Cuisine

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Aliments comestibles crus

Au début du jeu, sans moyens matériels, le joueur n'a accès qu'aux ressources liées à la cueillette et à la chasse, qui peuvent être mangées crues afin de maintenir la satiété . Cependant, le joueur ne doit pas compter dessus trop longtemps, car une fois récoltés, ces aliments naturels disparaissent pour de bon ou nécessitent beaucoup de temps pour repousser.

Le tableau suivant liste tout les ingrédients qui peuvent être consommés crus :

Objet Satiété Catégorie Remarques
Miel1 (pour 0.1 litre) 30

Fruits

Liquide. Ne pourrit jamais.
Cerise, litchi 40

Fruits

Canneberge 60

Fruits

Fruit de saguaro 60

Fruits

Restaure 1 pv quand consommé.
Pomme, myrtille, groseille rouge, groseille blanche, cassis,
mangue, orange, pêche, poire, grenade ou tranche d'ananas
80

Fruits

Fruit à pain 200

Fruits

Champignon 80

Légumes

Certains types de champignons peuvent être vénéneux et occasionner des dégâts lors de leur consommation.
Poivron2, carotte, olive, oignon, panais ou navet 100

Légumes

Manioc (traité) 100

Légumes

Non comestible sans traitement préalable.
Chou 300

Légumes

Tranche de citrouille 140

Légumes

Citrouille (entière) 480

Légumes

Depuis la version 1.19, il n'est plus possible de manger une citrouille entière.
Lin 30

Céréales

Amarante, riz, seigle, épeautre ou tournesol 60

Céréales

Graine de noyer 40

Protéines

Ne pourrit jamais.
Termite 60

Protéines

Arachide 160

Protéines

Morceau de graisse3 200

Protéines

Ne pourrit jamais.
Bœuf séché 280

Protéines

Rare butin des ruines. Restaure 2 pv quand consommé. Ne pourrit jamais.
Lait (pour 0.1 litre) 15

Laitages

Liquide.
Poisson 220

Protéines

1 Consommer du miel était un moyen de restaurer sa santé dans les anciennes versions. Ce n'est plus le cas à partir de la version 1.16.
2 Les poivrons ne sont plus disponibles en mode survie depuis la version 1.16.
3 Les morceaux de graisse sont un matériau de construction précieux. Ils ne devraient être consommés qu'en cas d'urgence.

Champignons

Les champignons sont particuliers dans le sens où ils peuvent être bénéfiques ou nocifs pour le joueur lors de leur consommation et certaines espèces vénéneuses peuvent être très facilement confondues avec les espèces comestibles.

Vous trouverez ci-dessous une liste dédiée aux champignons vénéneux pour faciliter leur identification :

Nom Remarques
Bolet amer -3 hp
Amanite phalloïde -50 hp (!)
Hydnelle de Peck -2 hp
Scléroderme -8 hp
Helvelle lacuneuse -7 hp
Amanite tue-mouches -6.5 hp
Galère marginée -40 hp (!)
Lactaire à lait doré -2.5 hp
Pleurote de l’olivier -6 hp
Mycène rose -10 hp

Cuisine simple

Viande rouge crue dans un foyer.

La première possibilité pour préparer de meilleures nourritures vient avec le foyer . Un petit nombre d'aliments de la chasse ou de la cueillette peuvent y être placés directement pour être transformés. De plus il peut être utilisé pour cuire de la pâte à pain en un clin d’œil, mais le résultat sera de moins bonne qualité qu'avec l'utilisation d'un four en argile.

Le tableau ci-dessous détaille les ingrédients qui peuvent être transformés dans un foyer :

Objet Satiété Catégorie Remarques
Racine de roseau cuite ou racine de papyrus cuite 100

Légumes

Viande coriace cuite 120

Protéines

Volaille cuite 200

Protéines

Viande rouge cuite 280

Protéines

Poisson cuit 200

Protéines

Pain de lin (carbonisé) 100

Céréales

Nécessite un traitement préalable.
Pain d'amarante, de manioc, de seigle, d'épeautre ou de tournesol (carbonisé) 210

Céréales

Nécessite un traitement préalable.
Pain de riz (carbonisé) 220

Céréales

Nécessite un traitement préalable.

Cuisine avancée

Les techniques de cuisson avancées peuvent augmenter considérablement la valeur alimentaire des ingrédients et peuvent potentiellement atteindre plusieurs milliers de points de satiété dans un seul aliment. En plus de cela, cela permet au joueur de préparer des repas à partir de plusieurs ingrédients, ce qui peut potentiellement approvisionner plusieurs groupes nutritionnels en même temps. Dans la mesure du possible, il est recommandé au joueur d'utiliser les techniques de cuisson avancées.

Cuisiner des repas

Voir aussi : Repas
Cuisiner un ragoût dans un foyer.
Chaque ingrédient doit être disposé dans un emplacement, et tous les ingrédients doivent être ajoutés en quantités égales.

La préparation d'un repas est une méthode avancée de cuisson qui augmente la valeur alimentaire de tous les ingrédients utilisés et offre des avantages et une commodité supplémentaires. Les plats cuisinés peuvent être conservés au frais très longtemps dans des pots scellés ; manger des repas stoppera complètement la perte de satiété pendant un certain temps ; et le joueur ne gaspillera jamais la nourriture d'un repas lorsque celui-ci lui procure plus de satiété que ce dont il a besoin. Le surplus reste disponible en tant que portion partielle, et peut être terminé plus tard.

Pour débuter, fabriquez au moins un bol et une marmite en utilisant le modelage de l'argile , et faites les cuire comme toute céramique dans un four en fosse . Positionnez la marmite cuite dans l'emplacement d'entrée d'un foyer (en haut à gauche), ce qui ouvrira un inventaire supplémentaire de 4 emplacements au dessus de l'emplacement d'entrée, dans lesquels les ingrédients peuvent être combinés selon l'un des cinq types de repas disponibles. Le type de repas que le joueur obtient est déterminé par les deux ingrédients "nécessaires" qui sont placés en premier dans la marmite.

  • Pour cuisiner une seule portion d'un repas: placez une unité de chaque ingrédient nécessaire dans deux cases différentes de la marmite (ceci définit le type de repas). Par exemple, une bouillie nécessite "deux céréales", le joueur devra donc ajouter deux unités de céréales dans deux emplacements d'entrée de la marmite. Placer deux céréales dans une seule case de la marmite ne créera pas une bouille. Ajoutez des ingrédients "optionnels" dans les deux autres cases de la marmite pour augmenter la valeur nutritionnelle et la satiété du repas, en fonction des ingrédients choisis. Quand une recette de repas valide (bonne combinaison d'ingrédients) est placée dans les cases d'entrée, un message apparaitra dans la boîte de dialogue de la marmite informant le joueur du type de repas qui sera créé après cuisson.
  • Pour cuisiner plusieurs portion d'un repas: augmentez le nombre d'ingrédients sur toutes les cases de manière égale. La marmite permet aux joueurs de cuisiner jusqu'à 6 portions de n'importe quel repas en même temps. Au moment de créer plusieurs portions tous les aliments dans les cases d'entrée doivent être augmentés de la même quantité, moyennant quoi la nourriture ne cuira pas !
  • Pour cuire des repas qui nécessitent des liquides: les liquides comme l'eau ou le miel peuvent être ajoutés par incrément d'un litre avec un seau ou par incrément de 0.1L avec un bol - Cependant, pour l'instant, l'incrémentation de 0,1L n'est nécessaire que pour confectionner de la confiture à base de miel. Tout en tenant le contenant avec la souris, Left mouse button pour ajouter une portion, Right mouse button pour l'enlever de nouveau.
  • Pour remplir un bol: Un bol contient une portion de repas et doit être rempli depuis une marmite ou un pot de stockage de nourriture. Pour remplir un bol, placez le pot de nourriture sur une surface solide. Avec un bol vide dans la main active, faites un Right mouse button sur la marmite ou le pot. Les bols et les pots peuvent être remplis pendant que la marmite est sur le foyer. Les bols de nourriture doivent être conservés dans l'inventaire du joueur, ou stockés dans des conteneurs fixes, ou encore placés sur une étagère. Les bols ne peuvent pas être remplis à partir de pots conservés sur une étagère.
  • Pour manger un repas: La nourriture doit être consommée depuis un bol rempli. Avec un bol rempli dans une case de la barre d'outils, mangez en utilisant Right mouse button. Les joueurs mangeront jusqu'à satiété, ce qui peut laisser une portion partielle de nourriture dans le bol.
  • Pour stocker les repas: Quatre portions de n'importe quel repas peuvent être stockées dans un pot vide. Placez la marmite sur le sol ou une table et faites un Clic Droit dessus avec un pot vide pour y transférer les repas. Les pots de stockage peuvent être scellés pour une conservation à long terme, en utilisant des morceaux de graisse ou de la cire dans la grille d'artisanat. Les pots peuvent également être transportés dans l'inventaire du joueur, stockés dans des conteneurs fixes ou placés sur des étagères.

Recettes de repas

Les champignons peuvent être utilisés comme ingrédients de base avec de l'eau pour faire de la soupe, ou comme ingrédients dans un ragoût, sans eau cette fois.
Recettes avancées Ragoût de viande Ragoût de légumes Bouillie Soupe Confiture Œufs brouillés
Ingrédients obligatoires 2 Volailles, viandes rouges ou poissons (salés ou frais) 2 Légumes ou soja 2 Céréales 1 Légume (frais) + 1L d'eau1 2 Fruits + 2x 0.2L miel1 2 Œufs
Protéines optionnelles 0 - 2 Protéines 0 - 2 Soja 0 - 1 Volaille, viande rouge ou poisson (salé ou frais), ou œuf
Légumes optionnels 0 - 2 Légumes 0 - 2 Légumes 0 - 2 Légumes 0 - 2 Légumes 0 - 2 Légumes
Céréales optionnelles 0 - 2 Céréales
Fruits optionnels 0 - 1 Fruit, 0L - 0.2L de miel1 0 - 2 Fruits, 0L - 0.2L de miel1
Laitages optionnels 0 - 2 Fromages

1 Les liquides peuvent être ajoutés dans la marmite avec un seau (portion de 1L), une cruche (portion de 0.3L), ou un bol (portion de 0.1L). Prenez le conteneur du liquide avec la souris et faites le glisser sur un emplacement vide de la marmite. Utilisez Left mouse button pour ajouter une portion et Right mouse button pour enlever une portion.

Valeur nutritionnelle des repas

La satiété reçue après consommation d'un repas est égale à la somme de ses ingrédients. Les ingrédients ajoutés pour créer le repas déterminent combien de satiété recevra le joueur dans chaque classe de nutrition. En plus de cela, la valeur nutritionnelle de la plupart des ingrédients est augmentée par la cuisson, ainsi que le montre le tableau ci dessous.

Les variants marinés des ingrédients listés peuvent être utilisés, mais ne procurent aucun gain nutritionnel par rapport à la valeur affichée dans leurs bulles d'info.

Les ingrédients non listés dans ce tableau ne peuvent pas être utilisés dans un repas préparé dans une marmite.

Remarque : Pour chaque tranche de 100 points de satiété remplie par consommation d'un repas, 30 secondes sont gagnées avant que la barre de satiété du joueur ne recommence à descendre (et ce pour n'importe quelle raison). Consommer un gros repas peut ainsi donner un bonus de plus de cinq minutes de guérison, course, port d'armure lourde ou autre tâche ardue.

Protéines

Satiété dans le repas

Légumes

Satiété dans le repas

Céréales

Satiété dans le repas

Fruits

Satiété dans le repas

Laitages

Satiété dans le repas
Soja 240 Légumes cultivés1 ou olives 150 Lin 120 Myrtilles, groseilles rouges, groseilles blanches ou cassis 120 Fromage bleu (tranche) 200
Œuf 200 Manioc 120 Riz 280 Fruit du verger2 ou tranche d'ananas 120 Cheddar (tranche) 240
Volaille, salée ou crue 375 Tranche de citrouille 180 Seigle ou épeautre 240 Canneberge ou fruit de saguaro3 90
Viande rouge, salée ou crue 420 Chou 450 Amarante ou manioc 240 Miel (0.2L) 80
Champignon3 120 Tournesol 240 Fruit à pain 250
Cerise ou litchi 60

1 Légumes cultivés : carottes, panais, oignons, navets et poivrons.
2 Fruits du verger : pommes, fruit à pain, mangues, oranges, pêches, poires et grenades.
3 Les ingrédients qui restaurent la santé du joueur lorsqu'ils sont consommés crus, comme le fruit de saguaro, perdent ce bonus une fois cuits. Par ailleurs, cuire un champignon vénéneux n'enlève pas sa toxicité - le repas infligera toujours des dégâts au joueur !

Pâtisserie

Voir aussi : Pain and Tarte


Woodbucket filled


Flour flax


Dough flax







La pâtisserie est une méthode de cuisine avancée qui s'articule autour de l'usage de la pâte, dont la création nécessite quelque préparation. Une meule doit être disponible, laquelle nécessite des outils en métal pour sa fabrication. En plus de cela, un four en argile doit être installé pour la pâtisserie. En effet, toutes les recettes ne peuvent pas être cuites dans le foyer, ce dernier donnant de toutes façons des résultats médiocres. De plus, un seau en bois , une cruche ou un bol sont nécessaires pour être remplis d'eau. Enfin, un champ est requis pour fournir en permanence une quantité suffisante de céréales, dans la mesure où les cultures sauvages ne sont pas renouvelables, murissent extrêmement lentement, et réinitialisent leur croissance après avoir atteint leur maturité.

En contrepartie, la cuisson est l'une des meilleures façons de transformer les céréales dans le jeu, avec un rendement multiplié par cinq par rapport à la consommation de céréales brutes.

Pour fabriquer de la pâte , préparez de la farine en utilisant une meule pour moudre le grain, puis mélangez la farine avec de l'eau.

  1. Ouvrez l'inventaire de la meule et placez le grain dans la case d'entrée sur la gauche de la meule.
  2. Maintenez la touche d' interaction sur le haut de la meule pour moudre le grain en farine, qui apparaitra dans la case de sortie sur la droite de la meule.
    Par la suite, un moulin à vent pourra être avantageusement utilisé pour entrainer la meule.
  3. Dans la grille d'artisanat, combinez un seau d'eau et de la farine pour créer de la pâte. Chaque unité de farine consomme une unité d'eau depuis de seau d'eau (1 L).

Deux nourritures peuvent être cuites pour le moment : le pain et les tartes . Les deux présentent un avantage significatif par rapport à la consommation de céréales sous forme de bouillie et les tartes bien garnies peuvent octroyer une nutrition énorme avec une bonne durée de conservation. Chaque portion de tarte fige la jauge de faim pour 30 secondes, ce qui aide grandement les joueurs ayant un besoin accru en nourriture, soit par le port d'une armure lourde, soit par l'usage d'un objet en main gauche.

Stockage des aliments

Consultez la page de conservation des aliments pour apprendre comment stocker au mieux tous ces délicieux repas !

Tutoriel Vidéo

Marmite (pas de changement significatif depuis la version 1.12)




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