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* '''Essais par tranche''' : combien de fois le générateur va essayer de créer un gisement dans chaque tranche de terrain. Plus la valeur est grande, plus il est sûr qu'un disque soit présent dans cette tranche de terrain.
* '''Essais par tranche''' : combien de fois le générateur va essayer de créer un gisement dans chaque tranche de terrain. Plus la valeur est grande, plus il est sûr qu'un disque soit présent dans cette tranche de terrain.


Les minerais peuvent être présents dans quatre qualités de gisement : abondant, riche, moyen et pauvre. Plus la qualité est bonne, plus le nombre de pierres de minerai obtenues par bloc cassé sera grand.
Les minerais peuvent être présents dans quatre qualités de gisement : abondant, riche, moyen et pauvre. Plus la qualité est bonne, plus le nombre de pépites obtenues par morceau de minerai sera grand.


See the table below for which generator each ore uses.
See the table below for which generator each ore uses.

Revision as of 17:44, 15 October 2022

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Distribution typique de poches de minerais.

Trouver des minerais peut être un vrai défi. Dans Vintage Story, les minerais sont déposés dans des strates rocheuses spécifiques regroupées en trois catégories - sédimentaires, métamorphiques et magmatiques (ou ignées) - et à des profondeurs spécifiques. En utilisant une pioche de prospection ainsi que les informations dans ce guide, les joueurs pourront trouver du minerai de manière plus fiable en comprenant comment le jeu les génère.

Les minerais sont distribués à des profondeurs aléatoires, sous la forme de disques plus ou moins déformés. La plupart des disques font environ 5,5 blocs de diamètre, bien qu'il existe des exceptions comme par exemple le quartz. La forme du disque reflète la surface du sol et couvre toujours la même surface horizontale. C'est à dire qu'une région plate aura des disques complètement plats, alors qu'une région montagneuse aura des disques fortement déformés sur l'axe vertical. Ainsi, dans les régions plus plates, creuser à l'horizontale diminue les chances de tomber sur un disque. De par cette même logique, dans une zone où la pente est plus grande que le diamètre du disque, on augmente ses chances de traverser un disque en creusant à l'horizontale.

Pour plus d'informations sur la pioche de prospection et comment s'en servir pour détecter les minerais d'une zone, consulter la page sur l'extraction des minerais.


Génération des minerais

Depuis la version 1.9, chaque minerai apparait seulement dans certains types de roches. De nombreux minerais n'apparaissent que dans une roche spécifique, et suivant la roche hôte, le minerai peut être présent en quantité et qualité variable. Appuyer sur les touches accroupi + H en regardant une roche ouvrira le guide de survie et montrera tous les minerais que la roche peut potentiellement contenir.

Les minerais sont générés en gisements superficiels ainsi qu'en gisement profonds. Les tables ci-après fournissent des informations détaillées quant à la formation des disques pour chaque type de minerai dans chaque type de roche.

  • Ymin et Ymax : les minerais sont distribués entre ces profondeurs, données en pourcentage. 0 est le block le plus profond, 1 est le plus élevé possible. La valeur maximum dépend du type de générateur de minerai; c'est-à-dire, si le minerai est placé par un générateur de type "niveau de la mer", 1 représentera l'altitude à 1 bloc au dessus du niveau de la mer.
par exemple, sur un monde de 256 blocs de haut (valeur par défaut), un minerai dont la fourchette de profondeur et de 0 à 0,85 et avec le type de générateur "partout", alors un disque pourra être créé n'importe où entre les blocs 0 à 218.
  • Rayon moyen : c'est le rayon moyen du cercle, sur le plan horizontal (X,Z). La variation de ce rayon est représentée après le symbole ±. Un minerai de rayon moyen 8 ± 2 peut donc être un disque avec un rayon de 6 à 10 blocs sur le plan horizontal.
  • Épaisseur moyenne : l'épaisseur du disque le long de l'axe Y.
  • Essais par tranche : combien de fois le générateur va essayer de créer un gisement dans chaque tranche de terrain. Plus la valeur est grande, plus il est sûr qu'un disque soit présent dans cette tranche de terrain.

Les minerais peuvent être présents dans quatre qualités de gisement : abondant, riche, moyen et pauvre. Plus la qualité est bonne, plus le nombre de pépites obtenues par morceau de minerai sera grand.

See the table below for which generator each ore uses.

Rock layers

While there are many types of stone in Vintage Story, some of them can spawn in specific layers. These form a sort of rock "biome", and the rock layer in an area dictates what types of ores can spawn there. There are three main types of rock layer, sedimentary, metamorphic and igneous, with a fourth type of volcanic rock (in reality a subset of igneous rock) that has different spawning rules.

Remarque :
Rock layers are always found in a certain order: from top (surface) to bottom, they go Basalt > Sedimentary > Metamorphic > Igneous > Kimberlite.


Sedimentary rocks that can spawn in layers include:

  • Claystone
  • Chalk
  • Chert
  • Conglomerate
  • Limestone
  • Sandstone
  • Shale

Metamorphic rocks that can spawn in layers include:

  • Bauxite*
  • Slate
  • Phyllite
  • Marble†

*No ores spawn in bauxite.
†Marble spawns within slate or phyllite layers.

Igneous rocks that can spawn in layers include:

  • Andesite
  • Basalt*
  • Peridotite
  • Granite

*Basalt uniquely spawns above all other rock types.

Additionally, ores can be found in suevite rock, which is always an indication of meteor impact and found on the surface, and in kimberlite, an igneous rock found only near the core of the world.

Shallow ores

Shallow deposits can sometimes (but not always) be indicated by the presence of loose stones containing ore on the surface of the world. To craft metal tools, copper is the first metal ore players need to find. Surface native copper deposits are readily available sources of material available to players during early game stages, except for areas where the top stone layer is bauxite. In limestone areas, surface malachite deposits can be found, which is another type of copper ore.

For the purposes of this guide, shallow ores are those that have a chance of spawning as a surface block with accompanying loose stones. They also have a chance to spawn quite close to the surface or sea level.

Mineral ores are marked with a ✓ symbol, as they do not have different ore qualities.

Ore Y min Y max Average radius Thickness Disc Generator Tries per chunk Stone types and highest ore quality
Chalk Chert Claystone Conglomerate Limestone Sandstone Shale Phyllite Slate Marble Andesite Basalt Granite Peridotite Kimberlite Suevite
Lignite 0.48 0.92 10 ± 5 2 Surface 8
Bituminous coal 0.1 0.9 10 ± 5 2 Sea level 7
Anthracite coal 0 0.8 8 ± 5 1.5 Sea level 6
Native copper 0.962 0.968 4.25 ± 1 1 Surface 0.2 Medium Medium Medium Medium Medium Medium Medium Medium Medium Rich Medium Medium
Malachite 0.02 0.98 7 ± 3 1 Surface 10 Bountiful Rich*
Cassiterite 0.92 0.98 3 ± 0.5 1 Surface 0.007 Poor Poor Poor Poor Poor Poor
Galena 0 1 4 ± 4 1 Surface 40 Medium Bountiful Rich Medium Medium Rich Bountiful
Sulfur 0.3 0.9 8 ± 2 1 Sea level 15
Borax 0.4 1 8 ± 2 1 Sea level 6
Alum N/A N/A 10 ± 8 3.3 Surface 0.2 Spawns in the same manner as halite salt beds, see Mining - In deserts for details.
Cinnabar 0 0.4 8 ± 2 1 Sea level 1
Lapis lazuli 0.05 0.85 2 ± 10 1 Surface 5 ✓*
Olivine 0 1 32 ± 32 1.2 Anywhere 0.5
Fluorite 0.2 0.6 8 ± 2 1 Sea level 2
Graphite 0.05 0.85 8 ± 2 1 Sea level 6 ✓*
Kernite 0.2 0.6 8 ± 2 1 Sea level 2
Phosporite 0.2 0.6 8 ± 2 1 Sea level 2

* Only in red, green or white marble.
† Currently has no uses in the game.

Deep ores

Deep ores are not indicated by surface deposits in loose stones. Most deep ores can only be found by luck or by exploratory mining guided by a prospecting pick. Some ores, such as saltpeter, cannot be detected by the prospecting pick and must be found while exploring caverns. Gemstones do not have ore grades, but have low, medium or high potential blocks instead. For the sake of page length, ores and minerals that have no in-game uses have been omitted.

Ore Y min Y max Average radius Thickness Disc Generator Tries per chunk Stone types and highest ore quality
Chalk Chert Claystone Conglomerate Limestone Sandstone Shale Phyllite Slate Marble Andesite Basalt Granite Peridotite Kimberlite Suevite
Deep native copper 0 0.6 7 ± 3 1 ± 2 Surface 25 Medium Medium Medium Medium Medium Medium Rich Rich Rich Bountiful* Rich Rich
Cassiterite 0.4 0.75 5 ± 3 1 Surface 7 Medium Medium Medium Medium Bountiful Medium
Cassiterite (massive) 0 0.6 12 ± 3 1 Surface 0.1 Medium Medium Medium Medium Bountiful Medium
Sphalerite 0 0.95 4 ± 3 1 Surface 12.5 Rich Rich Rich Rich Rich Rich Rich Bountiful Bountiful Medium Medium Medium Bountiful
Bismuthinite 0.0 0.85 4 ± 3 1 Surface 16 Medium Medium Rich Bountiful Rich Rich
Hematite 0.05 0.85 26 ± 10 1 Sea level 0.5 Rich Medium Bountiful Bountiful
Limonite 0.05 0.85 26 ± 10 1 Sea level 0.8 Bountiful Bountiful Medium
Magnetite 0.05 0.85 26 ± 10 1 Sea level 0.3 Medium Medium Medium Medium Rich
Ilmenite 0.05 0.85 6 ± 10 1 Sea level 2 Rich Rich Medium Rich Medium Medium Bountiful
Quartz 0 1 32 ± 32 1.2 ± 3 Anywhere 0.5
Diamond 0 0.2 2 ± 1 1 Sea level 18 High Low
Emerald 0 0.23 1 ± 0.5 1 Sea level 64 High High High High High High
Peridot 0 0.23 1 ± 0.5 1 Sea level 64 High†
Saltpeter 0 0.8 10 ± 10 7 ± 3 Sea level 7 Can spawn on exposed faces in any rock layer.
Halite, salt dome 0.45 0.85 10 ± 8 150 ± 1 Surface 0.3 See Mining - Obtaining Halite for spawning details.
Halite, lake bed N/A N/A 10 ± 8 3.3 ± 1 Surface 0.2 See Mining - Obtaining Halite for spawning details.
Sylvite N/A N/A 2 2 ± 1 N/A N/A Spawns within halite.

* Does not spawn as a "rich" deposit.
† Only within olivine, found inside peridotite.

Ore specifics

Halite

Halite spawns in one of two ways, as a salt dome or as a dry salt lake.

Salt domes can spawn anywhere, but their top must originate in a sedimentary layer. An area with no sedimentary layer cannot have a halite dome. The halite readings that the prospecting pick detects in Density Search mode are for salt domes.

Dry salt lakes can only spawn in sedimentary stone top layers in deserts. In a typical temperate spawn location, with a "realistic" banded climate, you'll need to travel 13k+ blocks south to find true deserts. Gravel barrens, which you can find in temperate climates, are not hot enough. The dry salt lake will spawn directly on top of the stone in the region, but below the sand or gravel top layers. So it will take some shallow exploratory digging to find them. These dry salt lakes, while much easier to access than salt domes, will not give halite readings on the prospecting pick in Density Search mode, unlike salt domes. They are easier to find exposed in cliff faces, due to geologic upheaval. However, dry salt lakes only spawn in relatively flat and smooth areas.

Gold and silver

Gold and silver only spawns in layers of quartz. Silver additionally spawns in galena. Both gold and silver spawn in relatively small deposits, with a radius from 1 - 4 blocks and a thickness of 1 - 3 blocks. Silver can rarely appear as surface bits.

Sylvite

Sylvite is used to make potash, a fertilizer that not only restores K nutrients but can permanently increase a farm block's maximum K nutrients. Sylvite can only be found inside halite.

Technical

See Terrain Generation#Deposits for more information on deposit generation.

Ore deposits are generated with specific generators. These generators control how blocks in the deposit are placed. There are 5 generators as of v1.14. Ores only use 3 of them, with the rest being used by gem stones or minerals.

Surface

Called FollowSurface, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height the surface. The surface is defined as the height of the highest block in a column, where rain will fall. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle. A Y max of 1 will be below the highest block where rain falls.

Surface below

Called FollowSurfaceBelow, the depth is in absolute blocks below the surface. This is specified by providing a generator of depth values. For example halite uses it to guarantee that salt bed deposit in deserts always spawn exactly 2 blocks below the surface.

Sea level

Called FollowSeaLevel, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height of the sea level of the world. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle and a Y max of 1 will generate the ore below the level of the global ocean height.

Sea level in the world can be determined by the Y of the surface of a big lake or by multiplying the height of the world by 0.4313725490196078 and rounding down.

Anywhere

Called Anywhere, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height of the world. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle and a Y max of 1 will generate the ore below the height of the world. For example, it is used by quartz to make deposits generate anywhere in the world, but only within rock.

Child

Called ChildDeposit, deposits using this generator will only generate inside deposts of the given ore. For example, this is used by gold and silver to only spawn inside quartz deposits, and used by sylvite to only spawn inside halite.

Video Tutorials

Detailed guide of the ore deposits English Detaillierte Erklärung der Erzverteilung Deutsch


Blocs
Naturels
Terrain Rawclay blue.pngArgileGrid Cob.pngTorchisGrid Gravel Granite.pngGravierPeat-none.pngTourbeGrid Granite sand.pngSableGrid Barren low fertility soil.pngBlocs de terre (Packed dirt.pngTerre battue)
Pierre Grid Granite cobblestone.pngPavés de pierre (Cobbleskull-granite.pngCrânes en pavés) • Ember.pngAmbreRock-obsidian.pngObsidienneMantle.pngManteauGrid Rock granite.pngRoches (Rock-claystone.pngSédimentairesRock-whitemarble.pngMétamorphiquesRock-andesite.pngIgnéesCrackedrock-granite.pngCraquelées) • Stalagsection-granite-04.pngStalagmite
Minerai Ore-alum-conglomerate.pngAlunOre-anthracite-conglomerate.pngAnthraciteOre-bituminouscoal-conglomerate.pngHouilleOre-medium-bismuthinite-granite.pngBismuthiniteOre-borax-conglomerate.pngBoraxOre-medium-cassiterite-granite.pngCassitériteOre-medium-chromite-granite.pngChromiteOre-cinnabar-granite.pngCinabreOre-medium-nativecopper-granite.pngCuivre natifOre-corundum-phyllite.pngCorindonOre-fluorite-conglomerate.pngFluorineOre-medium-galena-claystone.pngGalèneOre-graphite-phyllite.pngGraphiteOre-sylvite-halite.pngHaliteOre-medium-hematite-granite.pngHématiteOre-medium-ilmenite-granite.pngIlméniteOre-kernite-conglomerate.pngKerniteOre-lapislazuli-limestone.pngLapis-lazuliOre-lignite-conglomerate.pngLigniteOre-medium-limonite-chert.pngLimoniteOre-medium-magnetite-conglomerate.pngMagnétiteOre-medium-malachite-limestone.pngMalachiteMeteorite-iron.pngFer météoriqueOre-medium-pentlandite-granite.pngPentlanditeOre-phosphorite-conglomerate.pngPhosphoriteOre-quartz-granite.pngQuartzOre-medium-rhodochrosite-conglomerate.pngRhodochrositeOre-medium-sphalerite-granite.pngSphalériteOre-sulfur-conglomerate.pngSoufreOre-medium-uranium-granite.pngUranium
Plantes Bamboo-placed-green-segment1.pngBambouBerrybush red currant ripe.pngBaiesSaguarocactus-topflowering.pngCactusFlax-Normal9.pngCulturesTallgrass-tall.pngHerbeTallfern.pngFougèreFlower-californiapoppy.pngFleursHay-normal.pngFoinGrid mushroom bolete.pngChampignonHanginglichen-lace-bottom.pngLichen en dentelleLeaves-placed-oak.pngFeuillageLog-oak.pngBûcheGrid Cattail tops.pngRoseauxSapling-oak.pngJeunes arbresSeaweed-top.pngAlgueWaterlily.pngNénupharWildvine-section.pngVigne sauvage
Liquides Glacierice.pngGlaceLava-still-7.pngLaveSnowblock.pngBloc de neigeWater-still-7.pngEau
Divers Quartz-ornate.pngSegment antiqueBonyremains-ribcage.pngCage thoracique osseuseCarcass-medium.pngCarcasseEgg-chicken-3.pngŒuf de pouleCrystal-amethyst-large2.pngCristalGlowworms-base1-short.pngVers luminescentsLocustnest-cage.pngNid de locusteLooseboulders-granite.pngÉboulisLooseflints-granite-free.pngSilexLooseores-nativecopper-granite.pngMinerai sur le solLoosestick-free.pngBâtonLootvessel.pngJarre craqueléeMetalpartpile-large.pngTas de ferrailleSeashell-volute-cinnamon.pngCoquillageGrid Granite stone.pngPierresTermitemound-granite-medium.pngTermitièreWildbeehive-large.pngRuche sauvage
Fabriqués
Structurels Debarkedlog oak.pngBûche écorcéeGrid Drystone granite.pngPierre sècheGlass-plain.pngVerre (Glasspane-leaded-oak.pngPanneaux de verre) • Hardenedclay-blue.pngArgile durcieMetalblock-copper.pngBlocs métalliquesMudbrick-light.pngBriques de terrePlanks-oak.pngPlanchePlaster-diagonal.pngPlâtreGrid Polished Granite.pngRoche polieRefractorybricks-good-tier1.pngBriques réfractairesSlantedroofing-thatch.pngToitureClayshingleblock-blue.pngBardeauxPlankslab-oak.pngDallePlankstairs-oak.pngEscalierGrid Granite Brick Block.pngBriques en pierreStrewn straw.pngLitière de pailleSupportbeam-oak.pngPoutre de soutienStatictranslocator-broken.pngTranslocateur
Décoratifs Mediumcarpet-black-ns.pngTapisChair-plain.pngChaiseChandelier-candle8.pngLustreClaybrickchimney-fire.pngCheminée en briques d'argileDisplaycase.pngPrésentoirDrystonefence-granite.pngClôture en pierres sèchesRoughhewnfence-oak.pngClôtureFlowerpot-burnt.pngPot de fleursLinen-normal-down.pngCarré de linPainting-castleruin.pngTableauxClayplanter-burnt.pngJardinièrePlaque-fancy-copper-wall-north.pngPlaque signalétiqueSign.pngPanneauSignpost.pngPoteau indicateurStonecoffinlid-granite.pngCercueil en pierreStonepath.pngChemin en pierreWallpaper-lightgreen.pngPapier peintWoodenpath.pngChemin en bois
Éclairage Torch-basic-lit.pngTorcheTorchholder-brass.pngPorte-torche
Stockage Barrel.pngBarilBookshelves-ns.pngBibliothèqueCrock-burned-east.pngPotCurdbundle.pngTorchon rempli de fromage fraisJug-blue-fired.pngCrucheShelf.pngÉtagèreStoragevessel-burned.pngJarreToolrack.pngPorte-outilsMoldrack.pngRangement verticalGrid Woodbucket.pngSeau
Fonctionnels Anvil-copper.pngEnclumeArchimedesscrew-straight.pngVis d'ArchimèdeArmorstand.pngMannequin pour armureBasereturnteleporter.pngTéléporteur de retour à la baseBed-wood-head-north.pngLitBloomerybase.pngBase de bas fourneau (Bloomerychimney.pngCheminée de bas fourneau) • Verticalboiler.pngChaudièreBowl-burned.pngBolClayoven.pngFour en argileCondenser.pngCondenseurChute-straight.pngGlissièreClaypot-burned.pngMarmiteCrucible-burned.pngCreusetDoor-plank.pngPorteFarmland-dry-medium.pngTerre arrableRoughhewnfencegate-oak.pngPorte de clôtureFruitpress.pngPressoirForge.pngForgeHenbox-empty.pngCouvoirIngotmold-burned.pngMoule à lingotLadder-wood.pngÉchelleLightningrod.pngParatonnerreQuern-granite.pngMeuleResonator-north.pngRésonateurRiftward.pngGardien des faillesSkep-empty-east.pngRuche traditionnelleStrawdummy.pngMannequin de pailleTable-normal.pngTableCorpsereturnteleporter.pngTéléporteur terminusToolmold-burned-pickaxe.pngMoule à outilTrapdoor-closed.pngTrappeTrough-genericwood-large.pngMangeoire
Mécaniques Grid Angled Gears.pngEngrenage angulaireGrid Brake.pngFreinGrid Clutch.pngEmbrayageHelvehammerbase.pngBase de marteau à basculeLargegear.pngGrand engrenage en boisPulverizerframe.pngPulvérisateurGrid Transmission.pngTransmissionWindmillrotor.pngRotor d'éolienneWoodenaxle-ud.pngAxe en boisWoodentoggle.pngCame en bois
Créatif seulement Commandblock.pngBloc de commandeCreativeblock-0.pngBlocs créatifsCreativeglow-32.pngCréatif LueurCreativeglow-32.pngCréatif LumièreCreativerotor.pngCréatif RotorPaperlantern-off.pngLanterne en papierTeleporterbase.pngBase de téléporteur
Inutilisés/Non publiés Altar.pngAutelStove-lit.pngFourneauWorkbench.pngÉtabli


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