Survival Guide - Your first day/fr: Difference between revisions
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{{Outdated|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Not updated for the 1.18 worldgen presets</span>}} | |||
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This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge. | |||
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<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Ce manuel est le fruit de la collaboration de nombreuses personnes, il est néanmoins susceptible de contenir des erreurs. Nous ne garantissons donc pas l'exactitude des informations ci-dessous. | Ce manuel est le fruit de la collaboration de nombreuses personnes, il est néanmoins susceptible de contenir des erreurs. Nous ne garantissons donc pas l'exactitude des informations ci-dessous. | ||
Par ailleurs, l'un nos membres de notre communauté, copygirl, qui a également participé au développement logiciel de Vintage Story, a résumé ce guide de survie [https://copy.mcft.net/vs/guide/ sur son site personnel] d'une manière plus concise et peut-être d'une façon plus accessible (mais en anglais). | Par ailleurs, l'un nos membres de notre communauté, copygirl, qui a également participé au développement logiciel de Vintage Story, a résumé ce guide de survie [https://copy.mcft.net/vs/guide/ sur son site personnel] d'une manière plus concise et peut-être d'une façon plus accessible (mais en anglais). | ||
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== Contrôles == | == Contrôles == | ||
Vous trouverez ci-dessous les touches de clavier définies par défaut. Toute réaffectation, par exemple le changement de la touche <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span>(pour s'accroupir) vers une autre touche, affectera également les combinaisons de touches utilisant la touche changée. | Vous trouverez ci-dessous les touches de clavier définies par défaut. Toute réaffectation, par exemple le changement de la touche <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span>(pour s'accroupir) vers une autre touche, affectera également les combinaisons de touches utilisant la touche changée. | ||
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<div style="float:left; margin-right:20px;"> | <div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;"> | ||
{| | {| | ||
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Character controls'''</span> | |||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || To move around</span> | ||
|- | |- | ||
| <span | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Space}} || Jump</span> | ||
|- | |- | ||
| <span class=" | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|E}} || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)</span> | ||
|- | |- | ||
| <span class=" | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|C}} || Character Inventory (Clothes and other Gear)</span> | ||
|- | |- | ||
| <span class=" | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} || Sneak (used to place active items on blocks)</span> | ||
|- | |- | ||
| <span | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Run</span> | ||
|- | |- | ||
| <span class=" | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|G}} || Sit down</span> | ||
|- | |- | ||
| <span class=" | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Q}} || Drop currently held item</span> | ||
|- | |- | ||
| <span class=" | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F5}} || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)</span> | ||
|} | |} | ||
</div> | </div><div style="float:left;"> | ||
<div style="float:left;"> | |||
{| | {| | ||
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''User interface controls'''</span> | |||
|- | |- | ||
| <span | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Tab}} || Show/Hide chat overlay</span> | ||
|- | |- | ||
| <span class=" | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|T}} || Begin typing in the chat overlay</span> | ||
|- | |- | ||
| <span class=" | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F4}} || Show/Hide user interfaces</span> | ||
|- | |- | ||
| <span class=" | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F6}} || Show/Hide user minimap</span> | ||
|- | |- | ||
| <span class=" | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|B}} || Show/Hide block info</span> | ||
|- | |- | ||
| <span class=" | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|H}} || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory</span> | ||
|- | |- | ||
| <span | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Survival Handbook while looking at a block or item in the world</span> | ||
|- | |- | ||
| <span class=" | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|M}} || Show/Hide [[worldmap]]</span> | ||
|- | |- | ||
| <span class=" | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|N}} || Show/Hide block interaction help</span> | ||
|- | |- | ||
| <span class=" | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|V}} || Show/Hide coordinates</span> | ||
|- | |- | ||
| <span class=" | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F12}} || Take a screenshot</span> | ||
|- | |- | ||
| <span class=" | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Esc}} || Exit/close any interface</span> | ||
|} | |}</div></div> | ||
</div> | {{-}} | ||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
== Création de monde == | == Création de monde == | ||
À la création d'un monde, le joueur peut faire son choix parmi plusieurs modèles existants, ou bien les personnaliser individuellement.<br> | À la création d'un monde, le joueur peut faire son choix parmi plusieurs modèles existants, ou bien les personnaliser individuellement.<br> | ||
Line 74: | Line 76: | ||
<br> | <br> | ||
La table ci-après décrit les modes disponibles, mais il est conseillé d'utiliser le bouton Configurer en dessous de la liste des modes pour personnaliser votre monde à votre guise, car presque tous les aspects de la création du monde et de l'expérience de jeu peuvent être modifiés. Une liste exhaustive des divers options est consultable sur la page de [[Special:MyLanguage/World Configuration| Configuration du monde]]. | La table ci-après décrit les modes disponibles, mais il est conseillé d'utiliser le bouton Configurer en dessous de la liste des modes pour personnaliser votre monde à votre guise, car presque tous les aspects de la création du monde et de l'expérience de jeu peuvent être modifiés. Une liste exhaustive des divers options est consultable sur la page de [[Special:MyLanguage/World Configuration| Configuration du monde]]. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows: | |||
* Death punishment (Keep or drop inventory on death) | |||
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts) | |||
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches) | |||
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals) | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the [[World Configuration]] page. | |||
</div> | |||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
Line 100: | Line 115: | ||
Pour commencer '''l'Âge de Pierre''', il va vous falloir des '''Outils en pierre''', ce qui implique généralement les choses suivantes : | Pour commencer '''l'Âge de Pierre''', il va vous falloir des '''Outils en pierre''', ce qui implique généralement les choses suivantes : | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
# Trouvez du '''Silex''' ou des '''Pierres''' (basalte, granit, andésite, obsidienne ou péridotite). | # Trouvez du '''Silex''' ou des '''Pierres''' (basalte, granit, andésite, obsidienne ou péridotite). | ||
# <code>Accroupi + Clic droit</code> sur un sol solide pour créer une surface de [[Special:MyLanguage/knapping|taillage]]. Pour les pierres autres que le silex, il faut d'abord poser une première pierre, puis <code>Accroupi + Clic droit</code> avec la deuxième sur celle déjà posée. | # <code>Accroupi + Clic droit</code> sur un sol solide pour créer une surface de [[Special:MyLanguage/knapping|taillage]]. Pour les pierres autres que le silex, il faut d'abord poser une première pierre, puis <code>Accroupi + Clic droit</code> avec la deuxième sur celle déjà posée. | ||
Line 105: | Line 121: | ||
# Avec une pierre dans la main droite, faites <code>clic gauche</code> sur les cubes oranges pour les supprimer, et ainsi tailler l'outil désiré. Lorsque le dernière cube a été retiré, la pièce d'outil est directement transférée dans votre barre d'outils. | # Avec une pierre dans la main droite, faites <code>clic gauche</code> sur les cubes oranges pour les supprimer, et ainsi tailler l'outil désiré. Lorsque le dernière cube a été retiré, la pièce d'outil est directement transférée dans votre barre d'outils. | ||
# Ouvrez ensuite l'inventaire avec <code>E</code> pour accéder à la grille d'artisanat. Placez la pièce taillée dans la grille ainsi qu'un bâton dans la case juste en dessous pour fabriquer votre premier outil. | # Ouvrez ensuite l'inventaire avec <code>E</code> pour accéder à la grille d'artisanat. Placez la pièce taillée dans la grille ainsi qu'un bâton dans la case juste en dessous pour fabriquer votre premier outil. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
:'''Note''': ''On peut ramasser des bâtons à même le sol d'un <code>clic droit</code> avec la main vide, ou en les cassant avec le <code>clic gauche</code>, ou encore en cassant un bloc de branches d'arbre.'' | :'''Note''': ''On peut ramasser des bâtons à même le sol d'un <code>clic droit</code> avec la main vide, ou en les cassant avec le <code>clic gauche</code>, ou encore en cassant un bloc de branches d'arbre.'' | ||
</div> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== Inventaire du joueur === | === Inventaire du joueur === | ||
Line 121: | Line 136: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
# | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
# | # Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns. | ||
# | # Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys {{keypress|1}} to {{keypress|0}}). | ||
# Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: {{Keypress|E}}). | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
:'''Astuce''': Les [[Special:MyLanguage/Containers#Portable_Containers|paniers]] sont les meilleures premières options pour élargir votre inventaire. À l'aide d'un couteau, récoltez des [[Special:MyLanguage/Cooper's_Reed_(Cattail)|roseaux]] qui se trouvent en général près des lacs. Ouvrez le Guide de survie avec <code>H</code> et cherchez la recette "Panier" pour le fabriquer, ensuite vous pourrez le placer dans l'un des quatre emplacements d'extensions d’inventaire. | :'''Astuce''': Les [[Special:MyLanguage/Containers#Portable_Containers|paniers]] sont les meilleures premières options pour élargir votre inventaire. À l'aide d'un couteau, récoltez des [[Special:MyLanguage/Cooper's_Reed_(Cattail)|roseaux]] qui se trouvent en général près des lacs. Ouvrez le Guide de survie avec <code>H</code> et cherchez la recette "Panier" pour le fabriquer, ensuite vous pourrez le placer dans l'un des quatre emplacements d'extensions d’inventaire. | ||
|} | |} | ||
</div> | |||
|} | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== Nourriture === | === Nourriture === | ||
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Il est temps de se nourrir !]] | [[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Il est temps de se nourrir !]] | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
La barre verte en bas de votre écran, au dessus de votre inventaire, indique la satiété (le niveau de votre estomac).<br/> | La barre verte en bas de votre écran, au dessus de votre inventaire, indique la satiété (le niveau de votre estomac).<br/> | ||
Voici quelques options pour se nourrir dès le premier jour : | Voici quelques options pour se nourrir dès le premier jour : | ||
Line 142: | Line 161: | ||
* La plupart des animaux peuvent être chassés et dépecés avec un couteau pour obtenir viande et graisse nutritives. Maintenez <code>Accroupi + clic droit</code> appuyés avec un couteau en main pour dépecer l'animal. La viande doit être cuite dans un [[Special:MyLanguage/Firepit|foyer]]. | * La plupart des animaux peuvent être chassés et dépecés avec un couteau pour obtenir viande et graisse nutritives. Maintenez <code>Accroupi + clic droit</code> appuyés avec un couteau en main pour dépecer l'animal. La viande doit être cuite dans un [[Special:MyLanguage/Firepit|foyer]]. | ||
{{-}} | {{-}} | ||
</div> | |||
{{-}} | |||
=== Argile === | === Argile === | ||
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Trouvez de l'argile et récupérez-la ou marquez sa position sur la carte.]] | [[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Trouvez de l'argile et récupérez-la ou marquez sa position sur la carte.]] | ||
Line 151: | Line 172: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== Éclairage / Cuisine === | === Éclairage / Cuisine === | ||
[[File:Firestarter.gif|Fabriquer un foyer.|right|frame]] | [[File:Firestarter.gif|Fabriquer un foyer.|right|frame]] | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Lorsque le soleil se couche, vous pourrez fabriquer un [[Special:MyLanguage/Firepit|foyer]] comme source de lumière et pour cuisiner. Sachez cependant que la [[Special:MyLanguage/weather|pluie]] éteindra tous les feux ou torches non couverts, alors assurez-vous de construire un toit simple au dessus de chaque foyer.<br/> | Lorsque le soleil se couche, vous pourrez fabriquer un [[Special:MyLanguage/Firepit|foyer]] comme source de lumière et pour cuisiner. Sachez cependant que la [[Special:MyLanguage/weather|pluie]] éteindra tous les feux ou torches non couverts, alors assurez-vous de construire un toit simple au dessus de chaque foyer.<br/> | ||
Rassemblez les ressources suivantes : | Rassemblez les ressources suivantes : | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
To make a firepit, gather the following resources: | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
* De l'[[Special:MyLanguage/Dry_grass|herbe sèche]] : <code>clic gauche</code> avec un [[Special:MyLanguage/Knife|couteau]] sur de l'herbe. | * De l'[[Special:MyLanguage/Dry_grass|herbe sèche]] : <code>clic gauche</code> avec un [[Special:MyLanguage/Knife|couteau]] sur de l'herbe. | ||
* Du [[Special:MyLanguage/Firewood|bois de chauffage]] : maintenez <code>clic gauche</code> avec une [[Special:MyLanguage/Axe|hache]] sur un tronc d'[[Special:MyLanguage/Tree|arbre]] pour l'abattre. Le processus est proportionnel au nombre de blocs formant l'arbre, car vous obtiendrez tous ses blocs d'un coup. Une fois abattu, placez les [[Special:MyLanguage/Log|bûches]] dans la grille d'artisanat, puis votre hache dans la case au-dessus des bûches, et récupérez le bois de chauffage. | * Du [[Special:MyLanguage/Firewood|bois de chauffage]] : maintenez <code>clic gauche</code> avec une [[Special:MyLanguage/Axe|hache]] sur un tronc d'[[Special:MyLanguage/Tree|arbre]] pour l'abattre. Le processus est proportionnel au nombre de blocs formant l'arbre, car vous obtiendrez tous ses blocs d'un coup. Une fois abattu, placez les [[Special:MyLanguage/Log|bûches]] dans la grille d'artisanat, puis votre hache dans la case au-dessus des bûches, et récupérez le bois de chauffage. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Maintenez <code>Accroupi + clic droit</code> sur un sol solide avec de l'herbe sèche en main pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez <code>Accroupi+ clic droit</code> sur le foyer avec du bois de chauffage en main pour y ajouter au moins 4 bûches. Enfin, allumez le feu avec un [[Special:MyLanguage/Firestarter|allume-feu]] ou une torche allumée, en maintenant <code>clic droit</code> avec l'objet en main et en visant la base du foyer. (Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu en jeu en appuyant sur <code>H</code>.) | Maintenez <code>Accroupi + clic droit</code> sur un sol solide avec de l'herbe sèche en main pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez <code>Accroupi+ clic droit</code> sur le foyer avec du bois de chauffage en main pour y ajouter au moins 4 bûches. Enfin, allumez le feu avec un [[Special:MyLanguage/Firestarter|allume-feu]] ou une torche allumée, en maintenant <code>clic droit</code> avec l'objet en main et en visant la base du foyer. (Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu en jeu en appuyant sur <code>H</code>.) | ||
</div> | |||
''Félicitations! La viande peut désormais être cuite et les [[Special:MyLanguage/Torch|torches]] allumées ! Soyez vigilant cependant, car tenir une torche dans la main gauche augmente votre faim, et si sa flamme résiste à la pluie, elle s'éteindra par contre si vous plongez dans l'eau.'' | ''Félicitations! La viande peut désormais être cuite et les [[Special:MyLanguage/Torch|torches]] allumées ! Soyez vigilant cependant, car tenir une torche dans la main gauche augmente votre faim, et si sa flamme résiste à la pluie, elle s'éteindra par contre si vous plongez dans l'eau.'' | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== Combat === | === Combat === | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top|Gourdin]] Pour vous défendre contre les créatures hostiles, fabriquez des armes en pierre ou taillez un gourdin à partir d'une bûche. Chaque arme a une portée différente. La [[Special:MyLanguage/Spear|lance]] est l'arme à distance primitive la plus puissante, mais se brise aisément. Vous pouvez créer une tête de lance en façonnant un silex, puis combiner cette tête avec un bâton dans la grille d'artisanat de votre inventaire pour obtenir une lance. Les gourdins en bois sont solides mais n'offrent ni la portée ni les dégâts d'une lance. Les couteaux, les haches ou les simples bâtons peuvent servir d'armes mais leur portée est inférieure à la lance. En cas d'urgence, vous pourrez toujours lancer des pierres sur vos ennemis. Pour plus de renseignements, rendez-vous sur la page dédiée au [[Special:MyLanguage/combat|combat]]. | [[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top|Gourdin]] Pour vous défendre contre les créatures hostiles, fabriquez des armes en pierre ou taillez un gourdin à partir d'une bûche. Chaque arme a une portée différente. La [[Special:MyLanguage/Spear|lance]] est l'arme à distance primitive la plus puissante, mais se brise aisément. Vous pouvez créer une tête de lance en façonnant un silex, puis combiner cette tête avec un bâton dans la grille d'artisanat de votre inventaire pour obtenir une lance. Les gourdins en bois sont solides mais n'offrent ni la portée ni les dégâts d'une lance. Les couteaux, les haches ou les simples bâtons peuvent servir d'armes mais leur portée est inférieure à la lance. En cas d'urgence, vous pourrez toujours lancer des pierres sur vos ennemis. Pour plus de renseignements, rendez-vous sur la page dédiée au [[Special:MyLanguage/combat|combat]]. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top|Armure improvisée]] L'[[Special:MyLanguage/Improvised body armor|armure improvisée]] est fabriquée à partir d'[[Special:MyLanguage/grass|herbe sèche]] et de [[Special:MyLanguage/firewood|bois de chauffage]] et offre un minimum de protection. Ni votre tête, ni vos jambes ne seront protégées, mais c'est mieux que rien. Lorsque votre personnage sera bien établi, des [[Special:MyLanguage/armor|armures]] plus avancées pourront être fabriquées. | [[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top|Armure improvisée]] L'[[Special:MyLanguage/Improvised body armor|armure improvisée]] est fabriquée à partir d'[[Special:MyLanguage/grass|herbe sèche]] et de [[Special:MyLanguage/firewood|bois de chauffage]] et offre un minimum de protection. Ni votre tête, ni vos jambes ne seront protégées, mais c'est mieux que rien. Lorsque votre personnage sera bien établi, des [[Special:MyLanguage/armor|armures]] plus avancées pourront être fabriquées. | ||
<br/><br/> | <br/><br/> | ||
</div> | |||
=== Abri === | === Abri === | ||
À la tombée du jour, un joueur pourrait vouloir se mettre à l'abri. Différents blocs peuvent être utilisés à cet effet même avec le peu de ressources disponibles en début de jeu. L'[[Special:MyLanguage/Dry Grass|herbe sèche]] permet de fabriquer un [[Special:MyLanguage/Bed|lit]] et de créer des [[Special:MyLanguage/Hay|bottes de foin]] ou du [[Special:MyLanguage/Soil_Blocks#Cob|torchis]] pour une demeure primitive. Les [[Special:MyLanguage/Soil Blocks|blocs de terre]] peuvent servir de base à divers matériaux de construction comme par exemple les [[Special:MyLanguage/Soil_Blocks#Mud_Brick|briques de terre]]. | À la tombée du jour, un joueur pourrait vouloir se mettre à l'abri. Différents blocs peuvent être utilisés à cet effet même avec le peu de ressources disponibles en début de jeu. L'[[Special:MyLanguage/Dry Grass|herbe sèche]] permet de fabriquer un [[Special:MyLanguage/Bed|lit]] et de créer des [[Special:MyLanguage/Hay|bottes de foin]] ou du [[Special:MyLanguage/Soil_Blocks#Cob|torchis]] pour une demeure primitive. Les [[Special:MyLanguage/Soil Blocks|blocs de terre]] peuvent servir de base à divers matériaux de construction comme par exemple les [[Special:MyLanguage/Soil_Blocks#Mud_Brick|briques de terre]]. | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== Stockage fixe === | === Stockage fixe === | ||
: ''Voir l'article sur les [[Special:MyLanguage/Container|conteneurs]] pour plus d'informations''. | : ''Voir l'article sur les [[Special:MyLanguage/Container|conteneurs]] pour plus d'informations''. | ||
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Un coffre, un coffre étiqueté, une jarre et un coffre en roseaux.]] | [[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Un coffre, un coffre étiqueté, une jarre et un coffre en roseaux.]] | ||
Pour stocker des objets en début de partie, le joueur peut fabriquer 2 types de [[Special:MyLanguage/container|conteneurs]]. | Pour stocker des objets en début de partie, le joueur peut fabriquer 2 types de [[Special:MyLanguage/container|conteneurs]]. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]] | |||
For more storage, the player can craft two early game [[containers]]. | |||
</div> | |||
* Le [[Special:MyLanguage/basket|coffre en roseaux]] offre 8 emplacements de stockage, cependant elle nécessite 24 roseaux et stocker de la nourriture à l'intérieur n'est pas recommandé. | * Le [[Special:MyLanguage/basket|coffre en roseaux]] offre 8 emplacements de stockage, cependant elle nécessite 24 roseaux et stocker de la nourriture à l'intérieur n'est pas recommandé. | ||
Line 188: | Line 227: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Température == | == Température == | ||
: ''Consultez l'article sur les [[Special:MyLanguage/Temperature|températures]] pour de plus amples informations''. | : ''Consultez l'article sur les [[Special:MyLanguage/Temperature|températures]] pour de plus amples informations''. | ||
</div> | |||
La température de votre corps doit être maintenue autour de 37°C. Rester en dessous de cette température peut provoquer des dégâts et une animation indiquant des gelures. Prenez garde! Rester dans l'eau ou sous la pluie fait rapidement chuter votre température corporelle. En vous tenant près d'un feu de camp allumé, vous vous réchaufferez et la température corporelle restera haute pendant un certain temps après vous en être éloigné. | La température de votre corps doit être maintenue autour de 37°C. Rester en dessous de cette température peut provoquer des dégâts et une animation indiquant des gelures. Prenez garde! Rester dans l'eau ou sous la pluie fait rapidement chuter votre température corporelle. En vous tenant près d'un feu de camp allumé, vous vous réchaufferez et la température corporelle restera haute pendant un certain temps après vous en être éloigné. | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Stabilité temporelle == | == Stabilité temporelle == | ||
: '' Voir l'article [[Special:MyLanguage/Temporal Stability|Stabilité temporelle]] pour des informations détaillées''. | : '' Voir l'article [[Special:MyLanguage/Temporal Stability|Stabilité temporelle]] pour des informations détaillées''. | ||
</div> | |||
[[File:Tempgear.gif|right|frame]] | [[File:Tempgear.gif|right|frame]] | ||
Line 206: | Line 248: | ||
* Les tempêtes temporelles, qui surviennent à intervalles réguliers | * Les tempêtes temporelles, qui surviennent à intervalles réguliers | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
'''Gains de stabilité temporelle :''' | '''Gains de stabilité temporelle :''' | ||
* Déplacez-vous vers une zone stable de la surface, ou montez en altitude | * Déplacez-vous vers une zone stable de la surface, ou montez en altitude | ||
* Transférez la stabilité d'un [[Special:MyLanguage/Temporal gear|engrenage temporel]] : tenez-le dans la main gauche, un couteau dans la main droite, et en maintenez <code>clic droit</code> pour bénéficier d'une hausse de stabilité de 30% | * Transférez la stabilité d'un [[Special:MyLanguage/Temporal gear|engrenage temporel]] : tenez-le dans la main gauche, un couteau dans la main droite, et en maintenez <code>clic droit</code> pour bénéficier d'une hausse de stabilité de 30% | ||
* Tuez des rôdeurs pour faire remonter légèrement votre stabilité temporelle. | * Tuez des rôdeurs pour faire remonter légèrement votre stabilité temporelle. | ||
</div> | |||
== Techniques de jeu avancées == | == Techniques de jeu avancées == |
Revision as of 23:58, 6 August 2023
This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly survival guide on her own page. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
Ce manuel est le fruit de la collaboration de nombreuses personnes, il est néanmoins susceptible de contenir des erreurs. Nous ne garantissons donc pas l'exactitude des informations ci-dessous. Par ailleurs, l'un nos membres de notre communauté, copygirl, qui a également participé au développement logiciel de Vintage Story, a résumé ce guide de survie sur son site personnel d'une manière plus concise et peut-être d'une façon plus accessible (mais en anglais).
Contrôles
Vous trouverez ci-dessous les touches de clavier définies par défaut. Toute réaffectation, par exemple le changement de la touche Shift(pour s'accroupir) vers une autre touche, affectera également les combinaisons de touches utilisant la touche changée.
W A S D | To move around |
Space | Jump |
E | Backpack Inventory (Access Crafting Grid) |
C | Character Inventory (Clothes and other Gear) |
Shift | Sneak (used to place active items on blocks) |
Ctrl + W | Run |
G | Sit down |
Q | Drop currently held item |
F5 | Cycle through camera modes (first person, third person, overhead) |
Tab | Show/Hide chat overlay |
T | Begin typing in the chat overlay |
F4 | Show/Hide user interfaces |
F6 | Show/Hide user minimap |
B | Show/Hide block info |
H | Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory |
Shift + H | Survival Handbook while looking at a block or item in the world |
M | Show/Hide worldmap |
N | Show/Hide block interaction help |
V | Show/Hide coordinates |
F12 | Take a screenshot |
Esc | Exit/close any interface |
Création de monde
À la création d'un monde, le joueur peut faire son choix parmi plusieurs modèles existants, ou bien les personnaliser individuellement.
Il est recommandé aux nouveaux joueurs de bien consulter les options de personnalisation pour leur première partie, ou bien d'utiliser le mode Exploration, car certains paramètres du mode Standard peuvent rendre l'expérience particulièrement frustrante.
Les points de difficultés qui peuvent présenter un vrai défi pour les joueurs novices sont :
- Punition de mort (Garder ou perdre son inventaire lorsqu'on meurt)
- Stabilité temporelle (Tempêtes temporelles, et fissures)
- Distribution climatique (la distance entre les différents biomes et leur répartition réaliste autour de l'équateur, ou bien au hasard)
- Fréquences des gisements en surface (pour le cuivre et pour l'étain, deux matériaux important pour les premières phases de jeu)
La table ci-après décrit les modes disponibles, mais il est conseillé d'utiliser le bouton Configurer en dessous de la liste des modes pour personnaliser votre monde à votre guise, car presque tous les aspects de la création du monde et de l'expérience de jeu peuvent être modifiés. Une liste exhaustive des divers options est consultable sur la page de Configuration du monde.
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
- Death punishment (Keep or drop inventory on death)
- Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
- Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
- Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the World Configuration page.
Mode de jeu | Explications |
---|---|
Survie et Construction | Dénommé "Standard" en anglais, ce n'est pas forcément le mode de jeu le plus adapté pour pour les joueurs novices. Il possède toute une panoplie d'options difficiles activées, comme la stabilité temporelle, la faim, les températures, etc. Sans modification, des monstres apparaitront dès la première nuit, et l'inventaire tombera au sol en cas de mort. |
Exploration | La plupart des menaces directes telles que les créatures hostiles et la stabilité temporelle sont désactivées. Les difficultés naturelles comme la faim et les températures sont réduites. L'inventaire est conservé en cas de mort. |
Survie en milieu hostile | Le mode difficile - pas recommandé aux joueurs novices. C'est le mode standard avec des défis en plus - l'inventaire tombe au sol en cas de mort, mais en plus le joueur réapparait au hasard dans un rayon de 5000 blocs. La santé des personnages est réduite et la force des créatures augmentée. |
Mode créatif | Comme le nom l'implique, le monde commence complètement plat avec le mode Créatif activé dès le départ. Si vous avez envie de personnaliser un monde déjà existant, vous pouvez modifier les réglages d'un autre mode de jeu pour débuter le jeu en mode Créatif activé, plutôt que Survie. |
Votre première journée
Point d'apparition
Vous apparaissez dans le monde au niveau du point d'apparition. Si vous mourrez, vous réapparaitrez approximativement ici jusqu'à ce que vous le changiez (il existe un moyen de le faire, mais il faut pour cela progresser dans le jeu). Vous pouvez marquer sur la carte le point d'apparition en faisant clic droit sur la carte du monde ou en tapant la commande /waypoint add [waypointcolor] [title]
qui ajoute un marqueur sur la carte.
Outils en pierre
Pour commencer l'Âge de Pierre, il va vous falloir des Outils en pierre, ce qui implique généralement les choses suivantes :
- Trouvez du Silex ou des Pierres (basalte, granit, andésite, obsidienne ou péridotite).
Accroupi + Clic droit
sur un sol solide pour créer une surface de taillage. Pour les pierres autres que le silex, il faut d'abord poser une première pierre, puisAccroupi + Clic droit
avec la deuxième sur celle déjà posée.- Choisissez alors l'outil que vous voulez créer. Il est recommandé de créer une hache et un couteau avant tout.
- Avec une pierre dans la main droite, faites
clic gauche
sur les cubes oranges pour les supprimer, et ainsi tailler l'outil désiré. Lorsque le dernière cube a été retiré, la pièce d'outil est directement transférée dans votre barre d'outils. - Ouvrez ensuite l'inventaire avec
E
pour accéder à la grille d'artisanat. Placez la pièce taillée dans la grille ainsi qu'un bâton dans la case juste en dessous pour fabriquer votre premier outil.
- Note: On peut ramasser des bâtons à même le sol d'un
clic droit
avec la main vide, ou en les cassant avec leclic gauche
, ou encore en cassant un bloc de branches d'arbre.
Inventaire du joueur
Le joueur dispose de trois types d'emplacements d'inventaire.
|
|}
Nourriture
La barre verte en bas de votre écran, au dessus de votre inventaire, indique la satiété (le niveau de votre estomac).
Voici quelques options pour se nourrir dès le premier jour :
- Les champignons peuvent se récolter à mains nues, ou avec un couteau. Ils repoussent au même endroit, donc marquer la carte d'un point de repère est avantageux. Consultez le guide pour savoir lesquels sont toxiques, car ils peuvent vous faire perdre des points de vie, voire mourir, s'ils sont consommés crus ou cuits.
- Les buissons de baies mûrs sont aisés à trouver et peuvent être récoltés sans outil. Vous pouvez également les casser pour les replanter ailleurs. Des baies repousseront au bout d'un certain temps.
- Les racines de roseaux sont récoltables avec un couteau et sont comestibles une fois cuite dans un foyer pour obtenir des calories utiles en début de jeu.
- La plupart des animaux peuvent être chassés et dépecés avec un couteau pour obtenir viande et graisse nutritives. Maintenez
Accroupi + clic droit
appuyés avec un couteau en main pour dépecer l'animal. La viande doit être cuite dans un foyer.
Argile
L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. En début de jeu, elle peut être utilisée pour produire des objets de stockage fixes pour un coût comparativement faible et permettant de préserver la nourriture plus longtemps. Elle est aussi nécessaire pour créer une marmite, utilisée pour cuire de meilleurs repas.
Plus d'informations peuvent être trouvées sur la page consacrée au modelage d'argile.
Éclairage / Cuisine
Lorsque le soleil se couche, vous pourrez fabriquer un foyer comme source de lumière et pour cuisiner. Sachez cependant que la pluie éteindra tous les feux ou torches non couverts, alors assurez-vous de construire un toit simple au dessus de chaque foyer.
Rassemblez les ressources suivantes :
To make a firepit, gather the following resources:
- De l'herbe sèche :
clic gauche
avec un couteau sur de l'herbe. - Du bois de chauffage : maintenez
clic gauche
avec une hache sur un tronc d'arbre pour l'abattre. Le processus est proportionnel au nombre de blocs formant l'arbre, car vous obtiendrez tous ses blocs d'un coup. Une fois abattu, placez les bûches dans la grille d'artisanat, puis votre hache dans la case au-dessus des bûches, et récupérez le bois de chauffage.
Maintenez Accroupi + clic droit
sur un sol solide avec de l'herbe sèche en main pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez Accroupi+ clic droit
sur le foyer avec du bois de chauffage en main pour y ajouter au moins 4 bûches. Enfin, allumez le feu avec un allume-feu ou une torche allumée, en maintenant clic droit
avec l'objet en main et en visant la base du foyer. (Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu en jeu en appuyant sur H
.)
Félicitations! La viande peut désormais être cuite et les torches allumées ! Soyez vigilant cependant, car tenir une torche dans la main gauche augmente votre faim, et si sa flamme résiste à la pluie, elle s'éteindra par contre si vous plongez dans l'eau.
Combat
Abri
À la tombée du jour, un joueur pourrait vouloir se mettre à l'abri. Différents blocs peuvent être utilisés à cet effet même avec le peu de ressources disponibles en début de jeu. L'herbe sèche permet de fabriquer un lit et de créer des bottes de foin ou du torchis pour une demeure primitive. Les blocs de terre peuvent servir de base à divers matériaux de construction comme par exemple les briques de terre.
Stockage fixe
- Voir l'article sur les conteneurs pour plus d'informations.
Pour stocker des objets en début de partie, le joueur peut fabriquer 2 types de conteneurs.
For more storage, the player can craft two early game containers.
- Le coffre en roseaux offre 8 emplacements de stockage, cependant elle nécessite 24 roseaux et stocker de la nourriture à l'intérieur n'est pas recommandé.
- La jarre offre 12 emplacements de stockage. Elle se fabrique en modelant de l'argile et possède le taux de décomposition des aliments le plus faible du jeu, ce qui en fait un excellent récipient pour stocker la nourriture.
- Les coffres ont 16 emplacements de stockage mais requièrent des planches et nécessitent donc l'accès au travail à l'enclume.
Température
- Consultez l'article sur les températures pour de plus amples informations.
La température de votre corps doit être maintenue autour de 37°C. Rester en dessous de cette température peut provoquer des dégâts et une animation indiquant des gelures. Prenez garde! Rester dans l'eau ou sous la pluie fait rapidement chuter votre température corporelle. En vous tenant près d'un feu de camp allumé, vous vous réchaufferez et la température corporelle restera haute pendant un certain temps après vous en être éloigné.
Stabilité temporelle
- Voir l'article Stabilité temporelle pour des informations détaillées.
À ce stade, vous devez vous demander à quoi sert l'icône d'engrenage cyan entre votre barre de vie et votre barre de satiété. Il s'agit de l'indicateur de stabilité temporelle. La hauteur de la jauge indique votre niveau. Si l'engrenage est totalement cyan, bonne nouvelle, vous êtes dans un état stable. Si votre stabilité descend, l'engrenage tourne dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et la couleur se vide. Quand la stabilité remonte, l'engrenage tournera dans le sens des aiguilles d'une montre et la jauge se remplira à nouveau. Lorsque vous atteignez zéro sur votre engrenage (vous pouvez vérifier cette information en ouvrant votre inventaire et en passant le pointeur sur l'engrenage), votre vision change drastiquement, et de vilaines choses ont tendance à venir.
Causes de pertes de stabilité temporelle :
- Certaines zones du monde sont temporellement instables
- Les grottes, cavernes et autres lieux souterrains sont généralement plus instables que la surface
- Les tempêtes temporelles, qui surviennent à intervalles réguliers
Gains de stabilité temporelle :
- Déplacez-vous vers une zone stable de la surface, ou montez en altitude
- Transférez la stabilité d'un engrenage temporel : tenez-le dans la main gauche, un couteau dans la main droite, et en maintenez
clic droit
pour bénéficier d'une hausse de stabilité de 30% - Tuez des rôdeurs pour faire remonter légèrement votre stabilité temporelle.
Techniques de jeu avancées
Une fois les bases assimilées, vous pourrez développer des technologies plus avancées : Guide de survie - Techniques avancées
Tutoriel Vidéo (en Anglais) : le premier jour
Merci à Ashantin pour la création et le partage avec la communauté VS.
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