Кузнечное дело

From Vintage Story Wiki
Revision as of 06:09, 21 June 2024 by Karlik (talk | contribs)


Кузнечное дело - это способ превратить металлические слитки в компоненты для крафта, в части брони , а так же навершия инструментов и оружия .

Кузнечное дело

Обязательные материалы

Для изготовления предметов игроку необходимы Наковальня , Молоток , Кузница , топливо (уголь или древесный уголь ) и металлические слитки.
В случае медного и бронзового сплава металл должен быть отлит для формирования слитков с использованием тигля и глиняной формы перед обработкой их на наковальне. Железные слитки требуют подготовки с использованием горна.

Для получения более подробной информации см. сыродутная печь и литьё .

Подготовка слитков

  1. Загрузить кузнечный горн: Добавте топливо (уголь или древесный уголь ) в кузнечный горн , а затем добавьте до четырех слитков.
  2. Разжечь кузнечный горн: Template:Sneakclick горн при помощи факела. Большинство металлов можно обработать, когда они нагреваются до температуры выше 50% от их температуры плавления. свинец может быть обработан при любой температуре, железная крица может быть обработана при температурах свыше 700°C.
  1. Собрать нагретые слитки:

Выньте слиток из кузницы

  1. Выберите инструмент: Размещение слитка на наковальне , открывает меню, позволяющее игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать.

Ковка предмета

 
Обработка слитка на наковальне

После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены металлическими вокселями, а металлические воксели должны быть удалены из фиолетовых контуров. Это делается путем ударов молотком по металлу, чтобы переместить металл из его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молота есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе молотком по рабочему предмету. Использование правой кнопки мыши поворачивает рабочий элемент, облегчая попадание в определенные части. Если рабочий предмет слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть рабочий предмет. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет удален с наковальни и заменен. Для изготовления некоторых предметов, например тарелок, требуется два слитка. Чтобы продолжить работу по формовке предмета, для которого требуется больше материала, добавьте еще один нагретый слиток к рабочему предмету на наковальне, как если бы вы помещали новый слиток в работу.

  Подсказка:
В то время как изделия из меди и бронзы можно переплавить обратно в слитки, изделия из железа необходимо заново переплавлять в крицу. Будьте осторожны с ними!


Режимы Молота

Для перемещения металла в определенных направлениях измените режим молотка. Нажмите «F» с молотком в активной руке, чтобы просмотреть и изменить режимы инструмента.

 
Меню режимов молота.

Режимы молотка включают три режима:

  • Тяжелый удар: при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать вокселы в нижний слой, то есть выравнивать рабочий элемент. В противном случае это «разбросает» воксели.
  • Перемещение (Верх, Лева, Низ, Право): при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего элемента, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю.
  • Откалывание: При использовании на металле: навсегда удаляет один воксель. При использовании на заготовке : навсегда удаляет до 9 вокселей шлака (темных частей) в расположении 3x3 (если воксели шлака затронуты, воксели металла не будут удалены).

Кузнечный список

В зависимости от металла доступны только определенные предметы, оружие и головки инструментов:

Иконка Предмет Количество слитков Медь Золото Серебро Олово Цинк Висмут Свинец Бронза Железо Метеоритное железо Сталь
  Основание наковальни 5 ✔️ ✔️
  Верхняя часть наковальни 5 ✔️ ✔️
  Наконечник стрелы 1
((на 6 или 9 наконечников))
✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Головка топора 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Зубило 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Секция желоба 1
(или 1 пластина для упрощения ковки)
✔️
  Тесак 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Оголовье молота 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Налопатник мотыги 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Лезвие ножа 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Лезвие фалькса 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Кольчужное полотно 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Пластина 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Металлические чешуйки 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Висячий замок 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Оголовье кирки 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Наконечник измельчителя 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Головка геологического молота 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Лезвие пилы 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Лезвие косы 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Ножницы 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Лоток лопаты 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Наконечник копья 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Умбон 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
  Окантовка для щита 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

Учебное видео по кузнечному делу

> >


Руды, металлы и минералы
Руководство Рудные месторождения Металлы
Металлы Медь Железо Метеоритное железо Золото Серебро Свинец Олово Цинк Висмутинит Титан (Ильменит) Никель
Сплавы Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь Латунь Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос Мельхиор Электрум
Минералы Алюминий Бура Киноварь Уголь Галит (Соль) Лазурит Кварц Селитра Сера Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка Молот Геологический молоток Тигель Кузница Рудная бомба Ручная мельница Наковальня Горнило Ручной молот Измельчитель
Другое Драгоценный камень
Связанная механика Промывание Горное дело Формование глины Литьё Кузнечное Дело Сталеварение



Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков