Bear/de: Difference between revisions
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Revision as of 09:34, 21 January 2024
This page was last verified for Vintage Story version 1.19.1.
Bären haben viele Lebenspunkte und richten großen Schaden an. Die meisten Bären sind nicht nur für den Spieler gefährlich, als auch für andere Tiere.
Generierung
Grizzly- und Schwarzbären werden hauptsächlich in gemäßigten Regionen generiert, sind aber auch in wärmeren oder kälteren Regionen anzutreffen. Der Grizzlybär erscheint in höheren Lagen als der Schwarzbär. Panda- und Sonnenbären werden in warmen und heißen Regionen generiert. Polarbären werden in der Nordarktischen Region generiert.
Bären spawnen auf der Oberfläche in Gras oder Schnee. Sie präferieren aufgeforstete Areale mit Niederschlag, aber Bäume sind nicht erforderlich, so dass das Entfernen von Vegetation keinen Effekt auf die Möglichkeit des Spawnens hat.
Weltgenerierung Spawn Bedingungen
Bear spawn conditions Variante MinTemp MaxTemp MinRegen MinWald Polarbär -48 -9 0 0 Grizzlybär -20 -2 0.1 0.2 Schwarzbär -5 20 0.25 0.5 Pandabär 20 33 0.5 0.6 Sonnenbär 24 40 0.6 0.4
Nach der Weltgenerierung sind die Bedingungen der Temperatur etc. für das spawnen gleich. Jedoch werden Bären nicht in in Arealen spawnen, wo künstliches Licht höher ist als Level 7.
Varianten
Es gibt 5 verschiedene arten von Bären:
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Note: Cubs do not appear in the game at this time.
Verhalten
Grizzlybären können leicht aus einer 3 Block tiefen Grube herausklettern. Sie können über Zäune hinweggreifen, die 1 Block hoch sind, um eingepferchte Tiere zu töten. Sie werden Wildschweine und andere Tiere jagen. Polarbären können Spieler vom Grund einer 4 Block tiefen Grube aus verletzen und sogar entkommen.
Preys
Panda bears and sun bears will not hunt any prey, but will still defend themselves if they are attacked. However, it is recommended to avoid getting too close to them, as they might feel attacked and can defend themselves.
Zähmung
Bären können nicht gezähmt, aber für tierische Ressourcen getötet werden.
Ernten
Spieler können einen Bären mit einem Messer schlachten, um die Beute zu erhalten. Shift+right click bis der Schlachtprozess beendet ist, sich das GUI öffnet und dem Spieler erlaubt, die Beute zu entnehmen.
References
Entities | |
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Passive | Chicken • Raccoon • Gazelle • Salmon • Butterfly • Hare • Traders • Termite |
Neutral | Bees • Bighorn sheep • Wild pig • Fox |
Hostile | Wolf • Hyena • Bear • Drifter • Immobilized eidolon • Locust • Bell |
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