Smithing/ru: Difference between revisions
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "!50px ! '''Долото''' | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ |- !File:Ch...") |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 10: | Line 10: | ||
:''Для получения более подробной информации см. [[Bloomery/ru|сыродутная печь]] и [[Casting/ru|литьё]]. | :''Для получения более подробной информации см. [[Bloomery/ru|сыродутная печь]] и [[Casting/ru|литьё]]. | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Подготовка слитков == | == Подготовка слитков == | ||
# '' 'Загрузить кузницу' '': {{SneakClick|Добавить}} топливо ([[Coal/ru|уголь]] или [[Charcoal/ru|древесный уголь]]) в [[Forge/ru|кузницу]], затем {{SneakClick|добавьте}} до четырех слитков. | # '' 'Загрузить кузницу' '': {{SneakClick|Добавить}} топливо ([[Coal/ru|уголь]] или [[Charcoal/ru|древесный уголь]]) в [[Forge/ru|кузницу]], затем {{SneakClick|добавьте}} до четырех слитков. | ||
Line 15: | Line 16: | ||
# '' 'Собрать нагретые слитки' '': {{Using|Удалите}} слиток из [[Forge/ru| Кузницы]] | # '' 'Собрать нагретые слитки' '': {{Using|Удалите}} слиток из [[Forge/ru| Кузницы]] | ||
# '' 'Выберите инструмент' '': {{SneakClick|Поместите}} слиток на [[Anvil/ru| Наковальню]], открывает диалог, позволяющий игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать. | # '' 'Выберите инструмент' '': {{SneakClick|Поместите}} слиток на [[Anvil/ru| Наковальню]], открывает диалог, позволяющий игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать. | ||
</div> | |||
# '''Collect heated ingots''': {{Using|Remove}} the ingot from the [[Forge|forge]] | |||
# '''Select the tool''': {{SneakClick|Placing}} an ingot on the [[Anvil|anvil]], opens a dialog allowing the player to choose what tool, weapon, or item to craft. | |||
== Ковка предмета == | == Ковка предмета == | ||
Line 21: | Line 26: | ||
После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены металлическими вокселями, а металлические воксели должны быть удалены из фиолетовых контуров. Это делается путем ударов молотком по металлу, чтобы переместить металл из его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молота есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе молотком по рабочему предмету. Использование правой кнопки мыши поворачивает рабочий элемент, облегчая попадание в определенные части. Если рабочий предмет слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть рабочий предмет. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет удален с наковальни и заменен. Для изготовления некоторых предметов, например тарелок, требуется два слитка. Чтобы продолжить работу по формовке предмета, для которого требуется больше материала, {{Using|добавьте}} еще один нагретый слиток к рабочему предмету на наковальне, как если бы вы помещали новый слиток в работу. | После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены металлическими вокселями, а металлические воксели должны быть удалены из фиолетовых контуров. Это делается путем ударов молотком по металлу, чтобы переместить металл из его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молота есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе молотком по рабочему предмету. Использование правой кнопки мыши поворачивает рабочий элемент, облегчая попадание в определенные части. Если рабочий предмет слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть рабочий предмет. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет удален с наковальни и заменен. Для изготовления некоторых предметов, например тарелок, требуется два слитка. Чтобы продолжить работу по формовке предмета, для которого требуется больше материала, {{Using|добавьте}} еще один нагретый слиток к рабочему предмету на наковальне, как если бы вы помещали новый слиток в работу. | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
{{Protip | {{Protip | ||
|Icon=Ironbloom.png | |Icon=Ironbloom.png | ||
| В то время как медные и бронзовые заготовки можно плавить обратно в слитки, железные заготовки должны снова плавиться в плавильне. Будь осторожен с ними! | | В то время как медные и бронзовые заготовки можно плавить обратно в слитки, железные заготовки должны снова плавиться в плавильне. Будь осторожен с ними! | ||
}} {{-}} | }} {{-}} | ||
</div> | |||
=== Режимы Молота === | === Режимы Молота === |
Revision as of 05:01, 5 October 2022
Кузнечное дело - это мощный способ превратить металлические слитки в компоненты для крафта, Брони из материала, Инструменты и Оружие.
Обязательные материалы
Для изготовления предметов игроку необходимы Наковальня, Молоток, Кузница, топливо (уголь или древесный уголь) и металлические слитки.
В случае медного и бронзового сплава металл должен быть отлит для формирования слитков с использованием тигля и глиняной формы перед обработкой их на наковальне. Железные слитки требуют подготовки с использованием горна.
- Для получения более подробной информации см. сыродутная печь и литьё.
Подготовка слитков
- 'Загрузить кузницу' : Добавить топливо (уголь или древесный уголь) в кузницу, затем добавьте до четырех слитков.
- 'Зажечь кузницу' : Зажечь факелом. металл можно обрабатывать, когда его нагревают до температуры выше 60% от его температуры плавления.
- 'Собрать нагретые слитки' :
Удалите слиток из Кузницы
- 'Выберите инструмент' : Поместите слиток на Наковальню, открывает диалог, позволяющий игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать.
- Collect heated ingots:
Remove the ingot from the forge
- Select the tool: Placing an ingot on the anvil, opens a dialog allowing the player to choose what tool, weapon, or item to craft.
Ковка предмета
+
После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены металлическими вокселями, а металлические воксели должны быть удалены из фиолетовых контуров. Это делается путем ударов молотком по металлу, чтобы переместить металл из его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молота есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе молотком по рабочему предмету. Использование правой кнопки мыши поворачивает рабочий элемент, облегчая попадание в определенные части. Если рабочий предмет слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть рабочий предмет. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет удален с наковальни и заменен. Для изготовления некоторых предметов, например тарелок, требуется два слитка. Чтобы продолжить работу по формовке предмета, для которого требуется больше материала, добавьте еще один нагретый слиток к рабочему предмету на наковальне, как если бы вы помещали новый слиток в работу.
Подсказка:
В то время как медные и бронзовые заготовки можно плавить обратно в слитки, железные заготовки должны снова плавиться в плавильне. Будь осторожен с ними! |
Режимы Молота
Для перемещения металла в определенных направлениях измените режим молотка. Нажмите «F» с молотком в активной руке, чтобы просмотреть и изменить режимы инструмента.
Режимы молотка включают три режима:
- 'Тяжелый удар' : при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать вокселы в нижний слой, то есть выравнивать рабочий элемент. В противном случае это «разбросает» воксели.
- 'Перемещение (Верх, Лева, Низ, Право)' : при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего элемента, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю.
- Откалывание: При использовании на металле: навсегда удаляет один воксель. При использовании на заготовке: навсегда удаляет до 9 вокселей шлака (темных частей) в расположении 3x3 (если воксели шлака затронуты, воксели металла не будут удалены).
Кузнечный список
В зависимости от металла доступны только определенные предметы, оружие и головки инструментов:
Иконка | Item | Слиток | Медь | Золото | Серебро | Олово | Цинк | Висмут | Свинец | Бронза | Железо | Метеоритное железо | Сталь |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
База наковальни | 5 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ❌ | |
Голова наковальни | 5 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ❌ | |
Наконечник стрелы | 1 (на 6 или 9 наконечников) |
✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Голова топора | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Долото | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Секция желоба | 1 (or 1 plate for easier smithing) |
✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | |
Нож мясника | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Голова молота | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Голова мотыги | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Лезвие ножа | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
File:Longbladehead-copper.png | Голова длинного клинка | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
Цепь | 2 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Пластина | 2 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Весы | 2 | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Замок | 1 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Голова кирки | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Фунтовая крышка | 1 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Геологическая кирка | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Лезвие пилы | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Голова косы | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Ножницы | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Голова лопаты | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Голова копья | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Основа щита | 1 | ❌ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
Обруч щита | 1 | ❌ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
|}
Учебное видео по кузнечному делу
> >
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |