Survival Guide - Advanced tech/es: Difference between revisions

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===Luz===
===Luz===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Las antorchas se crean poniendo hierba seca, cola de caballo o bambú sobre palos en el menú de fabricación.  
Las antorchas se crean poniendo hierba seca, cola de gato o bambú sobre palos en el menú de fabricación.  
Pueden encenderse colocándolas en la [[Firepit|hoguera]] por ejemplo. Las antorchas colocadas en bloques sólidos se consumen después de 48 horas. Fuentes de luz permanentes incluyen lamparas de aceite y faroles. Para una lista de luces disponibles, mira el articulo principal sobre [[Light_sources/es|Fuentes de luz]].
Pueden encenderse colocándolas en la [[Firepit|hoguera]] por ejemplo, pero antorchas colocadas en bloques sólidos se consumen después de 3 días. Fuentes de luz permanentes incluyen lamparas de aceite y faroles. Para una lista de luces disponibles, mira el articulo principal sobre [[Light_sources/es|Fuentes de luz]].
</div>


==Espacio de Inventario y Almacenaje==
==Espacio de Inventario y Almacenaje==
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Los jugadores tienen las siguientes opciones para [[Containers#portable containers|expandir su inventario]]. Usa el manual con <code>H</code> para ver como fabricar estos objetos.
Los jugadores tienen las siguientes opciones para [[Containers#portable containers|expandir su inventario]]. Usa el manual con <code>H</code> para ver como fabricar estos objetos.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;"
{|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;"
! Objeto
! Item
! Capacidad
! Capacity
! Objetos Necesarios
! Needed Items
! Receta
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Recipe</span>
|-
|-
| {{Item List|item=Cesto de mano|icon=Grid_Hand basket|page=Containers#portable containers}}
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hand Basket</span>|icon=Grid_Hand basket|page=Containers#portable containers}}
| 3 Ranuras
| 3 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">slots</span>
| 10 {{Item List|item=Juncos|icon=Grid_Cattails|page=Containers#portable containers}}
| 10 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span>|icon=Cattails|page=Reed}}
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|B1=Grid_Cattails|B3=Grid_Cattails
|B1=Cattails|B1N=2
|B1N= 2|B3N= 2
|B3=Cattails|B3N=2
|C1=Grid_Cattails|C2=Grid_Cattails|C3=Grid_Cattails
|C1=Cattails|C1N=2
|C1N= 2|C2N= 2|C3N= 2
|C2=Cattails|C2N=2
|C3=Cattails|C3N=2
}}
}}
|-
|-
| {{Item List|item=Mochila de Cazador|icon=Grid_hunterbackpack|page=Containers#portable containers}}
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunter's Backpack</span>|icon=Grid_hunterbackpack|page=Containers#portable containers}}
| 4 Ranuras
| 4 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">slots</span>
| 18 {{Item List|item=Juncos|icon=Grid_Cattails|page=Containers#portable containers}}
| 18 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span>|icon=Cattails|page=Reed}}
1 {{Item List|item=Piel Tratada|icon=Grid_hide pelt large|page=Resource_Crafting#Pelts}}
1 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pelt (Medium)</span>|icon=Grid_Hide-pelt-medium|page=Pelt}}
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|A1=Grid_Cattails|A2=Grid_hide pelt large|A3=Grid_Cattails
|A1=Cattails|A1N=3
|A1N= 3|A2N=1|A3N= 3
|A2=Grid_Hide-pelt-medium
|B1=Grid_Cattails|B2=Grid_Cattails|B3=Grid_Cattails
|A3=Cattails|A3N=3
|B1N= 3|B2N= 3|B3N= 3
|B1=Cattails|B1N=3
|B2=Cattails|B2N=3
|B3=Cattails|B3N=3
}}
}}
|-
|-
| {{Item List|item=Saco de Lino|icon=Linensack|page=Containers#portable containers}}
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Linen Sack</span>|icon=Linensack|page=Containers#portable containers}}
| 5 Ranuras
| 5 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">slots</span>
| 1 {{Item List|item=Hilo de Lino|icon=Flaxtwine|page=Resource_Crafting#Plant_Fibers}}
| 1 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flax Twine</span>|icon=Flaxtwine|page=Twine}}
1 {{Item List|item=Lino|icon=Linen-normal-down|page=Resource_Crafting#Plant_Fibers}}
1 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Linen</span>|icon=Linen-normal-down|page=Linen}}
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|A1=Flaxtwine|B1=Linen-normal-down
|A1=Flaxtwine
|A1N= 1|B1N=1
|B1=Linen-normal-down
}}
}}
|-
|-
| {{Item List|item=Mochila de Cuero|icon=Grid_Backpack|page=Containers#portable containers}}
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Leather Backpack</span>|icon=Grid_Backpack|page=Containers#portable containers}}
| 6 Ranuras
| 6 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">slots</span>
| 8 {{Item List|item=Cuero|icon=Leather|page=Containers#portable containers}}
| 8 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Leather</span>|icon=Leather|page=Leather}}
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|A1=Leather
|A1=Leather|A1N=2
|A1N= 2
|B1=Leather|B1N=2
|B1=Leather|B2=Leather
|B2=Leather|B2N=2
|B1N= 2|B2N= 2
|C1=Leather|C1N=2
|C1=Leather
|C1N= 2
}}
}}
|-
|-
| {{Item List|item=Saco para Minar|icon=Grid_Mining_Bag|page=Containers#portable containers}}
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Mining Bag</span>|icon=Grid_Mining_Bag|page=Containers#portable containers}}
| 10 Ranuras <br>para Piedras y Minerales
| 10 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">slots</span> <br><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">for Stones and Minerals</span>
| 1 {{Item List|item=Hilo de Lino|icon=Flaxtwine|page=Resource_Crafting#Plant_Fibers}}
| 1 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flax Twine</span>|icon=Flaxtwine|page=Twine}}
1 {{Item List|item=Lino|icon=Linen-normal-down|page=Resource_Crafting#Plant_Fibers}}  
1 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Linen</span>|icon=Linen-normal-down|page=Linen}}  
2 {{Item List|item=Placas Nivel 3|icon=Grid_Tin Bronze Plate|page=Survival_Guide_-_Advanced_tech#Bronze_Age}}   
2 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bronze plate</span>|icon=Grid_Tin Bronze Plate|page=Metal plate}}   
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|A2=Flaxtwine
|A2=Flaxtwine
|A2N= 1
|B1=Grid_Tin Bronze Plate
|B1=Grid_Tin Bronze Plate|B2=Linen-normal-down|B3=Grid_Tin Bronze Plate
|B2=Linen-normal-down
|B1N= 1|B2N= 1|B3N= 1
|B3=Grid_Tin Bronze Plate
}}
}}
|}
|}
</div>


=== Estacionario ===
=== Estacionario ===
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{|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;"
{|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;"
! Objeto
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Item</span>
! Capacidad
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Capacity</span>
! Objetos Necesarios
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Needed Items</span>
! Receta
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Recipe</span>
|-
|-
| {{Item List|item=Cesto|icon=Grid_Basket|page=Containers/es}}
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Reed chest</span>|icon=Reed chest|page=Containers}}
| 8 Ranuras
| 8 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">slots</span>
| 24 {{Item List|item=Juncos|icon=Grid_Cattails|page=reed/es}}
| 24 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span>|icon=Cattails|page=Cattails}}
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|A1=Grid_Cattails|B1=Grid_Cattails|C1=Grid_Cattails
|A1=Cattails|A1N=3
|A1N= 3|B1N= 3|C1N= 3
|B1=Cattails|B1N=3
|A2=Grid_Cattails|C2=Grid_Cattails
|C1=Cattails|C1N=3
|A2N= 3|C2N= 3
|A2=Cattails|A2N=3
|A3=Grid_Cattails|B3=Grid_Cattails|C3=Grid_Cattails
|C2=Cattails|C2N=3
|A3N= 3|B3N= 3|C3N= 3
|A3=Cattails|A3N=3
|B3=Cattails|B3N=3
|C3=Cattails|C3N=3
}}
}}
|-
|-
| {{Item List|item=Vasija de Almacenaje|icon=Storagevessel-brown-burned|page=Containers/es}}   
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Storage Vessel</span>|icon=Storage-vessel|page=Containers}}   
| 12 Ranuras
| 12 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">slots</span>
| 35 {{Item List|item=Arcilla Azul|icon=|page=Clay_forming/es}}o
| 35 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Blue Clay</span>|icon=|page=Clay}}<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">or</span>


35 {{Item List|item=Arcilla de fuego|icon=|page=Clay_forming/es}}
<!--T:44-->
|[[Clay_forming/es|Alfareria]]
35 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fire Clay</span>|icon=|page=Clay}}
[[Trading/es|Comercio]]
|{{ll|Clay Forming|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Clay Forming</span>}}
{{ll|Trading|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Trading</span>}}
|-
|-
| {{Item List|item=Cofre|icon=Grid_Chest|page=Containers/es}}
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chest</span>|icon=Grid_Chest|page=Containers}}
| 16 Ranuras
| 16 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">slots</span>
| 8 {{Item List|item=Tabla de Roble|icon=Grid_Oak Board|page=Boards/es}}
| 8 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Board</span>|icon=Grid_Oak Board|page=Boards}}
1 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nails and strips</span>|icon=Grid_Nails-and-strips|page=Nails_and_strips}}  
|
|
{{SimpleCraft
{{SimpleCraft
|A1=Grid_Oak Board|B1=Grid_Oak Board|C1=Grid_Oak Board
|A1=Grid_Oak Board
|A1N= 1|B1N= 1|C1N= 1
|B1=Grid_Oak Board
|A2=Grid_Oak Board|C2=Grid_Oak Board
|B2=Grid_Nails-and-strips
|A2N= 1|C2N= 1
|C1=Grid_Oak Board
|A3=Grid_Oak Board|B3=Grid_Oak Board|C3=Grid_Oak Board
|A2=Grid_Oak Board
|A3N= 1|B3N= 1|C3N= 1
|C2=Grid_Oak Board
|A3=Grid_Oak Board
|B3=Grid_Oak Board
|C3=Grid_Oak Board
}}
}}
|}
|}
Diferentes opciones de almacenaje tienen diferentes requisitos. También son apropiados para diferentes tareas - por ejemplo, mientras que la vasija de almacenaje de arcilla es buena para almacenaje misceláneo, es ideal para guardar alimentos en un [[cellar|sótano]], debido a su mejor taza de descomposición.
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Las diferentes opciones de almacenamiento tienen diferentes requerimientos. También son adecuados para distintos tipos de objetos - por ejemplo, mientras que las vasijas de arcilla son buenas al comenzar del juego para guardar objetos varios, es más adecuado para guardar comida en una {{ll|cellar|bodega}}, debido a que mejora considerablemente la tasa de deterioro de alimento.
</div>


==Alimentos==
==Alimentos==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Una comida cocinada con varios ingredientes es mas nutritiva que componentes crudos o simplemente asados. Básicamente, la [[cooking|cocina]] avanzada mantienen los nutrientes, saciedad (y salud) del jugador altos. Los alimentos caducan con el tiempo, así que construye un sótano para [[Food preservation|preservar alimentos por largo tiempo]].
Una comida cocinada con varios ingredientes es mas nutritiva que componentes crudos o simplemente asados. Básicamente, la [[cooking|cocina]] avanzada mantienen los nutrientes, saciedad (y salud) del jugador altos. Los alimentos caducan con el tiempo, así que construye un sótano para [[Food preservation|preservar alimentos por largo tiempo]].
</div>


===Agricultura===
===Agricultura===


[[Wild_foods/es|Los cultivos silvestres]] proporcionan semillas que pueden plantarse en tierras de cultivo. Los cultivos necesitan [[soil/es|suelo]] nutritivo, por lo que encontrar suelo de alta fertilidad (terra preta) es una ventaja a la hora de buscar comida. La agricultura requiere una [[hoe/es|azada]], hecha de piedra o metal, así como una fuente de agua cercana, suficiente lluvia o riego diario con una regadera. Los [[Berry/es|arbustos de bayas]] no tienen requisitos especiales de suelo, pero un suelo empobrecido ralentizará el ritmo de crecimiento de los cultivos. Los cultivos también requieren nutrientes específicos, así que asegúrate de rotar los cultivos en consecuencia. Para más información, consulta la [[Farming/es|Guía de agricultura]].  
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Wild_foods/es|Los cultivos silvestres]] proporcionan semillas que pueden plantarse en tierras de cultivo. Los cultivos necesitan [[soil/es|suelo]] nutritivo, por lo que encontrar suelo de alta fertilidad (terra preta) es una ventaja a la hora de buscar comida. La agricultura requiere una [[hoe/es|azada]], hecha de piedra o metal, así como una fuente de agua cercana, suficiente lluvia o riego diario con una regadera. Los [[Berry/es|arbustos de bayas]] no tienen requisitos especiales de suelo, pero un suelo empobrecido ralentizará el ritmo de crecimiento de los cultivos. Los cultivos también requieren nutrientes específicos, así que asegúrate de rotar los cultivos en consecuencia. Para más información, consulta la [[Farming/es|Guía de agricultura]].
</div>


===Cría de animales===
===Cría de animales===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Se puede atraer a los animales a corrales preparados utilizando comederos llenos, que atraen a los animales salvajes a 48 bloques de distancia. Los animales alimentados con comederos se reproducen y multiplican. Cada generación consecutiva de animales criados en cautividad será más mansa y, por tanto, más fácil de manejar como animales de granja. Consulta la guía de [[Animal_husbandry/es|Cría de animales]] para obtener más información.
Se puede atraer a los animales a corrales preparados utilizando comederos llenos, que atraen a los animales salvajes a 48 bloques de distancia. Los animales alimentados con comederos se reproducen y multiplican. Cada generación consecutiva de animales criados en cautividad será más mansa y, por tanto, más fácil de manejar como animales de granja. Consulta la guía de [[Animal_husbandry/es|Cría de animales]] para obtener más información.
</div>


==Trabajo del metal==
==Trabajo del metal==
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===Edad del Cobre===
===Edad del Cobre===


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|El mineral de cobre puede encontrarse recogiendo yacimientos superficiales.]]
[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|El mineral de cobre puede encontrarse recogiendo yacimientos superficiales.]]
Para fabricar herramientas de cobre se necesitan los siguientes materiales:
Para fabricar herramientas de cobre se necesitan los siguientes materiales:
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Crafting copper tools requires the following materials:
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Encuentra pepitas de cobre con el [[Panning/es|bateo]] o buscando pepitas en piedras sueltas. Al principio, se recomienda encontrar 40 pepitas para empezar.
* Encuentra pepitas de cobre con el [[Panning/es|bateo]] o buscando pepitas en piedras sueltas. Al principio, se recomienda encontrar 40 pepitas para empezar.
* Encuentra [[Clay_forming/es|arcilla]] y forma [[Molds/es|moldes de herramientas]] así como un [[crucible/es|crisol]] y cuécelos en un [[pit_kiln/es|horno de pozo]] (un agujero de un bloque en el suelo, rellénalo con palos de hierba seca y leña) - las dos herramientas iniciales deberían ser un pico y un martillo.
* Encuentra [[Clay_forming/es|arcilla]] y forma [[Molds/es|moldes de herramientas]] así como un [[crucible/es|crisol]] y cuécelos en un [[pit_kiln/es|horno de pozo]] (un agujero de un bloque en el suelo, rellénalo con palos de hierba seca y leña) - las dos herramientas iniciales deberían ser un pico y un martillo.
* Cosecha [[Tree/es|leña]] y crea un [[Charcoal/es|Hoyo de carbón]] para producir carbón.
* Cosecha [[Tree/es|leña]] y crea un [[Charcoal/es|Hoyo de carbón]] para producir carbón.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Una vez ensamblados estos objetos, las herramientas de metal pueden fabricarse mediante [[casting/es|fundición]] utilizando el [[crucible/es|crisol]]. Puedes encontrar instrucciones detalladas en la página [[casting/es|fundición]]. Al colocar el crisol en la hoguera se abrirán 4 ranuras donde se pueden añadir pepitas. Al calentarlo con un [[fuel/es|combustible]] de alta temperatura, el cobre se fundirá y el crisol pasará a la ranura de salida. Retire el crisol y mantenga pulsado el <code>botón derecho del ratón</code> para verter metal en un molde de herramienta preparado. Cuando el metal desciende por debajo de 200 grados, la cabeza de la herramienta se puede quitar del molde.
Una vez ensamblados estos objetos, las herramientas de metal pueden fabricarse mediante [[casting/es|fundición]] utilizando el [[crucible/es|crisol]]. Puedes encontrar instrucciones detalladas en la página [[casting/es|fundición]]. Al colocar el crisol en la hoguera se abrirán 4 ranuras donde se pueden añadir pepitas. Al calentarlo con un [[fuel/es|combustible]] de alta temperatura, el cobre se fundirá y el crisol pasará a la ranura de salida. Retire el crisol con las [[tongs|pinzas]] y mantenga pulsado el <code>botón derecho del ratón</code> para verter metal en un molde de herramienta preparado. Cuando el metal desciende por debajo de 200 grados, la cabeza de la herramienta se puede quitar del molde.
</div>
</div>


Line 158: Line 179:
===Edad de Bronce===
===Edad de Bronce===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Las [[Casting/es|aleaciones de bronce]] se crean mediante [[Casting/es|fundición]] utilizando el [[crucible/es|crisol]]. Sin embargo, los tres tipos de bronce ([[Casting/es|Bronce de estaño]], [[Casting/es|Bronce de bismuto]], [[Casting/es|Bronce negro]]) requieren componentes adicionales de metal base para crear [[Casting/es|aleaciones]] y deben mezclarse según estas proporciones. Las pepitas fundibles contienen 5 unidades de metal, pero los trozos de minerales recolectados mediante [[mining/es|minería]] contienen diversas cantidades de metal, como se muestra en la información sobre herramientas.
Las [[Casting/es|aleaciones de bronce]] se crean mediante [[Casting/es|fundición]] utilizando el [[crucible/es|crisol]]. Sin embargo, los tres tipos de bronce ([[Casting/es|Bronce de estaño]], [[Casting/es|Bronce de bismuto]], [[Casting/es|Bronce negro]]) requieren componentes adicionales de metal base para crear [[Casting/es|aleaciones]] y deben mezclarse según estas proporciones. Las pepitas fundibles contienen 5 unidades de metal, pero los trozos de minerales recolectados mediante [[mining/es|minería]] contienen diversas cantidades de metal, como se muestra en la información sobre herramientas.
</div>


Opciones para encontrarlos:
Opciones para encontrarlos:
Line 169: Line 192:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Cuando [[copper/es|cobre]] y otros metales base se colocan en la proporción correcta en el crisol, el diálogo de la hoguera mostrará una salida basada en una combinación válida. Las proporciones se pueden consultar en el manual (se abre con la tecla <code>H</code>).
Cuando [[copper/es|cobre]] y otros metales base se colocan en la proporción correcta en el crisol, el diálogo de la hoguera mostrará una salida basada en una combinación válida. Las proporciones se pueden consultar en el manual (se abre con la tecla <code>H</code>).
</div>


=== Finales de la Edad del Cobre/Edad de Bronce===
=== Finales de la Edad del Cobre/Edad de Bronce===


<div class="mw-translate-fuzzy">
La fundición de herramientas de la Edad de Cobre y Bronce es un proceso sencillo. Sin embargo, los jugadores no pueden crear algunas de las herramientas y armas más avanzadas, como la [[saw/es|sierra]], la [[shears/es|tijeras]] o la versión metálica de la [[spear/es|lanza]]. Estas solo pueden crearse mediante la mecánica de [[smithing/es|herrería]]. Para obtener instrucciones detalladas y saber cómo usar cada objeto, consulta la página [[smithing/es|herrería]]. El proceso general es el siguiente
La fundición de herramientas de la Edad de Cobre y Bronce es un proceso sencillo. Sin embargo, los jugadores no pueden crear algunas de las herramientas y armas más avanzadas, como la [[saw/es|sierra]], la [[shears/es|tijeras]] o la versión metálica de la [[spear/es|lanza]]. Estas solo pueden crearse mediante la mecánica de [[smithing/es|herrería]]. Para obtener instrucciones detalladas y saber cómo usar cada objeto, consulta la página [[smithing/es|herrería]]. El proceso general es el siguiente
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<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 179: Line 206:
# Crea una [[forge/es|fragua]] usando 7 bloques de adoquines en la grilla de fabricación (Consulta el manual del juego <code>H</code>).
# Crea una [[forge/es|fragua]] usando 7 bloques de adoquines en la grilla de fabricación (Consulta el manual del juego <code>H</code>).
# Prepara los lingotes para [[smithing/es|herrería]] usando la [[forge/es|fragua]] y [[fuel/es|combustible]] de alta temperatura.
# Prepara los lingotes para [[smithing/es|herrería]] usando la [[forge/es|fragua]] y [[fuel/es|combustible]] de alta temperatura.
# Coloca el lingote caliente en el [[anvil/es|yunque]] y utiliza el cuadro de diálogo para seleccionar la herramienta/arma que vas a fabricar.
# Usa unas [[tongs|pinzas]] para colocar el lingote caliente en el [[anvil/es|yunque]] y utiliza el cuadro de diálogo para seleccionar la herramienta/arma que vas a fabricar.
# Fabrica el objeto rellenando los cuadrados azules vacíos con [[metal/es|metal]] usando los distintos modos de la herramienta [[hammer/es|martillo]] (a la que se accede con 'F') y LMB.
# Fabrica el objeto rellenando los cuadrados azules vacíos con [[metal/es|metal]] usando los distintos modos de la herramienta [[hammer/es|martillo]] (a la que se accede con 'F') y LMB.
</div>  
</div>  


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Si se comete un error, los objetos de Cobre y Bronce pueden fundirse y volver a fundirse en un lingote, pero los de Hierro deben volver a fundirse en un [[bloomery/es|horno bajo]].
Si se comete un error, los objetos de trabajo de bronce o cobre a medio forjar pueden romperse en trozos de metal con un [[chisel/es|cincel]]. El cincel debe ser de un metal de nivel superior al metal de la pieza que se va a romper. Los trozos de metal pueden volver a fundirse y fundirse en lingotes. En el caso del hierro, los trozos de metal deben volver a fundirse en una [[bloomery/es|horno bajo]].
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Iron Age===
===Iron Age===
</div>


Iron tools provide players with tools that have a significant boost in strength and durability.  
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Iron tools provide players with tools that have a significant boost in strength and durability.
</div>


* Create a bronze [[anvil]], as iron tools ''cannot'' be worked on a copper anvil.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Gather [[Clay|fire clay]], make [[Fire brick|fire bricks]], and finish the bricks in a [[pit kiln]].  
* Create a bronze {{ll|anvil|anvil}}, as iron tools ''cannot'' be worked on a copper anvil.
* Use [[Fire brick|fire bricks]] to build a [[bloomery]]. For instructions on using the bloomery functional block, see the [[bloomery]] page.
* Gather {{ll|Clay|fire clay}}, make {{ll|Fire brick|fire bricks}}, and finish the bricks in a {{ll|pit kiln|pit kiln}}.  
* Use {{ll|Fire brick|fire bricks}} to build a {{ll|bloomery|bloomery}}. For instructions on using the bloomery functional block, see the {{ll|bloomery|bloomery}} page.
</div>


The only method to smelt iron ore and quartz (to make glass) is to use a [[bloomery]]. Bloomeries reach temperatures higher than a [[firepit]] and can be used to smelt any ore, but cost significant quantities of fuel. The [[iron bloom]], harvested from the bloomery, must be worked on the anvil to yield iron ingots, which can then be used to smith tools. This is a rather tedious process but this task can be mechanized using the helve hammer.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The only method to smelt iron ore and quartz (to make glass) is to use a {{ll|bloomery|bloomery}}. Bloomeries reach temperatures higher than a {{ll|firepit|firepit}} and can be used to smelt any ore, but cost significant quantities of fuel. The {{ll|iron bloom|iron bloom}}, harvested from the bloomery, must be worked on the anvil to yield iron ingots, which can then be used to smith tools. This is a rather tedious process but this task can be mechanized using the helve hammer.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Steel Age===
===Steel Age===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Steel tools again provide a significant boost in strength and durability, however they are hard to come by and require a lot of preparation.
Steel tools again provide a significant boost in strength and durability, however they are hard to come by and require a lot of preparation.
</div>


* Build a [[Steel Making|refractory furnace]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Prepare plenty of charcoal or [[coke]] as well as iron ingots
* Build a {{ll|Steel Making|refractory furnace}}
* Prepare plenty of charcoal or {{ll|coke|coke}} as well as iron ingots
* Carbonize the iron ingots with charcoal in the refractory furnace and process the resulting blister steel ingots either by hand or with a helve hammer into steel
* Carbonize the iron ingots with charcoal in the refractory furnace and process the resulting blister steel ingots either by hand or with a helve hammer into steel
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Keep in mind that blister steel and steel can only be worked on an iron [[anvil]], which cannot be cast but instead has to be smithed and welded.
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Keep in mind that blister steel and steel can only be worked on an iron {{ll|anvil|anvil}}, which cannot be cast but instead has to be smithed and welded.
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==Carpintería==
==Carpintería==


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Para poder fabricar objetos avanzados de madera, como una puerta o cubos y barriles, el jugador necesita primero adquirir una [[saw/es|sierra]]. Esta herramienta sólo se puede fabricar mediante la herrería, por lo que es necesaria la edad de los metales, así como encontrar suficiente mineral para fundir tu primer [[anvil/es|yunque]].
Para poder fabricar objetos avanzados de madera, como una puerta o cubos y barriles, el jugador necesita primero adquirir una [[saw/es|sierra]]. Esta herramienta sólo se puede fabricar mediante la herrería, por lo que es necesaria la edad de los metales, así como encontrar suficiente mineral para fundir tu primer [[anvil/es|yunque]].
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==Peletería==
==Peletería==


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A diferencia de las simples pieles engrasadas necesarias para una [[hunter's backpack/es|mochila de cazador]], el cuero necesario para una armadura avanzada y una mochila adecuada es más difícil de conseguir. Para fabricar cuero utilizable, el jugador primero necesita encontrar [[limestone/es|piedra caliza]], [[chalk/es|piedra de tiza]] o mineral de bórax, así como troncos de roble. La fabricación de cuero se ve aún más dificultada por la posesión de una [[saw/es|sierra]], ya que se necesitan al menos un cubo y varios barriles.
A diferencia de las simples pieles engrasadas necesarias para una [[hunter's backpack/es|mochila de cazador]], el cuero necesario para una armadura avanzada y una mochila adecuada es más difícil de conseguir. Para fabricar cuero utilizable, el jugador primero necesita encontrar [[limestone/es|piedra caliza]], [[chalk/es|piedra de tiza]] o mineral de [[borax/es|bórax]], así como troncos de roble o acacia. La fabricación de cuero se ve aún más dificultada por la posesión de una [[saw/es|sierra]], ya que se necesitan al menos un cubo y varios barriles.
Para profundizar en la fabricación del cuero, consulta la guía [[Leather Working/es|Peletería]].
Para profundizar en la fabricación del cuero, consulta la guía [[Leather Working/es|Peletería]].
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==Mecanización==
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La fuerza del viento se utiliza para proporcionar [[Mechanical_power/es|energía mecánica]].
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Esta potencia se utiliza en el proceso siguiente:  
Esta potencia se utiliza en el proceso siguiente:  


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* La [[Iron bloom/es|escoria de hierro]], el acero cementado y el trabajo de placas metálicas pueden automatizarse con el [[helve hammer/es|martinete]].
* La [[Iron bloom/es|escoria de hierro]], el acero cementado y el trabajo de placas metálicas pueden automatizarse con el [[helve hammer/es|martinete]].
* La trituración de materiales en el [[quern/es|molino]] puede automatizarse
* La trituración de materiales en el [[quern/es|molino]] puede automatizarse
* La trituración de minerales en el pulverizador requiere automatización para funcionar
* La trituración de minerales en el pulverizador requiere automatización para funcionar
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[[Category:Guides{{#translation:}}]]
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Revision as of 04:00, 27 March 2024

Luz

Las antorchas se crean poniendo hierba seca, cola de caballo o bambú sobre palos en el menú de fabricación. Pueden encenderse colocándolas en la hoguera por ejemplo. Las antorchas colocadas en bloques sólidos se consumen después de 48 horas. Fuentes de luz permanentes incluyen lamparas de aceite y faroles. Para una lista de luces disponibles, mira el articulo principal sobre Fuentes de luz.

Espacio de Inventario y Almacenaje

Portátil

Los jugadores tienen las siguientes opciones para expandir su inventario. Usa el manual con H para ver como fabricar estos objetos.

Item Capacity Needed Items Recipe
Grid Hand basket.png Hand Basket 3 slots 10 Cattails.png Cattails
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Grid hunterbackpack.png Hunter's Backpack 4 slots 18 Cattails.png Cattails

1 Grid Hide-pelt-medium.png Pelt (Medium)

Cattails.png
3
Grid Hide-pelt-medium.png
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Linensack.png Linen Sack 5 slots 1 Flaxtwine.png Flax Twine

1 Linen-normal-down.png Linen

Flaxtwine.png
Linen-normal-down.png
Grid Backpack.png Leather Backpack 6 slots 8 Leather.png Leather
Leather.png
2
Leather.png
2
Leather.png
2
Leather.png
2
Grid Mining Bag.png Mining Bag 10 slots
for Stones and Minerals
1 Flaxtwine.png Flax Twine

1 Linen-normal-down.png Linen

2 Grid Tin Bronze Plate.png Bronze plate

Flaxtwine.png
Grid Tin Bronze Plate.png
Linen-normal-down.png
Grid Tin Bronze Plate.png

Estacionario

Para almacenamiento estacionario, el jugador tiene las siguientes tipos de contenedores:

Item Capacity Needed Items Recipe
Reed chest.png Reed chest 8 slots 24 Cattails.png Cattails
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Storage-vessel.png Storage Vessel 12 slots 35 Blue Clay

or

35 Fire Clay

Clay Forming

Comercio

Grid Chest.png Chest 16 slots 8 Grid Oak Board.png Board

1 Grid Nails-and-strips.png Nails and strips

Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Nails-and-strips.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png

Las diferentes opciones de almacenamiento tienen diferentes requerimientos. También son adecuados para distintos tipos de objetos - por ejemplo, mientras que las vasijas de arcilla son buenas al comenzar del juego para guardar objetos varios, es más adecuado para guardar comida en una bodega , debido a que mejora considerablemente la tasa de deterioro de alimento.

Alimentos

Una comida cocinada con varios ingredientes es mas nutritiva que componentes crudos o simplemente asados. Básicamente, la cocina avanzada mantienen los nutrientes, saciedad (y salud) del jugador altos. Los alimentos caducan con el tiempo, así que construye un sótano para preservar alimentos por largo tiempo.

Agricultura

Los cultivos silvestres proporcionan semillas que pueden plantarse en tierras de cultivo. Los cultivos necesitan suelo nutritivo, por lo que encontrar suelo de alta fertilidad (terra preta) es una ventaja a la hora de buscar comida. La agricultura requiere una azada, hecha de piedra o metal, así como una fuente de agua cercana, suficiente lluvia o riego diario con una regadera. Los arbustos de bayas no tienen requisitos especiales de suelo, pero un suelo empobrecido ralentizará el ritmo de crecimiento de los cultivos. Los cultivos también requieren nutrientes específicos, así que asegúrate de rotar los cultivos en consecuencia. Para más información, consulta la Guía de agricultura.

Cría de animales

Se puede atraer a los animales a corrales preparados utilizando comederos llenos, que atraen a los animales salvajes a 48 bloques de distancia. Los animales alimentados con comederos se reproducen y multiplican. Cada generación consecutiva de animales criados en cautividad será más mansa y, por tanto, más fácil de manejar como animales de granja. Consulta la guía de Cría de animales para obtener más información.

Trabajo del metal

Edad del Cobre

El mineral de cobre puede encontrarse recogiendo yacimientos superficiales.

Para fabricar herramientas de cobre se necesitan los siguientes materiales:

Crafting copper tools requires the following materials:

  • Encuentra pepitas de cobre con el bateo o buscando pepitas en piedras sueltas. Al principio, se recomienda encontrar 40 pepitas para empezar.
  • Encuentra arcilla y forma moldes de herramientas así como un crisol y cuécelos en un horno de pozo (un agujero de un bloque en el suelo, rellénalo con palos de hierba seca y leña) - las dos herramientas iniciales deberían ser un pico y un martillo.
  • Cosecha leña y crea un Hoyo de carbón para producir carbón.

Una vez ensamblados estos objetos, las herramientas de metal pueden fabricarse mediante fundición utilizando el crisol. Puedes encontrar instrucciones detalladas en la página fundición. Al colocar el crisol en la hoguera se abrirán 4 ranuras donde se pueden añadir pepitas. Al calentarlo con un combustible de alta temperatura, el cobre se fundirá y el crisol pasará a la ranura de salida. Retire el crisol con las pinzas y mantenga pulsado el botón derecho del ratón para verter metal en un molde de herramienta preparado. Cuando el metal desciende por debajo de 200 grados, la cabeza de la herramienta se puede quitar del molde.

En cuanto el jugador adquiera un pico y un martillo, debe volver a los lugares donde se encontraron pepitas en la superficie. El jugador puede excavar bajo estos lugares para encontrar vetas de cobre nativo poco profundas. No son tan grandes como sus homólogas subterráneas, pero darán suficiente cobre para empezar en las edades posteriores del metal. El pico es necesario para excavar la piedra y el mineral una vez encontrado - el martillo es necesario para romper los trozos de mineral en pepitas utilizables.

Edad de Bronce

Las aleaciones de bronce se crean mediante fundición utilizando el crisol. Sin embargo, los tres tipos de bronce (Bronce de estaño, Bronce de bismuto, Bronce negro) requieren componentes adicionales de metal base para crear aleaciones y deben mezclarse según estas proporciones. Las pepitas fundibles contienen 5 unidades de metal, pero los trozos de minerales recolectados mediante minería contienen diversas cantidades de metal, como se muestra en la información sobre herramientas.

Opciones para encontrarlos:

  • Utiliza el pico de prospección para averiguar dónde *no* minar en busca del mineral deseado, o simplemente espelea mucho. Puedes consultar el Manual del juego para ver qué minerales pueden aparecer en cada tipo de piedra, lo que te ayudará a delimitar el área de búsqueda.
  • Encuentra un comerciante que venda minerales.
  • Encuentra vasija agrietada en ruinas.
  • El estaño es un drop raro que se obtiene al batear.

Cuando cobre y otros metales base se colocan en la proporción correcta en el crisol, el diálogo de la hoguera mostrará una salida basada en una combinación válida. Las proporciones se pueden consultar en el manual (se abre con la tecla H).

Finales de la Edad del Cobre/Edad de Bronce

La fundición de herramientas de la Edad de Cobre y Bronce es un proceso sencillo. Sin embargo, los jugadores no pueden crear algunas de las herramientas y armas más avanzadas, como la sierra, la tijeras o la versión metálica de la lanza. Estas solo pueden crearse mediante la mecánica de herrería. Para obtener instrucciones detalladas y saber cómo usar cada objeto, consulta la página herrería. El proceso general es el siguiente

  1. Utilizando arcilla, fabrica moldes de yunque, un martillo molde, y un molde de yunque, y fabrica estos objetos mediante Fundición. Sólo el yunque requiere 900 unidades de metal, lo que se traduce en 180 pepitas.
  2. Crea una fragua usando 7 bloques de adoquines en la grilla de fabricación (Consulta el manual del juego H).
  3. Prepara los lingotes para herrería usando la fragua y combustible de alta temperatura.
  4. Usa unas pinzas para colocar el lingote caliente en el yunque y utiliza el cuadro de diálogo para seleccionar la herramienta/arma que vas a fabricar.
  5. Fabrica el objeto rellenando los cuadrados azules vacíos con metal usando los distintos modos de la herramienta martillo (a la que se accede con 'F') y LMB.

Si se comete un error, los objetos de trabajo de bronce o cobre a medio forjar pueden romperse en trozos de metal con un cincel. El cincel debe ser de un metal de nivel superior al metal de la pieza que se va a romper. Los trozos de metal pueden volver a fundirse y fundirse en lingotes. En el caso del hierro, los trozos de metal deben volver a fundirse en una horno bajo.

Iron Age

Iron tools provide players with tools that have a significant boost in strength and durability.

The only method to smelt iron ore and quartz (to make glass) is to use a bloomery . Bloomeries reach temperatures higher than a firepit and can be used to smelt any ore, but cost significant quantities of fuel. The iron bloom , harvested from the bloomery, must be worked on the anvil to yield iron ingots, which can then be used to smith tools. This is a rather tedious process but this task can be mechanized using the helve hammer.

Steel Age

Steel tools again provide a significant boost in strength and durability, however they are hard to come by and require a lot of preparation.

  • Build a refractory furnace
  • Prepare plenty of charcoal or coke as well as iron ingots
  • Carbonize the iron ingots with charcoal in the refractory furnace and process the resulting blister steel ingots either by hand or with a helve hammer into steel

Keep in mind that blister steel and steel can only be worked on an iron anvil , which cannot be cast but instead has to be smithed and welded.

Carpintería

Para poder fabricar objetos avanzados de madera, como una puerta o cubos y barriles, el jugador necesita primero adquirir una sierra. Esta herramienta sólo se puede fabricar mediante la herrería, por lo que es necesaria la edad de los metales, así como encontrar suficiente mineral para fundir tu primer yunque.

Peletería

A diferencia de las simples pieles engrasadas necesarias para una mochila de cazador, el cuero necesario para una armadura avanzada y una mochila adecuada es más difícil de conseguir. Para fabricar cuero utilizable, el jugador primero necesita encontrar piedra caliza, piedra de tiza o mineral de bórax, así como troncos de roble o acacia. La fabricación de cuero se ve aún más dificultada por la posesión de una sierra, ya que se necesitan al menos un cubo y varios barriles. Para profundizar en la fabricación del cuero, consulta la guía Peletería.

Mecanización

La fuerza del viento se utiliza para proporcionar energía mecánica.

Esta potencia se utiliza en el proceso siguiente:

  • La escoria de hierro, el acero cementado y el trabajo de placas metálicas pueden automatizarse con el martinete.
  • La trituración de materiales en el molino puede automatizarse
  • La trituración de minerales en el pulverizador requiere automatización para funcionar


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