采矿

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采矿 是游戏中用于获得矿石进行 冶炼 锻造 以获取 工具和武器。 的手段。 你可以收集矿物并将其制作为 金属锭 或是将 矿石 保存起来。

所需材料

要开始采矿, 玩家要准备两个工具, 稿子 勘矿镐 。还可以选择装备 矿工背包 , 它提供10格物品栏,只能装入石头与矿物。 需要使用稿子来采集矿石和石头,而勘矿镐则用来寻找矿物。无法使用勘矿镐来采集矿石,用它破坏方块不会有任何掉落物。

在采矿前获取矿石

这是最大的问题。 采矿需要的工具是由 金属 锻造 而成, 但是玩家用于 制造 金属工具的原材料需要使用金属工具才能 采集 ! 有两种方法可以用于收集金属矿粒 (5单位) ,不需要稿子就能进行。

采集

含有矿石的石块会生成在地面上,这是游戏早期获取金属粒的有效方法。要收集地表石块,请空手或手持任何物品破坏含有矿物的石块,将石头转化为可冶炼的金属粒。这些地表金属粒代表其下方有金属矿床。 (请务必在地图上添加标记点以便以后采集它们。) 有时可以在位于 废墟 破裂陶罐 中找到金属粒。

淘沙

铜粒可以通过淘沙获得。 有关这一部分的信息请查阅 淘沙 指南。

通过采矿获得矿石

岩石 稿子 破坏事, 石头, 小石块或者岩石中的矿物将会掉落。难点在于找到含有矿物的岩石。从1.9版本开始, 有些矿物只会在特定的 岩石 中生成。 要确定矿石会出现在哪些岩石 中,请按 Shift+H, 打开的手册中将显示有关信息。有关矿床和矿石生成的详细信息, 请查阅 矿物生成 界面。

Pickaxe-iron.png Protip:
垂直开采相当有效,因为矿物会以 "圆盘状" 生成。
要了解特定矿物的生成高度,请查阅上面的矿物生成界面。


选择位置

共有两种寻找采矿位置的方法 "探索" 和 "探矿"。这两种方法并不是毫无关联,组合使用效果更好。玩家可以勘探所在区域内的矿石含量,然后探索该区域的矿洞,寻找其中的裸露矿物并开采。

探索 (随机性较高)

探索地图以找到能用于制作 (白垩岩、石灰石) 和能够生成所需金属矿的岩石。有时可以通过探索入口暴露在地表的矿洞来寻找矿石。在探索这些洞穴前最好准备足够的梯子,这样才能方便的进行垂直移动,还有足够的火把,用于照明和标记道路。每个洞穴中都有可能存在"危险",更大的风险也会带来更大的收益。

探索洞穴的奖励

探索洞穴的优点在于,即使没有找到矿物, 玩家也可以找到位于地下的 废墟 , 其中常常包含玩家无法在其他地方获得的宝藏和材料。静态传送器也会生成在洞穴中。这一机器可以将玩家传送至世界的其他位置。

洞穴中的危险

  • 蝗虫 是一种会在洞穴中生成的危险生物。
  • 游荡者 会比在地表时更加强大。
  • 落穴 在洞穴中可能会高达数十乃至几百格深,掉入这些落穴中绝无生还可能。
  • 岩浆 会生成在地下深处,如果不慎掉入,它会烧毁玩家 (和装备)!

勘矿 (常规方法)

在拥有地表散落矿物的位置采矿或许有效,但不是所有矿物都会生成地表散落矿物。想找到更深处的矿石, 请使用 勘矿镐 。 在开采之前对该地区进行勘探,可以帮助玩家更好的了解该地区是否有值得进行开采的矿物。

含量探测模式

这是勘矿镐可用 (F 键) 模式的第一种, 默认情况下始终启用。它是一种基于分布率的长距离搜索系统, 具体来讲,它显示了特定矿物基于第一个采样点,从地表到地幔的含量。 (以概率显示)

勘矿过程

要进行勘探, 玩家必须在'一定距离'内破坏三个 岩石 方块来对该地区的矿物进行 "采样" 。这些采样方块必须间隔最少 格方块 (采样方块 之间 的方块数) 最大16格方块。可以在正方形范围内对位于三个角的方块进行采样,也可以在一条直线上对间隔三格的方块进行采样。在破坏第三个采样方块后, 窗口中会显示基于 第一个 采样方块所在位置的区块的所有矿石的含量。

  • 采样距离 "过近": 如果玩家打破的采样方块距离上一个采样方块太近, 游戏的对话框 (显示在聊天窗口中) 将重复显示采样数量。玩家下一个采样方块的间隔距离将会以这一次破坏的方块为基准, 即这块过近的采样方块。要挖掘新的采样方块,玩家必须从过近方块的至少三格方块外再次采样,过近的采样方块不会计入取样数量内。
  • 采样距离 "过远": 如果后续的采样方块距离最初的采样方块过远 (超过16格方块) , 游戏对话框 (显示在聊天窗口中) 将会显示距离初始样本过远的信息。游戏将把最后破坏的方块转变为初始样本。因此, 如果采样方块间间距 "过远" ,玩家就必须重新开始采样。

勘矿结果

在解释这些信息之前, 必须先清楚这一模式 并不代表该区域一定有这种矿物, 而是检测 矿物存在的可能性 (概率)。每当生成方块时,游戏都会使用随机生成的矿石密度图。这些密度图决定了矿石出现的概率。就算玩家挖掘了此区域的所有矿石, 显示的矿物含量也不会发生变化。此外,使用这种模式无法勘探到某些矿石,比如石英和地表铜。

这些信息基于 第一块 被破坏的采样方块。游戏会根据密度图在聊天窗口中显示所有矿物的密度和生成几率。这些数据并不代表这片区域中一定存在可用矿石。 如下图所示:

Prospecting example.PNG

概率从高到底依次为: 非常富集, 富集, 高, 中等, 贫瘠, 非常贫瘠。 后面是矿石的名称, 括号中的单位为千分之一或 'PPT' (per mille - 注意斜杠后方有两个0, ‰, 与常规的百分号不同, %,百分号后只有一个0)。 这个数字代表1000格方块 (一个区块中的方块数量) 中该矿物的含量 (较小的数字代表在当前区块中 不含 此矿物,它可能存在于邻近区块中)。

以图中的 辉铋矿 为例, 你有中等概率在该区块中找到它,大概1000格方块中含有19个矿石。相反 的概率很低, 但如果它 真的 生成了, 大概存在81块矿石。

对于同一含量数字,不同的矿物会显示不同的密度等级 (基于其稀有度)。 例如:

  • 常见的矿物比如 , , 和 硫磺 的高含量在 18‰,非常贫瘠则为 5‰
  • 稀有的矿物比如 钻石 翡翠 的高含量在 1.0‰非常贫瘠则为 0.2‰

勘探区域

由于矿物是根据创建世界时的密度图来生成的,因此相邻的4个区块内矿物含量一般是相似的,范围大约涵盖32个区块。矿物的密度分别往往会有一个最为集中的 '中心' ,以此为基准向四周不断减小。所以在寻找所需矿物时, 请尝试在其他方向上间隔一段距离勘探,来找到含量最高的区域。进过足够的采样后,玩家能找到整片勘探区域的中心,这往需要勘探很多区块。

注意: 勘矿镐无法检测石英、地表铜、岩盐 (请不要与盐矿混淆,盐矿能被检测到)。勘矿镐只能检测到含量在一定数量以上的矿物。玩家有时会在某些地方发现矿物,而勘矿镐没有提示。这类 '无法检测到' 的情况非常罕见。

节点搜索模式

这是勘矿镐的第二种模式,可以通过 F 切换。它提供了短距离的搜索模式,以便能确切搜寻某一地区是否有可用矿物。 但请注意,这一模式会更快消耗工具的耐久。此外,它也无法检测到盐矿 - 太咸了:p

启用节点搜索模式

从 v1.18 版本开始,在开始游戏时默认启用该模式。你可以在列表中间的高级设置 ("自定义" 按钮) -中开关 "勘矿镐节点搜索模式" , 如果你想的话, 还可以调整它的范围。 在此处选择的大小代表了节点搜索模式的范围,例如半径4代表了9x9x9的搜索区域,总共包含729个方块。

半径 2 4 6 8
搜索范围 125 729 2197 4913

如果你已经创建了一个禁用此模式的世界,你可以在聊天框中使用指令来激活它-还可以修改半径。只需要在聊天框中输入;

/worldConfig propickNodeSearchRadius [半径]

输入想要启用的半径并按下回车 - 命令里不包含括号一并输入。请注意,较大的半径可能会使计算机卡顿乃至造成崩溃。此外,探索过大区域内的矿物最好使用含量探测模式。 在你想要用F切换模式之前,必须重启一次游戏。

勘矿过程

与含量探测模式相似,你必须使用勘矿镐破坏一个方块,但你只需要打破一个方块就能立刻在聊天框中得到结果。搜寻范围以被破坏方块为中心。注意:该模式不适用于破裂的岩石块。

探矿指南

这篇帖子 是由 Streetwind 编写的关于如何探矿的指南。它清晰地解释了如何开始勘探,需要携带什么物品,以及如何确定开始挖掘的位置。

勘矿结果

你会得到该区域存在的矿物信息。如果区域内没有矿物,聊天框将显示 "附近没有矿物" 。 如果发现了矿物,将会显示区域内的矿物含量而不是总数量。

含量... 极少量 少量 中量 大量 极大量 巨量
数量 1-9 10-19 20-39 40-79 80-119 120+

采矿产物

可冶炼的矿粒并不会直接掉落。取而代之的是, 含有矿粒的矿物将从被开采的方块中掉落。在采矿时,背包空间十分珍贵,这些矿物要比 "可冶炼的矿粒" 更省空间。 矿物必须合成栏中与锤子合成才能打碎并取出矿粒。 "富集" 矿物在被打碎时能获得更多的矿粒,这会导致矿粒所占空间大于矿物本身,因此请建造 储存容器 来储存矿物!

视频教程 - 如何使用勘矿镐

如何使用勘矿镐

Video Tutorial - Ore Deposits

复古物语中的矿床 Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch

获取岩盐

你有三种获取 岩盐 的方式, 岩盐用于制作盐。

购买

你可以从以下商人处购买岩盐ː

开采沉积岩层

岩盐在沉积岩中生成方式的简易示意图,其顶端将高于沉积岩层,因此在水平方向挖掘最容易找到它。

你也可以通过使用勘矿镐来寻找岩盐,就像寻找金属矿一样 (见上文)

I如果你所在的区域拥有 沉积岩 层 (除了 铝土矿 ) ,请使用勘矿镐的主要模式 (密度模式,这是唯一能显示岩盐的方式)。 如果你检测到岩盐, 该区域就可能产生 "盐丘"。找到含量最高的区域然后进行洞穴探索或垂直挖掘,直到你进入沉积岩层或第一层岩石区域。然后,按照你所处位置的岩石类型,在此处挖掘水平隧道。如果你找到了一块粉色的石头,就是这个,恭喜!

盐丘从沉积层开始一直延伸到地幔。它含有的盐即便在多人模式中与他人一同分享也几乎不可能用完。如果你在单人模式中找到了它,你将不再需要其他盐矿。

可能含有盐丘的沉积岩有:白垩岩,燧石,黏土岩,砾岩,石灰岩,砂岩,页岩 岩盐不会出现在铝土矿层中,但要检查铝土矿层下方,以确保没有沉积岩层。

在沙漠中

沙漠的平均气温在 15°C 到 40°C 并且降雨量 "很少" 甚至 "非常少"。

这里尝尝生成牛骨头, 鬣狗和仙人掌。看看泥土/砾石/沙子下方2格或3格; 如果存在,它最多能提供几堆盐,这些盐很快就会被用完。这被称为 "干湖盐床"。

无法通过勘矿镐来探测这些盐;它也只会在沙漠中生成。

注意

开发人员在2023年回答了关于分布概率的问题。根据 问题 "含量探测模式是基于区块还是基于位置?" Tyron responded "它们是基于位置的,这就是我不用和Prospector Info相同的方式表示的原因。"。Prospector Info模组在地图上显示的探矿读数位置与区块边缘齐平,导致了许多教程误解了勘矿过程。

历史

  • In version 1.19 the results of density samples will not only be printed to the chat box but also saved to the map.


Ores, metals and minerals
Guides Ore Deposits Metals
Metals Copper Iron Meteoric iron Gold Silver Lead Tin Zinc Bismuth Titanium (Ilmenite)
Alloys Bronze (Tin bronze, bismuth bronze, black bronze) • Steel Brass Solder (Lead solder, Silver solder) • Molybdochalkos Cupronickel Electrum
Minerals Alum Borax Cinnabar Coal Halite (Salt) Lapis lazuli Quartz Saltpeter Sulfur Sylvite (Potash)
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