[17]
  • Brown bears were tweaked to not spawn as far into cold regions.[18]
  • All bears' spawn rate was reduced.[19]

Notes

  • It's unclear how quickly creatures regenerate health.
  • Male brown bears are 25% larger than male black bears, and polar bears are 40% larger. Panda bears are 20% smaller than black bears, and sun bears are 40% smaller.
  • While bear.json says basketCatchable: true, the trapChance is 0, so none are possible to catch in reed basket traps.
  • The trapDestroyChance is 90%.

Trivia

When a player is killed by a bear, one of the following messages will be displayed in the chat overlay:

  • Player {0} unwisely poked a bear.
  • Player {0} was torn limb from limb.
  • Player {0} suffered a grizzly death.
  • Player {0} made a fine polar meal.
  • Player {0} was mistaken for a seal.

Gallery

A grizzly bear sits behind a sun bear, with a panda bear on one side and black bear on the other. No polar bear is present. The background is shrubland with distant trees.
teaser image from devlog for 1.17.0-pre1








See also

Références

  1. Direct message conversation between radfast (developer) and T.Read (player) via Discord, Jan2024
  2. Line 117 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
  3. Official devlog
  4. Les hauteurs de saut ont été revues depuis la v1.19.0
  5. Depuis la v1.19.0
  6. Lines 429-438 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
  7. Lines 308-314 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
  8. Lines 267-279 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
  9. Lines 349-352 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
  10. Lines 267-268 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
  11. Lines 291-298 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
  12. Lines 382-387 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
  13. Lines 373-378 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
  14. Official devlog
  15. Official devlog
  16. See devlog
  17. See devlog
  18. See devlog
  19. See devlog




Wiki Navigation
Vintage Story Guides[[::Category:Guides| ]]Foire aux questions (FAQ) Vintage Story Original Soundtrack Versions Controls
Systèmes de jeu Artisanat Taille de pierre Modelage d'argile Forge Cuisine Température Faim Minage Stabilité temporelle Puissance mécanique Commerce Agriculture Élevage
Le Monde Création du monde Biomes Météo Tempêtes temporelles
Objets Outils Armes Armure Vêtements Sacs Matériau Nourriture
Blocs Terrain Plantes Décoratifs Éclairage Fonctionnels Minerai
Créatures Entités hostiles Animaux PNJs Joueurs
Miscellaneous Liste des commandes client Liste des commandes serveur Creative Starter Guide Bot System How_to_use_WorldEdit Caméra cinématique Enregistrement de vidéos à taux variable ServerBlockTicking