Ore Deposits/fr: Difference between revisions
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! Craie | ! Craie | ||
! Chaille | ! Chaille | ||
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! Limestone | ! Limestone | ||
! Sandstone | ! Sandstone |
Revision as of 22:41, 15 October 2022
Cette page a été vérifiée pour la dernière fois pour Vintage Story avec la version 1.17pre1.
Trouver des minerais peut être un vrai défi. Dans Vintage Story, les minerais sont déposés dans des strates rocheuses spécifiques regroupées en trois catégories - sédimentaires, métamorphiques et magmatiques (ou ignées) - et à des profondeurs spécifiques. En utilisant une pioche de prospection ainsi que les informations dans ce guide, les joueurs pourront trouver du minerai de manière plus fiable en comprenant comment le jeu les génère.
Les minerais sont distribués à des profondeurs aléatoires, sous la forme de disques plus ou moins déformés. La plupart des disques font environ 5,5 blocs de diamètre, bien qu'il existe des exceptions comme par exemple le quartz. La forme du disque reflète la surface du sol et couvre toujours la même surface horizontale. C'est à dire qu'une région plate aura des disques complètement plats, alors qu'une région montagneuse aura des disques fortement déformés sur l'axe vertical. Ainsi, dans les régions plus plates, creuser à l'horizontale diminue les chances de tomber sur un disque. De par cette même logique, dans une zone où la pente est plus grande que le diamètre du disque, on augmente ses chances de traverser un disque en creusant à l'horizontale.
Pour plus d'informations sur la pioche de prospection et comment s'en servir pour détecter les minerais d'une zone, consulter la page sur l'extraction des minerais.
Génération des minerais
Depuis la version 1.9, chaque minerai apparait seulement dans certains types de roches. De nombreux minerais n'apparaissent que dans une roche spécifique, et suivant la roche dépositaire, le minerai peut être présent en quantité et qualité variable. Appuyer sur les touches accroupi + H
en regardant une roche ouvrira le guide de survie et montrera tous les minerais que la roche peut potentiellement contenir.
Les minerais sont générés en gisements superficiels ainsi qu'en gisement profonds. Les tables ci-après fournissent des informations détaillées quant à la formation des disques pour chaque type de minerai dans chaque type de roche.
- Ymin et Ymax : les minerais sont distribués entre ces profondeurs, données en pourcentage. 0 est le block le plus profond, 1 est le plus élevé possible. La valeur maximum dépend du type de générateur de minerai; c'est-à-dire, si le minerai est placé par un générateur de type "niveau de la mer", 1 représentera l'altitude à 1 bloc au dessus du niveau de la mer.
- par exemple, sur un monde de 256 blocs de haut (valeur par défaut), un minerai dont la fourchette de profondeur et de 0 à 0,85 et avec le type de générateur "partout", alors un disque pourra être créé n'importe où entre les blocs 0 à 218.
- Rayon moyen : c'est le rayon moyen du cercle, sur le plan horizontal (X,Z). La variation de ce rayon est représentée après le symbole ±. Un minerai de rayon moyen 8 ± 2 peut donc être un disque avec un rayon de 6 à 10 blocs sur le plan horizontal.
- Épaisseur moyenne : l'épaisseur du disque le long de l'axe Y.
- Essais par tranche : combien de fois le générateur va essayer de créer un gisement dans chaque tranche de terrain. Plus la valeur est grande, plus il est sûr qu'un disque soit présent dans cette tranche de terrain.
Les minerais peuvent être présents dans quatre qualités de gisement : abondante, riche, moyenne et pauvre. Plus la qualité est bonne, plus le nombre de pépites obtenues par morceau de minerai sera grand.
Consultez le tableau ci-dessous pour savoir quel type de générateur est utilisé pour un minerai donné.
Strates rocheuses
S'il y a de nombreux types de roches dans Vintage Story, elles apparaissent dans des strates respectant un ordre spécifique. On peut parler de "biome" rocheux, en quelque sorte, et la strate va ainsi déterminer les minerais qui vont pouvoir potentiellement apparaitre. Il y a trois types de strates rocheuses : les roches sédimentaires, métamorphiques et magmatiques, ainsi qu'une strate volcanique (en réalité, un sous-ensemble des roches magmatiques) qui utilise ses propres règles.
Remarque :
Les strates sont toujours dans le même ordre : du Basalte en surface > des roches sédimentaires > métamorphiques > magmatiques > de la Kimberlite tout au fond. |
Les roches sédimentaires qui peuvent apparaitre en strates :
- Mudrock
- Craie
- Chaille
- Conglomérat
- Calcaire
- Grès
- Shale
Les roches métamorphiques :
- Bauxite*
- Ardoise
- Phyllite
- Marbre†
*La bauxite ne contient aucun minerai exploitable.
†Le marbre apparait mélangé dans des couches d'ardoise ou de phyllite.
Les roches magmatiques :
- Andésite
- Basalte*
- Péridotite
- Granite
*Le basalte apparait uniquement au dessus des autres strates.
De plus, des minerais peuvent se trouver dans des dépôts de suévite, roche trouvée en surface et formée par impact d'une météorite, et dans la kimberlite, une roche magmatique profonde se trouvant près du noyau terrestre.
Gisements superficiels
La présence de gisements superficiels peut parfois (mais pas systématiquement) être révelée par la présence de pierres de minerai en surface. Pour la création d'outils de métal, le cuivre sera le premier métal à découvrir. Les gisements superficiels de cuivre natif sont des ressources facilement accessibles lors des premiers stades du jeu, sauf pour les zones où la couche supérieur de roche se trouve être de la bauxite. Dans les régions calcaire, des gisements superficiels de malachite seront la source de minerai de cuivre.
Pour les besoins de ce guide, les "minerais superficiels" sont définis comme ceux ayant une chance d'apparaitre à la surface, avec des pierres ramassables sans outil, ou bien celles apparaissant très près de la surface ou du niveau de la mer.
Certains minerais marqués d'un simple ✓, ne produisent pas des morceaux de qualité variable.
Minerai | Ymin | Ymax | Rayon moyen | Épaisseur | Générateur | Essais par tranche | Types de roches et meilleure qualité de minerai | |||||||||||||||
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Craie | Chaille | Mudrock | Conglomérat | Calcaire | Grès | Shale | Phyllite | Ardoise | Marbre | Andésite | Basalte | Granite | Péridotite | Kimberlite | Suévite | |||||||
Lignite | 0.48 | 0.92 | 10 ± 5 | 2 | Surface | 8 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||||||
Charbon bitumineux | 0.1 | 0.9 | 10 ± 5 | 2 | Niveau de la mer | 7 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||||||
Anthracite | 0 | 0.8 | 8 ± 5 | 1.5 | Niveau de la mer | 6 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||||||
Cuivre natif | 0.962 | 0.968 | 4.25 ± 1 | 1 | Surface | 0.2 | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Riche | Moyenne | Moyenne | ||||
Malachite | 0.02 | 0.98 | 7 ± 3 | 1 | Surface | 10 | Abondante | Riche* | ||||||||||||||
Cassitérite | 0.92 | 0.98 | 3 ± 0.5 | 1 | Surface | 0.007 | Pauvre | Pauvre | Pauvre | Pauvre | Pauvre | Pauvre | ||||||||||
Galène | 0 | 1 | 4 ± 4 | 1 | Surface | 40 | Moyenne | Abondante | Riche | Moyenne | Moyenne | Riche | Abondante | |||||||||
Soufre | 0.3 | 0.9 | 8 ± 2 | 1 | Niveau de la mer | 15 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||||||
Borax | 0.4 | 1 | 8 ± 2 | 1 | Niveau de la mer | 6 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||||||
Alun | N/A | N/A | 10 ± 8 | 3.3 | Surface | 0.2 | Généré de la même manière que l'halite sous forme de lit de sel; voir Extraction des minerais dans le désert pour plus de détails. | |||||||||||||||
Cinabre | 0 | 0.4 | 8 ± 2 | 1 | Niveau de la mer | 1 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||||||
Lapis-lazuli | 0.05 | 0.85 | 2 ± 10 | 1 | Surface | 5 | ✓ | ✓* | ||||||||||||||
Olivine | 0 | 1 | 32 ± 32 | 1.2 | N'importe où | 0.5 | ✓ | |||||||||||||||
Fluorine† | 0.2 | 0.6 | 8 ± 2 | 1 | Niveau de la mer | 2 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||||||
Graphite† | 0.05 | 0.85 | 8 ± 2 | 1 | Niveau de la mer | 6 | ✓ | ✓ | ✓* | |||||||||||||
Kernite† | 0.2 | 0.6 | 8 ± 2 | 1 | Niveau de la mer | 2 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||||||
Phosphorite† | 0.2 | 0.6 | 8 ± 2 | 1 | Niveau de la mer | 2 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
*Seulement dans le marbre rouge, vert ou blanc.
† Sans application pratique dans le jeu à ce jour.
Gisements en profondeur
La présence de minerais en profondeur n'est pas signalée par des pierres en surface. La plupart du temps, leur découverte est le fruit du hasard, ou bien d'un long travail de prospection au marteau de géologue. Certains minéraux comme le nitre (salpêtre) ne sont pas détectable par prospection et seule l'exploration de cavernes sera efficace. Les gemmes n'ont pas un concept de qualité comme les minerais, par contre elles ont des blocs de potentiel bas, moyen ou haut, à la place. Dans un souci de concision, les minéraux sans utilisation en jeu ont été omis du tableau suivant.
Minerai | Ymin | Ymax | Rayon moyen | Épaisseur | Générateur | Essais par tranche | Types de roches et meilleure qualité de minerai | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Craie | Chaille | Mudrock | Conglomérat | Limestone | Sandstone | Shale | Phyllite | Slate | Marble | Andesite | Basalt | Granite | Peridotite | Kimberlite | Suevite | |||||||
Deep native copper | 0 | 0.6 | 7 ± 3 | 1 ± 2 | Surface | 25 | Medium | Medium | Medium | Medium | Medium | Medium | Rich | Rich | Rich | Bountiful* | Rich | Rich | ||||
Cassiterite | 0.4 | 0.75 | 5 ± 3 | 1 | Surface | 7 | Medium | Medium | Medium | Medium | Bountiful | Medium | ||||||||||
Cassiterite (massive) | 0 | 0.6 | 12 ± 3 | 1 | Surface | 0.1 | Medium | Medium | Medium | Medium | Bountiful | Medium | ||||||||||
Sphalerite | 0 | 0.95 | 4 ± 3 | 1 | Surface | 12.5 | Rich | Rich | Rich | Rich | Rich | Rich | Rich | Bountiful | Bountiful | Medium | Medium | Medium | Bountiful | |||
Bismuthinite | 0.0 | 0.85 | 4 ± 3 | 1 | Surface | 16 | Medium | Medium | Rich | Bountiful | Rich | Rich | ||||||||||
Hematite | 0.05 | 0.85 | 26 ± 10 | 1 | Sea level | 0.5 | Rich | Medium | Bountiful | Bountiful | ||||||||||||
Limonite | 0.05 | 0.85 | 26 ± 10 | 1 | Sea level | 0.8 | Bountiful | Bountiful | Medium | |||||||||||||
Magnetite | 0.05 | 0.85 | 26 ± 10 | 1 | Sea level | 0.3 | Medium | Medium | Medium | Medium | Rich | |||||||||||
Ilmenite | 0.05 | 0.85 | 6 ± 10 | 1 | Sea level | 2 | Rich | Rich | Medium | Rich | Medium | Medium | Bountiful | |||||||||
Quartz | 0 | 1 | 32 ± 32 | 1.2 ± 3 | Anywhere | 0.5 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
Diamond | 0 | 0.2 | 2 ± 1 | 1 | Sea level | 18 | High | Low | ||||||||||||||
Emerald | 0 | 0.23 | 1 ± 0.5 | 1 | Sea level | 64 | High | High | High | High | High | High | ||||||||||
Peridot | 0 | 0.23 | 1 ± 0.5 | 1 | Sea level | 64 | High† | |||||||||||||||
Saltpeter | 0 | 0.8 | 10 ± 10 | 7 ± 3 | Sea level | 7 | Can spawn on exposed faces in any rock layer. | |||||||||||||||
Halite, salt dome | 0.45 | 0.85 | 10 ± 8 | 150 ± 1 | Surface | 0.3 | See Mining - Obtaining Halite for spawning details. | |||||||||||||||
Halite, lake bed | N/A | N/A | 10 ± 8 | 3.3 ± 1 | Surface | 0.2 | See Mining - Obtaining Halite for spawning details. | |||||||||||||||
Sylvite | N/A | N/A | 2 | 2 ± 1 | N/A | N/A | Spawns within halite. |
* Does not spawn as a "rich" deposit.
† Only within olivine, found inside peridotite.
Ore specifics
Halite
Halite spawns in one of two ways, as a salt dome or as a dry salt lake.
Salt domes can spawn anywhere, but their top must originate in a sedimentary layer. An area with no sedimentary layer cannot have a halite dome. The halite readings that the prospecting pick detects in Density Search mode are for salt domes.
Dry salt lakes can only spawn in sedimentary stone top layers in deserts. In a typical temperate spawn location, with a "realistic" banded climate, you'll need to travel 13k+ blocks south to find true deserts. Gravel barrens, which you can find in temperate climates, are not hot enough. The dry salt lake will spawn directly on top of the stone in the region, but below the sand or gravel top layers. So it will take some shallow exploratory digging to find them. These dry salt lakes, while much easier to access than salt domes, will not give halite readings on the prospecting pick in Density Search mode, unlike salt domes. They are easier to find exposed in cliff faces, due to geologic upheaval. However, dry salt lakes only spawn in relatively flat and smooth areas.
Gold and silver
Gold and silver only spawns in layers of quartz. Silver additionally spawns in galena. Both gold and silver spawn in relatively small deposits, with a radius from 1 - 4 blocks and a thickness of 1 - 3 blocks. Silver can rarely appear as surface bits.
Sylvite
Sylvite is used to make potash, a fertilizer that not only restores K nutrients but can permanently increase a farm block's maximum K nutrients. Sylvite can only be found inside halite.
Technical
See Terrain Generation#Deposits for more information on deposit generation.
Ore deposits are generated with specific generators. These generators control how blocks in the deposit are placed. There are 5 generators as of v1.14. Ores only use 3 of them, with the rest being used by gem stones or minerals.
Surface
Called FollowSurface, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height the surface. The surface is defined as the height of the highest block in a column, where rain will fall. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle. A Y max of 1 will be below the highest block where rain falls.
Surface below
Called FollowSurfaceBelow, the depth is in absolute blocks below the surface. This is specified by providing a generator of depth values. For example halite uses it to guarantee that salt bed deposit in deserts always spawn exactly 2 blocks below the surface.
Sea level
Called FollowSeaLevel, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height of the sea level of the world. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle and a Y max of 1 will generate the ore below the level of the global ocean height.
Sea level in the world can be determined by the Y of the surface of a big lake or by multiplying the height of the world by 0.4313725490196078 and rounding down.
Anywhere
Called Anywhere, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height of the world. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle and a Y max of 1 will generate the ore below the height of the world. For example, it is used by quartz to make deposits generate anywhere in the world, but only within rock.
Child
Called ChildDeposit, deposits using this generator will only generate inside deposts of the given ore. For example, this is used by gold and silver to only spawn inside quartz deposits, and used by sylvite to only spawn inside halite.
Video Tutorials
Detailed guide of the ore deposits English | Detaillierte Erklärung der Erzverteilung Deutsch |
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