Survival Guide - Your first day/es: Difference between revisions

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This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
</div>
__TOC__
<div class="mw-translate-fuzzy">
Esta guía es una colaboración entre muchos individuos y puede tener problemas. Un maravilloso miembro de la comunidad, copygirl, que contribuye al código de Vintage Story, ha compilado una guía más concisa y potencialmente más fácil de usar [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. Al igual que con la wiki, no hay garantía sobre la exactitud del contenido y es correcto según el leal saber y entender del autor.
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__TOC__
__TOC__
== Controles ==
== Controles ==
Esta es la combinación de teclas por defecto, por favor tenga en cuenta que al cambiar, por ejemplo, la tecla <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> para colarse a una diferente, todas las combinaciones que previamente usaban la tecla Shift cambiarán también a tu nueva elección de tecla.
Esta es la combinación de teclas por defecto, por favor tenga en cuenta que al cambiar, por ejemplo, la tecla <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> para colarse a una diferente, todas las combinaciones que previamente usaban la tecla Shift cambiarán también a tu nueva elección de tecla.
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<div style="float:left; margin-right:20px;">
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
=== Personaje ===
{|
{|
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Character controls'''</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || Para desplazarse
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || To move around</span>  
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Saltar
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Space}} || Jump</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || Inventario de la mochila (acceder a la cuadrícula de fabricación)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|E}} || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || Inventario del personaje (ropa y otro equipo)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|C}} || Character Inventory (Clothes and other Gear)</span>  
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Sneak (se utiliza para colocar elementos activos en bloques)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} || Sneak (used to place active items on blocks)</span>
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Correr
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Run</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || Sentarse
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|G}} || Sit down</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Soltar el elemento actual
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Q}} || Drop currently held item</span>  
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Cambiar de modo de cámara (primera persona, tercera persona, vista aérea)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F5}} || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)</span>
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
 
<div style="float:left;">
 
=== Interfaz de Usuario ===
{|
{|
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''User interface controls'''</span>
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Mostrar/ocultar superposición de chat
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Tab}} || Show/Hide chat overlay</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Empezar a escribir en la superposición de chat
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|T}} || Begin typing in the chat overlay</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Mostrar/ocultar interfaz de usuario
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F4}} || Show/Hide user interfaces</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Mostrar/ocultar minimapa
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F6}} || Show/Hide user minimap</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || Mostrar/ocultar información de bloque
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|B}} || Show/Hide block info</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || Manual de supervivencia: también se puede utilizar al pasar el ratón por encima de un objeto del inventario.
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|H}} || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory</span>
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>SHIFT</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || Manual de supervivencia mientras se mira un bloque o un objeto del mundo
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Survival Handbook while looking at a block or item in the world</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || Mostrar/Ocultar  [[worldmap/es|mapa del mundo]]
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|M}} || Show/Hide [[worldmap]]</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Mostrar/Ocultar ayuda para la interacción de bloques
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|N}} || Show/Hide block interaction help</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || Mostrar/Ocultar coordenadas
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|V}} || Show/Hide coordinates</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Tomar una captura de pantalla
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F12}} || Take a screenshot</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Salir/cerrar cualquier interfaz
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Esc}} || Exit/close any interface</span>
|}
|}</div></div>
</div>
{{-}}
<div style="clear:both;"></div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
== Creación del mundo ==
== Creación del mundo ==
Al crear un nuevo mundo, el jugador puede decidir entre distintos preajustes o personalizarlos individualmente. <br>
Al crear un nuevo mundo, el jugador puede decidir entre distintos preajustes o personalizarlos individualmente. <br>
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<br>
<br>
La siguiente tabla muestra los preajustes de mundo disponibles, se aconseja utilizar el botón Personalizar debajo de la selección de preajustes para personalizar aún más su mundo, ya que casi todos los aspectos de la generación del mundo y la experiencia del jugador se pueden cambiar. Puedes encontrar una lista detallada de todas las opciones de personalización en la página [[World_Configuration/es|Configuración del mundo]].
La siguiente tabla muestra los preajustes de mundo disponibles, se aconseja utilizar el botón Personalizar debajo de la selección de preajustes para personalizar aún más su mundo, ya que casi todos los aspectos de la generación del mundo y la experiencia del jugador se pueden cambiar. Puedes encontrar una lista detallada de todas las opciones de personalización en la página [[World_Configuration/es|Configuración del mundo]].
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the [[World Configuration]] page.
</div>


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Line 98: Line 113:
Para iniciar la '''Edad de Piedra''', necesitarás '''Herramientas de Piedra''', el proceso suele implicar lo siguiente:
Para iniciar la '''Edad de Piedra''', necesitarás '''Herramientas de Piedra''', el proceso suele implicar lo siguiente:


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Busca '''pedernal''' o '''piedras sueltas''' (basalto, granito, andesita, obsidiana o peridotita).
# Busca '''pedernal''' o '''piedras sueltas''' (basalto, granito, andesita, obsidiana o peridotita).
# <code>Agachate + clic derecho</code> en tierra firme para crear una superficie de [[Knapping/es|talla lítica]]. (Sólo Flint creará inmediatamente una superficie de [[Knapping/es|talla lítica]]. Para usar las otras piedras sueltas, tienes que colocarla una vez, y luego <code>Agacharce + click derecho</code> de nuevo con otra piedra suelta.
# <code>Agachate + clic derecho</code> en tierra firme para crear una superficie de [[Knapping/es|talla lítica]]. (Sólo Flint creará inmediatamente una superficie de [[Knapping/es|talla lítica]]. Para usar las otras piedras sueltas, tienes que colocarla una vez, y luego <code>Agacharce + click derecho</code> de nuevo con otra piedra suelta.
Line 103: Line 119:
# Usando una piedra en la mano activa, haz <code>clic izquierdo</code> en las cajas anaranjadas para quitarlas de la piedra y darle forma a la hoja terminada o cabeza de la herramienta. Cuando la ultima caja anaranjada haya sido removida, la cabeza de la herramienta completada sera transferida a la barra de acceso rápido del jugador.  
# Usando una piedra en la mano activa, haz <code>clic izquierdo</code> en las cajas anaranjadas para quitarlas de la piedra y darle forma a la hoja terminada o cabeza de la herramienta. Cuando la ultima caja anaranjada haya sido removida, la cabeza de la herramienta completada sera transferida a la barra de acceso rápido del jugador.  
# Presiona E para abrir el inventario y acceder a la cuadricula de fabricación. En la cuadricula, combina la cabeza de la herramienta de piedra con un palo (como mango) para crear la herramienta terminada. Los palos pueden ser tomados del suelo o rompiendo hojas con ramas usando <code>clic derecho</code>.
# Presiona E para abrir el inventario y acceder a la cuadricula de fabricación. En la cuadricula, combina la cabeza de la herramienta de piedra con un palo (como mango) para crear la herramienta terminada. Los palos pueden ser tomados del suelo o rompiendo hojas con ramas usando <code>clic derecho</code>.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''''Nota''': Los palos se pueden recoger del suelo o rompiendo ramas frondosas usando <code>clic izquierdo</code>'''.
:'''''Nota''': Los palos se pueden recoger del suelo o rompiendo ramas frondosas usando <code>clic izquierdo</code>'''.
 
</div>
 
 
{{-}}
{{-}}
=== Inventario del Jugador ===
=== Inventario del Jugador ===


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|-
|-
|
|
* La ranura de la mano izquierda que puede sostener objetos pasivos como las antorchas
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Inventario principal que contiene 10 ranuras y cada ranura está vinculada a un atajo para un acceso rápido (por defecto: teclas 1 a 0).  
# Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
* Contenedores portátiles. Se pueden añadir hasta 4 contenedores para ampliar aún más el inventario, las ranuras se muestran en la ventana de inventario/artesanía (por defecto: tecla E).
# Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys {{keypress|1}} to {{keypress|0}}).  
# Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: {{Keypress|E}}).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''Consejo''': Para expandir el inventario del jugador, fabricar [[Containers#Portable_Containers|cesta de mano]] es la primera opción. Cosecha [[Cooper's_Reed_(Cattail)|juncos]], que usualmente se encuentran cerca de lagos. Presiona <code>H</code> y busca cesta para ver la receta de fabricación por cuadricula.
:'''Consejo''': Para expandir el inventario del jugador, fabricar [[Containers#Portable_Containers|cesta de mano]] es la primera opción. Cosecha [[Cooper's_Reed_(Cattail)|juncos]], que usualmente se encuentran cerca de lagos. Presiona <code>H</code> y busca cesta para ver la receta de fabricación por cuadricula.
|}
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{{-}}
{{-}}
=== Alimentos ===
=== Alimentos ===


[[File:Black currant and wild crops.png|300px|right|Hora de buscar alimentos!]]
[[File:Black currant and wild crops.png|300px|right|Hora de buscar alimentos!]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Estas son algunas opciones de alimentos para el primer día:
Estas son algunas opciones de alimentos para el primer día:
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Hongos]] pueden ser cosechados con un [[Knife/es|cuchillo]] o manos vacias. Volverán a crecer en el punto exacto, por lo que marcar grupos de setas en el mapa puede ser ventajoso. Asegúrate de revisar la seta con el Manual para comprobar si hay variantes venenosas, ya que algunas setas pueden drenar tu [[health/es|salud]] o incluso matarte si las consumes crudas o cocinadas.
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Hongos]] pueden ser cosechados con un [[Knife/es|cuchillo]] o manos vacias. Volverán a crecer en el punto exacto, por lo que marcar grupos de setas en el mapa puede ser ventajoso. Asegúrate de revisar la seta con el Manual para comprobar si hay variantes venenosas, ya que algunas setas pueden drenar tu [[health/es|salud]] o incluso matarte si las consumes crudas o cocinadas.
Line 139: Line 158:
* La mayoría de los animales pueden ser matados y cosechados con un cuchillo para obtener carne nutritiva y grasa. Mantén <code>Agachar + Mantén el botón derecho del ratón</code> con un cuchillo en mano para cosechar animales. La carne debe ser cocinada en una hoguera.
* La mayoría de los animales pueden ser matados y cosechados con un cuchillo para obtener carne nutritiva y grasa. Mantén <code>Agachar + Mantén el botón derecho del ratón</code> con un cuchillo en mano para cosechar animales. La carne debe ser cocinada en una hoguera.
{{-}}
{{-}}
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{{-}}
=== Arcilla ===
=== Arcilla ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Encuentra arcilla y llévala contigo o indícala en el mapa.]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Encuentra arcilla y llévala contigo o indícala en el mapa.]]
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{{-}}
{{-}}
=== Luz / Cocina ===
=== Luz / Cocina ===


[[File:Firestarter.gif|Como fabricar una hoguera]]
[[File:Firestarter.gif|Como fabricar una hoguera]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Cuando se pone el sol, el jugador tal vez quiera crear una [[Firepit|hoguera]] como una fuente de luz y para cocinar. Pero toma en cuenta que la [[weather|lluvia]] extinguirá cualquier llama o antorcha descubierta, así que asegurate de construir un techo simple sobre cualquier hoguera. <br>
Cuando se pone el sol, el jugador tal vez quiera crear una [[Firepit|hoguera]] como una fuente de luz y para cocinar. Pero toma en cuenta que la [[weather|lluvia]] extinguirá cualquier llama o antorcha descubierta, así que asegurate de construir un techo simple sobre cualquier hoguera. <br>
Reúne los siguientes recursos:
Reúne los siguientes recursos:
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To make a firepit, gather the following resources:
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Hierba seca: <code>clic izquierdo</code> con un cuchillo en mano para recoger  hierba alta.
* Hierba seca: <code>clic izquierdo</code> con un cuchillo en mano para recoger  hierba alta.
* Leña: <code>clic izquierdo</code> con una hacha en mano para cortar [[trees|arboles]] y cosechar troncos. Coloca la hacha y troncos en la cuadricula de fabricación para crear leña.
* Leña: <code>clic izquierdo</code> con una hacha en mano para cortar [[trees|arboles]] y cosechar troncos. Coloca la hacha y troncos en la cuadricula de fabricación para crear leña.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<code>Agachate + Clic derecho</code> en suelo solido con la hierba seca en mano para colocar una hoguera. Despues, <code>Agachate + clic derecho</code> con 4 leña en mano para completar la hoguera. Luego, enciente la hoguera usando un [[Firestarter|encendedor]] (o una antorcha), manten presionado <code>clic derecho</code> con cualquier objeto en mano y apunta a la base de la hoguera. (Opcionalmente revisa el manual, abierto con <code>H</code>, para averiguar como hacer crear un [[Firestarter|encendedor]].)
<code>Agachate + Clic derecho</code> en suelo solido con la hierba seca en mano para colocar una hoguera. Despues, <code>Agachate + clic derecho</code> con 4 leña en mano para completar la hoguera. Luego, enciente la hoguera usando un [[Firestarter|encendedor]] (o una antorcha), manten presionado <code>clic derecho</code> con cualquier objeto en mano y apunta a la base de la hoguera. (Opcionalmente revisa el manual, abierto con <code>H</code>, para averiguar como hacer crear un [[Firestarter|encendedor]].)
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''Felicitaciones, carne puede ser cocinada y nuevas antorchas creadas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causara que tomes una pena de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.''
''Felicitaciones, carne puede ser cocinada y nuevas antorchas creadas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causara que tomes una pena de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.''
{{-}}
{{-}}
=== Combate ===
=== Combate ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Para defenderte contra criaturas hostiles, fabrica armas de la edad de piedra con el tallo lítico o tallando un garrote de un tronco. Diferentes armas tienen diferentes alcances. Las [[Spear/es|Lanza]]s son las armas de largo alcance mas poderosas de la edad de piedra, pero se rompen con facilidad. Crea una punta de lanza de piedra a través del tallo lítico, y combina con un palo (como asta) en la cuadricula de fabricación para terminar la lanza. Los garrotes de madera son durables pero tienen menos poder y menos alcance. Cuchillos, hachas y simples palos pueden ser usados como armas, pero tienen mucho menor alcance que la lanza. En una emergencia, pequeñas piedras pueden ser arrojadas a criaturas. Para mas información, lee el articulo principal sobre [[Combat/es|Combate]].
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Para defenderte contra criaturas hostiles, fabrica armas de la edad de piedra con el tallo lítico o tallando un garrote de un tronco. Diferentes armas tienen diferentes alcances. Las [[Spear/es|Lanza]]s son las armas de largo alcance mas poderosas de la edad de piedra, pero se rompen con facilidad. Crea una punta de lanza de piedra a través del tallo lítico, y combina con un palo (como asta) en la cuadricula de fabricación para terminar la lanza. Los garrotes de madera son durables pero tienen menos poder y menos alcance. Cuchillos, hachas y simples palos pueden ser usados como armas, pero tienen mucho menor alcance que la lanza. En una emergencia, pequeñas piedras pueden ser arrojadas a criaturas. Para mas información, lee el articulo principal sobre [[Combat/es|Combate]].
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<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised_body_armor/es|Armadura Improvisada]]  puede ser fabricada con [[grass/es|hierba]] seca y [[firewood/es|leña]] para protección muy básica. No protegerá tu cabeza o piernas, pero es mejor que nada. Una vez establecido en el mundo de Vintage Story, timos de [[armor/es|armadura]] mas avanzadas pueden ser fabricadas.
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised_body_armor/es|Armadura Improvisada]]  puede ser fabricada con [[grass/es|hierba]] seca y [[firewood/es|leña]] para protección muy básica. No protegerá tu cabeza o piernas, pero es mejor que nada. Una vez establecido en el mundo de Vintage Story, timos de [[armor/es|armadura]] mas avanzadas pueden ser fabricadas.
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=== Refugio ===
=== Refugio ===
Una vez que el sol se ponga, a el jugador también podría gustarle un refugio. Hay diferentes bloques que puedes usar para crear un refugio usando los recursos tempranos que tienes disponibles. [[Dry_Grass/es|hierba seca]] puede ser usada para hacer una [[Bed/es|cama]] temprana, o formar bloques de heno/adobe para bloques de construcción temprana. El [[Soil_Blocks/es|suelo]] también es un buen material de construcción, y puede ser usado para crear Ladrillos de Adobe.
Una vez que el sol se ponga, a el jugador también podría gustarle un refugio. Hay diferentes bloques que puedes usar para crear un refugio usando los recursos tempranos que tienes disponibles. [[Dry_Grass/es|hierba seca]] puede ser usada para hacer una [[Bed/es|cama]] temprana, o formar bloques de heno/adobe para bloques de construcción temprana. El [[Soil_Blocks/es|suelo]] también es un buen material de construcción, y puede ser usado para crear Ladrillos de Adobe.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Almacenamiento Estacionario ===
=== Almacenamiento Estacionario ===
:''Ver [[containers/es| Artículo principal de Contenedores]] para información detallada''.
:''Ver [[containers/es| Artículo principal de Contenedores]] para información detallada''.
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|En la imagen: un cofre, un cofre etiquetado, un recipiente y una cesta.]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|En la imagen: un cofre, un cofre etiquetado, un recipiente y una cesta.]]
Para mas almacenamiento, el jugador puede crear dos [[containers/es|contenedores]] tempranos.
Para mas almacenamiento, el jugador puede crear dos [[containers/es|contenedores]] tempranos.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].
</div>


* Los [[basket/es|cestos]] tienen 8 ranuras para objetos, sin embargo requiere 24 colas de gato en total y no deberían ser usados para guardar alimentos de ser posible.
* Los [[basket/es|cestos]] tienen 8 ranuras para objetos, sin embargo requiere 24 colas de gato en total y no deberían ser usados para guardar alimentos de ser posible.
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{{-}}
{{-}}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Temperatura ==
== Temperatura ==
:''Ver [[temperature/es|Artículo principal de Temperatura]] para información detallada''.
:''Ver [[temperature/es|Artículo principal de Temperatura]] para información detallada''.
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La temperatura corporal del jugador necesita mantenerse alrededor de los 37°C. Tiempos prolongados con la temperatura corporal por debajo de esa marca resultaran en animaciones de congelamiento e incluso daño recibido. Cuidado que caer en agua o estar bajo la lluvia bajará tu temperatura mas rápido.
La temperatura corporal del jugador necesita mantenerse alrededor de los 37°C. Tiempos prolongados con la temperatura corporal por debajo de esa marca resultaran en animaciones de congelamiento e incluso daño recibido. Cuidado que caer en agua o estar bajo la lluvia bajará tu temperatura mas rápido.
Estar cerca de una hoguera calentará al jugador y la temperatura corporal se mantendrá arriba por un rato aun después de alejarse.
Estar cerca de una hoguera calentará al jugador y la temperatura corporal se mantendrá arriba por un rato aun después de alejarse.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Estabilidad Temporal ==
== Estabilidad Temporal ==
:''Ver [[Temporal_Stability/es|Artículo principal de Estabilidad Temporal]] por infromación detallada''.
:''Ver [[Temporal_Stability/es|Artículo principal de Estabilidad Temporal]] por infromación detallada''.
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[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
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* Tormentas temporales (ocurren a intervalos regulares)
* Tormentas temporales (ocurren a intervalos regulares)


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Recuperando estabilidad temporal''':
'''Recuperando estabilidad temporal''':
* Muevete a una ubicacion con alta estabilidad en la superficie o en mayores alturas en el universo.
* Muevete a una ubicacion con alta estabilidad en la superficie o en mayores alturas en el universo.
* Transfiere la estabilidad temporal de un engranaje temporal: sujeta el engranaje en la mano izquierda, un cuchillo en la mano derecha y mantén presionado <code>clic derecho</code> para proveer un aumento del 30%.
* Transfiere la estabilidad temporal de un engranaje temporal: sujeta el engranaje en la mano izquierda, un cuchillo en la mano derecha y mantén presionado <code>clic derecho</code> para proveer un aumento del 30%.
* Matar Moradores recupera pequeñas cantidades de tu propia estabilidad temporal.
* Matar Moradores recupera pequeñas cantidades de tu propia estabilidad temporal.
</div>


== Mecánicas de Juego Avanzadas ==
== Mecánicas de Juego Avanzadas ==

Revision as of 23:57, 6 August 2023

Gear-rusty.png

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Esta guía es una colaboración entre muchos individuos y puede tener problemas. Un maravilloso miembro de la comunidad, copygirl, que contribuye al código de Vintage Story, ha compilado una guía más concisa y potencialmente más fácil de usar survival guide on her own page. Al igual que con la wiki, no hay garantía sobre la exactitud del contenido y es correcto según el leal saber y entender del autor.

Controles

Esta es la combinación de teclas por defecto, por favor tenga en cuenta que al cambiar, por ejemplo, la tecla Shift para colarse a una diferente, todas las combinaciones que previamente usaban la tecla Shift cambiarán también a tu nueva elección de tecla.

Character controls
W A S D To move around
Space Jump
E Backpack Inventory (Access Crafting Grid)
C Character Inventory (Clothes and other Gear)
Shift Sneak (used to place active items on blocks)
Ctrl + W Run
G Sit down
Q Drop currently held item
F5 Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)
User interface controls
Tab Show/Hide chat overlay
T Begin typing in the chat overlay
F4 Show/Hide user interfaces
F6 Show/Hide user minimap
B Show/Hide block info
H Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory
Shift + H Survival Handbook while looking at a block or item in the world
M Show/Hide worldmap
N Show/Hide block interaction help
V Show/Hide coordinates
F12 Take a screenshot
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Creación del mundo

Al crear un nuevo mundo, el jugador puede decidir entre distintos preajustes o personalizarlos individualmente.
Se recomienda a los nuevos jugadores que comprueben las opciones de personalización de su primer mundo o que empiecen con la plantilla Exploración, ya que algunos de los ajustes de dificultad de la experiencia Estándar pueden resultar muy frustrantes.

Los principales puntos de dificultad que pueden resultar especialmente desafiantes para los nuevos jugadores son los siguientes:

  • Castigo por muerte (Conservar o soltar el inventario al morir)
  • Estabilidad temporal (tormentas temporales, estabilidad de la superficie y grietas).
  • Distribución climática (la distancia entre los diferentes "biomas" y si estos se distribuyen de forma realista alrededor de un ecuador, o al azar en parches)
  • Frecuencia de depósitos superficiales (cobre y estaño, ya que ambos son metales de partida importantes).


La siguiente tabla muestra los preajustes de mundo disponibles, se aconseja utilizar el botón Personalizar debajo de la selección de preajustes para personalizar aún más su mundo, ya que casi todos los aspectos de la generación del mundo y la experiencia del jugador se pueden cambiar. Puedes encontrar una lista detallada de todas las opciones de personalización en la página Configuración del mundo.

The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:

  • Death punishment (Keep or drop inventory on death)
  • Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
  • Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
  • Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)

The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the World Configuration page.

predefinido Aspectos importantes
Estándar A pesar de su nombre, no es necesariamente el mejor punto de partida para los nuevos jugadores. Viene con todas las opciones de dificultad, lo que significa que la estabilidad temporal, el hambre, las temperaturas, etc. están activadas. Sin personalización, los monstruos aparecerán desde la primera noche y el inventario se perderá al morir.
Exploración La mayoría de las amenazas directas como la hostilidad de las criaturas y la estabilidad temporal están desactivadas, las dificultades naturales como el hambre y las temperaturas están reducidas. El jugador conservará su inventario al morir.
Supervivencia salvaje Modo difícil - no recomendado para nuevos jugadores. Modo estándar con desafíos adicionales: el inventario se elimina al morir y el jugador reaparece en un lugar aleatorio en un radio de 5 manzanas. Los puntos de salud del jugador se reducen y la fuerza de las criaturas aumenta.
Construcción creativa Como su nombre indica, se trata del típico mundo de construcción plano con el Modo Creativo activado desde el principio. Si prefieres construir en un mapa normal, personaliza un preajuste diferente para empezar en Modo Creativo en lugar de en Modo Supervivencia.

Tu primer día

Aparición del Jugador

Los jugadores aparecen dentro el mundo en el "punto de aparición". Si un jugador muere en el juego, el jugador reaparecerá en el punto de aparición inicial hasta que sea restablecido. (Una manera de restablecer el punto de aparición del jugador puede ser encontrada mas tarde en el juego.) Es una buena idea dejar una señal para este punto de aparición cuando un jugador aparezca por primera vez en el mundo. Haz clic derecho en el mapamundi o bien usa el comando /waypoint add [color] [titulo]. Este comando agrega un punto guía con el color (cualquier color .NET o un código hexadecimal) y texto definidos.

Herramientas de piedra

Ramas y piedras
Proceso de tallado lítico

Para iniciar la Edad de Piedra, necesitarás Herramientas de Piedra, el proceso suele implicar lo siguiente:

  1. Busca pedernal o piedras sueltas (basalto, granito, andesita, obsidiana o peridotita).
  2. Agachate + clic derecho en tierra firme para crear una superficie de talla lítica. (Sólo Flint creará inmediatamente una superficie de talla lítica. Para usar las otras piedras sueltas, tienes que colocarla una vez, y luego Agacharce + click derecho de nuevo con otra piedra suelta.
  3. Elige la herramienta a crear desde el menu. "Una Hacha y un Cuchillo son muy recomendables como primeras herramientas."
  4. Usando una piedra en la mano activa, haz clic izquierdo en las cajas anaranjadas para quitarlas de la piedra y darle forma a la hoja terminada o cabeza de la herramienta. Cuando la ultima caja anaranjada haya sido removida, la cabeza de la herramienta completada sera transferida a la barra de acceso rápido del jugador.
  5. Presiona E para abrir el inventario y acceder a la cuadricula de fabricación. En la cuadricula, combina la cabeza de la herramienta de piedra con un palo (como mango) para crear la herramienta terminada. Los palos pueden ser tomados del suelo o rompiendo hojas con ramas usando clic derecho.
Nota': Los palos se pueden recoger del suelo o rompiendo ramas frondosas usando clic izquierdo.


Inventario del Jugador

Los jugadores tienen 3 tipos de ranuras

Inventory.png
  1. Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
  2. Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys 1 to 0).
  3. Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: E).
Consejo: Para expandir el inventario del jugador, fabricar cesta de mano es la primera opción. Cosecha juncos, que usualmente se encuentran cerca de lagos. Presiona H y busca cesta para ver la receta de fabricación por cuadricula.

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Alimentos

Hora de buscar alimentos!

Estas son algunas opciones de alimentos para el primer día:

  • Hongos pueden ser cosechados con un cuchillo o manos vacias. Volverán a crecer en el punto exacto, por lo que marcar grupos de setas en el mapa puede ser ventajoso. Asegúrate de revisar la seta con el Manual para comprobar si hay variantes venenosas, ya que algunas setas pueden drenar tu salud o incluso matarte si las consumes crudas o cocinadas.
  • Arbustos de Bayas maduras pueden ser cosechadas sin herramientas, y después rotas y replantadas en otro lugar. Después de un tiempo comenzarán a florecer de nuevo.
  • Las raíces de juncos pueden ser cosechadas con un cuchillo y después ser cocinadas sobre un fuego como una fuente temprana de forraje.
  • La mayoría de los animales pueden ser matados y cosechados con un cuchillo para obtener carne nutritiva y grasa. Mantén Agachar + Mantén el botón derecho del ratón con un cuchillo en mano para cosechar animales. La carne debe ser cocinada en una hoguera.



Arcilla

Encuentra arcilla y llévala contigo o indícala en el mapa.

La arcilla es un recurso requerido para progresar por las eras, y en el juego temprano puede ser usada para construir opciones de almacenaje estacionario relativamente baratas y tu primer medio de preservar alimentos un poco mas. También es requerida para fabricar una olla de cocina, la cual es necesaria para la cocina avanzada.

Encontrará información detallada en la página Fabricación con arcilla.


Luz / Cocina

Como fabricar una hoguera

Cuando se pone el sol, el jugador tal vez quiera crear una hoguera como una fuente de luz y para cocinar. Pero toma en cuenta que la lluvia extinguirá cualquier llama o antorcha descubierta, así que asegurate de construir un techo simple sobre cualquier hoguera.
Reúne los siguientes recursos:

To make a firepit, gather the following resources:

  • Hierba seca: clic izquierdo con un cuchillo en mano para recoger hierba alta.
  • Leña: clic izquierdo con una hacha en mano para cortar arboles y cosechar troncos. Coloca la hacha y troncos en la cuadricula de fabricación para crear leña.

Agachate + Clic derecho en suelo solido con la hierba seca en mano para colocar una hoguera. Despues, Agachate + clic derecho con 4 leña en mano para completar la hoguera. Luego, enciente la hoguera usando un encendedor (o una antorcha), manten presionado clic derecho con cualquier objeto en mano y apunta a la base de la hoguera. (Opcionalmente revisa el manual, abierto con H, para averiguar como hacer crear un encendedor.)

Felicitaciones, carne puede ser cocinada y nuevas antorchas creadas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causara que tomes una pena de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.

Combate

Woodenclub-normal.png
Para defenderte contra criaturas hostiles, fabrica armas de la edad de piedra con el tallo lítico o tallando un garrote de un tronco. Diferentes armas tienen diferentes alcances. Las Lanzas son las armas de largo alcance mas poderosas de la edad de piedra, pero se rompen con facilidad. Crea una punta de lanza de piedra a través del tallo lítico, y combina con un palo (como asta) en la cuadricula de fabricación para terminar la lanza. Los garrotes de madera son durables pero tienen menos poder y menos alcance. Cuchillos, hachas y simples palos pueden ser usados como armas, pero tienen mucho menor alcance que la lanza. En una emergencia, pequeñas piedras pueden ser arrojadas a criaturas. Para mas información, lee el articulo principal sobre Combate.
Armor-body-improvised-wood.png
Armadura Improvisada puede ser fabricada con hierba seca y leña para protección muy básica. No protegerá tu cabeza o piernas, pero es mejor que nada. Una vez establecido en el mundo de Vintage Story, timos de armadura mas avanzadas pueden ser fabricadas.



Refugio

Una vez que el sol se ponga, a el jugador también podría gustarle un refugio. Hay diferentes bloques que puedes usar para crear un refugio usando los recursos tempranos que tienes disponibles. hierba seca puede ser usada para hacer una cama temprana, o formar bloques de heno/adobe para bloques de construcción temprana. El suelo también es un buen material de construcción, y puede ser usado para crear Ladrillos de Adobe.

Almacenamiento Estacionario

Ver Artículo principal de Contenedores para información detallada.
En la imagen: un cofre, un cofre etiquetado, un recipiente y una cesta.

Para mas almacenamiento, el jugador puede crear dos contenedores tempranos.

In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.

For more storage, the player can craft two early game containers.

  • Los cestos tienen 8 ranuras para objetos, sin embargo requiere 24 colas de gato en total y no deberían ser usados para guardar alimentos de ser posible.
  • Las vasijas de almacenaje para alimentos tienen 12 ranuras, requieren arcilla para ser fabricadas y tiene los mejores indices de caducidad en el juego, lo que la hace adecuada para almacenaje de alimentos.
  • Los cofres tienen 16 ranuras, pero requieren Tablones, que también requieren acceso a herrería.


Temperatura

Ver Artículo principal de Temperatura para información detallada.

La temperatura corporal del jugador necesita mantenerse alrededor de los 37°C. Tiempos prolongados con la temperatura corporal por debajo de esa marca resultaran en animaciones de congelamiento e incluso daño recibido. Cuidado que caer en agua o estar bajo la lluvia bajará tu temperatura mas rápido. Estar cerca de una hoguera calentará al jugador y la temperatura corporal se mantendrá arriba por un rato aun después de alejarse.

Estabilidad Temporal

Ver Artículo principal de Estabilidad Temporal por infromación detallada.
Tempgear.gif

A estas alturas el jugador puede estar preguntándose que es el engrane cían entre las barras de salud y de saciedad. Este es el medidor de estabilidad temporal, el nivel de color en el engrane indica la actual estabilidad temporal del jugador. A medida que la estabilidad temporal del jugador se reduce, el engrane gira en contrasentido de las agujas del reloj y el color azul en el engrane disminuye. Cuando aumenta, el color del engrane regresa mientras gira en el sentido de las agujas del reloj. Si la estabilidad temporal alcanza 0, la visión del jugador cambiará drásticamente y malas cosas suelen suceder.

Drenando estabilidad temporal:

  • Algunas áreas en la superficie son temporalmente inestables
  • Cuevas, cavernas subterráneas, y lugares por debajo del nivel de la superficie son generalmente mas inestables que la superficie del mundo
  • Tormentas temporales (ocurren a intervalos regulares)

Recuperando estabilidad temporal:

  • Muevete a una ubicacion con alta estabilidad en la superficie o en mayores alturas en el universo.
  • Transfiere la estabilidad temporal de un engranaje temporal: sujeta el engranaje en la mano izquierda, un cuchillo en la mano derecha y mantén presionado clic derecho para proveer un aumento del 30%.
  • Matar Moradores recupera pequeñas cantidades de tu propia estabilidad temporal.

Mecánicas de Juego Avanzadas

Una vez que lo básico ha sido dominado, los jugadores pueden desarrollar tecnología avanzada: Guía de Supervivencia - Tecnología Avanzada

Video Tutorial: Primer Dia

Gracias a Ashantin por crear y compartir con la comunidad de VS (video en Inglés).


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