Survival Guide - Your first day/pl: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Ten przewodnik powstał dzięki współpracy między wieloma graczami i mogą się w nim pojawić pewne błędy. Wspaniała członkini społeczności, copygirl, współtwórcz...")
 
(Updating to match new version of source page)
 
(159 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
Ten przewodnik powstał dzięki współpracy między wieloma graczami i mogą się w nim pojawić pewne błędy. Wspaniała członkini społeczności, copygirl, współtwórczyni kodu źródłowego Vintage Story, stworzyła bardziej zwięzły i potencjalnie bardziej przyjazny użytkownikowi [https://copy.mcft.net/vs/guide/ przewodnik przetrwania na jej własnej stronie]. Tak jak w przypadku wiki, nie ma gwarancji co do dokładności treści, jest poprawna zgodnie z najlepszą wiedzą autora.
{{Outdated|Ta strona nie została zaktualizowana dla stylów gry w wersji 1.18.}}
Ten przewodnik jest wynikiem współpracy wielu osób i może zawierać pewne błędy. Wspaniała członkini społeczności, copygirl, która współtworzy kod Vintage Story, opracowała bardziej zwięzły i potencjalnie bardziej przyjazny dla użytkownika [https://copy.mcft.net/vs/guide/ przewodnik przetrwania na jej własnej stronie]. Podobnie jak w przypadku wiki, nie ma gwarancji co do dokładności treści i jest ona poprawna zgodnie z najlepszą wiedzą autora.
 
__TOC__
__TOC__
== Controls ==


<div style="float:left; margin-right:20px;">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Character ===
== Sterowanie ==
Jest to domyślne przypisanie klawiszy. Pamiętaj, że zmieniając na przykład, klawisz {{Keypress|Shift}} do skradania się na inny, wszystkie kombinacje poprzednio używające klawisza Shift również zmienią się na nowy wybór klawisza.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the {{Keypress|Shift}} key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.
</div>
 
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+  '''<span class="mw-translate-fuzzy">'''Sterowanie postacią'''</span>'''
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || To move around
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Poruszanie się
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Jump
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Space}} || Skakanie
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|E}} || Plecak (ekwipunek i crafting)  
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || Character Inventory (Clothes and other Gear)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || Ekran postaci (ubiór i inne elementy wyposażenia)  
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Sneak (used to place active items on blocks)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} || Skradanie się (używane także, aby umieszczać trzymane przedmioty na blokach)  
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Run
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Bieg
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || Sit down
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || Siadanie
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Drop currently held item
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || Wyrzucenie trzymanego przedmiotu
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F5}} || Zmiana kamery (tryb pierwszoosobowy, trzecioosobowy, nad głową)  
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
<div style="float:left;">
 
=== User Interface ===
{|
{|
|+  '''<span class="mw-translate-fuzzy">'''Interfejs'''</span>'''
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Show/Hide chat overlay
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Pokazanie/ukrycie okna czatu
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Begin typing in the chat overlay
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Pisanie na czacie
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Show/Hide user interfaces
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || Pokazanie/ukrycie interfejsu
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Show/Hide user minimap
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F6}} || Pokazanie/ukrycie minimapy
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || Show/Hide block info
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|B}} || Pokazanie/ukrycie informacji o blokach
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || Survival Handbook (Most items in the game)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|H}} || Otworzenie podręcznika przetrwania - spróbuj go też otworzyć, nakierowując kursor na przedmiot w ekwipunku
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Otworzenie podręcznika przetrwania przy spoglądaniu na blok lub przedmiot w świecie gry
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span class="mw-translate-fuzzy">{{Keypress|M}} || Pokazanie/ukrycie [[worldmap|mapy świata]]</span>
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Pokazanie/ukrycie interaktywnych podpowiedzi
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|V}} || Pokazanie/ukrycie współrzędnych
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F12}} || Zrobienie zrzutu ekranu
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Esc}} || Zamknięcie okna
|}</div></div>
{{-}}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Tworzenie świata ==
Podczas tworzenia nowego świata gracz może wybierać między różnymi stylami gry lub dostosowywać je według własnego uznania. Nowi gracze powinni sprawdzić ustawienia ich pierwszego świata, lub rozpocząć od łatwiejszego stylu Eksploracja, w przeciwnym razie gra może powodować nadmierną frustrację!
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
</div>
 
Elementy gry, które mogą stanowić szczególne wyzwanie dla nowych graczy, są następujące:
* Kara po śmierci (Upuszczenie bądź zachowanie zawartości ekwipunku)
* Stabilność temporalna (burze temporalne, stabilność na powierzchni świata, wyrwy)
* Ustawienia klimatu (odległość między różnymi biomami i to, czy są one rozmieszczone realistycznie wokół równika, czy losowo "w łatach")
* Częstotliwość występowania złóż powierzchniowych (zarówno miedzi, jak i cyny, ponieważ oba są ważnymi metalami na początku gry)
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Poniższa tabela przedstawia dostępne style gry. Zaleca się użycie przycisku Dostosuj poniżej wyboru stylu gry w celu dostosowania świata, ponieważ można zmienić prawie wszystkie aspekty generowania świata i doświadczenia gracza. Szczegółową listę wszystkich opcji dostosowywania można znaleźć na stronie [[World Configuration/pl|Konfiguracja świata]].
</div>
 
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || Show/Hide [[worldmap]]
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Preset</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Important Aspects</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Show/Hide block interaction help
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Standard</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || Show/Hide coordinates
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exploration</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Take a screenshot
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wilderness Survival</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Exit/close any interface
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creative Building</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.</span>
|}
|}
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Twój pierwszy dzień ==
=== Punkt odrodzenia gracza ===
</div>
</div>
<div style="clear:both;"></div>


== Your first day ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Player Spawn ===
=== Player Spawn ===
</div>


Players appear in the world at the "spawn location". If a player dies in the game, the player will reappear (respawn) at the initial spawn location until the player spawn point is reset. (A way to reset player's spawn location can be found later in the game.) It's a good idea to set a marker for this spawn point when a player first appears in the world. Either right mouse click on the world map or through the command <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. This command adds a waypoint with given color (any .NET Color or a Hex Code) and text.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Gracze pojawiają się w świecie na "Punkcie odrodzenia". Jeśli gracz umiera w grze, ponownie pojawi się (odrodzi) w początkowym miejscu odrodzenia, dopóki punkt odrodzenia nie zostanie zresetowany.(Sposób na zresetowanie miejsca odrodzenia gracza jest możliwy do odkrycia w dalszej części gry.). Dobrym pomysłem jest ustawienie znacznika na miejscu odrodzenia, kiedy gracz po raz pierwszy pojawia się na świecie. Kliknij prawym przyciskiem myszy na mapie świata lub za pomocą polecenia <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Ta komenda dodaje punkt nawigacyjny o podanym kolorze. (dowolny kolor .NET lub kod Hex) i tekst.
</div>


=== Stone tools ===
=== Kamienne narzędzia ===


[[File:Stonesbranches.png|thumb|right|300px|Scavenging time!]]
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Kamienie (Loose stones), gałęzie (Branchy Leaves), krzemień (Flint)|200px]]
[[File:Knapping.png|thumb|right|300px|A knapping surface]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Proces łupania|200px]]
Find flint or loose stones (basalt, granite, andesite, obsidian or peridotite). <code>Sneak + Right click</code> on solid ground to create a [[knapping]] surface. Choose the tool to create from the menu. ''We recommend an [[Axe]] and a [[Knife]].'' Using a stone in the active hand, <code>left click</code> on the orange boxes to remove them from the stone and shape the finished blade or tool head. When the last orange box is removed, the completed tool head will transfer to the player's hotbar. Press E to open the inventory GUI and access the crafting grid. In the grid, combine the stone tool blade with a stick (handle) to create the finished tool. Sticks can be collected from the ground or by breaking leafy branches using <code>left click</code>.


=== Player Inventory ===
Aby rozpocząć '''Erę kamienia łupanego ''', potrzebujesz '''Kamiennych narzędzi''', proces zazwyczaj obejmuje następujące czynności :


Players have 3 types of slots
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Poszukaj krzemieni lub luźno leżących kamieni (bazalt, granit, andezyt, obsydian lub perydotyt).
# <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> na solidnym podłożu, by przygotować miejsce do [[knapping/pl|łupania]]. (Tylko krzemień tworzy natychmiastowo miejsce do [[knapping/pl|łupania]].) Celem użycia pozostałych luźnych kamieni, musisz je umieścić raz, a następnie ponownie <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> z innym luźnym kamieniem.
# Wybierz narzędzie do stworzenia z menu. ''[[Axe/pl|Topór]] i [[Knife/pl|Nóż]] są wysoko zalecane na pierwsze narzędzia.
# Użyj kamienia w aktywnej ręce, <code>Lewy przycisk</code> na pomarańczowych kwadratach, aby usunąć je z kamienia i ukształtować ostrze lub głowicę narzędzia. Kiedy ostatni pomarańczowy kwadrat zostanie usunięty, kompletna głownia przeniesie się do hotbaru gracza.
# Naciśnij E, żeby otworzyć inwentarz i zdobyć dostęp do siatki rzemieślniczej. Na siatce, połącz kamienną głowicę narzędzia z patykiem (rączką), w celu ukończenia narzędzia.
</div>


* The left hand slot can hold passive items such as torches
<div class="mw-translate-fuzzy">
* 10 hand slots
:'''''Porada''': Patyki mogą być zebrane z podłoża lub przy niszczeniu liściastych gałęzi używając {{keypress|lewego przycisku myszy}}.''
* 4 container slots that allow players to expand inventory.
</div>
{{-}}


To begin expanding player inventory, crafting [[Crafting_Recipes#Portable_Containers|hand baskets]] is the first option. Harvest [[Cooper's_Reed_(Cattail)|reeds]], which can usually be found near lakes. Press <code>H</code> and search for basket to see the grid crafting recipe.
=== Ekwipunek gracza ===


=== Food ===
Gracz ma dostęp do 3 rodzajów slotów w ekwipunku.


[[File:Black currant and wild crops.png|300px|right|Food scavenging time!]]
{|class="wikitable"
|-
|[[File:Inventory.png|650px|center]]
|-
|
# Miejsce na przedmioty pasywne, takie jak pochodnie lub latarnie.


Here are some of the first day options for food:
# Główny ekwipunek, który zawiera 10 slotów, a każdy slot jest powiązany ze skrótem klawiszowym dla szybkiego dostępu (domyślnie: klawisze {{keypress|1}} do {{keypress|0}}).  
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Mushrooms]] can be harvested with a [[knife]] or empty hands. Harvesting the tops with a knife will allow the mushrooms to regrow over time.
* Ripe [[Berry_Bushes|Berry Bushes]] can be harvested without tools, and then broken and replanted anywhere else. After a while they will start to bloom again.
* [[Cattail]] roots can be harvested using a knife and cooked over a fire as a source of early game forage.
* Most animals can be killed and harvested with a knife for nutritious meat and fat. Hold <code>Sneak + Hold Right mouse button</code> with a knife in hand to harvest animals. Meat must be cooked in a fire pit.


=== Light / Cooking ===
# Przenośne pojemniki. Można dodać do 4 pojemników, aby jeszcze bardziej rozszerzyć ekwipunek, sloty są wyświetlane w oknie ekwipunku/tworzenia (domyślnie: {{Keypress|E}}).


Once the sun sets, a player might want to create a [[Firepit|firepit]] as a source of light and for cooking. Be aware though, [[weather|rain]] will extinguish any uncovered fires or torches, so be sure to build a simple roof over any firepits. <br>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Gather the following resources:


* Dry grass: <code>left click</code> with a knife in hand to gather tall grass
'''Porada''': [[Containers/pl#Portable_Containers|Koszyk]] jest na początek najlepszym pojemnikiem rozszerzającym twój ekwipunek. Zbieraj [[Cooper's_Reed_(Cattail)/pl|Trzcinę]], którą zazwyczaj można znaleźć w pobliżu jezior. Przepis może być znaleziony [[Containers/pl#Portable_Containers|tutaj]] lub po wciśnięciu klawisza <code>H</code> i wpisaniu ''koszyk''.
* Firewood: <code>left click</code> with an axe in hand to cut [[trees]] and harvest logs. Place the axe and logs in the crafting grid to create firewood.
</div>
|}


Hold <code>Sneak + Right click</code> on solid ground with the dry grass in hand to place a fire pit. Next, <code>Sneak + Right click</code> with 4 firewood in hand to complete the fire pit. Then, light the fire using a [[Firestarter|firestarter]] (or a torch), hold <code>Right click</code> with either item in hand and aim at the base of the firepit. (Optionally check the handbook, opened with <code>H</code>, to find out how to make a [[Firestarter|firestarter]].)
{{-}}


[[File:Firestarter.gif|How to craft a firepit]]
=== Pożywienie ===


''Congratulations, meat can be cooked and new torches created by heating sticks! Be careful though, a torch in your off hand will cause you to take an increased hunger penalty.''
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Czas na zebranie jedzenia!]]


=== Combat ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
Oto niektóre z opcji jedzenia na pierwsze dni:
*[[Wild_Foods/pl#Mushrooms|Grzyby]] mogą być zebrane za pomocą [[knife/pl|noża]] lub pustej ręki. Zebranie jedynie górnej części za pomocą noża pozwoli im odrosnąć za jakiś czas.
*Dojrzałe [[Berry_Bushes/pl|krzewy jagodowe]] mogą być zbierane bez narzędzi, a także zbijane i przesadzane gdziekolwiek indziej. Po chwili zaczną ponownie kwitnąć.
*[[Cattail/pl|Trzcinowe]] korzenie mogą być zebrane za pomocą noża, a następnie ugotowane na ogniu we wczesnej fazie gry.
*Większość zwierząt można zabić i zebrać za pomocą noża dla pożywnego mięsa i tłuszczu. Przytrzymaj <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> z nożem w ręku, żeby zebrać zwierzę. Mięso może być ugotowane nad ogniskiem.
{{-}}
</div>


[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] To defend against hostile creatures, craft stone age weapons by knapping or carving a club from a log. Different weapons have different ranges. [[Spear]]s are the strongest long range weapon in the stone age, but break quickly. Create a stone spearhead by knapping, and combine with a stick (shaft) in the crafting grid to finish the spear. Wooden clubs are durable but have less damage and less range. Knives, axes, or just plain sticks can all be used as weapons, but these have shorter ranges than the spear. In an emergency, small stones can be thrown at mobs. For more information, see the main article on [[Combat]]
{{-}}


[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] Improvised armor can be crafted from dry [[grass]] and [[firewood]] for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of [[armor]] can be crafted.
<div class="mw-translate-fuzzy">
<br>
=== Glina ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Znajdź glinę i zabierz ją ze sobą lub zaznacz ją na mapie.]]
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Find clay and take it with you or mark it on the map.]]
</div>
 
Glina jest wymaganym zasobem, aby przejść przez epoki, a we wczesnej fazie gry może być wykorzystana do budowy stosunkowo tanich stacjonarnych opcji przechowywania i pierwszego sposobu na dłuższe przechowywanie żywności. Wymagane jest również wytworzenie garnka do gotowania, który jest niezbędny do zaawansowanego gotowania.
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie [[Clay_forming/pl|formowania gliny]].
</div>


=== Shelter ===
{{-}}
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. [[Dry Grass|Dry grass]] can be used to make a [[Bed|bed]] early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. [[Soil Blocks|Soil]] is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.


== [[Temporal Stability]] ==
=== Oświetlenie / Gotowanie ===


[[File:Tempgear.gif|right]]
[[File:Firestarter.gif|Rozpalanie ogniska.|right|frame]]


By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
Po zachodzie słońca gracz może chcieć rozpalić [[Firepit/pl|ognisko]] jako źródło światła i aby móc gotować. Pamiętaj jednak, że [[weather/pl|deszcz]] gasi wszelkie nieosłonięte pochodnie i ogień, więc zbuduj prosty dach nad swoim ogniskiem.
</div>


Aby rozpalić ognisko, zbierz następujące surowce:
*{{ll|Dry grass|Sucha trawa}}: {{LMB}} z {{ll|Knife|nożem}} w ręce, aby zebrać wysoką trawę,
*{{ll|Firewood|Drewno opałowe}}: {{LMB}} z {{ll|Axe|toporem}} w ręce, aby ściąć {{ll|tree|drzewa}} i zebrać '''pnie'''. Połóż '''topór''' i '''pnie''' w oknie wytwarzania, aby stworzyć drewno opałowe.
Przytrzymaj {{SneakClick|Skradanie i prawy przycisk myszki}} na stabilnym podłożu z suchą trawą w ręce, aby umieścić ognisko. Następnie {{SneakClick|skradanie i prawy przycisk myszki}} z 4 sztukami drewna opałowego w ręce, aby dokończyć ognisko. Następnie rozpal ogień za pomocą {{ll|Firestarter|rozpałki}} (lub pochodni), przytrzymaj {{RMB}} z przedmiotem w dłoni i wyceluj w podstawę paleniska. (Opcjonalnie sprawdź podręczną instrukcję {{keypress|H}} aby sprawdzić jak stworzyć {{ll|Firestarter|rozpalacz}}.)
''Gratulacje, możesz ugotować mięso, a nowe pochodnie stworzysz podgrzewając patyki! Lecz bądź ostrożny, pochodnia w twojej ręce spowoduje zwiększony głód, a noszenie pochodni podczas pływania spowoduje że zgaśnie.''
{{-}}
{{-}}
=== Walka ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Aby bronić się przed wrogimi stworzeniami, stwórz broń z epoki kamienia łupanego lub wyrzeźbij maczugę z kłody. Różne bronie mają różne zasięgi. [[Spear/pl|Włócznie]] są najsilniejszą bronią dalekiego zasięgu w epoce kamienia, ale szybko się łamią. Stwórz kamienny grot włóczni poprzez odłupywanie, a następnie połącz go z patykiem (trzonkiem) w panelu craftingu, aby ukończyć włócznię. Drewniane maczugi są wytrzymałe, ale zadają mniejsze obrażenia i mają mniejszy zasięg. Noże, topory lub zwykłe patyki mogą być używane jako broń, ale mają krótszy zasięg niż włócznie. W nagłych wypadkach w potwory można rzucać małymi kamieniami. Więcej informacji można znaleźć w głównym artykule o [[Combat/pl|walce]].
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor/pl|Pancerz improwizowany]] może być zrobiony z [[grass/pl|trzciny]] i [[firewood/pl|opału]] dla podstawowej ochrony. Nie będzie chronić twojej głowy czy nóg, ale to lepsze niż nic. Po zadomowieniu się w świecie Vintage Story będzie można tworzyć bardziej zaawansowane rodzaje [[armor/pl|zbroi]].
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Schronienie ===
Gracz może również chcieć zbudować schronienie przed zachodem słońca. Istnieją różne przedmioty, których można użyć do zbudowania schronienia przy użyciu dostępnych zasobów. [[Dry Grass/pl|Sucha trawa]] może być użyta do zrobienia [[Bed/pl|łóżka]], albo użyć jej do zrobienia bloków siana i użycia ich jako budulca. [[Soil Blocks/pl|Gleba]] jest też dobrym budulcem i można z nich robić bloki błota.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. {{ll|Dry Grass|Dry grass}} can be used to make a {{ll|Bed|bed}} early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. {{ll|Soil Blocks|Soil}} is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Stationary Storage===
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''See {{ll|Containers|Container's main article}} for detailed information''.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
For more storage, the player can craft two early game {{ll|containers|containers}}.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* {{ll|Reed chest|Reed chests}} have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
* {{ll|Containers#Food Storage Containers|Storage Vessels}} have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
* {{ll|Chest|Chests}} have 16 slots, but require {{ll|boards|boards}} and {{ll|Nails and strips|Nails and strips}} , which also require access to {{ll|smithing|smithing}}.
</div>
{{-}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Temperature ==
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''See {{ll|Temperature|Temperature}} for detailed information''.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster.
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Temporal Stability ==
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''See {{ll|Temporal Stability|Temporal Stability}} for detailed information''.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Draining temporal stability''':
'''Draining temporal stability''':
* Some surface areas are temporally unstable
* Some surface areas are temporally unstable
* Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
* Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
* Temporal storms (occur at regular intervals)
* Temporal storms (occur at regular intervals)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Recovering temporal stability''':
'''Recovering temporal stability''':
* Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
* Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
* Transfer the temporal stability from a temporal gear: hold the gear in the left hand, a knife in the right hand, and hold <code>right mouse button</code> to provide a 30% boost
* Transfer the temporal stability from a temporal gear: equip the gear in the left hand, a knife in the off hand, and hold {{RMB}} to provide a 30% boost at the cost of some HP
* Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability
* Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Advanced Game Mechanics ==
== Advanced Game Mechanics ==
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: [[Survival Guide - Advanced tech]]
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Survival Guide - Advanced tech}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Tutorial Video: First Day==
== Tutorial Video: First Day==
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
</div>




{{Navbox|Vintage Story}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 17:54, 16 November 2023

Gear-rusty.png

This page is outdated.
Reason: Ta strona nie została zaktualizowana dla stylów gry w wersji 1.18.
The content on this page is not up to date with the most recent game update. If you do wish to contribute, please request wiki edit access on the forum or the Discord.

Ten przewodnik jest wynikiem współpracy wielu osób i może zawierać pewne błędy. Wspaniała członkini społeczności, copygirl, która współtworzy kod Vintage Story, opracowała bardziej zwięzły i potencjalnie bardziej przyjazny dla użytkownika przewodnik przetrwania na jej własnej stronie. Podobnie jak w przypadku wiki, nie ma gwarancji co do dokładności treści i jest ona poprawna zgodnie z najlepszą wiedzą autora.

Sterowanie

Jest to domyślne przypisanie klawiszy. Pamiętaj, że zmieniając na przykład, klawisz Shift do skradania się na inny, wszystkie kombinacje poprzednio używające klawisza Shift również zmienią się na nowy wybór klawisza.

This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the Shift key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.

Sterowanie postacią
W A S D Poruszanie się
Space Skakanie
E Plecak (ekwipunek i crafting)
C Ekran postaci (ubiór i inne elementy wyposażenia)
Shift Skradanie się (używane także, aby umieszczać trzymane przedmioty na blokach)
Ctrl + W Bieg
G Siadanie
Q Wyrzucenie trzymanego przedmiotu
F5 Zmiana kamery (tryb pierwszoosobowy, trzecioosobowy, nad głową)
Interfejs
Tab Pokazanie/ukrycie okna czatu
T Pisanie na czacie
F4 Pokazanie/ukrycie interfejsu
F6 Pokazanie/ukrycie minimapy
B Pokazanie/ukrycie informacji o blokach
H Otworzenie podręcznika przetrwania - spróbuj go też otworzyć, nakierowując kursor na przedmiot w ekwipunku
Shift + H Otworzenie podręcznika przetrwania przy spoglądaniu na blok lub przedmiot w świecie gry
M Pokazanie/ukrycie mapy świata
N Pokazanie/ukrycie interaktywnych podpowiedzi
V Pokazanie/ukrycie współrzędnych
F12 Zrobienie zrzutu ekranu
Esc Zamknięcie okna


Tworzenie świata

Podczas tworzenia nowego świata gracz może wybierać między różnymi stylami gry lub dostosowywać je według własnego uznania. Nowi gracze powinni sprawdzić ustawienia ich pierwszego świata, lub rozpocząć od łatwiejszego stylu Eksploracja, w przeciwnym razie gra może powodować nadmierną frustrację!

When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.

Elementy gry, które mogą stanowić szczególne wyzwanie dla nowych graczy, są następujące:

  • Kara po śmierci (Upuszczenie bądź zachowanie zawartości ekwipunku)
  • Stabilność temporalna (burze temporalne, stabilność na powierzchni świata, wyrwy)
  • Ustawienia klimatu (odległość między różnymi biomami i to, czy są one rozmieszczone realistycznie wokół równika, czy losowo "w łatach")
  • Częstotliwość występowania złóż powierzchniowych (zarówno miedzi, jak i cyny, ponieważ oba są ważnymi metalami na początku gry)

Poniższa tabela przedstawia dostępne style gry. Zaleca się użycie przycisku Dostosuj poniżej wyboru stylu gry w celu dostosowania świata, ponieważ można zmienić prawie wszystkie aspekty generowania świata i doświadczenia gracza. Szczegółową listę wszystkich opcji dostosowywania można znaleźć na stronie Konfiguracja świata.

Preset Important Aspects
Standard Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.
Exploration Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.
Wilderness Survival Hard Mode - not recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.
Creative Building As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.

Twój pierwszy dzień

Punkt odrodzenia gracza

Player Spawn

Gracze pojawiają się w świecie na "Punkcie odrodzenia". Jeśli gracz umiera w grze, ponownie pojawi się (odrodzi) w początkowym miejscu odrodzenia, dopóki punkt odrodzenia nie zostanie zresetowany.(Sposób na zresetowanie miejsca odrodzenia gracza jest możliwy do odkrycia w dalszej części gry.). Dobrym pomysłem jest ustawienie znacznika na miejscu odrodzenia, kiedy gracz po raz pierwszy pojawia się na świecie. Kliknij prawym przyciskiem myszy na mapie świata lub za pomocą polecenia /waypoint add [waypointcolor] [title]. Ta komenda dodaje punkt nawigacyjny o podanym kolorze. (dowolny kolor .NET lub kod Hex) i tekst.

Kamienne narzędzia

Kamienie (Loose stones), gałęzie (Branchy Leaves), krzemień (Flint)
Proces łupania

Aby rozpocząć Erę kamienia łupanego , potrzebujesz Kamiennych narzędzi, proces zazwyczaj obejmuje następujące czynności :

  1. Poszukaj krzemieni lub luźno leżących kamieni (bazalt, granit, andezyt, obsydian lub perydotyt).
  2. Skradanie + Prawy przycisk na solidnym podłożu, by przygotować miejsce do łupania. (Tylko krzemień tworzy natychmiastowo miejsce do łupania.) Celem użycia pozostałych luźnych kamieni, musisz je umieścić raz, a następnie ponownie Skradanie + Prawy przycisk z innym luźnym kamieniem.
  3. Wybierz narzędzie do stworzenia z menu. Topór i Nóż są wysoko zalecane na pierwsze narzędzia.
  4. Użyj kamienia w aktywnej ręce, Lewy przycisk na pomarańczowych kwadratach, aby usunąć je z kamienia i ukształtować ostrze lub głowicę narzędzia. Kiedy ostatni pomarańczowy kwadrat zostanie usunięty, kompletna głownia przeniesie się do hotbaru gracza.
  5. Naciśnij E, żeby otworzyć inwentarz i zdobyć dostęp do siatki rzemieślniczej. Na siatce, połącz kamienną głowicę narzędzia z patykiem (rączką), w celu ukończenia narzędzia.
Porada: Patyki mogą być zebrane z podłoża lub przy niszczeniu liściastych gałęzi używając lewego przycisku myszy.


Ekwipunek gracza

Gracz ma dostęp do 3 rodzajów slotów w ekwipunku.

Inventory.png
  1. Miejsce na przedmioty pasywne, takie jak pochodnie lub latarnie.
  1. Główny ekwipunek, który zawiera 10 slotów, a każdy slot jest powiązany ze skrótem klawiszowym dla szybkiego dostępu (domyślnie: klawisze 1 do 0).
  1. Przenośne pojemniki. Można dodać do 4 pojemników, aby jeszcze bardziej rozszerzyć ekwipunek, sloty są wyświetlane w oknie ekwipunku/tworzenia (domyślnie: E).

Porada: Koszyk jest na początek najlepszym pojemnikiem rozszerzającym twój ekwipunek. Zbieraj Trzcinę, którą zazwyczaj można znaleźć w pobliżu jezior. Przepis może być znaleziony tutaj lub po wciśnięciu klawisza H i wpisaniu koszyk.


Pożywienie

Czas na zebranie jedzenia!

Oto niektóre z opcji jedzenia na pierwsze dni:

  • Grzyby mogą być zebrane za pomocą noża lub pustej ręki. Zebranie jedynie górnej części za pomocą noża pozwoli im odrosnąć za jakiś czas.
  • Dojrzałe krzewy jagodowe mogą być zbierane bez narzędzi, a także zbijane i przesadzane gdziekolwiek indziej. Po chwili zaczną ponownie kwitnąć.
  • Trzcinowe korzenie mogą być zebrane za pomocą noża, a następnie ugotowane na ogniu we wczesnej fazie gry.
  • Większość zwierząt można zabić i zebrać za pomocą noża dla pożywnego mięsa i tłuszczu. Przytrzymaj Skradanie + Prawy przycisk z nożem w ręku, żeby zebrać zwierzę. Mięso może być ugotowane nad ogniskiem.



Glina

Znajdź glinę i zabierz ją ze sobą lub zaznacz ją na mapie.
Find clay and take it with you or mark it on the map.

Glina jest wymaganym zasobem, aby przejść przez epoki, a we wczesnej fazie gry może być wykorzystana do budowy stosunkowo tanich stacjonarnych opcji przechowywania i pierwszego sposobu na dłuższe przechowywanie żywności. Wymagane jest również wytworzenie garnka do gotowania, który jest niezbędny do zaawansowanego gotowania.

Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie formowania gliny.


Oświetlenie / Gotowanie

Rozpalanie ogniska.

Po zachodzie słońca gracz może chcieć rozpalić ognisko jako źródło światła i aby móc gotować. Pamiętaj jednak, że deszcz gasi wszelkie nieosłonięte pochodnie i ogień, więc zbuduj prosty dach nad swoim ogniskiem.

Aby rozpalić ognisko, zbierz następujące surowce:

Przytrzymaj Skradanie i prawy przycisk myszki na stabilnym podłożu z suchą trawą w ręce, aby umieścić ognisko. Następnie skradanie i prawy przycisk myszki z 4 sztukami drewna opałowego w ręce, aby dokończyć ognisko. Następnie rozpal ogień za pomocą rozpałki (lub pochodni), przytrzymaj Right mouse button z przedmiotem w dłoni i wyceluj w podstawę paleniska. (Opcjonalnie sprawdź podręczną instrukcję H aby sprawdzić jak stworzyć rozpalacz .)

Gratulacje, możesz ugotować mięso, a nowe pochodnie stworzysz podgrzewając patyki! Lecz bądź ostrożny, pochodnia w twojej ręce spowoduje zwiększony głód, a noszenie pochodni podczas pływania spowoduje że zgaśnie.



Walka

Woodenclub-normal.png
Aby bronić się przed wrogimi stworzeniami, stwórz broń z epoki kamienia łupanego lub wyrzeźbij maczugę z kłody. Różne bronie mają różne zasięgi. Włócznie są najsilniejszą bronią dalekiego zasięgu w epoce kamienia, ale szybko się łamią. Stwórz kamienny grot włóczni poprzez odłupywanie, a następnie połącz go z patykiem (trzonkiem) w panelu craftingu, aby ukończyć włócznię. Drewniane maczugi są wytrzymałe, ale zadają mniejsze obrażenia i mają mniejszy zasięg. Noże, topory lub zwykłe patyki mogą być używane jako broń, ale mają krótszy zasięg niż włócznie. W nagłych wypadkach w potwory można rzucać małymi kamieniami. Więcej informacji można znaleźć w głównym artykule o walce.
Armor-body-improvised-wood.png
Pancerz improwizowany może być zrobiony z trzciny i opału dla podstawowej ochrony. Nie będzie chronić twojej głowy czy nóg, ale to lepsze niż nic. Po zadomowieniu się w świecie Vintage Story będzie można tworzyć bardziej zaawansowane rodzaje zbroi.

Schronienie

Gracz może również chcieć zbudować schronienie przed zachodem słońca. Istnieją różne przedmioty, których można użyć do zbudowania schronienia przy użyciu dostępnych zasobów. Sucha trawa może być użyta do zrobienia łóżka, albo użyć jej do zrobienia bloków siana i użycia ich jako budulca. Gleba jest też dobrym budulcem i można z nich robić bloki błota.

Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.

Stationary Storage

See Container's main article for detailed information.
In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.

For more storage, the player can craft two early game containers .

  • Reed chests have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
  • Storage Vessels have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
  • Chests have 16 slots, but require boards and Nails and strips , which also require access to smithing .


Temperature

See Temperature for detailed information.

The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.

Temporal Stability

See Temporal Stability for detailed information.
Tempgear.gif

By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.

Draining temporal stability:

  • Some surface areas are temporally unstable
  • Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
  • Temporal storms (occur at regular intervals)

Recovering temporal stability:

  • Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
  • Transfer the temporal stability from a temporal gear: equip the gear in the left hand, a knife in the off hand, and hold Right mouse button to provide a 30% boost at the cost of some HP
  • Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability

Advanced Game Mechanics

Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech

Tutorial Video: First Day

Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.


Wiki Navigation
Vintage Story Guides[[::Category:Guides| ]]Frequently Asked Questions Soundtrack Versions Controls
Game systems Crafting Knapping Clay forming Smithing Cooking Temperature Hunger Mining Temporal stability Mechanical power Trading Farming Animal husbandry
World World generation Biomes Weather Temporal storms
Items Tools Weapons Armor Clothing Bags Materials Food
Blocks Terrain Plants Decorative Lighting Functional Ore
Entities Hostile entities Animals NPCs Players
Miscellaneous List of client commands List of server commands Creative Starter Guide Bot System WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking