Leather working/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
No edit summary
 
(86 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>  
<languages/><br>
'''Обработка кожи''' - это специальная серия рецептов в [[Barrel/ru|бочке]], которые игроки могут использовать для превращения необработанных шкур в [[Leather/ru|кожу]].


'' 'Обработка кожи' '' - это специальная серия рецептов в [[Бочка|Бочке]], которые игроки могут использовать для превращения сырых шкур в [[Кожа|Кожу]].
__TOC__
 
==Необходимые материалы==
 
Чтобы создать кожу, игроку необходимо:
* Запас [[lime/ru|извести]] или [[Borax/ru|порошковой буры]].
* Запас [[Log/ru|дубовых бревен]] или [[Log/ru|бревен акации]] для получения танина.
* Деревянное ведро или глиняная миска для переливания жидкости. Ведро вмещает 10 литров жидкости.  Миска вмещает 1 литр.
* [[Barrel/ru|Бочка]] для обработки шкур. Бочка вмещает 50 литров (или 5 ведер) жидкости.
* Сырые шкуры.
* [[knife/ru|Нож]].
* [[hammer/ru|Молоток]] или [[quern/ru|жернова]].
 
===Получение===
 
Шкуры могут быть добыты с диких или домашних животных после забоя. Есть шанс добыть их со следующих животных:
* Маленькие шкуры: [[Hare/ru|Заяц]], [[Raccoon/ru|Енот]], [[Fox/ru|Лиса]], [[Bighorn sheep/ru|Овца или Ягненок]]
* Средние шкуры: [[Wild pig/ru|Дикая свинья]], [[Hyena/ru|Гиена]], [[Wolf/ru|Волк]]
* Большие шкуры: [[Bighorn sheep/ru|Овца]], [[Gazelle/ru|Газель]]
* Огромные шкуры:[[Bear/ru|Медведь]]
 
===Известь и порошкообразная бура===
 
Известь можно добыть из сыпучего [[Rock/ru|известняка]], сыпучего[[Rock/ru|мела]] камня или морских раковин. Известняк и мел можно либо раздробить с помощью [[hammer/ru|молотка]] в инвентаре ремесленника, либо измельчить в [[quern/ru|жернове]]. Оба способа дают одинаковое количество извести на один сыпучий камень. Однако, при использовании молота расходуется часть прочности инструмента, в то время как жернова не повреждаются при многократном использовании. Один сыпучий камень дает одну известь.
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
One shell yields two lime.  Shells cannot be crushed with a hammer and must be ground in a quern.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Lime can also be used to make quicklime, which is necessary to produce {{ll|plaster|plaster}} and {{ll|mortar|mortar}}.
</div>


__TOC__
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Borax/ru|Порошкообразная бура]] — это альтернатива извести, которую можно извлечь путем дробления или измельчения куска бурной руды. Подобно извести, её можно сделать молотком или [[quern/ru|ручной мельницей]] без каких-либо количественных различий между методами. Один кусок руды равен двум единицам порошкообразной буры.<br>
Порошкообразная бура также является необходимым материалом в процессе ковки железа или метеоритного железа [[anvil/ru|наковальни]].<br><br>
</div>


=== Необходимые материалы ===  
{{Crafting
Для создания кожи игроку необходимо
|Ingredients= 1x {{ll|Hammer|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hammer</span>}}<br>3x {{ll|Stone|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chalk stone</span>}}
* Шкуры — обратите внимание, что «огромная» шкура в настоящее время недоступна в игре
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
* Запас извести или порошковой буры
|B2=Copper hammer|B2-link=Special:MyLanguage/Hammer|B2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hammer</span>
* Запас [[Trees|дубовых бревен]], для производства танина
|B3=Chalk stone|B3-link=Special:MyLanguage/Stone|B3_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chalk stone</span>
* [[Деревянное ведро | Ведро]] для перекачки жидкости ведро вмещает 10 единиц жидкости
|Output=Lime|Output_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Lime</span>
* [[Бочка]] для обработки сырых шкур - бочка вмещает 50 единиц или 5 ведер жидкости
}}}}


===Hides===
<div class="mw-translate-fuzzy">
Hides can be looted from wild or domesticated animals upon death. The following animals have a chance to drop hides:
=== Привер производства===
* Small Hides: [[Hare]], [[Raccoon]], [[Fox]], [[Sheep|Lamb]]
Чтобы обработать 8 единиц кожи на изготовление 1 рюкзака, игроку потребуются следующие материалы и жидкости.
*Medium Hides: [[Wild Pig]], [[Hyena]], [[Wolf]]
</div>
*Large Hides: [[Sheep]]


===Lime & Powdered Borax===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Lime can be extracted from loose [[limestone]], loose [[chalk]] stone or, in emergencies, from sea shells - by either crushing them with a [[hammer]] in your inventory crafting grid, or grinding them in a [[quern]]. Both output the same amount of lime per loose stone, however using a hammer will reduce the tools durability, whilst a quern does not get damaged by repeated use. One loose stone or shell equals one lime. Please not that shells cannot be crushed with a hammer and have to be processed in a quern instead.<br>
To process 8 leather, which would be sufficient to craft 1 {{ll|backpack|leather backpack}}, the player would need the following materials (rounded up in parentheses):
Lime can also be used to make quicklime, which is necessary to produce [[plaster]].<br><br>
</div>


Powdered Borax  is an alternative to lime that can be extracted by crushing or grinding a chunk of borax ore. Similar to lime it can be made with either a hammer or quern, without any quantity differences between the methods. One ore chunk equals two powdered borax.<br>
* Дубовые бревна: 3 для маленьких шкур или 6 для средних, больших или огромных шкур
Powdered Borax is also a necessary material in the process of smithing an iron or meteoric iron [[anvil]].<br><br>
* Известь или порошкообразная бура: один камень извести или мела может быть измельчен в одну известь, аналогично одна бура может быть измельчена в одину порошкообразную буру
** Известь: 8 для маленькой, 17 (20) для средней, 19 (20) л для большой и 20 л для большой
** Порошковая бура: 4 для маленьких или 8 для средних, больших или огромных
* Шкуры: 8 маленьких, 4 средних, 3 больших или 2 огромных
* Известковая вода или разведенная бура: 8 (10) л для малых, 17 (20) л для средних, 19 (20) л для больших и 20 л для огромных
* Слабые танины: 16 (20) л для мелких, 34 (40) л для средних, 38 (40) л для крупных и 40 л для огромных - из которых половина превратится в:
* Сильные танины: 8 (10) л для мелких, 17 (20) л для средних, 19 (20) л для крупных и 20 л для крупных


{{Grid/Crafting|NoBreak=y
== Процесс обработки шкуры ==
|A1=|B1=|C1=
|A2=|B2=Copper hammer|C2=
|A3=|B3=Chalk stone|C3=
|Output=Lime|OA=}}
{{Grid/Crafting
|A1=|B1=|C1=
|A2=|B2=Copper hammer|C2=
|A3=|B3=Ore borax|C3=
|Output=Powderedborax|OA=}}


=== Example Shopping List===
Игроки могут одновременно обрабатывать шкуры только одного размера: маленького, среднего, большого или огромного. Кроме того, для каждого из размеров используется разное количество раствора. На одну огромную, большую, среднюю или маленькую шкуру требуется 10, 6, 4 или 2 литра соответственно.
To process 8 leather, which would be sufficient to craft 1 backpack, the player would need the following materials and liquids.<br>
As liquids can only be moved with a bucket, which will take a maximum of 10 L with one use, liquid numbers can be rounded up to decimals. Huge hides are not naturally available in the game yet, however they can be acquired in creative mode.
*Oak Logs: 3 for small hides or 6 for medium, large or huge hides
*Lime or Powdered Borax - one lime or chalk stone can be ground into one lime, similarly one borax can be ground into one powdered borax
**Lime: 8 for small, 17 (20) for medium, 19 (20) L for large and 20 L for huge
**Powdered Borax: 4 for small or 8 for medium, large or huge
*Hides: either 8 small, 4 medium, 3 large or 2 huge
*Limewater or Diluted Borax: 8 (10) L for small, 17 (20) L for medium, 19 (20) L for large and 20 L for huge
*Weak Tannin: 16 (20) L for small, 34 (40) L for medium, 38 (40) L for large and 40 L for huge - of which half will be turned into:
*Strong tannin: 8 (10) L for small, 17 (20) L for medium, 19 (20) L for large and 20 L for huge


== Hide Processing Sequence ==
Шкуры разных размеров также дают разное количество кожи после обработки. Одна огромная, большая, средняя и маленькая шкура производят 5, 3, 2 и 1 кожу соответственно.
Players may only process one size of hide at a time, small, medium, large, or huge. Also, each of the sizes use different amounts of solution. One huge, large, medium or small hide require 10, 6, 4, or 2 litres respectively.
The different sizes of hides also give different amounts of leather after finished processing. One huge, large, medium, and small hide produce 5, 3, 2, and 1 leather respectively.


The following chart shows the requirements to make one full barrel of each solution, as used farther down in the respective processing steps:
На следующей диаграмме показаны требования для приготовления одного полного барреля каждого раствора, используемые ниже на соответствующих этапах обработки:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Base Liquid
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Base Liquid</span>
! Solvent
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Solvent</span>
! Makes 1 Full Barrel of
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Makes 1 Full Barrel of</span>
|-
|-
|50 L Water||50 Lime||Limewater
|50 L <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Water</span> ||50 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Lime</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Limewater</span>
|-
|-
|50 L Water||20 powdered borax||Diluted Borax
|50 L <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Water</span> ||20 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">powdered borax</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Diluted Borax</span>
|-
|-
|50 L Water||5 oak logs||Weak Tannin
|50 L <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Water</span> ||5 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">oak/acacia logs</span>|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Weak Tannin</span>
|-
|-
|50 L Weak Tannin||5 oak logs||Strong Tannin
|50 L <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Weak Tannin</span> ||5 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">oak/acacia logs</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Strong Tannin</span>
|}
|}
*Huge Hide cannot be found naturally in the game yet, however it does exist in creative mode


=== Step 1: Limewater or Diluted Borax ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Шаг 1: Известковая вода или разбавленная бура ===
Для изготовления пропитанных шкур можно использовать известковую воду или разбавленную буру:
* Известковая вода: 1 единица/литр воды и 1 известь дают 1 единицу/литр известковой воды, что означает, что для полной бочки известковой воды требуется 50 единиц извести.
* Разбавленная бура: 5 единиц/литр воды и 2 порошкообразных буры дают 5 единиц/литр разведенной буры, что означает, что для полной бочки разведенной буры требуется 20 порошкообразной буры.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To make soaked hides, limewater or diluted borax may be used:
To make soaked hides, limewater or diluted borax may be used:
* Limewater: 1 unit/litre of water and 1 lime makes 1 unit/litres of limewater - which means a full barrel of limewater requires 50 lime.
* Limewater: 1 liter of water and 1 lime makes 1 liter of limewater - which means a full barrel of limewater requires 50 lime.
* Diluted borax: 5 units/litres of water and 2 powdered borax make 5 units/litres of diluted borax - which means a full barrel of diluted borax requires 20 powdered borax.
* Diluted borax: 5 liters of water and 2 powdered borax make 5 liters of diluted borax - which means a full barrel of diluted borax requires 20 powdered borax.
</div>


To make either limewater or diluted borax, it is not required to seal the barrel or wait for a processing time. Simply add the required amount of lime or powdered borax to a barrel filled with the required amount of water - if the ratio is correct, the water will instantly change into limewater or diluted borax. If the player is unsure about the correct ratio, simply fill the barrel with the amount of water and keep adding lime or powdered borax one by one until the change happens.
Чтобы сделать известковую воду или разбавленную буру, не требуется закрывать бочку или ждать времени обработки. Просто добавьте необходимое количество извести или порошкообразной буры в бочку, наполненную необходимым количеством воды - если соотношение правильное, вода мгновенно превратится в известковую воду или разбавленную буру. Если игрок не уверен в правильном соотношении, просто наполните бочку водой и продолжайте добавлять известь или порошкообразную буру один за другим, пока не произойдет изменение.


Once the player has acquired the necessary lime or borax solution, the raw hides can be placed inside the barrel, after which it needs to be sealed for 20 ingame hours to turn into soaked hides. Similar to the above process, a specific ration must be reached. The player can start with one hide and check the barrel tool tip, it should display the amount of liquid solution, input hides as well as the possible output. If there is no output shown, the player placed too many hides in the barrel for the available amount of liquid.
После того, как игрок получил необходимый раствор извести или буры, необработанные шкуры можно поместить внутрь бочки, после чего ее необходимо запечатать на 20 игровых часов, чтобы превратить их в пропитанные шкуры. Как и в предыдущем процессе, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если результат не отображается, значит, игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости.


<gallery widths=350px heights=350px mode="none">
<gallery widths=350px heights=350px mode="none">
File:Leather Lime.PNG|The maximum amount of small hides in one barrel of limewater.
File:Leather Lime.PNG|Максимальное количество мелких шкур в одной бочке известковой воды.
</gallery>
</gallery>


=== Step 2: Scraping Hides ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
Once the raw hides have been soaked long enough, they will turn into soaked hides. These can not directly be further processed in barrels - another crafting step comes in between. The player needs to put the soaked hides and a knife into the inventory crafting grid to process them into scraped hide. Please note that the knife will loose durability in the process.<br><br>
=== Шаг 2: Соскребаем шкуры ===
Как только необработанные шкуры пропитаются, они превратятся в пропитанные шкуры. Они не могут быть обработаны непосредственно в бочках — между ними происходит еще один этап обработки. Игроку нужно поместить пропитанные шкуры и нож в сетку крафта инвентаря, чтобы превратить их в очищенную шкуру. Обратите внимание, что при этом нож теряет прочность.
</div>


{{Grid/Crafting
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|A1=|B1=|C1=
Once the raw hides have been soaked long enough, they will turn into soaked hides. These cannot directly be further processed in barrels; another crafting step comes in between. The player needs to put the soaked hides and a knife into the inventory crafting grid to process them into scraped hides. Please note that the knife will lose durability in the process.
|A2=|B2=Copper knife|C2=
</div>
|A3=|B3=Hide soaked|C3=
|Output=Hide scraped|OA=}}


=== Step 3: Weak Tannin ===
{{Crafting
To make 10 units/ litres of weak tannin, the player needs 10 units of water and 1 oak log. After inputting the oak log, the barrel tooltip will display the materials present as well as the predicted output. The barrel must be sealed for 24 ingame hours to actually produce weak tannin - it cannot be sealed if an unbalanced ratio of water and oak logs are present in the barrel.<br>
|Ingredients= 1x {{ll|Knife|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Knife</span>}}<br>1x {{ll|Leather working|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Soaked hide</span>}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|B2=Copper knife|B2-link=Special:MyLanguage/Knife|B2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Knife</span>
|B3=Hide soaked|B3-link=Special:MyLanguage/Leather working|B3_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Soaked hide</span>
|Output=Hide scraped|Output_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scraped hide</span>
}}}}


After the player acquired weak tanning with the above procedure, place the scraped hides into the weak tannin solution. Again, further processing of the hides requires sealing in the barrel - after 4 ingame days they will become prepared hides. Similar to the previous processes, a specific ration must be reached. The player can start with one hide and check the barrel tool tip, it should display the amount of liquid solution, input hides as well as the possible output. If there is no output shown, the player placed too many hides in the barrel for the available amount of liquid, and the player will not be able to seal it.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Шаг 3: Слабые танины ===
Чтобы сделать 10 ед/л слабого танина, игроку нужно 10 ед воды и 1 дубовое бревно. После помещения дубового бревна всплывающая подсказка бочки отобразит присутствующие материалы, а также прогнозируемый выход. Бочка должна быть запечатана в течение 24 игровых часов, чтобы производился слабый танин — она не может быть запечатана, если в бочке присутствует несбалансированное соотношение воды и дубовых бревен.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To make weak tannin, the player needs 10 units of water per oak/acacia log. After inputting the oak log, the barrel tooltip will display the materials present as well as the predicted output. The barrel must be sealed for 24 in-game hours to actually produce weak tannin; it cannot be sealed if an unbalanced ratio of water and oak logs are present in the barrel.
</div>
 
После того, как игрок приобрел слабые танины с помощью описанной выше процедуры, поместите очищенные шкуры в раствор слабого танина. Опять же, дальнейшая обработка шкур требует запечатывания в бочке - через 4 игровых дня они станут готовыми шкурами. Как и в предыдущих процессах, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если выход не показан, значит игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости, и игрок не сможет ее запечатать.


<gallery widths=350px heights=350px mode="none">
<gallery widths=350px heights=350px mode="none">
File:Weak tannin.PNG|Weak tanning can be created from water and oak logs.
File:Weak tannin.PNG|Слабый танин можно создать из воды и дубовых бревен.
File:Leather weak tannin.PNG|The maximum amount of small scraped hides in one barrel of weak tannin.
File:Leather weak tannin.PNG|Максимальное количество мелких соскобленных шкур на одну бочку слабого танина.
</gallery>
</gallery>


=== Step 4: Strong Tannin ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
To make 10 units/ litres of strong tannin, the player needs 10 units/litres of weak tannin and 1 oak log. After inputting the oak log, the barrel tooltip will display the materials present as well as the predicted output. The barrel must be sealed for 24 ingame hours to actually produce weak tannin - it cannot be sealed if an unbalanced ratio of water and oak logs are present in the barrel.<br>
=== Шаг 4: Сильный танин ===
Чтобы получить 10 ед/л сильного танина, игроку нужно 10 ед/л слабого танина и 1 дубовое бревно. После добавления дубового бревна всплывающая подсказка бочки отобразит присутствующие материалы, а также прогнозируемый выход. Бочка должна быть запечатана в течение 24 игровых часов, чтобы производился сильный танин — она не может быть запечатана, если в бочке присутствует несбалансированное соотношение воды и дубовых бревен.
</div>


After the player acquired strong tanning with the above procedure, place the prepared hides into the strong tannin solution. Again, further processing of the hides requires sealing in the barrel - after another 4 ingame days they will become leather. Similar to the previous processes, a specific ration must be reached. The player can start with one hide and check the barrel tool tip, it should display the amount of liquid solution, input hides as well as the possible output. If there is no output shown, the player placed too many hides in the barrel for the available amount of liquid, and the player will not be able to seal it.<br>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To make strong tannin, the player needs 10 liters of weak tannin per oak/acacia log. After inputting the log, the barrel tooltip will display the materials present as well as the predicted output. The barrel must be sealed for 24 in-game hours to actually produce strong tannin; it cannot be sealed if an unbalanced ratio of water and oak logs are present in the barrel.
</div>


After waiting for the sealed hides to process, the player will be rewarded with the respective amount of [[leather]] ready to be used in crafting.
После того, как игрок приобрел сильный танин с помощью описанной выше процедуры, поместите подготовленные шкуры в раствор сильного танина. Дальнейшая обработка шкур требует запечатывания в бочке - еще через 4 игровых дня они станут кожей. Как и в предыдущих процессах, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если вывод не отображается, значит, игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости, и игрок не сможет ее запечатать.
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Дождавшись обработки запечатанных шкур, игрок будет вознагражден соответствующим количеством [[leather/ru|кожи]], готовой для использования в крафте.
</div>


<gallery widths=350px heights=350px mode="none">
<gallery widths=350px heights=350px mode="none">
File:Strong tannin.PNG|Strong tanning can be created from weak tannin and oak logs.
File:Strong tannin.PNG|Сильный танин можно получить из слабого танина и дубовых бревен.
File:Leather strong tannin.PNG|The maximum amount of small prepared hides in one barrel of strong tannin.
File:Leather strong tannin.PNG|Максимальное количество мелких подготовленных шкур в одной бочке сильного танина.
</gallery>
</gallery>


==Pelt==
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Шкура==
В отличие от кожи, делать шкуры относительно легко.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Different from Leather, making pelts is relatively easy.
Different from Leather, making pelts is relatively easy.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Заготовка===
Чтобы создать шкуры, нужно выполнить всего два шага. Во-первых, необработанные шкуры необходимо смазать жиром, это можно сделать, объединив необработанную шкуру и [[fat/ru|жир]] в сетке крафта.
</div>


===Hide curing===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To create pelts, only two steps need to be followed. First, raw hides need to be oiled, this can be done by combining raw hide and [[fat]] in the crafting grid.  
To create pelts, only two steps need to be followed. First, raw hides need to be oiled.  This can be done by combining raw hide and {{ll|fat|fat}} in the crafting grid using the following ratio: 4 small hide + 1 fat, 2 medium hide + 1 fat, 1 large hide + 1 fat or 1 huge hide + 2 fats.
</div>


{{Grid/Crafting
{{Crafting
|A1=Fat|B1=|C1=
|Ingredients= 1x {{ll|Fat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fat</span>}}<br>1x {{ll|Leather working|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raw hide</span>}}
|A2=Raw hide|B2=|C2=
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A3=|B3=|C3=
|A1=Fat|A1-link=Special:MyLanguage/Fat|A1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fat</span>
|Output=Hide oiled|OA=}}
|A2=Raw hide|A2-link=Special:MyLanguage/Leather working|A2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raw hide</span>
|Output=Hide oiled|Output_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Oiled hide</span>
}}}}


In a second step, these oiled hides need to be "cured", which means nothing else but leaving them untouched for a certain amount of time. There is no process involved and the storage place doesn't matter - the player can carry them around in the inventory or leave them in a storage container. The tooltip on the item will inform how much the curing has progressed.
На втором этапе эти промасленные шкуры необходимо «выдержать», что означает не что иное, как оставить их нетронутыми в течение определенного периода времени. Процесс идёт сам собой и место хранения не имеет значения — игрок может носить их с собой в инвентаре или оставить в контейнере для хранения. Всплывающая подсказка на предмете сообщит, насколько продвинулось отверждение.
Once completely cured, the oiled hides will turn into pelts that can be used in different crafting recipes.
После полного отверждения промасленные шкуры превратятся в шкуры, которые можно использовать в различных рецептах крафта.


===Usage===
<div class="mw-translate-fuzzy">
Pelts are currently only required for the [[hunter's backpack]], a cheaper variant of the leather backpack with only 4 slots, as well as the Lamellar armour recipes. Keep in mind that pelt recipes only accept medium or large pelts - small pelts have no usage in the vanilla game at the moment.
===Использование===
Средние или крупные шкуры в настоящее время требуются только для [[hunter's backpack/ru|охотничьего рюкзака]], более дешевого варианта кожаного рюкзака всего с 4 слотами, а также рецептов ламеллярных доспехов и меховой одежды. Для рецепта [[longbow/ru|длинного лука]] требуются маленькие или средние шкуры.
</div>


{{Grid/Crafting
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|A1=Cattail tops|B1=hide pelt large|C1=Cattail tops
Medium or large pelts are required to craft the {{ll|hunter's backpack|hunter's backpack}}, a cheaper variant of the leather backpack with only 4 slots, as well as the Lamellar armor recipes and fur clothing recipes. Small or medium pelts are required for the {{ll|longbow|longbow}} recipe.
|A1N=3|B1N=|C1N=3
</div>
|A2=Cattail tops|B2=Cattail tops|C2=Cattail tops
 
|A2N=3|B2N=3|C2N=3
{{Crafting
|A3=|B3=|C3=
|Ingredients= 15x {{ll|Reed|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span>}}<br>1x {{ll|Leather working|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pelt (Large)</span>}}
|Output=hunterbackpack|OA=}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Cattail tops|A1N=3|A1-link=Reed|A1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span>
|B1=hide pelt large|B1-link=Special:MyLanguage/Leather working|B1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pelt (Large)</span>
|C1=Cattail tops|C1N=3|C1-link=Reed|C1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span>
|A2=Cattail tops|A2N=3|A2-link=Reed|A2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span>
|B2=Cattail tops|B2N=3|B2-link=Reed|B2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span>
|C2=Cattail tops|C2N=3|C2-link=Reed|C2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span>
|Output=hunterbackpack|Output_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunter's backpack</span>
}}}}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Видео инструкции ==
{| class="wikitable"
|-
! Подробное объяснение, как сделать кожу
|-
| <youtube width="400" height="240">4nmbH1G2lts</youtube>
|}
</div>


== Video Tutorials ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Detailed explanation how to make leather
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Detailed explanation how to make leather.</span>
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">4nmbH1G2lts</youtube>
| <youtube width="400" height="240">4nmbH1G2lts</youtube>
|}
|}


{{Navbox|Vintage Story}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 09:57, 27 February 2024


Обработка кожи - это специальная серия рецептов в бочке, которые игроки могут использовать для превращения необработанных шкур в кожу.

Необходимые материалы

Чтобы создать кожу, игроку необходимо:

Получение

Шкуры могут быть добыты с диких или домашних животных после забоя. Есть шанс добыть их со следующих животных:

Известь и порошкообразная бура

Известь можно добыть из сыпучего известняка, сыпучегомела камня или морских раковин. Известняк и мел можно либо раздробить с помощью молотка в инвентаре ремесленника, либо измельчить в жернове. Оба способа дают одинаковое количество извести на один сыпучий камень. Однако, при использовании молота расходуется часть прочности инструмента, в то время как жернова не повреждаются при многократном использовании. Один сыпучий камень дает одну известь.

One shell yields two lime. Shells cannot be crushed with a hammer and must be ground in a quern.

Lime can also be used to make quicklime, which is necessary to produce plaster and mortar .

Порошкообразная бура — это альтернатива извести, которую можно извлечь путем дробления или измельчения куска бурной руды. Подобно извести, её можно сделать молотком или ручной мельницей без каких-либо количественных различий между методами. Один кусок руды равен двум единицам порошкообразной буры.
Порошкообразная бура также является необходимым материалом в процессе ковки железа или метеоритного железа наковальни.


Ингредиенты Рецепт крафта
1x Молот
3x Stone



Copper hammer

Chalk stone


Lime








Привер производства

Чтобы обработать 8 единиц кожи на изготовление 1 рюкзака, игроку потребуются следующие материалы и жидкости.

To process 8 leather, which would be sufficient to craft 1 leather backpack , the player would need the following materials (rounded up in parentheses):

  • Дубовые бревна: 3 для маленьких шкур или 6 для средних, больших или огромных шкур
  • Известь или порошкообразная бура: один камень извести или мела может быть измельчен в одну известь, аналогично одна бура может быть измельчена в одину порошкообразную буру
    • Известь: 8 для маленькой, 17 (20) для средней, 19 (20) л для большой и 20 л для большой
    • Порошковая бура: 4 для маленьких или 8 для средних, больших или огромных
  • Шкуры: 8 маленьких, 4 средних, 3 больших или 2 огромных
  • Известковая вода или разведенная бура: 8 (10) л для малых, 17 (20) л для средних, 19 (20) л для больших и 20 л для огромных
  • Слабые танины: 16 (20) л для мелких, 34 (40) л для средних, 38 (40) л для крупных и 40 л для огромных - из которых половина превратится в:
  • Сильные танины: 8 (10) л для мелких, 17 (20) л для средних, 19 (20) л для крупных и 20 л для крупных

Процесс обработки шкуры

Игроки могут одновременно обрабатывать шкуры только одного размера: маленького, среднего, большого или огромного. Кроме того, для каждого из размеров используется разное количество раствора. На одну огромную, большую, среднюю или маленькую шкуру требуется 10, 6, 4 или 2 литра соответственно.

Шкуры разных размеров также дают разное количество кожи после обработки. Одна огромная, большая, средняя и маленькая шкура производят 5, 3, 2 и 1 кожу соответственно.

На следующей диаграмме показаны требования для приготовления одного полного барреля каждого раствора, используемые ниже на соответствующих этапах обработки:

Base Liquid Solvent Makes 1 Full Barrel of
50 L Water 50 Lime Limewater
50 L Water 20 powdered borax Diluted Borax
50 L Water 5 oak/acacia logs Weak Tannin
50 L Weak Tannin 5 oak/acacia logs Strong Tannin

Шаг 1: Известковая вода или разбавленная бура

Для изготовления пропитанных шкур можно использовать известковую воду или разбавленную буру:

  • Известковая вода: 1 единица/литр воды и 1 известь дают 1 единицу/литр известковой воды, что означает, что для полной бочки известковой воды требуется 50 единиц извести.
  • Разбавленная бура: 5 единиц/литр воды и 2 порошкообразных буры дают 5 единиц/литр разведенной буры, что означает, что для полной бочки разведенной буры требуется 20 порошкообразной буры.

To make soaked hides, limewater or diluted borax may be used:

  • Limewater: 1 liter of water and 1 lime makes 1 liter of limewater - which means a full barrel of limewater requires 50 lime.
  • Diluted borax: 5 liters of water and 2 powdered borax make 5 liters of diluted borax - which means a full barrel of diluted borax requires 20 powdered borax.

Чтобы сделать известковую воду или разбавленную буру, не требуется закрывать бочку или ждать времени обработки. Просто добавьте необходимое количество извести или порошкообразной буры в бочку, наполненную необходимым количеством воды - если соотношение правильное, вода мгновенно превратится в известковую воду или разбавленную буру. Если игрок не уверен в правильном соотношении, просто наполните бочку водой и продолжайте добавлять известь или порошкообразную буру один за другим, пока не произойдет изменение.

После того, как игрок получил необходимый раствор извести или буры, необработанные шкуры можно поместить внутрь бочки, после чего ее необходимо запечатать на 20 игровых часов, чтобы превратить их в пропитанные шкуры. Как и в предыдущем процессе, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если результат не отображается, значит, игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости.

Шаг 2: Соскребаем шкуры

Как только необработанные шкуры пропитаются, они превратятся в пропитанные шкуры. Они не могут быть обработаны непосредственно в бочках — между ними происходит еще один этап обработки. Игроку нужно поместить пропитанные шкуры и нож в сетку крафта инвентаря, чтобы превратить их в очищенную шкуру. Обратите внимание, что при этом нож теряет прочность.

Once the raw hides have been soaked long enough, they will turn into soaked hides. These cannot directly be further processed in barrels; another crafting step comes in between. The player needs to put the soaked hides and a knife into the inventory crafting grid to process them into scraped hides. Please note that the knife will lose durability in the process.


Ингредиенты Рецепт крафта
1x Нож
1x Обработка кожи



Copper knife

Hide soaked


Hide scraped








Шаг 3: Слабые танины

Чтобы сделать 10 ед/л слабого танина, игроку нужно 10 ед воды и 1 дубовое бревно. После помещения дубового бревна всплывающая подсказка бочки отобразит присутствующие материалы, а также прогнозируемый выход. Бочка должна быть запечатана в течение 24 игровых часов, чтобы производился слабый танин — она не может быть запечатана, если в бочке присутствует несбалансированное соотношение воды и дубовых бревен.

To make weak tannin, the player needs 10 units of water per oak/acacia log. After inputting the oak log, the barrel tooltip will display the materials present as well as the predicted output. The barrel must be sealed for 24 in-game hours to actually produce weak tannin; it cannot be sealed if an unbalanced ratio of water and oak logs are present in the barrel.

После того, как игрок приобрел слабые танины с помощью описанной выше процедуры, поместите очищенные шкуры в раствор слабого танина. Опять же, дальнейшая обработка шкур требует запечатывания в бочке - через 4 игровых дня они станут готовыми шкурами. Как и в предыдущих процессах, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если выход не показан, значит игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости, и игрок не сможет ее запечатать.

Шаг 4: Сильный танин

Чтобы получить 10 ед/л сильного танина, игроку нужно 10 ед/л слабого танина и 1 дубовое бревно. После добавления дубового бревна всплывающая подсказка бочки отобразит присутствующие материалы, а также прогнозируемый выход. Бочка должна быть запечатана в течение 24 игровых часов, чтобы производился сильный танин — она не может быть запечатана, если в бочке присутствует несбалансированное соотношение воды и дубовых бревен.

To make strong tannin, the player needs 10 liters of weak tannin per oak/acacia log. After inputting the log, the barrel tooltip will display the materials present as well as the predicted output. The barrel must be sealed for 24 in-game hours to actually produce strong tannin; it cannot be sealed if an unbalanced ratio of water and oak logs are present in the barrel.

После того, как игрок приобрел сильный танин с помощью описанной выше процедуры, поместите подготовленные шкуры в раствор сильного танина. Дальнейшая обработка шкур требует запечатывания в бочке - еще через 4 игровых дня они станут кожей. Как и в предыдущих процессах, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если вывод не отображается, значит, игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости, и игрок не сможет ее запечатать.

Дождавшись обработки запечатанных шкур, игрок будет вознагражден соответствующим количеством кожи, готовой для использования в крафте.

Шкура

В отличие от кожи, делать шкуры относительно легко.

Different from Leather, making pelts is relatively easy.

Заготовка

Чтобы создать шкуры, нужно выполнить всего два шага. Во-первых, необработанные шкуры необходимо смазать жиром, это можно сделать, объединив необработанную шкуру и жир в сетке крафта.

To create pelts, only two steps need to be followed. First, raw hides need to be oiled. This can be done by combining raw hide and fat in the crafting grid using the following ratio: 4 small hide + 1 fat, 2 medium hide + 1 fat, 1 large hide + 1 fat or 1 huge hide + 2 fats.


Ингредиенты Рецепт крафта
1x Жир
1x Обработка кожи

Fat

Raw hide




Hide oiled








На втором этапе эти промасленные шкуры необходимо «выдержать», что означает не что иное, как оставить их нетронутыми в течение определенного периода времени. Процесс идёт сам собой и место хранения не имеет значения — игрок может носить их с собой в инвентаре или оставить в контейнере для хранения. Всплывающая подсказка на предмете сообщит, насколько продвинулось отверждение. После полного отверждения промасленные шкуры превратятся в шкуры, которые можно использовать в различных рецептах крафта.

Использование

Средние или крупные шкуры в настоящее время требуются только для охотничьего рюкзака, более дешевого варианта кожаного рюкзака всего с 4 слотами, а также рецептов ламеллярных доспехов и меховой одежды. Для рецепта длинного лука требуются маленькие или средние шкуры.

Medium or large pelts are required to craft the hunter's backpack , a cheaper variant of the leather backpack with only 4 slots, as well as the Lamellar armor recipes and fur clothing recipes. Small or medium pelts are required for the longbow recipe.


Ингредиенты Рецепт крафта
15x Тростник
1x Обработка кожи

Cattail tops

Cattail tops

hide pelt large

Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops

hunterbackpack

Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops


Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops



Видео инструкции

Подробное объяснение, как сделать кожу
Detailed explanation how to make leather.


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков