Cooking/ru: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 253: | Line 253: | ||
|} | |} | ||
< | <sup>1</sup> <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Field vegetables include carrots, parsnips, onions, turnips, and bell peppers.</span><br> | ||
<sup>2</sup> <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tree fruits include apples, mangoes, oranges, peaches, pears, and pomegranates.</span><br> | |||
<sup>2</sup> | <sup>3</sup> <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ingredients that restore player health when eaten raw, such as saguaro fruit, lose this benefit when cooked. However, cooking a poisonous mushroom does not remove its harmful effects - the meal will still damage the player!</span> | ||
<sup>3</sup> | |||
</ | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | <div class="mw-translate-fuzzy"> |
Revision as of 13:50, 11 December 2023
Сырые продукты
В начале игры, без какой-либо инфраструктуры, игрок имеет доступ только к небольшому количеству собранной пищи, которую можно есть сырой, чтобы поддерживать сытость игрока. Однако игроку не следует полагаться на них слишком долго, так как после сбора естественные продукты питания либо исчезают навсегда, либо требуют много времени для повторного выращивания.
At the start of the game, without any infrastructure, the player only has access to foraged or hunted food that can be eaten raw in order to maintain the player's satiety . However, the player should not rely on these for overly long, as once harvested, naturally occurring foodstuffs are either gone for good, or require a long time to regrow.
Таблица ниже представляет список пищи которая может быть съедена в сыром виде.
Item | Satiety | Category | Notes |
---|---|---|---|
Honey1 (per 0.1 liter) | 30 | Fruit | Liquid. Never spoils. |
Cherry, lychee | 40 | Fruit | |
Cranberry | 60 | Fruit | |
Saguaro fruit | 60 | Fruit | Restores 1 hp upon consumption. |
Apple, blueberry, red currant, white currant, black currant, mango, orange, peach, pear, pomegranate, or pineapple slice |
80 | Fruit | |
Breadfruit | 200 | Fruit | |
Mushroom | 80 | Vegetable | Some mushroom types may be poisonous and deal damage upon consumption. |
Bell pepper2, carrot, olive, onion, parsnip, or turnip | 100 | Vegetable | |
Cassava (processed) | 100 | Vegetable | Inedible without prior processing. |
Cabbage | 300 | Vegetable | |
Pumpkin slice | 140 | Vegetable | |
Pumpkin (whole) | 480 | Vegetable | Since version 1.19, it is no longer possible to eat a whole pumpkin. |
Flax grain | 30 | Grain | |
Amaranth, rice, rye, spelt, or sunflower grain | 60 | Grain | |
Walnut seed | 40 | Protein | Never spoils. |
Termite | 60 | Protein | |
Peanut | 160 | Protein | |
Lump of fat3 | 200 | Protein | Never spoils. |
Vintage Beef | 280 | Protein | Rare ruin loot. Restores 2 hp upon consumption. Never spoils. |
Milk (per 0.1 liter) | 15 | Dairy | Liquid. |
Fish | 220 | Protein |
1 Consuming honey used to restore health in older versions. It no longer does as of version 1.16.
2 Bell peppers are unobtainable in survival gameplay as of version 1.16.
3 Lumps of fat are a valuable crafting material that should be eaten only in emergencies.
Грибы
Грибы уникальны тем, что при употреблении могут быть как полезными, так и вредными для игрока, а некоторые из вредных очень легко принять за безопасные.
Ниже приведен список именно ядовитых грибов для лёгкой сверки:
Mushrooms are special in that they may be beneficial or harmful to the player when ingested, and some of the harmful ones are very easily mistaken for safe ones.
Following is a list of specifically poisonous mushrooms for easy checking:
Name | Notes |
---|---|
Bitter bolete | -3 hp |
Death cap | -50 hp (!) |
Devilstooth mushroom | -2 hp |
Earth ball | -8 hp |
Elfin saddle | -7 hp |
Fly agaric | -6.5 hp |
Funeral bell | -40 hp (!) |
Gold-drop milkcap | -2.5 hp |
Jack'o'lantern mushroom | -6 hp |
Pink bonnet | -10 hp |
Простая Готовка
Возможность приготовить качественную пищу, приходит с появлением костра. Часть добытых ингредиентов можно поместить прямо в него для приготовления. Кроме того, его используют для выпечки хлеба из теста, но результат будет менее качественным, чем при использовании печи.
The first opportunity for making better food comes with the firepit . A small number of foraged or hunted ingredients can be placed directly into it for processing. Additionally, it can be used for baking dough into bread in a pinch, but the result will be of lesser quality than when using an oven.
В следующей таблице перечислены все продукты, которые можно обрабатывать на костре:
Item | Satiety | Category | Notes |
---|---|---|---|
Cooked cattail or papyrus root | 100 | Vegetable | |
Cooked bushmeat | 120 | Protein | |
Cooked poultry | 200 | Protein | |
Cooked redmeat | 280 | Protein | |
Cooked fish | 200 | Protein | |
Charred flax bread | 100 | Grain | Requires prior processing. |
Charred amaranth, cassava, rye, spelt, or sunflower bread | 210 | Grain | Requires prior processing. |
Charred rice bread | 220 | Grain | Requires prior processing. |
Продвинутая готовка
Передовые методы приготовления пищи могут значительно повысить пищевую ценность ингредиентов и потенциально могут обеспечить несколько тысяч сытости в одном продукте. Кроме того, это позволяет игроку готовить блюда из нескольких ингредиентов, которые потенциально могут обеспечивать несколько групп питания одновременно. По возможности рекомендуется, чтобы игрок использовал продвинутые методы приготовления пищи.
- See also: Meal
Приготовление в глиняном горшочке — это передовой метод приготовления, повышающий пищевую ценность всех используемых ингредиентов и обеспечивающий дополнительные преимущества и удобство. Приготовленные блюда можно очень долго хранить свежими в герметичных кастрюлях; прием пищи на время полностью остановит потерю чувства сытости; и игрок никогда не будет тратить еду из еды, если она дает больше сытости, чем ему нужно. Вместо этого они просто оставляют частично съеденную порцию, которую можно доесть позже.
Для начала создайте хотя бы одну чашу и один глиняный горшок, используя механику Формования глины, и обожгите их, как и любую керамику, в костре. Размещение обожженного глиняного горшка во входном слоте очага (вверху слева) откроет дополнительный инвентарь с четырьмя слотами, в котором ингредиенты можно объединить в один из пяти доступных типов еды. Тип блюда, которую создают игроки, определяется тем, какие два «обязательных» ингредиента помещаются в два отдельных слота глиняного горшка.
- Чтобы приготовить одну порцию еды: поместите по одному предмету каждого необходимого предмета в два отдельных слота глиняных горшков (это определяет тип еды). Например, для каши требуется «два зерна», поэтому игрок должен добавить два отдельных кусочка зерна в любые два входных слота в глиняном горшке. Помещение двух зерен в один входной слот глиняного горшка «не» создаст кашу. Добавление «необязательных» ингредиентов в два других входных слота глиняного горшка повысит питательную ценность и насыщение еды в зависимости от того, какие продукты добавлены. Когда действительный рецепт еды (сочетающий правильные ингредиенты) помещается в слоты ввода, в диалоговом окне глиняного горшка появляется сообщение, информирующее игроков о том, какой тип еды будет создан после приготовления.
- Чтобы приготовить несколько порций еды: увеличьте количество ингредиентов, добавляемых во все слоты поровну. Глиняный горшок позволяет игрокам готовить до 6 порций любого блюда за раз. При создании нескольких порций все предметы во входных слотах должны быть увеличены на одинаковую величину, иначе еда не приготовится!
- Для приготовления блюд, требующих жидкости: жидкости, такие как вода или мед, можно добавлять порциями по 1 л с помощью ведра или по 0,1 л с помощью миски. мед. Удерживая контейнер мышью, ЛМК добавить одну порцию, РМК снова удалить.
- Наполнить миску: миска вмещает одну порцию еды и может быть наполнена из глиняного горшка или кувшина для хранения продуктов. Чтобы наполнить миску, поставьте емкость с приготовленной пищей на твердую поверхность. С пустой миской в активной руке используйте ПКМ на глиняном горшке или черепке. Миски и кувшины можно наполнять едой, пока глиняный горшок стоит в костре. Миски с едой можно носить в инвентаре игрока, хранить в стационарных контейнерах и ставить на полки. «Миски нельзя наполнять из кувшинов на полках».
- Чтобы поесть: Пищу можно есть из наполненной миски. С заполненной чашей в активном слоте панели быстрого доступа съешьте, используя юани. Игроки будут есть досыта, что может привести к тому, что часть еды останется в миске.
- Для хранения еды: Четыре порции любой приготовленной еды можно хранить в пустой кастрюле. Поместите горшок на землю или стол и щелкните правой кнопкой мыши горшок пустым кувшином, чтобы переложить еду в кувшин для хранения. Кувшины для хранения могут быть запечатаны для длительного хранения с помощью жира или воска в сетке крафта. Черепки также можно носить с собой в инвентаре игрока, хранить в стационарных контейнерах и размещать на полках.
Рецепты блюд в глиняном горшке
Advanced recipes | Meat stew | Vegetable stew | Porridge | Soup | Jam | Scrambled eggs |
---|---|---|---|---|---|---|
Required ingredients | 2 poultry or red meat or raw fish (cured or fresh) | 2 vegetables or soybeans | 2 grain | 1 vegetable (fresh) + 1L water1 | 2 fruit + 2x 0.2L honey1 | 2 egg |
Optional protein | 0 - 2 protein | 0 - 2 soybean | 0 - 1 poultry or red meat or raw fish (cured or fresh), or egg | |||
Optional vegetable | 0 - 2 vegetable | 0 - 2 vegetable | 0 - 2 vegetable | 0 - 2 vegetable | 0 - 2 vegetable | |
Optional grain | 0 - 2 grain | |||||
Optional fruit | 0 - 1 fruit, 0L - 0.2L honey1 | 0 - 2 fruit, 0L - 0.2L honey1 | ||||
Optional dairy | 0 - 2 cheese |
1 Liquids can be added to the pot with a bucket (1L portions), jug (0.3L portions), or bowl (0.1L portions). Pick up the liquid container with your cursor and drag it over an empty spot in the cooking pot. Use to add one portion, to remove one portion.
Пищевая ценность приготовленной пищи в глиняном горшочке
Насыщение, полученное от приема пищи, равно сумме ее ингредиентов. Ингредиенты, добавленные для приготовления еды, определяют, насколько сыт каждый класс питания, который получает игрок. Кроме того, пищевая ценность большинства ингредиентов увеличивается при приготовлении, как показано в таблице ниже.
The satiety received from eating meals is equal to the sum of its ingredients. The ingredients added to create the meal determine how much satiety of each class of nutrition the player receives. In addition, the food values of most ingredients are increased via cooking, as shown in the table below.
Можно использовать маринованные варианты перечисленных ингредиентов, но они обеспечивают только их пищевую ценность, указанную во всплывающей подсказке, без получения каких-либо бонусов от приготовления пищи в глиняном горшочке.
Ингредиенты, не указанные в этой таблице, нельзя использовать в блюдах из глиняных горшков.
Примечание: за каждые 100 единиц насыщения, получаемые из приготовленной еды, счётчик затрат Энергии получает +30 секунд перед тем, как Энергия начнет убавляться снова, по какой либо причине. Таким образом, устроив себе большой перекус из насыщенных блюд, можно получить более пяти минут абсолютно "бесплатной" регенерации здоровья, спринта, ношения тяжёлой брони и других энергозатратных действий.
Protein | Satiety in a meal | Vegetable | Satiety in a meal | Grain | Satiety in a meal | Fruit | Satiety in a meal | Dairy | Satiety in a meal |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soybean | 240 | Field vegetable1 or olive | 150 | Flax grain | 120 | Blueberry, red currant, white currant or black currant | 120 | Blue cheese (slice) | 200 |
Egg | 200 | Cassava | 120 | Rice grain | 280 | Tree fruits2 or pineapple slice | 120 | Cheddar (slice) | 240 |
Poultry, cured or fresh | 375 | Pumpkin slice | 180 | Rye or spelt grain | 240 | Cranberries or saguaro fruit3 | 90 | ||
Redmeat, cured or fresh | 420 | Cabbage | 450 | Amaranth or cassava grain | 240 | Honey (0.2L) | 80 | ||
Mushroom3 | 120 | Sunflower grain | 240 | Breadfruit | 250 | ||||
Cherry or lychee | 60 |
1 Field vegetables include carrots, parsnips, onions, turnips, and bell peppers.
2 Tree fruits include apples, mangoes, oranges, peaches, pears, and pomegranates.
3 Ingredients that restore player health when eaten raw, such as saguaro fruit, lose this benefit when cooked. However, cooking a poisonous mushroom does not remove its harmful effects - the meal will still damage the player!
Выпечка
Выпечка — это продвинутый метод приготовления, который вращается вокруг теста, создание которого требует некоторой подготовки. Должна быть доступна ручная мельница, для изготовления которой требуются металлические инструменты. Кроме того, для выпечки следует установить глиняную печь, так как не все рецепты можно выпекать в костре, а результаты там всегда неудовлетворительны. Кроме того, для наполнения водой необходимо деревянное ведро, кувшин или чаша. Наконец, ферма должна постоянно поставлять полезное количество зерна, поскольку дикорастущие культуры невозобновляемы, созревают очень медленно и возобновляют свой рост после достижения зрелости.
Baking is an advanced cooking method that revolves around dough, the creation of which requires some setup. A quern must be available, which requires metal tools to craft. Additionally, a clay oven should be set up for baking, as not all recipes can be baked in the firepit, and the results there are always subpar. Plus, a wooden bucket , a jug or a bowl is needed to be filled with water. Finally, a farm is required to consistently supply useful amounts of grain, as wild crops are nonrenewable, mature extremely slowly, and reset their growth after reaching maturity.
В свою очередь, хлеб - один из лучших в игре способов применения зерна, с как минимум пятикратным множителем эффективности по сравнению с употреблением сырого зерна.
Для приготовления теста, используют муку, получаемую помолом зерна в жерновах.
- Кликните ПКМ по нижней части жернова, чтобы открыть интерфейс и поместите зерно в левый слот.
- Удерживайте ПКМ на верхней части жернова, чтобы перемолоть зерно в муку, которая появится в правом слоте.
По мере прохождения игры, для автоматизации этого процесса, Вам станет доступно применение Ветряной мельницы. - В сетке крафта объедините Ведро с водой и муку для получения теста. Единица муки потратит один литр воды из Ведра.
- Open the quern GUI and add grain into the input slot on the left of the quern.
- Hold
interact on the top of the quern to grind the grain into flour, which will appear in the output slot on the right of the quern.
During later stages of the game, a windmill may be used to drive the quern. - In the crafting grid, combine a bucket of water and flour to create dough. Each flour item will consume one unit of water from the bucket (1L).
Two foods can be baked at the moment: bread and pie . Both of them represent a significant advantage over consuming grain as porridge , and fully-filled pies can grant enormous nutrition with long spoilage times. Each serving of pie also halts the hunger meter for 30 seconds, greatly helping players with high hunger rates due to equipping heavy armor or offhand items.
Хранение еды
Посетите страницу Хранение продуктов питания, чтобы узнать, как лучше хранить все эти вкусные блюда!
Check the food preservation page to learn how to best store all those delicious meals!
Видеоуроки
Готовка в глиняном горшке (без реальных изменений с версии 1.12) |
---|
Claypot Cooking (no real changes since version 1.12) |
---|
Еда и готовка | |
---|---|
Добыча еды | Foraging • Farming • Animal husbandry • Cooking |
Edibles | Fruit • Vegetable • Meat • Grain • Mushroom • Honey • Cheese |
Meals | Vegetable stew • Meat stew • Soup • Porridge • Scambled eggs • Bread • Pie |
Food preservation | Pickles • Cured meat • Jam • Cheese • Alcohol • Cellar |
Cooking tools | Firepit • Clay oven • Cooking pot • Quern |
Utensils | Bowl • Crock • Storage vessel |
Other links | Room • Satiety |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |