Survival Guide - Your first day/pt-br: Difference between revisions
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Este guia é uma colaboração entre muitos e pode ter problemas. Um maravilhoso membro da comunidade, copygirl, que contribui para o código do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável em sua própria página. | Este guia é uma colaboração entre muitos e pode ter problemas. Um maravilhoso membro da comunidade, copygirl, que contribui para o código do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável em sua própria página. | ||
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Esta é a combinação de teclas padrão, lembre-se de que, ao alterar, por exemplo, a <span class="tecla Shift esquerdo"><span>Shift</span></span> para se esgueirar, para uma tecla diferente todas as combinações que usavam a tecla Shift também mudarão para sua nova configuração de tecla. | Esta é a combinação de teclas padrão, lembre-se de que, ao alterar, por exemplo, a <span class="tecla Shift esquerdo"><span>Shift</span></span> para se esgueirar, para uma tecla diferente todas as combinações que usavam a tecla Shift também mudarão para sua nova configuração de tecla. | ||
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This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the {{Keypress|Shift}} key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well. | |||
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When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating. | When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating. | ||
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| Standard || Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death. | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Standard</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.</span> | ||
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| Exploration || Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death. | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exploration</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.</span> | ||
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| Wilderness Survival || Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised. | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wilderness Survival</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.</span> | ||
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| Creative Building || As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode. | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creative Building</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.</span> | ||
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== Seu primeiro dia == | == Seu primeiro dia == | ||
=== Surgimento do Jogador === | === Surgimento do Jogador === | ||
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Os jogadores aparecem no mundo no "local de surgimento(spawn)". Se um jogador morrer no jogo, o jogador reaparecerá (respawn) no local se spawn inicial, até que o ponto de spawn seja redefinido (uma maneira de redefinir o local de spawn do jogador pode ser encontrada mais tarde no jogo.) É uma boa idéia configurar um marcador para esse local de spawn assim que o jogador aparecer pela primeira vez no mundo. Clique com o botão direito no mapa ou através do comando <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Este comando adiciona uma marcação com uma cor determinada (qualquer Cor .NET ou código Hex) e texto. | Os jogadores aparecem no mundo no "local de surgimento(spawn)". Se um jogador morrer no jogo, o jogador reaparecerá (respawn) no local se spawn inicial, até que o ponto de spawn seja redefinido (uma maneira de redefinir o local de spawn do jogador pode ser encontrada mais tarde no jogo.) É uma boa idéia configurar um marcador para esse local de spawn assim que o jogador aparecer pela primeira vez no mundo. Clique com o botão direito no mapa ou através do comando <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Este comando adiciona uma marcação com uma cor determinada (qualquer Cor .NET ou código Hex) e texto. | ||
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=== Ferramentas de pedra === | === Ferramentas de pedra === | ||
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=== Inventário do jogador === | === Inventário do jogador === | ||
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=== Comida === | === Comida === | ||
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=== Argila === | === Argila === | ||
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A argila é um recurso necessário para progredir ao longo dos tempos e no início do jogo, pode ser usada para construir opções de armazenamento imóveis relativamente baratas e seu primeiro meio de preservar os alimentos por um pouco mais de tempo. Também é necessário criar uma panela de cozimento, necessária para cozimento avançado. | A argila é um recurso necessário para progredir ao longo dos tempos e no início do jogo, pode ser usada para construir opções de armazenamento imóveis relativamente baratas e seu primeiro meio de preservar os alimentos por um pouco mais de tempo. Também é necessário criar uma panela de cozimento, necessária para cozimento avançado. | ||
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Detailed information can be found in theInformacoes detalhadas podem ser encontradas na página de [[Moldagem de argila]]. | Detailed information can be found in theInformacoes detalhadas podem ser encontradas na página de [[Moldagem de argila]]. | ||
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=== Luz / Cozinhar === | === Luz / Cozinhar === | ||
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''Parabéns, a carne pode ser cozida e novas tochas criadas por gravetos com palha! Tenha cuidado, pois uma tocha na mão secundária fará com que você receba uma penalidade de fome aumentada e e as tochas seguradas enquanto estiver mergulhando na água, serão apagadas.'' | ''Parabéns, a carne pode ser cozida e novas tochas criadas por gravetos com palha! Tenha cuidado, pois uma tocha na mão secundária fará com que você receba uma penalidade de fome aumentada e e as tochas seguradas enquanto estiver mergulhando na água, serão apagadas.'' | ||
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=== Abrigo === | === Abrigo === | ||
Uma vez que o sol se põe, um jogador pode gostar de estar em um abrigo. Existem diferentes blocos que você pode usar para fazer um abrigo usando os primeiros recursos disponíveis. [[Dry Grass|Grama seca]] pode ser usada para fazer uma [[Bed|cama]] cedo, ou formar blocos de feno/adobe para blocos de construção iniciais. A [[Soil Blocks|terra]] também é um bom material de construção e pode ser usada para formar blocos de terra compacta. | Uma vez que o sol se põe, um jogador pode gostar de estar em um abrigo. Existem diferentes blocos que você pode usar para fazer um abrigo usando os primeiros recursos disponíveis. [[Dry Grass|Grama seca]] pode ser usada para fazer uma [[Bed|cama]] cedo, ou formar blocos de feno/adobe para blocos de construção iniciais. A [[Soil Blocks|terra]] também é um bom material de construção e pode ser usada para formar blocos de terra compacta. | ||
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Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. {{ll|Dry Grass|Dry grass}} can be used to make a {{ll|Bed|bed}} early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. {{ll|Soil Blocks|Soil}} is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks. | |||
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For more storage, the player can craft two early game | For more storage, the player can craft two early game {{ll|containers|containers}}. | ||
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* [[basket/pt-br|Cesta]]s tem 8 espaços para itens, mas elas exigem um total de 24 taboas e se possível não devem ser usadas para armazenar alimentos. | * [[basket/pt-br|Cesta]]s tem 8 espaços para itens, mas elas exigem um total de 24 taboas e se possível não devem ser usadas para armazenar alimentos. | ||
* [[Containers#Food Storage Containers/pt-br|Recipiente de armazenamento]] tem 12 espaços. Eles exigem argila para criar e tem as menores taxas de deterioração do jogo, o que os torna adequados para armazenamento de alimentos. | * [[Containers#Food Storage Containers/pt-br|Recipiente de armazenamento]] tem 12 espaços. Eles exigem argila para criar e tem as menores taxas de deterioração do jogo, o que os torna adequados para armazenamento de alimentos. | ||
* [[Boards/pt-br|Baús]] tem 16 espaços, mas requerem [[boards/pt-br|tábuas]], e para isso é necessário o acesso a [[smithing/pt-br||Metalurgia]]. | * [[Boards/pt-br|Baús]] tem 16 espaços, mas requerem [[boards/pt-br|tábuas]], e para isso é necessário o acesso a [[smithing/pt-br||Metalurgia]]. | ||
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== Estabilidade Temporal == | == Estabilidade Temporal == | ||
:''Veja o artigo [[Temporal Stability/pt-br|Estabilidade Temporal]] para informações detalhadas''. | :''Veja o artigo [[Temporal Stability/pt-br|Estabilidade Temporal]] para informações detalhadas''. | ||
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== Video Tutorial: Primeiro Dia== | == Video Tutorial: Primeiro Dia== | ||
Obrigado a Rodolfo Clash por criar e compartilhar com a comunidade VS. | Obrigado a Rodolfo Clash por criar e compartilhar com a comunidade VS. | ||
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Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community. | |||
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Revision as of 05:34, 16 August 2023
This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly survival guide on her own page. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
Este guia é uma colaboração entre muitos e pode ter problemas. Um maravilhoso membro da comunidade, copygirl, que contribui para o código do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável em sua própria página. Tal como acontece com a wiki, não há garantia sobre a precisão do conteúdo e está correto de acordo com o conhecimento do autor guia de sobrevivência na página dela.
Controles
Esta é a combinação de teclas padrão, lembre-se de que, ao alterar, por exemplo, a Shift para se esgueirar, para uma tecla diferente todas as combinações que usavam a tecla Shift também mudarão para sua nova configuração de tecla.
This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the Shift key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.
W A S D | To move around |
Space | Jump |
E | Backpack Inventory (Access Crafting Grid) |
C | Character Inventory (Clothes and other Gear) |
Shift | Sneak (used to place active items on blocks) |
Ctrl + W | Run |
G | Sit down |
Q | Drop currently held item |
F5 | Cycle through camera modes (first person, third person, overhead) |
Tab | Show/Hide chat overlay |
T | Begin typing in the chat overlay |
F4 | Show/Hide user interfaces |
F6 | Show/Hide user minimap |
B | Show/Hide block info |
H | Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory |
Shift + H | Survival Handbook while looking at a block or item in the world |
M | Show/Hide worldmap |
N | Show/Hide block interaction help |
V | Show/Hide coordinates |
F12 | Take a screenshot |
Esc | Exit/close any interface |
World Creation
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
- Death punishment (Keep or drop inventory on death)
- Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
- Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
- Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the World Configuration page.
Preset | Important Aspects |
---|---|
Standard | Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death. |
Exploration | Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death. |
Wilderness Survival | Hard Mode - not recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised. |
Creative Building | As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode. |
Seu primeiro dia
Surgimento do Jogador
Player Spawn
Os jogadores aparecem no mundo no "local de surgimento(spawn)". Se um jogador morrer no jogo, o jogador reaparecerá (respawn) no local se spawn inicial, até que o ponto de spawn seja redefinido (uma maneira de redefinir o local de spawn do jogador pode ser encontrada mais tarde no jogo.) É uma boa idéia configurar um marcador para esse local de spawn assim que o jogador aparecer pela primeira vez no mundo. Clique com o botão direito no mapa ou através do comando /waypoint add [waypointcolor] [title]
. Este comando adiciona uma marcação com uma cor determinada (qualquer Cor .NET ou código Hex) e texto.
Ferramentas de pedra
Para iniciar a "Idade da Pedra", você precisará de "Ferramentas de Pedra", o processo geralmente envolve o seguinte:
- Encontre Pederneira ou Pedras Soltas (basalto, granito, andesito, obsidiana ou peridotito).
Agache + Botão direito
em um bloco sólido
para criar uma superfície de lapidação. (Somente pederneira criará imediatamente uma superfície
de lapidação ). Para usar as outras pedras soltas, você precisa colocá-la uma vez, e então Agacha + Botão direito
novamente com outra pedra solta.
- Escolha a ferramenta para criar no menu. Machado e a Faca são altamente recomendadas como primeiras ferramentas.
- Usando uma pedra na mão ativa,
botão esquerdo
nos quadrados laranja para removê-los da pedra e moldar a lâmina acabada ou a cabeça da ferramenta. Quando o último quadrado laranja for removido, a cabeça de ferramenta concluída será transferida para a barra de atalhos do jogador. - Pressione E para abrir a GUI e acessar a grade de criação. Na grade, com um graveto (alça) para criar a ferramenta acabada.
- Nota: Gravetos podem ser coletados do chão ou quebrando galhos frondosos usando o
botão esquerdo
.
Inventário do jogador
Os jogadores tem acesso a 3 tipos de slots de inventário.
|
|}
Comida
Aqui estão algumas das opções de alimentação para o primeiro dia:
- Cogumelos podem ser colhidos com uma faca ou com as mãos vazias. Eles irão rebrotar no mesmo spot, então marcar grupos de cogumelos no mapa pode ser vantajoso. Certifique-se de verificar no manual para diferenciar variantes venenosas, já que alguns cogumelos podem causar dano à sua saúde ou até te matar quando consumidos crus ou cozidos.
- Frutinhas maduras podem ser colhidas sem ferramentas e depois quebradas e replantadas em qualquer outro lugar. Depois de um tempo elas vão voltar a florescer novamente.
- Raízes de Taboa podem ser colhidas usando uma faca e cozidas em fogo como fonte de forragem precoce.
- A maioria dos animais pode ser morta e colhidas com uma faca para obter carne e gordura nutritiva. Segure
Agachar + botão direito
com a faca na mão para coletar do animal. A carne deve ser cozida em uma fogueira.
A argila é um recurso necessário para progredir ao longo dos tempos e no início do jogo, pode ser usada para construir opções de armazenamento imóveis relativamente baratas e seu primeiro meio de preservar os alimentos por um pouco mais de tempo. Também é necessário criar uma panela de cozimento, necessária para cozimento avançado.
Detailed information can be found in theInformacoes detalhadas podem ser encontradas na página de Moldagem de argila.
Luz / Cozinhar
Uma vez que o sol se põe, um jogador pode querer criar uma fogueira como fonte de luz e para cozinhar. Esteja ciente porém, que a chuva irá apagar qualquer fogo ou tocha sem cobertura, portanto certifique-se de construir um telhado simples sobre qualquer fogueira.
Reúna os seguintes recursos:
To make a firepit, gather the following resources:
Segure Agachar + Clique direito
em um bloco sólido com a grama seca na mão, para colocar uma fogueira. Em seguida, Agachar + Clique direito
com 4 lenhas na mão para completar a fogueira. Então, acwnda o fogo usando o iniciador de fogo (ou uma tocha), segure Clique direito
com qualquer item na mão e mire na base da fogueira. (Opcionalmente verifique o manual, abrindo com H
, para descobrir como fazer um iniciador de fogo.)
Parabéns, a carne pode ser cozida e novas tochas criadas por gravetos com palha! Tenha cuidado, pois uma tocha na mão secundária fará com que você receba uma penalidade de fome aumentada e e as tochas seguradas enquanto estiver mergulhando na água, serão apagadas.
Combate
Abrigo
Uma vez que o sol se põe, um jogador pode gostar de estar em um abrigo. Existem diferentes blocos que você pode usar para fazer um abrigo usando os primeiros recursos disponíveis. Grama seca pode ser usada para fazer uma cama cedo, ou formar blocos de feno/adobe para blocos de construção iniciais. A terra também é um bom material de construção e pode ser usada para formar blocos de terra compacta.
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
Armazenamento Fixo
- "Consulte recipiente para informações detalhadas".
- See Container's main article for detailed information.
For more storage, the player can craft two early game containers .
- Cestas tem 8 espaços para itens, mas elas exigem um total de 24 taboas e se possível não devem ser usadas para armazenar alimentos.
- Recipiente de armazenamento tem 12 espaços. Eles exigem argila para criar e tem as menores taxas de deterioração do jogo, o que os torna adequados para armazenamento de alimentos.
- Baús tem 16 espaços, mas requerem tábuas, e para isso é necessário o acesso a |Metalurgia.
Temperatura
- Veja o artigo principal sobre Temperatura para informações detalhadas.
- See Temperature for detailed information.
A temperatura corporal do jogador precisa ser mantida em torno de 37°C. Tempos prolongados com a temperatura corporal abaixo dessa marca, resultarão em animações de congelamento e até danos sofridos. Cuidado com o fato de que mergulhar na água ou sair na chuva fará com que sua temperatura caia mais rapidamente. Ficar perto de uma fogueira acesa pode aquecer o jogador e a temperatura do corpo permanecerá alta por um tempo, mesmo depois de se afastar.
Estabilidade Temporal
- Veja o artigo Estabilidade Temporal para informações detalhadas.
- See Temporal Stability for detailed information.
A essa altura, o jogador pode estar se perguntando sobre a engrenagem de cor esverdeada entre a barra de saúde e a de saciedade. Este é o medidor de estabilidade temporal, o nível da pintura preenchida na engrenagem significa a estabilidade temporal atual do jogador. A medida que a estabilidade temporal de um jogador diminuí, a engrenagem gira no sentido anti horário e a cor pintada na engrenagem diminuí. Ao aumentar, a cor da engrenagem retorna a medida que gira no sentido horário. Se a estabilidade temporal chegar a zero, a visão do jogador mudará drasticamente e coisas ruins tendem a acontecer.
"Drenagem de estabilidade temporal":
- Algumas áreas de superfície são temporariamente estáveis.
- Cavernas, cavernas subterrâneas e lugares abaixo do nível da superfície são geralmente mais instáveis do que a superfície do mundo.
- Tempestades temporais (ocorrem em intervalos regulares).
"Recuperando a estabilidade temporal":
- Mova-se para um local de alta estabilidade na superfície ou em altitudes mais altas no mundo.
- Transfira a estabilidade temporal de uma engrenagem temporal: segure a engrenagem na mão esquerda, uma faca na mão direita e segure o
botão direito do mouse
para fornecer um acréscimo de 30%. - Mate vagantes para recuperar pequenas quantidades de sua própria estabilidade temporal.
Mecânica Avançada de Jogo
Uma vez que o básico é dominado, o jogador pode desenvolver a tecnologia avançada: Guia de Sobrevivência - Tecnologia Avançada
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech
Video Tutorial: Primeiro Dia
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