Smithing/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "thumb|250px|Кузнечное дело Кузнечное дело - это мощный способ превратить металлические слитки в компоненты для крафта, Брони из материала, Инструменты и Оружие.")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(75 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/><br>
[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Кузнечное дело]]
[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Кузнечное дело]]
Кузнечное дело - это мощный способ превратить [[Metal/ru| металлические]] слитки в компоненты для крафта, [[armor/ru|Брони]] из материала, [[Tools and Weapons/ru| Инструменты и Оружие]].
 
'''Кузнечное дело''' - это способ превратить {{ll|Metal/ru|металлические}} слитки в компоненты для крафта, в {{ll|armor/ru|части брони}}, а так же {{ll|Tools and Weapons/ru|навершия инструментов и оружия}}.


__TOC__
__TOC__
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Кузнечное дело]]
Кузнечное дело - это мощный способ превратить [[Metal/ru| металлические]] слитки в компоненты для крафта, [[armor/ru|Брони]] из материала, [[Tools and Weapons/ru| Инструменты и Оружие]].


== Обязательные материалы ==
== Обязательные материалы ==
Для изготовления предметов игроку необходимы [[Anvil/ru|Наковальня]], [[Hammer/ru| Молоток]], [[Forge/ru| Кузница]], топливо ([[Coal/ru|уголь]] или [[Charcoal/ru|древесный  уголь]]) и [[Metal/ru|металлические]] слитки.<br>
В случае медного и бронзового сплава металл должен быть [[casting/ru|отлит]] для формирования слитков с использованием [[crucible/ru|тигля]] и [[molds/ru|глиняной формы]] перед обработкой их на наковальне. Железные слитки требуют подготовки с использованием горна.
</div>


To smith items, a player needs an [[Anvil|anvil]], a [[Hammer|hammer]], a [[Forge|forge]] with fuel (such as [[Coal|coal]] or [[Charcoal|charcoal]]), and [[Metal|metal]] ingots. <br>
Для изготовления предметов игроку необходимы {{ll|Anvil/ru|Наковальня}}, {{ll|Hammer/ru| Молоток}}, {{ll|Forge/ru| Кузница}}, топливо ({{ll|Coal/ru|уголь}} или {{ll|Charcoal/ru|древесный  уголь}}) и {{ll|Metal/ru|металлические}} слитки.<br>
In the case of Copper and Bronze Alloy, the metal must be [[casting|casted]] to form ingots using the [[crucible]] and [[molds|clay molds]] prior to working them in the anvil. Iron ingots require preparation using a bloomery.  
В случае медного и бронзового сплава металл должен быть {{ll|casting/ru|отлит}} для формирования слитков с использованием {{ll|crucible/ru|тигля}} и {{ll|molds/ru|глиняной формы}} перед обработкой их на наковальне. Железные слитки требуют подготовки с использованием горна.  


:''Для получения более подробной информации см. [[Bloomery/ru|сыродутная печь]] и [[Casting/ru|литьё]].
:''Для получения более подробной информации см. {{ll|Bloomery/ru|сыродутная печь}} и {{ll|Casting/ru|литьё}}.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Подготовка слитков ==
== Подготовка слитков ==
# '''Загрузить кузницу''': {{SneakClick|Добавить}} топливо ([[Coal/ru|уголь]] или [[Charcoal/ru|древесный уголь]]) в [[Forge/ru|кузницу]], затем {{SneakClick|добавьте}} до четырех слитков.
# '''Разжечь кузницу''': {{sneakclick | Ignite}} с факелом. Большинство [[Metal/ru| металлов]] можно обработать, когда они нагреваются до температуры выше 50% от их температуры плавления. [[Lead/ru|свинец]] может быть обработан при любой температуре, [[Iron/ru|железные блюмы]] могут быть обработаны при более чем 700 ° C.
</div>


# '''Load the Forge''': {{SneakClick|Add}} fuel ([[Coal|coal]] or [[Charcoal|charcoal]]) to the [[Forge|forge]], then {{SneakClick|add up}} to four ingots.  
1. '''Загрузить кузнечный горн''': {{SneakClick|Добавте}} топливо ({{ll|Coal/ru|уголь}} или {{ll|Charcoal/ru|древесный уголь}}) в {{ll|Forge/ru|кузнечный горн}}, а затем {{SneakClick|добавьте}} до четырех слитков. <br>
# '''Ignite the Forge''': {{SneakClick|Ignite}} with a torch. Most [[Metal|metals]] can be worked when they are heated to a temperature above 50% of their melting point. [[Lead|Lead]] can be smithed at any temperature, [[Iron#Bloomery|iron blooms]] can be smithed at above 700°C.
2. '''Разжечь кузнечный горн''': {{SneakClick|Подожгите}} горн при помощи факела. Большинство {{ll|Metal/ru|металлов}} можно обработать, когда они нагреваются до температуры выше 50% от их температуры плавления. {{ll|Lead/ru|свинец}} может быть обработан при любой температуре, {{ll|Iron/ru|железная крица}} может быть обработана при температурах свыше 700°C.


# '' 'Собрать нагретые слитки' '': {{Using|Удалите}} слиток из [[Forge/ru| Кузницы]]
3. '''Собрать нагретые слитки''': {{Using|Возьмите}} слиток из {{ll|Forge/ru|кузницы}} держа {{ll|tongs|клещи}} в {{ll|off-hand|левой руке}}. <br>
# '' 'Выберите инструмент' '': {{SneakClick|Поместите}} слиток на [[Anvil/ru| Наковальню]], открывает диалог, позволяющий игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать.
4. '''Выберите инструмент''': {{SneakClick|Размещение}} слитка на {{ll|Anvil/ru| наковальне}}, открывает меню, позволяющее игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Ковка предмета ==
== Ковка предмета ==
+
[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Ingot being worked on an anvil]]
После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены металлическими вокселями, а металлические воксели должны быть удалены из фиолетовых контуров. Это делается путем ударов молотком по металлу, чтобы переместить металл из его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молота есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе молотком по рабочему предмету. Использование правой кнопки мыши поворачивает рабочий элемент, облегчая попадание в определенные части. Если рабочий предмет слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть рабочий предмет. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет удален с наковальни и заменен. Для изготовления некоторых предметов, например тарелок, требуется два слитка. Чтобы продолжить работу по формовке предмета, для которого требуется больше материала, {{Using|добавьте}} еще один нагретый слиток к рабочему предмету на наковальне, как если бы вы помещали новый слиток в работу.
</div>


[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Ingot being worked on an anvil]]
[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Обработка слитка на наковальне]]
Once the  tool, weapon, or item is selected, two different colors of voxel outlines will appear, green and purple. To form the item, the empty green outlines must be filled with metal voxels, and the metal voxels must be removed from the purple outlines. This is done by hitting the metal with a hammer to move the metal from its current ingot shape into the shape of selected item. The hammer has specific modes, explained below, that allow players to choose which direction the metal will move when striking the work item with the hammer. Using the Right-mouse-button will turn the work item around, making it easier to hit certain parts. If the work item cools down too much during this process, use the forge to reheat the work item. Item progress will not be lost if the item is removed from the anvil and replaced. Some items, like plates, require two ingots to complete. To continue work shaping an item that needs more material, {{Using|add}} another heated ingot to the work item on the anvil as if placing a new ingot to work.
 
После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены металлом, а из фиолетовых контуров воксели должны быть удалены. Это делается путем ударов молотом по металлу, чтобы сформировать металл из его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молота есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе молотком. Использование правой кнопки мыши поворачивает рабочий элемент, облегчая попадание в определенные части. Если форма слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть её вновь. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет удален с наковальни и заменен. Для изготовления некоторых предметов, например пластин, требуется два слитка. Чтобы продолжить работу по формовке предмета, для которого требуется больше материала, {{Using|добавьте}} еще один нагретый слиток к рабочему предмету на наковальне, как если бы вы помещали новый слиток на наковальню.


{{Protip
{{Protip
|Icon=Ironbloom.png
|Icon=Ironbloom.png
|В то время как медные и бронзовые рабочие предметы могут быть растоплены в слиток, железные рабочие предметы должны снова выплачиваться в цветущем саду. Будьте осторожны с ними!}}
|В то время как изделия из меди и бронзы можно переплавить обратно в слитки, изделия из железа необходимо заново переплавлять в крицу. Будьте осторожны с ними!}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Режимы Молота ===
=== Режимы Молота ===
Для перемещения металла в определенных направлениях измените режим молотка. Нажмите «F» с [[hammer/ru|молотком]] в активной руке, чтобы просмотреть и изменить режимы инструмента.
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Hammer modes screen.]]
</div>


To move metal in specific directions, change the hammer mode. Press 'F' with a [[hammer]] in the active hand to view and change tool modes.  
Для перемещения металла в определенных направлениях измените режим молотка. Нажмите «F» с {{ll|hammer/ru|молотком}} в активной руке, чтобы просмотреть и изменить режимы инструмента.
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Hammer modes screen.]]
 
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Меню режимов молота.]]


Режимы молотка включают три режима:
Режимы молотка включают три режима:


* '' 'Тяжелый удар' '': при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать вокселы в нижний слой, то есть выравнивать рабочий элемент. В противном случае это «разбросает» воксели.
* '''Тяжелый удар''': при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать вокселы в нижний слой, то есть выравнивать рабочий элемент. В противном случае это «разбросает» воксели.


* '' 'Перемещение (Верх, Лева, Низ, Право)' '': при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего элемента, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю.
* '''Перемещение (Верх, Лева, Низ, Право)''': при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего элемента, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю.


* '''Откалывание''': При использовании на металле: навсегда удаляет один воксель. При использовании на [[Metal/ru|заготовке]]: навсегда удаляет до 9 вокселей шлака (темных частей) в расположении 3x3 (если воксели шлака затронуты, воксели металла не будут удалены).
* '''Откалывание''': При использовании на металле: навсегда удаляет один воксель. При использовании на {{ll|Metal#Iron/ru|железной крице}}: навсегда удаляет до 9 вокселей шлака (темных частей) в расположении 3x3 (если воксели шлака затронуты, воксели металла не будут удалены).
<br>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Кузнечный список ===
=== Кузнечный список ===
В зависимости от металла доступны только определенные предметы, оружие и головки инструментов:
В зависимости от металла доступны только определенные предметы, оружие и головки инструментов:
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;"
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;"
|-
|-
! width="5%" | Иконка
! width="5%" | Иконка
! Item
! Предмет
! width="9%" | Слиток
! width="9%" | Количество слитков
! Медь
! Медь
! Золото  
! Золото
! Серебро  
! Серебро
! Олово  
! Олово
! Цинк
! Цинк
! Висмут
! Висмут
Line 80: Line 63:
! Бронза
! Бронза
! Железо
! Железо
! Метеоритное железо  
! Метеоритное железо
! Сталь
! Сталь
|-
|-
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]]  
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]]  
! '''База наковальни'''
! '''Основание наковальни'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
|-
|-
![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]]  
![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]]  
! '''Голова наковальни'''
! '''Верхняя часть наковальни'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
|-
|-
![[File:Arrowhead-copper.png|50px]]  
![[File:Arrowhead-copper.png|50px]]  
! '''Наконечник стрелы'''
! '''Наконечник стрелы'''
| 1<br>''(на 6 или 9 наконечников)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1<br>''((на 6 или 9 наконечников))'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]
! '''Голова топора'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
</div>
 
Only certain items, weapons, and tool heads are available depending on the metal:
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;"
|-
! width="5%" | Icon
! Item
! width="9%" | Ingots
! Copper
! Gold
! Silver
! Tin
! Zinc
! Bismuth
! Lead
! Bronze
! Iron
! Met. Iron
! Steel
|-
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]]
! '''Anvil Base'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
|-
![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]]
! '''Anvil Head'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
|-
![[File:Arrowhead-copper.png|50px]]
! '''Arrowhead'''
| 1<br>''(for 6 or 9 arrowheads)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]  
! '''Axe Head'''
! '''Головка топора'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]]  
![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]]  
! '''Долото'''
! '''Зубило'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Chutesection-copper.png|50px]]  
![[File:Chutesection-copper.png|50px]]  
! '''Секция желоба'''
! '''Секция желоба'''
| 1<br>''(or 1 plate for easier smithing)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
| 1<br>''(или 1 пластина для упрощения ковки)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
|-
|-
![[File:Grid_CopperAxe.png|50px]]  
![[File:Cleaver-copper.png|50px]]  
! '''Нож мясника'''
! '''Тесак'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]]  
! '''Голова молота'''
! '''Оголовье молота'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]]  
! '''Голова мотыги'''
! '''Налопатник мотыги'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid_CopperAxe.png|50px]]  
![[File:Knifeblade-copper.png|50px]]  
! '''Лезвие ножа'''
! '''Лезвие ножа'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:longbladehead-copper.png|50px]]
![[File:Bladehead-falx-copper.png|50px]]  
! '''Голова длинного клинка'''
! '''Лезвие фалькса'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:metalchain-copper.png|50px]]  
![[File:metalchain-copper.png|50px]]  
! '''Цепь'''
! '''Кольчужное полотно'''
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
Line 173: Line 119:
|-
|-
![[File:metalscale-copper.png|50px]]  
![[File:metalscale-copper.png|50px]]  
! '''Весы'''
! '''Металлические чешуйки'''
| 2 || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 2 || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]]  
! '''Замок'''
! '''Висячий замок'''
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]]  
! '''Голова кирки'''
! '''Оголовье кирки'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Poundercap-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Poundercap-tinbronze.png|50px]]  
! '''Фунтовая крышка'''
! '''Наконечник измельчителя'''
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper prospecting pick head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper prospecting pick head.png|50px]]  
! '''Геологическая кирка'''
! '''Головка геологического молота'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
Line 197: Line 143:
|-
|-
![[File:Scythehead-copper.png|50px]]  
![[File:Scythehead-copper.png|50px]]  
! '''Голова косы'''
! '''Лезвие косы'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
|-
|-
Line 205: Line 151:
|-
|-
![[File:Grid Copper shovel head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper shovel head.png|50px]]  
! '''Голова лопаты'''
! '''Лоток лопаты'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper spear head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper spear head.png|50px]]  
! '''Голова копья'''
! '''Наконечник копья'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
|-
|-
![[File:Boss-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Boss-tinbronze.png|50px]]  
! '''Основа щита'''
! '''Умбон'''
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]]  
! '''Обруч щита'''
! '''Окантовка для щита'''
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|}
|}
|}


Line 230: Line 175:
<youtube>483Gjlfa-68</youtube>
<youtube>483Gjlfa-68</youtube>


{{tnt|Game navbox}}
{{Metals navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 06:22, 21 June 2024


Кузнечное дело

Кузнечное дело - это способ превратить металлические слитки в компоненты для крафта, в части брони , а так же навершия инструментов и оружия .

Обязательные материалы

Для изготовления предметов игроку необходимы Наковальня , Молоток , Кузница , топливо (уголь или древесный уголь ) и металлические слитки.
В случае медного и бронзового сплава металл должен быть отлит для формирования слитков с использованием тигля и глиняной формы перед обработкой их на наковальне. Железные слитки требуют подготовки с использованием горна.

Для получения более подробной информации см. сыродутная печь и литьё .

Подготовка слитков

1. Загрузить кузнечный горн: Добавте топливо (уголь или древесный уголь ) в кузнечный горн , а затем добавьте до четырех слитков.
2. Разжечь кузнечный горн: Подожгите горн при помощи факела. Большинство металлов можно обработать, когда они нагреваются до температуры выше 50% от их температуры плавления. свинец может быть обработан при любой температуре, железная крица может быть обработана при температурах свыше 700°C.

3. Собрать нагретые слитки: Возьмите слиток из кузницы держа клещи в левой руке .
4. Выберите инструмент: Размещение слитка на наковальне , открывает меню, позволяющее игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать.

Ковка предмета

Обработка слитка на наковальне

После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены металлом, а из фиолетовых контуров воксели должны быть удалены. Это делается путем ударов молотом по металлу, чтобы сформировать металл из его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молота есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе молотком. Использование правой кнопки мыши поворачивает рабочий элемент, облегчая попадание в определенные части. Если форма слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть её вновь. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет удален с наковальни и заменен. Для изготовления некоторых предметов, например пластин, требуется два слитка. Чтобы продолжить работу по формовке предмета, для которого требуется больше материала, добавьте еще один нагретый слиток к рабочему предмету на наковальне, как если бы вы помещали новый слиток на наковальню.

Ironbloom.png Подсказка:
В то время как изделия из меди и бронзы можно переплавить обратно в слитки, изделия из железа необходимо заново переплавлять в крицу. Будьте осторожны с ними!


Режимы Молота

Для перемещения металла в определенных направлениях измените режим молотка. Нажмите «F» с молотком в активной руке, чтобы просмотреть и изменить режимы инструмента.

Меню режимов молота.

Режимы молотка включают три режима:

  • Тяжелый удар: при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать вокселы в нижний слой, то есть выравнивать рабочий элемент. В противном случае это «разбросает» воксели.
  • Перемещение (Верх, Лева, Низ, Право): при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего элемента, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю.
  • Откалывание: При использовании на металле: навсегда удаляет один воксель. При использовании на железной крице : навсегда удаляет до 9 вокселей шлака (темных частей) в расположении 3x3 (если воксели шлака затронуты, воксели металла не будут удалены).

Кузнечный список

В зависимости от металла доступны только определенные предметы, оружие и головки инструментов:

Иконка Предмет Количество слитков Медь Золото Серебро Олово Цинк Висмут Свинец Бронза Железо Метеоритное железо Сталь
Anvilpart-base-iron.png Основание наковальни 5 ✔️ ✔️
Anvilpart-top-iron.png Верхняя часть наковальни 5 ✔️ ✔️
Arrowhead-copper.png Наконечник стрелы 1
((на 6 или 9 наконечников))
✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper axe head.png Головка топора 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper Chisel.png Зубило 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Chutesection-copper.png Секция желоба 1
(или 1 пластина для упрощения ковки)
✔️
Cleaver-copper.png Тесак 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper hammer head.png Оголовье молота 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper hoe head.png Налопатник мотыги 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Knifeblade-copper.png Лезвие ножа 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Bladehead-falx-copper.png Лезвие фалькса 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Metalchain-copper.png Кольчужное полотно 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper plate.png Пластина 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Metalscale-copper.png Металлические чешуйки 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Padlock-tinbronze.png Висячий замок 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper pickaxe head.png Оголовье кирки 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Poundercap-tinbronze.png Наконечник измельчителя 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper prospecting pick head.png Головка геологического молота 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper saw blade.png Лезвие пилы 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Scythehead-copper.png Лезвие косы 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Shears-copper.png Ножницы 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper shovel head.png Лоток лопаты 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper spear head.png Наконечник копья 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Boss-tinbronze.png Умбон 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Hoop-tinbronze.png Окантовка для щита 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

Учебное видео по кузнечному делу

> >


Руды, металлы и минералы
Руководство Рудные месторождения Металлы
Металлы Медь Железо Метеоритное железо Золото Серебро Свинец Олово Цинк Висмутинит Титан (Ильменит) Никель
Сплавы Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь Латунь Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос Мельхиор Электрум
Минералы Алюминий Бура Киноварь Уголь Галит (Соль) Лазурит Кварц Селитра Сера Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка Молот Геологический молоток Тигель Кузница Рудная бомба Ручная мельница Наковальня Горнило Ручной молот Измельчитель
Другое Драгоценный камень
Связанная механика Промывание Горное дело Формование глины Литьё Кузнечное Дело Сталеварение



Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков