Survival Guide - Your first day/es: Difference between revisions
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Revision as of 12:03, 29 August 2023
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Esta guía es una colaboración entre muchos individuos y puede tener problemas. Una maravillosa miembro de la comunidad, copygirl, quien ha contribuido al código de Vintage Story, ha compilado una mas concisa y potencialmente mas fácil de usar guía de supervivencia en su propia pagina (sitio en Inglés). Como con la wiki, no hay garantía de la exactitud del contenido y será correcto en base al conocimiento del autor.
= Controles
Controles
Esta es la combinación de teclas por defecto, por favor tenga en cuenta que al cambiar, por ejemplo, la tecla "Shift Izquierdo" para colarse a una diferente, todas las combinaciones que previamente usaban la tecla "Shift Izquierdo" cambiarán también a tu nueva elección de tecla.
W A S D | Para moverse |
Espacio | Salto |
E | Inventario (Acceso al menú de elaboración) |
C | Inventario del personaje (Ropas y Armaduras) |
Shift | Agacharse (Usado para dejar objetos en los bloques) |
Ctrl + W | Correr |
G | Sentarse |
Q | Soltar objetos actualmente retenidos |
F5 | Intercambio entre modo de cámaras (Primera persona, tercera persona, alrededor de la cabeza) |
Tab | Mostrar/Ocultar el chat |
T | Activar el chat para escribir |
F4 | Mostrar/Ocultar interfaz de usuario |
F6 | Mostrar/Ocultar minimapa |
B | Mostrar/Ocultar información de bloques |
H | Libro de Supervivencia - Se puede usar poniendo el cursor encima de un objeto dentro del inventario |
Shift + H | Libro de Supervivencia mientras se mantiene el cursor encima de un bloque u objeto |
M | Mostrar/Ocultar minimapa worldmap |
N | Mostrar/Ocultar Ayuda de interacción con bloques |
V | Mostrar/Ocultar coordenadas |
F12 | Tomar una captura de pantalla |
Esc | Salir/Cerrar de cualquier interfaz |
Creación del mundo
Al crear un nuevo mundo, el jugador puede decidir entre distintos preajustes o personalizarlos individualmente.
Se recomienda a los nuevos jugadores que comprueben las opciones de personalización de su primer mundo o que empiecen con la plantilla Exploración, ya que algunos de los ajustes de dificultad de la experiencia Estándar pueden resultar muy frustrantes.
Los principales puntos de dificultad que pueden resultar especialmente desafiantes para los nuevos jugadores son los siguientes:
- Castigo por muerte (Conservar o soltar el inventario al morir)
- Estabilidad temporal (tormentas temporales, estabilidad de la superficie y grietas).
- Distribución climática (la distancia entre los diferentes "biomas" y si estos se distribuyen de forma realista alrededor de un ecuador, o al azar en parches)
- Frecuencia de depósitos superficiales (cobre y estaño, ya que ambos son metales de partida importantes).
La siguiente tabla muestra los preajustes de mundo disponibles, se aconseja utilizar el botón Personalizar debajo de la selección de preajustes para personalizar aún más su mundo, ya que casi todos los aspectos de la generación del mundo y la experiencia del jugador se pueden cambiar. Puedes encontrar una lista detallada de todas las opciones de personalización en la página Configuración del mundo.
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
- Death punishment (Keep or drop inventory on death)
- Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
- Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
- Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the World Configuration page.
Preset | Important Aspects |
---|---|
Standard | Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death. |
Exploration | Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death. |
Wilderness Survival | Hard Mode - not recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised. |
Creative Building | As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode. |
Tu primer día
Aparición del Jugador
Punto de aparición del jugador
Los jugadores aparecen dentro el mundo en el "punto de aparición". Si un jugador muere en el juego, el jugador reaparecerá en el punto de aparición inicial hasta que sea restablecido. (Una manera de restablecer el punto de aparición del jugador puede ser encontrada mas tarde en el juego.) Es una buena idea dejar una señal para este punto de aparición cuando un jugador aparezca por primera vez en el mundo. Haz clic derecho en el mapamundi o bien usa el comando /waypoint add [color] [titulo]
. Este comando agrega un punto guía con el color (cualquier color .NET o un código hexadecimal) y texto definidos.
Herramientas de piedra
Para iniciar la Edad de Piedra, necesitarás Herramientas de Piedra, el proceso suele implicar lo siguiente:
- Busca pedernal o piedras sueltas (basalto, granito, andesita, obsidiana o peridotita).
Agachate + clic derecho
en tierra firme para crear una superficie de talla lítica. (Sólo Flint creará inmediatamente una superficie de talla lítica. Para usar las otras piedras sueltas, tienes que colocarla una vez, y luegoAgacharce + click derecho
de nuevo con otra piedra suelta.- Elige la herramienta a crear desde el menu. "Una Hacha y un Cuchillo son muy recomendables como primeras herramientas."
- Usando una piedra en la mano activa, haz
clic izquierdo
en las cajas anaranjadas para quitarlas de la piedra y darle forma a la hoja terminada o cabeza de la herramienta. Cuando la ultima caja anaranjada haya sido removida, la cabeza de la herramienta completada sera transferida a la barra de acceso rápido del jugador. - Presiona E para abrir el inventario y acceder a la cuadricula de fabricación. En la cuadricula, combina la cabeza de la herramienta de piedra con un palo (como mango) para crear la herramienta terminada. Los palos pueden ser tomados del suelo o rompiendo hojas con ramas usando
clic derecho
.
- Nota': Los palos se pueden recoger del suelo o rompiendo ramas frondosas usando
clic izquierdo
.
Inventario del Jugador
Los jugadores tienen 3 tipos de ranuras
|
|}
Alimentos
Estas son algunas opciones de alimentos para el primer día:
- Hongos pueden ser cosechados con un cuchillo o manos vacias. Volverán a crecer en el punto exacto, por lo que marcar grupos de setas en el mapa puede ser ventajoso. Asegúrate de revisar la seta con el Manual para comprobar si hay variantes venenosas, ya que algunas setas pueden drenar tu salud o incluso matarte si las consumes crudas o cocinadas.
- Arbustos de Bayas maduras pueden ser cosechadas sin herramientas, y después rotas y replantadas en otro lugar. Después de un tiempo comenzarán a florecer de nuevo.
- Las raíces de juncos pueden ser cosechadas con un cuchillo y después ser cocinadas sobre un fuego como una fuente temprana de forraje.
- La mayoría de los animales pueden ser matados y cosechados con un cuchillo para obtener carne nutritiva y grasa. Mantén
Agachar + Mantén el botón derecho del ratón
con un cuchillo en mano para cosechar animales. La carne debe ser cocinada en una hoguera.
La arcilla es un recurso requerido para progresar por las eras, y en el juego temprano puede ser usada para construir opciones de almacenaje estacionario relativamente baratas y tu primer medio de preservar alimentos un poco mas. También es requerida para fabricar una olla de cocina, la cual es necesaria para la cocina avanzada.
Encontrará información detallada en la página Fabricación con arcilla.
Luz / Cocina
Cuando se pone el sol, el jugador tal vez quiera crear una hoguera como una fuente de luz y para cocinar. Pero toma en cuenta que la lluvia extinguirá cualquier llama o antorcha descubierta, así que asegurate de construir un techo simple sobre cualquier hoguera.
Reúne los siguientes recursos:
To make a firepit, gather the following resources:
- Hierba seca:
clic izquierdo
con un cuchillo en mano para recoger hierba alta. - Leña:
clic izquierdo
con una hacha en mano para cortar arboles y cosechar troncos. Coloca la hacha y troncos en la cuadricula de fabricación para crear leña.
Agachate + Clic derecho
en suelo solido con la hierba seca en mano para colocar una hoguera. Despues, Agachate + clic derecho
con 4 leña en mano para completar la hoguera. Luego, enciente la hoguera usando un encendedor (o una antorcha), manten presionado clic derecho
con cualquier objeto en mano y apunta a la base de la hoguera. (Opcionalmente revisa el manual, abierto con H
, para averiguar como hacer crear un encendedor.)
Felicitaciones, carne puede ser cocinada y nuevas antorchas creadas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causara que tomes una pena de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.
Combate
Refugio
Una vez que el sol se ponga, a el jugador también podría gustarle un refugio. Hay diferentes bloques que puedes usar para crear un refugio usando los recursos tempranos que tienes disponibles. hierba seca puede ser usada para hacer una cama temprana, o formar bloques de heno/adobe para bloques de construcción temprana. El suelo también es un buen material de construcción, y puede ser usado para crear Ladrillos de Adobe.
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
Almacenamiento Estacionario
- Ver Artículo principal de Contenedores para información detallada.
Para mas almacenamiento, el jugador puede crear dos contenedores tempranos.
- See Container's main article for detailed information.
For more storage, the player can craft two early game containers .
- Los cestos tienen 8 ranuras para objetos, sin embargo requiere 24 colas de gato en total y no deberían ser usados para guardar alimentos de ser posible.
- Las vasijas de almacenaje para alimentos tienen 12 ranuras, requieren arcilla para ser fabricadas y tiene los mejores indices de caducidad en el juego, lo que la hace adecuada para almacenaje de alimentos.
- Los cofres tienen 16 ranuras, pero requieren Tablones, que también requieren acceso a herrería.
Temperatura
- Ver Artículo principal de Temperatura para información detallada.
- See Temperature for detailed information.
La temperatura corporal del jugador necesita mantenerse alrededor de los 37°C. Tiempos prolongados con la temperatura corporal por debajo de esa marca resultaran en animaciones de congelamiento e incluso daño recibido. Cuidado que caer en agua o estar bajo la lluvia bajará tu temperatura mas rápido. Estar cerca de una hoguera calentará al jugador y la temperatura corporal se mantendrá arriba por un rato aun después de alejarse.
Estabilidad Temporal
- Ver Artículo principal de Estabilidad Temporal por infromación detallada.
- See Temporal Stability for detailed information.
A estas alturas el jugador puede estar preguntándose que es el engrane cían entre las barras de salud y de saciedad. Este es el medidor de estabilidad temporal, el nivel de color en el engrane indica la actual estabilidad temporal del jugador. A medida que la estabilidad temporal del jugador se reduce, el engrane gira en contrasentido de las agujas del reloj y el color azul en el engrane disminuye. Cuando aumenta, el color del engrane regresa mientras gira en el sentido de las agujas del reloj. Si la estabilidad temporal alcanza 0, la visión del jugador cambiará drásticamente y malas cosas suelen suceder.
Drenando estabilidad temporal:
- Algunas áreas en la superficie son temporalmente inestables
- Cuevas, cavernas subterráneas, y lugares por debajo del nivel de la superficie son generalmente mas inestables que la superficie del mundo
- Tormentas temporales (ocurren a intervalos regulares)
Recuperando estabilidad temporal:
- Muevete a una ubicacion con alta estabilidad en la superficie o en mayores alturas en el universo.
- Transfiere la estabilidad temporal de un engranaje temporal: sujeta el engranaje en la mano izquierda, un cuchillo en la mano derecha y mantén presionado
clic derecho
para proveer un aumento del 30%. - Matar Moradores recupera pequeñas cantidades de tu propia estabilidad temporal.
Mecánicas de Juego Avanzadas
Una vez que lo básico ha sido dominado, los jugadores pueden desarrollar tecnología avanzada: Guía de Supervivencia - Tecnología Avanzada
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech
Video Tutorial: Primer Dia
Gracias a Ashantin por crear y compartir con la comunidad de VS (video en Inglés).
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
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