Кузнечное дело

From Vintage Story Wiki
Revision as of 12:16, 22 August 2022 by Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "!50px ! '''Долото''' | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ |- !File:Ch...")

Кузнечное дело - это мощный способ превратить металлические слитки в компоненты для крафта, Брони из материала, Инструменты и Оружие.

Кузнечное дело

Обязательные материалы

Для изготовления предметов игроку необходимы Наковальня, Молоток, Кузница, топливо (уголь или древесный уголь) и металлические слитки.
В случае медного и бронзового сплава металл должен быть отлит для формирования слитков с использованием тигля и глиняной формы перед обработкой их на наковальне. Железные слитки требуют подготовки с использованием горна.

Для получения более подробной информации см. сыродутная печь и литьё.

Подготовка слитков

  1. 'Загрузить кузницу' : Добавить топливо (уголь или древесный уголь) в кузницу, затем добавьте до четырех слитков.
  2. 'Зажечь кузницу' : Зажечь факелом. металл можно обрабатывать, когда его нагревают до температуры выше 60% от его температуры плавления.
  3. 'Собрать нагретые слитки' :

Удалите слиток из Кузницы

  1. 'Выберите инструмент' : Поместите слиток на Наковальню, открывает диалог, позволяющий игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать.

Ковка предмета

+

 
Ingot being worked on an anvil

После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены металлическими вокселями, а металлические воксели должны быть удалены из фиолетовых контуров. Это делается путем ударов молотком по металлу, чтобы переместить металл из его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молота есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе молотком по рабочему предмету. Использование правой кнопки мыши поворачивает рабочий элемент, облегчая попадание в определенные части. Если рабочий предмет слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть рабочий предмет. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет удален с наковальни и заменен. Для изготовления некоторых предметов, например тарелок, требуется два слитка. Чтобы продолжить работу по формовке предмета, для которого требуется больше материала, добавьте еще один нагретый слиток к рабочему предмету на наковальне, как если бы вы помещали новый слиток в работу.

  Подсказка:
 В то время как медные и бронзовые заготовки можно плавить обратно в слитки, железные заготовки должны снова плавиться в плавильне. Будь осторожен с ними!

Режимы Молота

Для перемещения металла в определенных направлениях измените режим молотка. Нажмите «F» с молотком в активной руке, чтобы просмотреть и изменить режимы инструмента.

 
Hammer modes screen.

Режимы молотка включают три режима:

  • 'Тяжелый удар' : при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать вокселы в нижний слой, то есть выравнивать рабочий элемент. В противном случае это «разбросает» воксели.
  • 'Перемещение (Верх, Лева, Низ, Право)' : при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего элемента, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю.
  • Откалывание: При использовании на металле: навсегда удаляет один воксель. При использовании на заготовке: навсегда удаляет до 9 вокселей шлака (темных частей) в расположении 3x3 (если воксели шлака затронуты, воксели металла не будут удалены).


Кузнечный список

В зависимости от металла доступны только определенные предметы, оружие и головки инструментов:

Иконка Item Слиток Медь Золото Серебро Олово Цинк Висмут Свинец Бронза Железо Метеоритное железо Сталь
  База наковальни 5 ✔️ ✔️
  Голова наковальни 5 ✔️ ✔️
  Наконечник стрелы 1
(на 6 или 9 наконечников)
✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Голова топора 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Долото 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Секция желоба 1
(or 1 plate for easier smithing)
✔️
  Нож мясника 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Голова молота 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Голова мотыги 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Лезвие ножа 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
File:Longbladehead-copper.png Голова длинного клинка 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Цепь 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Пластина 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Весы 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Замок 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Голова кирки 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Фунтовая крышка 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Геологическая кирка 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Лезвие пилы 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Голова косы 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Ножницы 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Голова лопаты 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Голова копья 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Основа щита 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Обруч щита 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

|}

Учебное видео по кузнечному делу

> >


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков