Wolf/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Updating to match new version of source page)
(Created page with "Волк")
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{AnimalTabs
{{AnimalTabs
|Name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wolf</span>
|Name=Волк
|Title=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Male</span>
|Title=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Male</span>
|Title2=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Female</span>
|Title2=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Female</span>

Revision as of 13:36, 30 January 2024

Other languages:
Волк
"en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Male =
Wolf(Male).png
"en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Female =
Wolf(Female).png
"en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pup =
Wolf(Baby).png
Здоровье
Здоровье (Male/Female) 10
Здоровье (Pup) 5
Attack
Базовая атака (Male/Female) 8
Базовая атака (Pup) 0
Поведение
Alert Range (m) (Male/Female) 20
Alert Range (m) (Pup) 6
Множители
Growth Time (days) 14
Выпадают предметы
Bushmeat 6 - 8*
Raw hide 1.5 - 1.5*
Жир 1.25 - 1.25*
Кость 3.5 - 4.5*
Кость 3.5 - 4.5*
Кость 3.5 - 4.5*
Животные


Самое страшное животное в игре!

Появление

Волки появляются при уровне освещенности 6 и ниже во время выполнения, при температуре от -15 до 15 и при минимальном количестве осадков 0,25. Они появляются в среднем группами около 2 особей, а стаи могут достигать 5 особей за раз. Области, в которых могут появляться волки, зависят от карты лесов, которая похожа на карту климата, не зависит от самой карты и не изменится после генерации мира. Это означает, что не имеет значения, удалит ли игрок все деревья в области или посадит новые — на поведение нереста волков в этой области это не повлияет, так как оно установлено при генерации мира.

Wolves spawn in light levels 6 and lower during runtime, at temperatures between -15 and 15, and with a minimum of 0.25 rainfall. They spawn in average groups around 2 individuals, with packs being up to 5 at a time. Areas in which wolves can spawn depend on a forestation map, which is similar to the climate map not depending on the actual map itself, and will not change after world generation. This means that it does not make a difference if the player removes all trees in an area, or plants new ones - the wolf spawning behaviour in that area would not be influenced, as it is set on world generation.

Имейте в виду, что кустарники и деревья — это не одно и то же, а это значит, что волки не будут появляться в районах, где есть только равнины и кустарники.

Поведение

Взрослые настроены враждебно и активно охотятся на игроков в пределах 20 блоков. Волки будут преследовать игроков довольно далеко. Щенки будут убегать от игрока. Взрослые могут перепрыгнуть через два промежутка между блоками, но могут перепрыгнуть только через один блок. Это означает, что волки не могут перепрыгивать через заборы или из ям глубиной в 2 блока.

Adults are hostile and actively hunt players within 20 blocks. Wolves will chase players quite a distance. The puppies will flee from the player. Adults can jump over two block gaps but can only jump up one block. This means wolves can not jump over fences or out of pits 2 blocks deep.

Preys

Одомашнивание

Волков нельзя приручить, но их можно убивать и забивать ради животных ресурсов.

Wolves cannot be domesticated, but can be killed and butchered for animal resources.

Сбор

Разделайте животное с помощью ножа или косы в активной руке, чтобы собрать мясо диких животных, сырую шкуру среднего размера, кости и жир.

Butcher the animal using a knife in the active hand to harvest bushmeat , medium raw hide , bones and fat .

Purchasing

You can purchase a wolf pup from a Survival Goods Trader for an average price of 8 rusty gears . The pup is feral. If you release it, it will flee and will grow into a feral wolf after some time.




Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков