Mining/es: Difference between revisions

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(Created page with "=Material necesario= Para empezar a minar, un jugador necesita dos herramientas especializadas, el pico y el pico de prospección. Un objeto opcional es una bolsa de minería, que tiene 10 ranuras de inventario disponibles y contiene minerales. Mientras que el pico es necesario para recoger piedra y minerales, el pico de prospección se utiliza para encontrarlos, pero no puede recoger mi...")
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La '''Minería''' es una mecánica del juego que permite a los jugadores recolectar minerales para usarlos en varias mecánicas de fabricación, incluyendo [[casting/es|fundición]] y [[smithing/es|herrería]] avanzadas para hacer [[Tools_and_Weapons/es|Herramientas y Armas]]. Puedes recoger minerales y convertirlos en [[metal/es|metal]] o mantenerlos tal cual como [[gemstones/es|piedras preciosas]].
La '''Minería''' es una mecánica del juego que permite a los jugadores recolectar minerales para usarlos en varias mecánicas de fabricación, incluyendo [[casting/es|fundición]] y [[smithing/es|herrería]] avanzadas para hacer [[Tools_and_Weapons/es|Herramientas y Armas]]. Puedes recoger minerales y convertirlos en [[metal/es|metal]] o mantenerlos tal cual como [[gemstones/es|piedras preciosas]].
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__TOC__
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=Material necesario=
=Material necesario=
Para empezar a minar, un jugador necesita dos herramientas especializadas, el [[pickaxe/es|pico]] y el [[prospecting_pick/es|pico de prospección]]. Un objeto opcional es una [[contenedores#contenedores_portátiles/es|bolsa de minería]], que tiene 10 ranuras de inventario disponibles y contiene minerales.  
Para empezar a minar, un jugador necesita dos herramientas especializadas, el [[pickaxe/es|pico]] y el [[prospecting_pick/es|pico de prospección]]. Un objeto opcional es una [[containers/es#contenedores_portátiles/es|bolsa de minería]], que tiene 10 ranuras de inventario disponibles y contiene minerales.  
Mientras que el pico es necesario para recoger piedra y minerales, el pico de prospección se utiliza para encontrarlos, pero no puede recoger minerales por sí mismo, ya que los bloques rotos por el pico no sueltan nada.
Mientras que el pico es necesario para recoger piedra y minerales, el pico de prospección se utiliza para encontrarlos, pero no puede recoger minerales por sí mismo, ya que los bloques rotos por el pico no sueltan nada.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To begin mining, a player needs two specialized tools, the {{ll|pickaxe|pickaxe}} and the {{ll|prospecting pick|prospecting pick}}. An optional item is a {{ll|containers#portable containers|mining bag}}, which has 10 available inventory slots and holds ores.
While the pickaxe is needed to actually harvest stone and ores, the prospecting pick is used to find them, but cannot harvest ores on it's own, as blocks broken by the propick do not drop anything.
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=Obtención de minerales metálicos antes de la extracción=
Aquí está el ''enigma''. Las herramientas necesarias para la minería deben fabricarse con [[metal/es|metal]] mediante [[casting/es|fundición]], ¡pero los materiales que los jugadores necesitan ''para crear'' herramientas de metal sólo pueden ''recolectarse'' cuando se usan herramientas de metal! Hay dos métodos disponibles para recolectar suficientes pepitas de mineral fundible (5 unidades de metal base) para crear un pico sin necesidad de minar.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Herein lies the conundrum.'' The tools required for mining must be made from {{ll|metal|metal}} by {{ll|casting|casting}}, but the materials that players require ''to create'' metal tools can only be ''harvested'' when using metal tools! There are two methods available to collect enough smeltable ore nuggets (5 units of base metal) to create a pickaxe without mining.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
==Busqueda==
Pequeñas piedras que contienen minerales aparecen en la superficie del mundo y son una buena fuente de pepitas de metal al principio del juego. Para recoger los depósitos superficiales, rompe las piedras que contienen mineral con la mano vacía o con cualquier objeto para convertir las piedras en pepitas de mineral fundibles y recogerlas en tu inventario. Estos pequeños depósitos superficiales son un indicador de yacimientos subterráneos más grandes. (Asegúrate de añadir un waypoint para marcar la localización para posteriores operaciones mineras.) A veces se pueden encontrar pepitas en [[Loot Vessels/es|vasijas agrietadas]] localizadas en [[ruins/es|ruinas]].
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Small stones containing ores appear on the surface of the world and are a good early game source of metal nuggets. To gather surface deposits, break the ore containing stones with an empty hand or any item to convert the stones into smeltable ore nuggets and collect in your inventory. These small surface deposits are an indicator of larger underground ore deposits. (Be sure to add a waypoint to mark the location for later mining operations.) Sometimes nuggets can be found in {{ll|Loot Vessels|loot vessels}} located in {{ll|ruins|ruins}}.
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=Obtaining Metal Ores Prior to Mining=
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''Herein lies the conundrum.'' The tools required for mining must be made from [[metal]] by [[casting]], but the materials that players require ''to create'' metal tools can only be ''harvested'' when using metal tools! There are two methods available to collect enough smeltable ore nuggets (5 units of base metal) to create a pickaxe without mining.
==Bateo==
También se pueden obtener pepitas de cobre mediante el bateo. Consulta la guía [[panning/es|bateo]] para obtener más información.
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==Foraging==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Small stones containing ores appear on the surface of the world and are a good early game source of metal nuggets. To gather surface deposits, break the ore containing stones with an empty hand or any item to convert the stones into smeltable ore nuggets and collect in your inventory. These small surface deposits are an indicator of larger underground ore deposits. (Be sure to add a waypoint to mark the location for later mining operations.) Sometimes nuggets can be found in [[Loot Vessels|loot vessels]] located in [[ruins]].
Copper nuggets can also be obtained by panning. See the {{ll|panning|panning}} guide for more information.
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==Panning==
<div class="mw-translate-fuzzy">
Copper nuggets can also be obtained by panning. See the [[panning]] guide for more information.
=Obtención de minerales metálicos mediante minería=
Cuando se rompen bloques de [[rock/es|roca]] con un [[pickaxe/es|pico]], caerán rocas, piedras pequeñas o minerales contenidos en trozos de piedra. El desafío consiste en encontrar las rocas que contienen mineral.  A partir de la versión 1.9 del juego, ciertos tipos de mineral sólo aparecen en ciertos tipos de [[rock/es|roca]]. Para determinar qué minerales pueden aparecer en un tipo de roca, examina un bloque, mantén pulsadas las teclas Mayús + H, y el manual te proporcionará información sobre qué minerales pueden aparecer en ese tipo de [[rock/es|roca]]. Para más información sobre yacimientos naturales y generación de menas, consulta la página [[Ore Deposits/es|Yacimientos de menas]].
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=Obtaining Metal Ores by Mining=
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When [[rock]] blocks are broken using a [[pickaxe]], rock, small stones or ores contained in chunks of stone will be dropped. The challenge is in finding the ore-containing rocks.  As of game version 1.9, certain ore types only spawn in certain [[rock]] types. To determine which ores can occur in a rock type, examine a block, hold shift + H, and the handbook will provide information about what ores can appear in that [[rock]] type. For more information about natural deposits and ore generation, see the [[Ore Deposits]] page.
When {{ll|rock|rock}} blocks are broken using a {{ll|pickaxe|pickaxe}}, rock, small stones or ores contained in chunks of stone will be dropped. The challenge is in finding the ore-containing rocks.  As of game version 1.9, certain ore types only spawn in certain {{ll|rock|rock}} types. To determine which ores can occur in a rock type, examine a block, hold {{Keypress|Shift}}+{{Keypress|H}}, and the handbook will provide information about what ores can appear in that {{ll|rock|rock}} type. For more information about natural deposits and ore generation, see the {{ll|Ore Deposits|Ore Deposits}} page.
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{{tnt|Protip
{{Protip
|Icon=Pickaxe-iron.png
|Icon=Pickaxe-iron.png
|Mining in a vertical shaft is more effective because ores exist in "disc" shaped deposits.
|La minería en un pozo vertical es más efectiva porque los minerales existen en depósitos en forma de "disco".
To find out at which height specific ores might spawn, check the Ore Deposits Page linked above.}}
Para saber a qué altura pueden aparecer determinados minerales, consulta la página de yacimientos de minerales del enlace anterior.}}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Elegir una ubicación==
Existen dos métodos generales para elegir un emplazamiento: "Exploración" y "Prospección". No son mutuamente excluyentes y funcionan muy bien cuando se combinan. Los jugadores pueden hacer prospección para encontrar una región con el mineral deseado, y luego explorar cuevas dentro de esa región para encontrar mineral expuesto que extraer.
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==Choosing a Location==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There are two general methods used to choose a location "Exploration" and "Prospecting". These are not mutually exclusive and work very well when combined. Players can prospect to find a region with the desired ore, and then explore caves within that region to find exposed ore to mine.
There are two general methods used to choose a location "Exploration" and "Prospecting". These are not mutually exclusive and work very well when combined. Players can prospect to find a region with the desired ore, and then explore caves within that region to find exposed ore to mine.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
==Exploración (método aleatorio)==
Explora el mapa para localizar regiones con tipos de roca utilizados en la fabricación (tiza, piedra caliza) y tipos de roca que se sabe que generan minerales utilizados en la fabricación de herramientas, armas y objetos de metal. A veces los minerales se pueden encontrar explorando cuevas con entradas expuestas a la superficie del mundo.  Cuando explores cuevas, es buena idea llevar escaleras para subir o bajar por los pozos, y muchas antorchas para iluminar la cueva y marcar el camino de vuelta. En cada cueva existe la posibilidad de vivir una "aventura", así que prepárate para afrontar grandes peligros, pero también para cosechar grandes recompensas.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Explore the map to locate regions with rock types used in crafting (chalk, limestone) and rock types that are known to generate ores used in crafting tools, weapons, and metal items. Sometimes ores can be located by exploring caves with entrances exposed to the surface of the world.  When exploring caves, it's a good idea to bring ladders to provide a way to climb up or down shafts, and lots of torches to light the cave and mark a path back out. The possibility for "Adventure" exists in every cave, so be ready to face great danger, but also to reap great rewards.
</div> 
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Recompensas de la exploración de cuevas===
Una ventaja de explorar cuevas es que, aunque no haya minerales, los jugadores pueden localizar [[ruins/es|ruinas]] subterráneas, que a menudo contienen tesoros y materiales que el jugador no puede conseguir de ninguna otra forma. También existen translocalizadores estáticos en las cuevas. Estas máquinas pueden utilizarse para transportar al jugador a regiones inexploradas del mundo.
</div>


==Exploration (Random Method)==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Explore the map to locate regions with rock types used in crafting (chalk, limestone) and rock types that are known to generate ores used in crafting tools, weapons, and metal items. Sometimes ores can be located by exploring caves with entrances exposed to the surface of the world. When exploring caves, it's a good idea to bring ladders to provide a way to climb up or down shafts, and lots of torches to light the cave and mark a path back out. The possibility for "Adventure" exists in every cave, so be ready to face great danger, but also to reap great rewards.  
A benefit of exploring caves is that even if ores aren't present, players may locate underground {{ll|ruins|ruins}}, which often contain treasures and materials that a player cannot acquire any other way. Static Translocators also exist in caves. These machines can be used to transport the player into uncharted regions of the world.
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===Caving Rewards===
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A benefit of exploring caves is that even if ores aren't present, players may locate underground [[ruins]], which often contain treasures and materials that a player cannot acquire any other way. Static Translocators also exist in caves. These machines can be used to transport the player into uncharted regions of the world. 
===Peligros de las cuevas===
* Las '''[[Locust/es|Langostas]]''' son un criaturas peligrosas que aparece en cuevas y cavernas.
* También existen '''[[Drifters/es|Errantes]]''' más resistentes que los que se encuentran en la superficie.
* Los '''pozos de caída''' pueden extenderse decenas o cientos de bloques en cavernas, y los jugadores que caen en estos pozos cavernosos no tienen ninguna posibilidad de sobrevivir.
* La '''Lava''' existe en los niveles subterráneos más profundos y quemará a los jugadores (y su equipo) si se encuentran con ella.
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===Caving Dangers===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''[[Locust]]s''' are a dangerous mob that spawns in caves and caverns.
*'''{{ll|Locust|Locusts}}''' are a dangerous mob that spawns in caves and caverns.
*'''[[Drifters]]''' that are tougher than those encountered on the surface also exist.
*'''{{ll|Drifters|Drifters}}''' that are tougher than those encountered on the surface also exist.
*'''Drop shafts''' may extend for tens or hundreds of blocks in caverns, and players who fall into these cavernous pits have no chance of survival.
*'''Drop shafts''' may extend for tens or hundreds of blocks in caverns, and players who fall into these cavernous pits have no chance of survival.
* '''Lava''' exists at deeper levels underground and will burn players (and gear) if personally encountered!
* '''Lava''' exists at deeper levels underground and will burn players (and gear) if personally encountered!
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==Prospección (método sistemático)==
Minar en lugares marcados por pequeños depósitos superficiales puede ser una buena forma de encontrar minerales, pero no todos los minerales de una región aparecerán en piedras superficiales. Para encontrar minerales más profundos, utiliza el [[prospecting pick/es|pico de prospección]] o "propick". La prospección se puede realizar en la superficie antes de elegir minar en una zona, y ayuda a los jugadores a decidir qué regiones merece la pena minar en función de los minerales presentes en el trozo.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Mining at locations marked by small surface deposits can be a good way to find ores, but not all ores in a region will spawn in surface stones. To find deeper ores, use the {{ll|prospecting pick|prospecting pick}} or "propick". Prospecting can be performed on the surface before choosing to mine in an area, and help players decide which regions are worthwhile to mine based on the ores present in the chunk.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
===Modo de búsqueda de densidad===
Este es el primer modo del propick (tecla F), que por defecto está siempre activado. Es un sistema de búsqueda basado en el azar con un largo alcance - en concreto, muestra la probabilidad de que minerales específicos estén presentes en un trozo buscado (32x32 bloques, pero todo el camino desde la superficie hasta el manto).
</div>


==Prospecting (Systematic Method)==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Mining at locations marked by small surface deposits can be a good way to find ores, but not all ores in a region will spawn in surface stones. To find deeper ores, use the [[prospecting pick]] or "propick". Prospecting can be performed on the surface before choosing to mine in an area, and help players decide which regions are worthwhile to mine based on the ores present in the chunk.
This is the first mode of the propick ({{Keypress|F}} key), which is by default always enabled. It is a chance based search system with long range - specifically, it shows the chance (in permilli) for specific ores to be present within the chunk of the first point sampled all the way from surface to mantle.
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===Density Search Mode===
<div class="mw-translate-fuzzy">
This is the first mode of the propick, which is by default always enabled. It is a chance based search system with long range - specifically, it shows the chance for specific ores to be present in a searched chunk (32x32 blocks, but all the way from surface to mantle).
====Proceso de prospección====
Para realizar una prospección, un jugador debe romper 3 bloques de [[rock/es|roca]] en proximidad "cercana" para "muestrear" el área en busca de minerales. Estos bloques deben estar situados a un '''mínimo''' de 3 bloques de distancia (bloques '''entre''' muestras) y un máximo de 16 bloques de distancia. Es posible muestrear tres bloques dentro de un cuadrado, o en una línea donde la última muestra esté a 8 bloques de la primera muestra. Al romper el tercer bloque de muestreo válido, muestra las densidades de todas las menas en la ventana de chat basándose en el trozo en el que se encontraba el '''primero''' de los tres bloques prospectados (roto).
</div>


====Prospecting Process====
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To prospect, a player must break 3 [[rock]] blocks in 'close' proximity to "sample" the area for ores. The prospecting pick can '''only''' be used on [[rock]] blocks. These blocks must be located a '''minimum''' of 3 blocks apart (blocks '''between''' samples) and a maximum of 16 blocks apart. It is possible to sample three blocks within a square, or in a line where the last sample is 8 blocks away from the first sample. Upon breaking the third valid sample block, displays the densities of all the ores in the chat window based on the chunk that the '''first''' of the three blocks prospected (broken) was located in.
To prospect, a player must break 3 {{ll|rock|rock}} blocks in 'close' proximity to "sample" the area for ores. These blocks must be located a '''minimum''' of 3 blocks apart (blocks '''between''' samples) and a maximum of 16 blocks apart. It is possible to sample three blocks within a square, or in a line where the last sample is 8 blocks away from the first sample. Upon breaking the third valid sample block, displays the possible densities of all the ores in the chat window based on the chunk that the '''first''' of the three blocks prospected (broken) was located in.
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* Prospecting "Too Close": If a player breaks a block that is too close to another previously sampled block, the game dialog (displayed in the chat window) will repeat the request for that sample number. However, the game registers the faulty sample as a hit and begins the prospecting block count for the player's next hit from the last hit, which was the ''faulty'' sample. To take a new sample, players must prospect at least 3 blocks from the faulty sample block hit, even though the action did not count toward the prospecting total.
* Prospección "Demasiado cerca": Si un jugador rompe un bloque que está demasiado cerca de otro bloque muestreado previamente, el diálogo del juego (mostrado en la ventana de chat) repetirá la petición de ese número de muestra. Sin embargo, el juego registra la muestra defectuosa como un acierto y comienza el recuento de bloques de prospección para el siguiente acierto del jugador a partir del último acierto, que fue la muestra ''defectuosa''. Para tomar una nueva muestra, los jugadores deben prospectar al menos 3 bloques desde el bloque de la muestra defectuosa, aunque la acción no cuente para el total de prospección.
   
   
* Prospecting "Too Far": If a block is prospected that is too far (over 16 blocks) from the initial sample, the game dialog (displayed in the chat window) will display a message stating that this sample is too distant to be used with previous samples taken. The game will convert this last block hit into a new starting sample. Thus when prospecting, if blocks are broken "too far away" from each other, the consequence is that a player must restart the process of sampling.  
* Prospección "Demasiado lejos": Si se prospecta un bloque que está demasiado lejos (más de 16 bloques) de la muestra inicial, el diálogo del juego (que se muestra en la ventana de chat) mostrará un mensaje indicando que esta muestra está demasiado lejos para ser utilizada con las muestras anteriores tomadas. El juego convertirá este último bloque alcanzado en una nueva muestra inicial. Por lo tanto, al prospectar, si se rompen bloques "demasiado lejos" unos de otros, la consecuencia es que el jugador debe reiniciar el proceso de muestreo.
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
====Resultados de la prospección====
Para interpretar la información, hay que entender que este modo '''no detecta la presencia real de bloques de mena'''; sino que detecta la '''probabilidad de que haya mena'''. El juego utiliza mapas de densidad de mena generados aleatoriamente cada vez que se genera un trozo. Éstos determinan la probabilidad de que aparezcan menas. Aunque un jugador eliminara todas las menas de un trozo, la lectura de la prospección seguiría siendo la misma. Además, algunos minerales no se detectan con este modo de prospección, como el cuarzo o el cobre superficial.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To interpret the information, one must understand that this mode ''does not detect the actual presence of ore blocks'', but detects the ''chance that ores are present'' (in permilli). The game uses randomly generated ore density maps whenever a chunk is generated. These determine the chance for ores to appear. Even if a player removed all the ores from a chunk, the prospecting reading would remain the same. Additionally, some ores are not detected by prospecting with this mode, like quartz or surface copper.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
La visualización se basa en el '''primero''' de los tres bloques rotos. El juego lee el mapa de densidad de trozos y muestra las densidades de todos los minerales en la ventana de chat. Estos valores reflejan la densidad potencial, no la real del mineral.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Prospecting example.PNG]]
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
De mayor a menor densidad, las categorías mostradas son: Ultra Alta, Muy Alta, Alta, Decente, Pobre, Muy Pobre. Esta categoría va seguida de un número entre paréntesis, expresado en partes por mil o "PPT" ([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - nótese que hay dos ceros debajo de la barra, &#8240;, a diferencia de un signo de porcentaje normal, %, que tiene un cero debajo).
</div> 


====Prospecting Results====
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To interpret the information, one must understand that this tool '''does not detect the actual presence of ore''' blocks; but detects the '''chance that ores are present'''. The game uses randomly generated ore density maps whenever a chunk is generated. These determine the chance for ores to appear. Even if a player removed all the ores from a chunk, the prospecting reading would remain the same. Additionally, some ores are not detected by prospecting with this mode, like  quartz or surface copper.
Using the {{ll|Bismuthinite|Bismuthinite}} reading above as an example, you have a medium chance of locating the ore in your chunk, and approximately 19 blocks of the 1000 in this chunk contain the ore, while the {{ll|Copper|Copper}} reading shows a low chance of locating the ore in your chunk, but if it ''did'' spawn, it would provide approximately 81 blocks of ore.
</div>


The display is based on the '''first''' of the three blocks broken. The game reads the chunk density map and displays the densities of all the ores in the chat window. These values reflect the potential density, not the actual ore.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
Diferentes minerales mostrarán descriptores de densidad drásticamente diferentes para la misma lectura PPT ‰ (basada en la rareza del material). Por ejemplo:
* Los minerales comunes como el Cobre Profundo, el Carbón y el [[Sulfur/es|Azufre]] tendrán densidades Muy Altas en torno al 18‰; y Muy Pobres por debajo del 5‰.  
* Los minerales raros como el [[diamond/es|diamante]] y la [[emerald/es|esmeralda]] tendrán densidades Muy Altas en torno al 1,0‰ y Muy Pobres en torno al 0,2‰.
</div>


From most to least dense the categories displayed are: Ultra High, Very High, High, Decent, Poor, Very PoorThis category is followed by a number in parentheses, given in parts per thousand or 'PPT' ([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - note there are two zeros below the slash, &#8240;, as opposed to a normal percent sign, %, which has one zero below).
<div class="mw-translate-fuzzy">
====Prospección de yacimientos====
Los resultados de la prospección deberían ser similares para 4 bloques en un área porque las densidades de mineral se crean a partir de un mapa de densidades generado con el mundo, a una resolución de aproximadamente 32 bloques. Las densidades de mineral tenderán a tener un "centro" más concentrado y luego disminuirán al moverse hacia la circunferenciaAsí que cuando localice una lectura de baja densidad de cualquier mineral deseado, intente tomar otras muestras de prospección a cierta distancia en otras direcciones para encontrar un área con una lectura más alta. Con un muestreo suficiente, un jugador puede localizar el centro del yacimiento, que a menudo abarca un gran número de trozos.
</div>


Different ores will display drastically different density descriptors for the same PPT ‰ reading (based on the rarity of the material). For instance:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Common ores such as Deep Copper, Coal, and [[Sulfur]] will have Very High densities at around 18‰; and Very Poor below 5‰
Prospecting results should be similar for 4 chunks in an area because the ore densities are created from a density map generated with the world, at a resolution of approximately 32 blocks. The ore densities will tend to have a more concentrated 'center' and then decrease when moving towards the circumference. So when locating a low density reading of any desired ore, try taking other prospecting samples some distance away in other directions to find an area with a higher reading. With enough sampling, a player can locate the center of the ore field, which often span a great many chunks.
* Rare ores such as [[diamond]] and [[emerald]] will have Very High densities at around 1.0‰ and Very Poor at 0.2‰
</div> 


====Prospecting for Ore Fields====
''Nota: El pico de prospección no detectará cuarzo, cobre superficial ni roca de sal (no confundir con la halita, que sí aparece en este modo de prospección). El pico de prospección sólo detecta minerales por encima de un cierto umbral. Ocasionalmente, los jugadores encontrarán yacimientos de mineral en una región en la que el pico de prospección no haya indicado la presencia de minerales. Estos sucesos "no detectados" son muy raros".
Prospecting results should be similar for 4 chunks in an area because the ore densities are created from a density map generated with the world, at a resolution of approximately 32 blocks. The ore densities will tend to have a more concentrated 'center' and then decrease when moving towards the circumference. So when locating a low density reading of any desired ore, try taking other prospecting samples some distance away in other directions to find an area with a higher reading. With enough sampling, a player can locate the center of the ore field, which often span a great many chunks.


''Note: The prospecting pick will not detect quartz, surface copper or rock salt (not to be confused with Halite, which does show up in this propick mode). The prospecting pick only detects ores above a certain threshold. Players will occasionally find ore deposits in a region when the prospecting pick did not indicate the ores are present. Such 'undetected' occurrences are very rare.''
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Modo de búsqueda de nodos===
Este es el segundo modo del propick, que puede ser activada con la tecla "F". Ofrece una búsqueda de corto a medio alcance de depósitos exactos y realmente disponibles en un lugar concreto.
Sin embargo, ten en cuenta que este modo agota la durabilidad de las herramientas mucho más rápido. Además, tampoco detecta la Halita - no te pongas muy salado :p
</div>


===Node Search Mode===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This is the second mode of the propick, which is by default not enabled, but can be enabled either at world creation or through a command in an already created world. It offers a short to medium range search for exact and actually available deposits in a specific place.
This is the second mode of the propick, which can be activated with {{Keypress|F}}. It offers a short to medium range search for exact and actually available deposits in a specific place.
Be aware however, using this mode will drain the tools durability considerably faster. Additionally, it also doesn't pick up on Halite - don't be too salty now :p
Be aware however, using this mode will drain the tools durability considerably faster. Additionally, it also doesn't pick up on Halite - don't be too salty now :p
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
====Activar el modo de búsqueda de nodos====
Desde la versión 1.18, este segundo modo esta activado por defecto al crear un nuevo mundo. Puedes desabilitarlo o modificarle su radio en los ajustes avanzados (botón "Personalizar") - hacia el medio de la lista, la opción "ProPick Node Search Radius" te permite cambiar entre desactivado o, si quieres usarlo, para qué tamaño quieres que funcione.
El radio que seleccione aquí describe el tamaño del área de búsqueda cúbica, por ejemplo el radio 4 equivale a un área de búsqueda de 9x9x9 bloques, 729 bloques buscados en total.
</div>


====Activating Node Search Mode====
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The easiest way to access this second mode is certainly to enable it while creating a new world. You can do so in the advanced settings ("Customzie" button) - towards the end of the list, the option "ProPick Node Search Radius" lets you switch between disabled or, if you want to use it, for what size you want it to work.  
Since v1.18, this second mode is enabled by default when creating a new world. You can disable it or modify its radius in the advanced settings ("Customize" button) - in the middle of the list, the option "ProPick Node Search Radius" lets you switch between disabled or, if you want to use it, for what size you want it to work.  
The radius you select here describes the size of the cubic search area, for instance the radius 4 equals a search area of 9x9x9 blocks, 729 blocks searched in total.
The radius you select here describes the size of the cubic search area, for instance the radius 4 equals a search area of 9x9x9 blocks, 729 blocks searched in total.
</div>


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
| Radius || 2 || 4 || 6 || 8
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Radius</span> || 2 || 4 || 6 || 8
|-
|-
| Search Size || 25 || 729 || 2197 || 4913
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Search Size</span> || 125 || 729 || 2197 || 4913
|}
|}


If you have already created a world, you can use a simple command in chat to activate this modus - and set or change the radius. Simply type the following into the chat:
Si ya has creado un mundo donde este modo esté desactivado, puedes utilizar un simple comando en el chat para activarlo - y establecer o cambiar el radio. Simplemente escribe lo siguiente en el chat:
 
/worldConfig propickNodeSearchRadius [Radio]
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Inserte el radio que desea utilizar e introduzca - el comando final no debe tener ningún paréntesis. Por favor, ten en cuenta que los radios más altos pueden ser más pesados para tu ordenador y pueden provocar bloqueos. Además, incluso teniendo en cuenta las consideraciones del juego, conocer los minerales en un área de búsqueda tan grande puede ser tan útil como hacer una búsqueda de densidad en primer lugar.
Antes de poder cambiar entre los dos modos usando la tecla F, tendrás que reiniciar el juego una vez.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
====Proceso de prospección====
Similar a la búsqueda de densidad, tendrás que romper un bloque de piedra con el propick, sin embargo sólo tendrás que romper un bloque y obtendrás los resultados inmediatamente listados en la pestaña de información del chat. Las lecturas se mostrarán para el área de búsqueda, con el bloque roto como centro. Nota: No funciona en bloques de roca agrietados.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Similar to the density search, you will have to break a stone block with the propick, however you will only have to break one block and will get the results immediately listed in the information tab of the chat. The readings will be shown for the search area, with the broken block as the centre. Note: Does not work on cracked rock blocks.
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/worldConfig propickNodeSearchRadius [Radius]
<div class="mw-translate-fuzzy">
====Guía escrita de prospección====
[https://www.reddit.com/r/VintageStory/comments/pxfroz/comment/heneg20/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3 Este post de reddit] es una guía maravillosamente escrita por el usuario Streetwind sobre cómo empezar a prospectar si eres completamente nuevo en la prospección en general. Explica claramente cómo empezar a prospectar, qué llevar en tu primera expedición y cómo averiguar exactamente dónde excavar.
</div>


Insert the radius you want to use and enter - the final command should not have any brackets. Please keep in mind that higher radius numbers might be hard on your computer and could potentially lead to freezes. Additionally, even going with in game considerations, knowing the ores in such a big search area might be just as helpful as doing a density search in the first place.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Before you will be able to switch between the two modes using the F key, you will have to restart the game once.
[https://www.reddit.com/r/VintageStory/comments/pxfroz/comment/heneg20/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3 This reddit post] is a wonderfully written guide from the user Streetwind on how to start prospecting if you are completely new to prospecting in general. It clearly explains how to begin prospecting, what to bring with your first expedition, and how exactly you figure out where to dig down.
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====Prospecting Process====
<div class="mw-translate-fuzzy">
Similar to the density search, you will have to break a stone block with the propick, however you will only have to break one block and will get the results immediately listed in the information tab of the chat. The readings will be shown for the search area, with the broken block as the centre.
====Resultados de la prospección====
Sólo se le informará de los yacimientos realmente existentes en la zona buscada. Si no hay minerales en el cubículo buscado, el chat mostrará el mensaje "no hay ningún nodo de mineral cerca".
Si se encuentra algún yacimiento, la cantidad de bloques que contienen ese mineral se mostrará de nuevo en palabras en lugar de números reales.
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====Prospecting Results====
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You will only be informed about actually occurring deposits in the searched area. If there are no ores in the searched cubicle, the chat will display the "no ore node nearby" message.
You will only be informed about actually occurring deposits in the searched area. If there are no ores in the searched cubicle, the chat will display the "no ore node nearby" message.
If any deposits are found, the amount of blocks containing that ore is displayed again in words rather than actual numbers.
If any deposits are found, the amount of blocks containing that ore is displayed again in words rather than actual numbers.
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
| Verified...|| trace amounts || small amounts || medium amounts || large amounts || very large amounts || huge amounts
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Verified...</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">trace amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">small amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">medium amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">large amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">very large amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">huge amounts</span>
|-
|-
| Amount|| 1-9 || 10-19 || 20-39 || 40-79 || 80-119 || 120+
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Amount</span> || 1-9 || 10-19 || 20-39 || 40-79 || 80-119 || 120+
|}
|}
 


==Mining Products==
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Productos mineros==
Las pepitas fundibles no caen de las rocas cuando se extraen. En su lugar, caerán minerales contenidos en trozos de piedra.  Al minar, el espacio del inventario suele ser escaso, y estos trozos ocupan menos espacio que las "pepitas fundibles".
Los minerales contenidos en la roca deben triturarse con un martillo en la grilla de fabricación para obtener pepitas fundibles. Los trozos "ricos" tienen una mayor concentración de mineral y generarán más pepitas al ser triturados, así que asegúrate de crear [[containers/es#contenedores_fijos|contenedores]] de herrería para almacenar los minerales.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Smeltable nuggets do not drop from rocks when mined. Instead, ores contained in chunks of stone will be dropped.  When mining, inventory space is generally at a premium, and these chunks occupy less space than "smeltable nuggets".
Smeltable nuggets do not drop from rocks when mined. Instead, ores contained in chunks of stone will be dropped.  When mining, inventory space is generally at a premium, and these chunks occupy less space than "smeltable nuggets".
Ores within rock must be crushed with a hammer in the crafting grid to obtain smeltable nuggets. "Rich" chunks have a higher concentration of ore and will generate more nuggets when crushed, so be sure to create smithy [[containers#stationary containers|storage containers]] to store the ores!
Ores within rock must be crushed with a hammer in the crafting grid to obtain smeltable nuggets. "Rich" chunks have a higher concentration of ore and will generate more nuggets when crushed, so be sure to create smithy {{ll|containers#stationary containers|storage containers}} to store the ores!
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== Video Tutorial - How to Use the Prospecting Pick ==
== Video Tutoriales - Cómo utilizar el pico de prospección ==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! How to Use the Prospecting Pick
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">How to Use the Prospecting Pick</span>
|-
|-
| [https://youtu.be/reeRdqD5APU?t=348 Video demonstrating usage of the Prospecting Pick]
| <youtube width="400" height="240">reeRdqD5APU</youtube>
|}
|}


== Video Tutorial - Ore Deposits ==
== Video Tutorial - Ore Deposits == <!--T:22-->
 
{| class="wikitable"
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ore Deposits in Vintage Story English</span> !! Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch
|-
| <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube>
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Ore Deposits in Vintage Story English !! Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch
! Depósitos de mineral en Vintage Story ¡¡¡Español!!! Distribución de Mineral en Vintage Story Alemán
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube>
| <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube>
|}
|}
=Obtaining Halite=
=Obtención de halita=
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Tienes básicamente 3 formas de adquirir [[Halite/es|halita]], que se utiliza para fabricar Sal.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Comercio==
Comprar a comerciantes. Los comerciantes de materias primas lo venden. Engranajes limitados y costosos, pero más fáciles de encontrar y adquirir.
</div>


You have basically 3 ways of acquiring [[Halite| halite]], which is used to make Salt.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can purchase halite from aː
* {{ll|Trading#Commodities|Commodities Trader}} for an average price of 3 {{ll|Rusty gear|rusty gears}} for a stack of 16.
* {{ll|Trading#Survival_Goods|Survival Goods Trader}} for an average price of 3 {{ll|Rusty gear|rusty gears}} for a stack of 16.
</div>


==Trading==
== Extracción de capas de rocas sedimentarias ==  
Buying from traders. Commodities traders sell it. Limited and costs gears, but easier to find and acquire.


==Mining Sedimentary Rock Layers==
[[File:Howhalitespawns.png|300px|thumb|right|Un sencillo diagrama de cómo aparece la halita en las capas sedimentarias. La parte superior de la cúpula sobresaldrá por encima de la capa sedimentaria inferior, por lo que es más fácil encontrarla mediante minería horizontal.]]


[[File:Howhalitespawns.png|300px|thumb|right|A simple diagram of how halite spawns in sedimentary layers. The top of the dome will stick out above the bottommost sedimentary layer, so it can be most readily found via horizontal mining]]
Puedes utilizar el pico de prospección para encontrar Halita de la misma manera que puedes encontrar mineral metálico (ver más arriba)


You can use the prospecting pick to find Halite the same way you can find metal ore (see above)
<div class="mw-translate-fuzzy">
Si se encuentra en una zona con al menos una capa [[Rock/es#Rocas_sedimentarias|sedimentaria]] (excepto [[bauxite/es|bauxita]]) utilice el modo principal de Prospección (Modo Densidad, siendo el único que muestra lecturas de halita). Si encuentras alguna lectura de halita, puede ser un área propensa a generar un depósito de halita conocido como "Salt Dome". Encuentra la zona con las mejores lecturas y alrededor, y ve espeleando o haciendo túneles verticales hasta que estés en la capa de roca sedimentaria más baja, o en la primera capa de roca que no sea sedimentaria. Entonces, ve haciendo túneles horizontales en ese nivel, siguiendo el tipo de roca en el que estés. Cuando encuentres una roca rosa, ya está, ¡eureka!
</div>


If you are in an area with at least one [[Rock#Sedimentary_rocks|sedimentary]] layer (except [[bauxite]]) use the main Prospecting Pick mode (Density Mode, being the only one that shows halite readings). If you find any halite readings, it might be an area prone to spawn a halite deposit known as a "Salt Dome". Find the area with the best readings and around, and go caving or making vertical tunnels until you are in the bottommost sedimentary rock layer, or in the first rock layer that's not sedimentary. Then, go making horizontal tunnels in that level, following the rock type you're in. Once you find a pink rock, that's it, eureka!
Un domo de sal comienza en la capa sedimentaria y desciende hasta el nivel del manto. Tiene tanta sal que puedes compartirla con otras personas y no quedarte nunca sin ella, si es en Multijugador. En Singleplayer, una vez que lo encuentres, no necesitarás buscarlo por segunda vez.


A salt dome starts at the sedimentary layer and goes down to mantle level. It has so much salt that you might share it with other people and never run out, if in Multiplayer. In Singleplayer, once you find it, you won't need to search for a second time.
Rocas sedimentarias que podrían tener cúpulas: creta, chert, arcillolita, conglomerado, caliza, arenisca, esquisto
La halita no desova en las capas de bauxita, pero comprueba debajo de las capas de roca de bauxita para asegurarte de que no hay otras rocas sedimentarias.


Sedimentary rocks that might have domes: chalk, chert, claystone, conglomerate, limestone, sandstone, shale
==En los desiertos==
Halite doesn't spawn in bauxite layers, but check below bauxite rock layers to be sure there isn't other sedimentary rocks.


==In Deserts==
Los desiertos tienen una temperatura media de entre 15°C y 40°C y precipitaciones "Raras" o "Muy Raras".


Deserts have an average temperature between 15°C and 40°C and "Rarely" or "Very Rare" rainfall.
También suelen tener cráneos de vaca, hienas o cactus. Mira debajo de la tierra/grava/arena; son pocas capas de halita como 2 o 3 bloques debajo de la tierra/grava/arena, como mucho. El yacimiento puede proporcionarte varias pilas, pero puede agotarse con bastante rapidez. Esto es lo que se denomina "Lecho de sal de lago seco".


They also frequently have cow skulls, hyenas or cactuses. Look below the dirt/gravel/sand; it is few layers of halite like 2 or 3 blocks below the dirt/gravel/sand, at most. The deposit might provide you several stacks, but it might run out pretty quickly. This is what is called a "Dry lake salt bed".
No tendrás lecturas de propick para guiarte; la aparición es aleatoria sólo en los desiertos.


You won't have propick readings to guide you; spawning is random in deserts only.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Notes=
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The head developer settled a debate in 2023 about density readings.  To the [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149631346973626408 question] "Are prospecting reading in density mode chunk-based, or position-based?" Tyron [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149647958464274543 responded] "They are position based. thats why i don't want to represent them in the same way as prospector info".  The mod Prospector Info displays density-reading results on the map in squares aligned with chunk borders, and many video tutorials have perpetuated the misconception that prospecting results are chunk-based.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=History=
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* In version 1.19 the results of density samples will not only be printed to the chat box but also saved to the map.
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{{tnt|Game navbox}}
{{Metals navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 08:46, 2 June 2024


La Minería es una mecánica del juego que permite a los jugadores recolectar minerales para usarlos en varias mecánicas de fabricación, incluyendo fundición y herrería avanzadas para hacer Herramientas y Armas. Puedes recoger minerales y convertirlos en metal o mantenerlos tal cual como piedras preciosas.

Material necesario

Para empezar a minar, un jugador necesita dos herramientas especializadas, el pico y el pico de prospección. Un objeto opcional es una bolsa de minería, que tiene 10 ranuras de inventario disponibles y contiene minerales. Mientras que el pico es necesario para recoger piedra y minerales, el pico de prospección se utiliza para encontrarlos, pero no puede recoger minerales por sí mismo, ya que los bloques rotos por el pico no sueltan nada.

To begin mining, a player needs two specialized tools, the pickaxe and the prospecting pick . An optional item is a mining bag , which has 10 available inventory slots and holds ores. While the pickaxe is needed to actually harvest stone and ores, the prospecting pick is used to find them, but cannot harvest ores on it's own, as blocks broken by the propick do not drop anything.

Obtención de minerales metálicos antes de la extracción

Aquí está el enigma. Las herramientas necesarias para la minería deben fabricarse con metal mediante fundición, ¡pero los materiales que los jugadores necesitan para crear herramientas de metal sólo pueden recolectarse cuando se usan herramientas de metal! Hay dos métodos disponibles para recolectar suficientes pepitas de mineral fundible (5 unidades de metal base) para crear un pico sin necesidad de minar.

Herein lies the conundrum. The tools required for mining must be made from metal by casting , but the materials that players require to create metal tools can only be harvested when using metal tools! There are two methods available to collect enough smeltable ore nuggets (5 units of base metal) to create a pickaxe without mining.

Busqueda

Pequeñas piedras que contienen minerales aparecen en la superficie del mundo y son una buena fuente de pepitas de metal al principio del juego. Para recoger los depósitos superficiales, rompe las piedras que contienen mineral con la mano vacía o con cualquier objeto para convertir las piedras en pepitas de mineral fundibles y recogerlas en tu inventario. Estos pequeños depósitos superficiales son un indicador de yacimientos subterráneos más grandes. (Asegúrate de añadir un waypoint para marcar la localización para posteriores operaciones mineras.) A veces se pueden encontrar pepitas en vasijas agrietadas localizadas en ruinas.

Small stones containing ores appear on the surface of the world and are a good early game source of metal nuggets. To gather surface deposits, break the ore containing stones with an empty hand or any item to convert the stones into smeltable ore nuggets and collect in your inventory. These small surface deposits are an indicator of larger underground ore deposits. (Be sure to add a waypoint to mark the location for later mining operations.) Sometimes nuggets can be found in loot vessels located in ruins .

Bateo

También se pueden obtener pepitas de cobre mediante el bateo. Consulta la guía bateo para obtener más información.

Copper nuggets can also be obtained by panning. See the panning guide for more information.

Obtención de minerales metálicos mediante minería

Cuando se rompen bloques de roca con un pico, caerán rocas, piedras pequeñas o minerales contenidos en trozos de piedra. El desafío consiste en encontrar las rocas que contienen mineral. A partir de la versión 1.9 del juego, ciertos tipos de mineral sólo aparecen en ciertos tipos de roca. Para determinar qué minerales pueden aparecer en un tipo de roca, examina un bloque, mantén pulsadas las teclas Mayús + H, y el manual te proporcionará información sobre qué minerales pueden aparecer en ese tipo de roca. Para más información sobre yacimientos naturales y generación de menas, consulta la página Yacimientos de menas.

When rock blocks are broken using a pickaxe , rock, small stones or ores contained in chunks of stone will be dropped. The challenge is in finding the ore-containing rocks. As of game version 1.9, certain ore types only spawn in certain rock types. To determine which ores can occur in a rock type, examine a block, hold Shift+H, and the handbook will provide information about what ores can appear in that rock type. For more information about natural deposits and ore generation, see the Ore Deposits page.

Pickaxe-iron.png Protip:
La minería en un pozo vertical es más efectiva porque los minerales existen en depósitos en forma de "disco".
Para saber a qué altura pueden aparecer determinados minerales, consulta la página de yacimientos de minerales del enlace anterior.


Elegir una ubicación

Existen dos métodos generales para elegir un emplazamiento: "Exploración" y "Prospección". No son mutuamente excluyentes y funcionan muy bien cuando se combinan. Los jugadores pueden hacer prospección para encontrar una región con el mineral deseado, y luego explorar cuevas dentro de esa región para encontrar mineral expuesto que extraer.

There are two general methods used to choose a location "Exploration" and "Prospecting". These are not mutually exclusive and work very well when combined. Players can prospect to find a region with the desired ore, and then explore caves within that region to find exposed ore to mine.

Exploración (método aleatorio)

Explora el mapa para localizar regiones con tipos de roca utilizados en la fabricación (tiza, piedra caliza) y tipos de roca que se sabe que generan minerales utilizados en la fabricación de herramientas, armas y objetos de metal. A veces los minerales se pueden encontrar explorando cuevas con entradas expuestas a la superficie del mundo. Cuando explores cuevas, es buena idea llevar escaleras para subir o bajar por los pozos, y muchas antorchas para iluminar la cueva y marcar el camino de vuelta. En cada cueva existe la posibilidad de vivir una "aventura", así que prepárate para afrontar grandes peligros, pero también para cosechar grandes recompensas.

Explore the map to locate regions with rock types used in crafting (chalk, limestone) and rock types that are known to generate ores used in crafting tools, weapons, and metal items. Sometimes ores can be located by exploring caves with entrances exposed to the surface of the world. When exploring caves, it's a good idea to bring ladders to provide a way to climb up or down shafts, and lots of torches to light the cave and mark a path back out. The possibility for "Adventure" exists in every cave, so be ready to face great danger, but also to reap great rewards.

Recompensas de la exploración de cuevas

Una ventaja de explorar cuevas es que, aunque no haya minerales, los jugadores pueden localizar ruinas subterráneas, que a menudo contienen tesoros y materiales que el jugador no puede conseguir de ninguna otra forma. También existen translocalizadores estáticos en las cuevas. Estas máquinas pueden utilizarse para transportar al jugador a regiones inexploradas del mundo.

A benefit of exploring caves is that even if ores aren't present, players may locate underground ruins , which often contain treasures and materials that a player cannot acquire any other way. Static Translocators also exist in caves. These machines can be used to transport the player into uncharted regions of the world.

Peligros de las cuevas

  • Las Langostas son un criaturas peligrosas que aparece en cuevas y cavernas.
  • También existen Errantes más resistentes que los que se encuentran en la superficie.
  • Los pozos de caída pueden extenderse decenas o cientos de bloques en cavernas, y los jugadores que caen en estos pozos cavernosos no tienen ninguna posibilidad de sobrevivir.
  • La Lava existe en los niveles subterráneos más profundos y quemará a los jugadores (y su equipo) si se encuentran con ella.
  • Locusts are a dangerous mob that spawns in caves and caverns.
  • Drifters that are tougher than those encountered on the surface also exist.
  • Drop shafts may extend for tens or hundreds of blocks in caverns, and players who fall into these cavernous pits have no chance of survival.
  • Lava exists at deeper levels underground and will burn players (and gear) if personally encountered!

Prospección (método sistemático)

Minar en lugares marcados por pequeños depósitos superficiales puede ser una buena forma de encontrar minerales, pero no todos los minerales de una región aparecerán en piedras superficiales. Para encontrar minerales más profundos, utiliza el pico de prospección o "propick". La prospección se puede realizar en la superficie antes de elegir minar en una zona, y ayuda a los jugadores a decidir qué regiones merece la pena minar en función de los minerales presentes en el trozo.

Mining at locations marked by small surface deposits can be a good way to find ores, but not all ores in a region will spawn in surface stones. To find deeper ores, use the prospecting pick or "propick". Prospecting can be performed on the surface before choosing to mine in an area, and help players decide which regions are worthwhile to mine based on the ores present in the chunk.

Modo de búsqueda de densidad

Este es el primer modo del propick (tecla F), que por defecto está siempre activado. Es un sistema de búsqueda basado en el azar con un largo alcance - en concreto, muestra la probabilidad de que minerales específicos estén presentes en un trozo buscado (32x32 bloques, pero todo el camino desde la superficie hasta el manto).

This is the first mode of the propick (F key), which is by default always enabled. It is a chance based search system with long range - specifically, it shows the chance (in permilli) for specific ores to be present within the chunk of the first point sampled all the way from surface to mantle.

Proceso de prospección

Para realizar una prospección, un jugador debe romper 3 bloques de roca en proximidad "cercana" para "muestrear" el área en busca de minerales. Estos bloques deben estar situados a un mínimo de 3 bloques de distancia (bloques entre muestras) y un máximo de 16 bloques de distancia. Es posible muestrear tres bloques dentro de un cuadrado, o en una línea donde la última muestra esté a 8 bloques de la primera muestra. Al romper el tercer bloque de muestreo válido, muestra las densidades de todas las menas en la ventana de chat basándose en el trozo en el que se encontraba el primero de los tres bloques prospectados (roto).

To prospect, a player must break 3 rock blocks in 'close' proximity to "sample" the area for ores. These blocks must be located a minimum of 3 blocks apart (blocks between samples) and a maximum of 16 blocks apart. It is possible to sample three blocks within a square, or in a line where the last sample is 8 blocks away from the first sample. Upon breaking the third valid sample block, displays the possible densities of all the ores in the chat window based on the chunk that the first of the three blocks prospected (broken) was located in.

  • Prospección "Demasiado cerca": Si un jugador rompe un bloque que está demasiado cerca de otro bloque muestreado previamente, el diálogo del juego (mostrado en la ventana de chat) repetirá la petición de ese número de muestra. Sin embargo, el juego registra la muestra defectuosa como un acierto y comienza el recuento de bloques de prospección para el siguiente acierto del jugador a partir del último acierto, que fue la muestra defectuosa. Para tomar una nueva muestra, los jugadores deben prospectar al menos 3 bloques desde el bloque de la muestra defectuosa, aunque la acción no cuente para el total de prospección.
  • Prospección "Demasiado lejos": Si se prospecta un bloque que está demasiado lejos (más de 16 bloques) de la muestra inicial, el diálogo del juego (que se muestra en la ventana de chat) mostrará un mensaje indicando que esta muestra está demasiado lejos para ser utilizada con las muestras anteriores tomadas. El juego convertirá este último bloque alcanzado en una nueva muestra inicial. Por lo tanto, al prospectar, si se rompen bloques "demasiado lejos" unos de otros, la consecuencia es que el jugador debe reiniciar el proceso de muestreo.

Resultados de la prospección

Para interpretar la información, hay que entender que este modo no detecta la presencia real de bloques de mena; sino que detecta la probabilidad de que haya mena. El juego utiliza mapas de densidad de mena generados aleatoriamente cada vez que se genera un trozo. Éstos determinan la probabilidad de que aparezcan menas. Aunque un jugador eliminara todas las menas de un trozo, la lectura de la prospección seguiría siendo la misma. Además, algunos minerales no se detectan con este modo de prospección, como el cuarzo o el cobre superficial.

To interpret the information, one must understand that this mode does not detect the actual presence of ore blocks, but detects the chance that ores are present (in permilli). The game uses randomly generated ore density maps whenever a chunk is generated. These determine the chance for ores to appear. Even if a player removed all the ores from a chunk, the prospecting reading would remain the same. Additionally, some ores are not detected by prospecting with this mode, like quartz or surface copper.

La visualización se basa en el primero de los tres bloques rotos. El juego lee el mapa de densidad de trozos y muestra las densidades de todos los minerales en la ventana de chat. Estos valores reflejan la densidad potencial, no la real del mineral.

Prospecting example.PNG

De mayor a menor densidad, las categorías mostradas son: Ultra Alta, Muy Alta, Alta, Decente, Pobre, Muy Pobre. Esta categoría va seguida de un número entre paréntesis, expresado en partes por mil o "PPT" (per mille - nótese que hay dos ceros debajo de la barra, ‰, a diferencia de un signo de porcentaje normal, %, que tiene un cero debajo).

Using the Bismuthinite reading above as an example, you have a medium chance of locating the ore in your chunk, and approximately 19 blocks of the 1000 in this chunk contain the ore, while the Copper reading shows a low chance of locating the ore in your chunk, but if it did spawn, it would provide approximately 81 blocks of ore.

Diferentes minerales mostrarán descriptores de densidad drásticamente diferentes para la misma lectura PPT ‰ (basada en la rareza del material). Por ejemplo:

  • Los minerales comunes como el Cobre Profundo, el Carbón y el Azufre tendrán densidades Muy Altas en torno al 18‰; y Muy Pobres por debajo del 5‰.
  • Los minerales raros como el diamante y la esmeralda tendrán densidades Muy Altas en torno al 1,0‰ y Muy Pobres en torno al 0,2‰.

Prospección de yacimientos

Los resultados de la prospección deberían ser similares para 4 bloques en un área porque las densidades de mineral se crean a partir de un mapa de densidades generado con el mundo, a una resolución de aproximadamente 32 bloques. Las densidades de mineral tenderán a tener un "centro" más concentrado y luego disminuirán al moverse hacia la circunferencia. Así que cuando localice una lectura de baja densidad de cualquier mineral deseado, intente tomar otras muestras de prospección a cierta distancia en otras direcciones para encontrar un área con una lectura más alta. Con un muestreo suficiente, un jugador puede localizar el centro del yacimiento, que a menudo abarca un gran número de trozos.

Prospecting results should be similar for 4 chunks in an area because the ore densities are created from a density map generated with the world, at a resolution of approximately 32 blocks. The ore densities will tend to have a more concentrated 'center' and then decrease when moving towards the circumference. So when locating a low density reading of any desired ore, try taking other prospecting samples some distance away in other directions to find an area with a higher reading. With enough sampling, a player can locate the center of the ore field, which often span a great many chunks.

Nota: El pico de prospección no detectará cuarzo, cobre superficial ni roca de sal (no confundir con la halita, que sí aparece en este modo de prospección). El pico de prospección sólo detecta minerales por encima de un cierto umbral. Ocasionalmente, los jugadores encontrarán yacimientos de mineral en una región en la que el pico de prospección no haya indicado la presencia de minerales. Estos sucesos "no detectados" son muy raros".

Modo de búsqueda de nodos

Este es el segundo modo del propick, que puede ser activada con la tecla "F". Ofrece una búsqueda de corto a medio alcance de depósitos exactos y realmente disponibles en un lugar concreto. Sin embargo, ten en cuenta que este modo agota la durabilidad de las herramientas mucho más rápido. Además, tampoco detecta la Halita - no te pongas muy salado :p

This is the second mode of the propick, which can be activated with F. It offers a short to medium range search for exact and actually available deposits in a specific place. Be aware however, using this mode will drain the tools durability considerably faster. Additionally, it also doesn't pick up on Halite - don't be too salty now :p

Activar el modo de búsqueda de nodos

Desde la versión 1.18, este segundo modo esta activado por defecto al crear un nuevo mundo. Puedes desabilitarlo o modificarle su radio en los ajustes avanzados (botón "Personalizar") - hacia el medio de la lista, la opción "ProPick Node Search Radius" te permite cambiar entre desactivado o, si quieres usarlo, para qué tamaño quieres que funcione. El radio que seleccione aquí describe el tamaño del área de búsqueda cúbica, por ejemplo el radio 4 equivale a un área de búsqueda de 9x9x9 bloques, 729 bloques buscados en total.

Since v1.18, this second mode is enabled by default when creating a new world. You can disable it or modify its radius in the advanced settings ("Customize" button) - in the middle of the list, the option "ProPick Node Search Radius" lets you switch between disabled or, if you want to use it, for what size you want it to work. The radius you select here describes the size of the cubic search area, for instance the radius 4 equals a search area of 9x9x9 blocks, 729 blocks searched in total.

Radius 2 4 6 8
Search Size 125 729 2197 4913

Si ya has creado un mundo donde este modo esté desactivado, puedes utilizar un simple comando en el chat para activarlo - y establecer o cambiar el radio. Simplemente escribe lo siguiente en el chat:

/worldConfig propickNodeSearchRadius [Radio]

Inserte el radio que desea utilizar e introduzca - el comando final no debe tener ningún paréntesis. Por favor, ten en cuenta que los radios más altos pueden ser más pesados para tu ordenador y pueden provocar bloqueos. Además, incluso teniendo en cuenta las consideraciones del juego, conocer los minerales en un área de búsqueda tan grande puede ser tan útil como hacer una búsqueda de densidad en primer lugar. Antes de poder cambiar entre los dos modos usando la tecla F, tendrás que reiniciar el juego una vez.

Proceso de prospección

Similar a la búsqueda de densidad, tendrás que romper un bloque de piedra con el propick, sin embargo sólo tendrás que romper un bloque y obtendrás los resultados inmediatamente listados en la pestaña de información del chat. Las lecturas se mostrarán para el área de búsqueda, con el bloque roto como centro. Nota: No funciona en bloques de roca agrietados.

Similar to the density search, you will have to break a stone block with the propick, however you will only have to break one block and will get the results immediately listed in the information tab of the chat. The readings will be shown for the search area, with the broken block as the centre. Note: Does not work on cracked rock blocks.

Guía escrita de prospección

Este post de reddit es una guía maravillosamente escrita por el usuario Streetwind sobre cómo empezar a prospectar si eres completamente nuevo en la prospección en general. Explica claramente cómo empezar a prospectar, qué llevar en tu primera expedición y cómo averiguar exactamente dónde excavar.

This reddit post is a wonderfully written guide from the user Streetwind on how to start prospecting if you are completely new to prospecting in general. It clearly explains how to begin prospecting, what to bring with your first expedition, and how exactly you figure out where to dig down.

Resultados de la prospección

Sólo se le informará de los yacimientos realmente existentes en la zona buscada. Si no hay minerales en el cubículo buscado, el chat mostrará el mensaje "no hay ningún nodo de mineral cerca". Si se encuentra algún yacimiento, la cantidad de bloques que contienen ese mineral se mostrará de nuevo en palabras en lugar de números reales.

You will only be informed about actually occurring deposits in the searched area. If there are no ores in the searched cubicle, the chat will display the "no ore node nearby" message. If any deposits are found, the amount of blocks containing that ore is displayed again in words rather than actual numbers.

Verified... trace amounts small amounts medium amounts large amounts very large amounts huge amounts
Amount 1-9 10-19 20-39 40-79 80-119 120+

Productos mineros

Las pepitas fundibles no caen de las rocas cuando se extraen. En su lugar, caerán minerales contenidos en trozos de piedra. Al minar, el espacio del inventario suele ser escaso, y estos trozos ocupan menos espacio que las "pepitas fundibles". Los minerales contenidos en la roca deben triturarse con un martillo en la grilla de fabricación para obtener pepitas fundibles. Los trozos "ricos" tienen una mayor concentración de mineral y generarán más pepitas al ser triturados, así que asegúrate de crear contenedores de herrería para almacenar los minerales.

Smeltable nuggets do not drop from rocks when mined. Instead, ores contained in chunks of stone will be dropped. When mining, inventory space is generally at a premium, and these chunks occupy less space than "smeltable nuggets". Ores within rock must be crushed with a hammer in the crafting grid to obtain smeltable nuggets. "Rich" chunks have a higher concentration of ore and will generate more nuggets when crushed, so be sure to create smithy storage containers to store the ores!

Video Tutoriales - Cómo utilizar el pico de prospección

How to Use the Prospecting Pick

Video Tutorial - Ore Deposits

Ore Deposits in Vintage Story English Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch
Depósitos de mineral en Vintage Story ¡¡¡Español ! Distribución de Mineral en Vintage Story Alemán

Obtención de halita

Tienes básicamente 3 formas de adquirir halita, que se utiliza para fabricar Sal.

Comercio

Comprar a comerciantes. Los comerciantes de materias primas lo venden. Engranajes limitados y costosos, pero más fáciles de encontrar y adquirir.

You can purchase halite from aː

Extracción de capas de rocas sedimentarias

Un sencillo diagrama de cómo aparece la halita en las capas sedimentarias. La parte superior de la cúpula sobresaldrá por encima de la capa sedimentaria inferior, por lo que es más fácil encontrarla mediante minería horizontal.

Puedes utilizar el pico de prospección para encontrar Halita de la misma manera que puedes encontrar mineral metálico (ver más arriba)

Si se encuentra en una zona con al menos una capa sedimentaria (excepto bauxita) utilice el modo principal de Prospección (Modo Densidad, siendo el único que muestra lecturas de halita). Si encuentras alguna lectura de halita, puede ser un área propensa a generar un depósito de halita conocido como "Salt Dome". Encuentra la zona con las mejores lecturas y alrededor, y ve espeleando o haciendo túneles verticales hasta que estés en la capa de roca sedimentaria más baja, o en la primera capa de roca que no sea sedimentaria. Entonces, ve haciendo túneles horizontales en ese nivel, siguiendo el tipo de roca en el que estés. Cuando encuentres una roca rosa, ya está, ¡eureka!

Un domo de sal comienza en la capa sedimentaria y desciende hasta el nivel del manto. Tiene tanta sal que puedes compartirla con otras personas y no quedarte nunca sin ella, si es en Multijugador. En Singleplayer, una vez que lo encuentres, no necesitarás buscarlo por segunda vez.

Rocas sedimentarias que podrían tener cúpulas: creta, chert, arcillolita, conglomerado, caliza, arenisca, esquisto La halita no desova en las capas de bauxita, pero comprueba debajo de las capas de roca de bauxita para asegurarte de que no hay otras rocas sedimentarias.

En los desiertos

Los desiertos tienen una temperatura media de entre 15°C y 40°C y precipitaciones "Raras" o "Muy Raras".

También suelen tener cráneos de vaca, hienas o cactus. Mira debajo de la tierra/grava/arena; son pocas capas de halita como 2 o 3 bloques debajo de la tierra/grava/arena, como mucho. El yacimiento puede proporcionarte varias pilas, pero puede agotarse con bastante rapidez. Esto es lo que se denomina "Lecho de sal de lago seco".

No tendrás lecturas de propick para guiarte; la aparición es aleatoria sólo en los desiertos.

Notes

The head developer settled a debate in 2023 about density readings. To the question "Are prospecting reading in density mode chunk-based, or position-based?" Tyron responded "They are position based. thats why i don't want to represent them in the same way as prospector info". The mod Prospector Info displays density-reading results on the map in squares aligned with chunk borders, and many video tutorials have perpetuated the misconception that prospecting results are chunk-based.

History

  • In version 1.19 the results of density samples will not only be printed to the chat box but also saved to the map.


Ores, metals and minerals
Guides Ore Deposits Metals
Metals Copper Iron Meteoric iron Gold Silver Lead Tin Zinc Bismuth Titanium (Ilmenite) Nickel
Alloys Bronze (Tin bronze, bismuth bronze, black bronze) • Steel Brass Solder (Lead solder, Silver solder) • Molybdochalkos Cupronickel Electrum
Minerals Alum Borax Cinnabar Coal Halite (Salt) Lapis lazuli Quartz Saltpeter Sulfur Sylvite (Potash)
Tools Pickaxe Hammer Prospecting Pick Crucible Forge Ore blasting bomb Quern Anvil Bloomery Helve hammer Pulverizer
Other Gemstones
Related mechanics Panning Mining Clay forming Casting Smithing Steel making



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