Smithing/ru: Difference between revisions
(Created page with "Лезвие ножа") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
(34 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Кузнечное дело]] | [[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Кузнечное дело]] | ||
Кузнечное дело - это | '''Кузнечное дело''' - это способ превратить {{ll|Metal/ru|металлические}} слитки в компоненты для крафта, в {{ll|armor/ru|части брони}}, а так же {{ll|Tools and Weapons/ru|навершия инструментов и оружия}}. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Line 15: | Line 15: | ||
== Подготовка слитков == | == Подготовка слитков == | ||
1. '''Загрузить кузнечный горн''': {{SneakClick|Добавте}} топливо ({{ll|Coal/ru|уголь}} или {{ll|Charcoal/ru|древесный уголь}}) в {{ll|Forge/ru|кузнечный горн}}, а затем {{SneakClick|добавьте}} до четырех слитков. <br> | |||
2. '''Разжечь кузнечный горн''': {{SneakClick|Подожгите}} горн при помощи факела. Большинство {{ll|Metal/ru|металлов}} можно обработать, когда они нагреваются до температуры выше 50% от их температуры плавления. {{ll|Lead/ru|свинец}} может быть обработан при любой температуре, {{ll|Iron/ru|железная крица}} может быть обработана при температурах свыше 700°C. | |||
3. '''Собрать нагретые слитки''': {{Using|Возьмите}} слиток из {{ll|Forge/ru|кузницы}} держа {{ll|tongs|клещи}} в {{ll|off-hand|левой руке}}. <br> | |||
4. '''Выберите инструмент''': {{SneakClick|Размещение}} слитка на {{ll|Anvil/ru| наковальне}}, открывает меню, позволяющее игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать. | |||
== Ковка предмета == | == Ковка предмета == | ||
Line 25: | Line 25: | ||
[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Обработка слитка на наковальне]] | [[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Обработка слитка на наковальне]] | ||
После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены | После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены металлом, а из фиолетовых контуров воксели должны быть удалены. Это делается путем ударов молотом по металлу, чтобы сформировать металл из его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молота есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе молотком. Использование правой кнопки мыши поворачивает рабочий элемент, облегчая попадание в определенные части. Если форма слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть её вновь. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет удален с наковальни и заменен. Для изготовления некоторых предметов, например пластин, требуется два слитка. Чтобы продолжить работу по формовке предмета, для которого требуется больше материала, {{Using|добавьте}} еще один нагретый слиток к рабочему предмету на наковальне, как если бы вы помещали новый слиток на наковальню. | ||
{{Protip | {{Protip | ||
|Icon=Ironbloom.png | |Icon=Ironbloom.png | ||
|В то время как | |В то время как изделия из меди и бронзы можно переплавить обратно в слитки, изделия из железа необходимо заново переплавлять в крицу. Будьте осторожны с ними!}} | ||
=== Режимы Молота === | === Режимы Молота === | ||
Line 39: | Line 39: | ||
Режимы молотка включают три режима: | Режимы молотка включают три режима: | ||
* '' 'Тяжелый удар' '': при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать вокселы в нижний слой, то есть выравнивать рабочий элемент. В противном случае это «разбросает» воксели. | * '''Тяжелый удар''': при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать вокселы в нижний слой, то есть выравнивать рабочий элемент. В противном случае это «разбросает» воксели. | ||
* '' 'Перемещение (Верх, Лева, Низ, Право)' '': при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего элемента, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю. | * '''Перемещение (Верх, Лева, Низ, Право)''': при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего элемента, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю. | ||
* '''Откалывание''': При использовании на металле: навсегда удаляет один воксель. При использовании на {{ll|Metal/ru| | * '''Откалывание''': При использовании на металле: навсегда удаляет один воксель. При использовании на {{ll|Metal#Iron/ru|железной крице}}: навсегда удаляет до 9 вокселей шлака (темных частей) в расположении 3x3 (если воксели шлака затронуты, воксели металла не будут удалены). | ||
=== Кузнечный список === | === Кузнечный список === | ||
Line 63: | Line 63: | ||
! Бронза | ! Бронза | ||
! Железо | ! Железо | ||
! Метеоритное | ! Метеоритное железо | ||
! Сталь | ! Сталь | ||
|- | |- | ||
Line 88: | Line 88: | ||
![[File:Chutesection-copper.png|50px]] | ![[File:Chutesection-copper.png|50px]] | ||
! '''Секция желоба''' | ! '''Секция желоба''' | ||
| 1<br>''( | | 1<br>''(или 1 пластина для упрощения ковки)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ | ||
|- | |- | ||
![[File:Cleaver-copper.png|50px]] | ![[File:Cleaver-copper.png|50px]] | ||
Line 107: | Line 107: | ||
|- | |- | ||
![[File:Bladehead-falx-copper.png|50px]] | ![[File:Bladehead-falx-copper.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Лезвие фалькса''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:metalchain-copper.png|50px]] | ![[File:metalchain-copper.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Кольчужное полотно''' | ||
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Grid Copper plate.png|50px]] | ![[File:Grid Copper plate.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Пластина''' | ||
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:metalscale-copper.png|50px]] | ![[File:metalscale-copper.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Металлические чешуйки''' | ||
| 2 || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 2 || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]] | ![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Висячий замок''' | ||
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]] | ![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Оголовье кирки''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Poundercap-tinbronze.png|50px]] | ![[File:Poundercap-tinbronze.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Наконечник измельчителя''' | ||
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Grid Copper prospecting pick head.png|50px]] | ![[File:Grid Copper prospecting pick head.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Головка геологического молота''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Grid Copper saw blade.png|50px]] | ![[File:Grid Copper saw blade.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Лезвие пилы''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Scythehead-copper.png|50px]] | ![[File:Scythehead-copper.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Лезвие косы''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:shears-copper.png|50px]] | ![[File:shears-copper.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Ножницы''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Grid Copper shovel head.png|50px]] | ![[File:Grid Copper shovel head.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Лоток лопаты''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Grid Copper spear head.png|50px]] | ![[File:Grid Copper spear head.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Наконечник копья''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Boss-tinbronze.png|50px]] | ![[File:Boss-tinbronze.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Умбон''' | ||
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- | ||
![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]] | ![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Окантовка для щита''' | ||
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|} | |} |
Latest revision as of 06:22, 21 June 2024
Кузнечное дело - это способ превратить металлические слитки в компоненты для крафта, в части брони , а так же навершия инструментов и оружия .
Обязательные материалы
Для изготовления предметов игроку необходимы Наковальня , Молоток , Кузница , топливо (уголь или древесный уголь ) и металлические слитки.
В случае медного и бронзового сплава металл должен быть отлит для формирования слитков с использованием тигля и глиняной формы перед обработкой их на наковальне. Железные слитки требуют подготовки с использованием горна.
- Для получения более подробной информации см. сыродутная печь и литьё .
Подготовка слитков
1. Загрузить кузнечный горн: Добавте топливо (уголь или древесный уголь ) в кузнечный горн , а затем добавьте до четырех слитков.
2. Разжечь кузнечный горн: Подожгите горн при помощи факела. Большинство металлов можно обработать, когда они нагреваются до температуры выше 50% от их температуры плавления. свинец может быть обработан при любой температуре, железная крица может быть обработана при температурах свыше 700°C.
3. Собрать нагретые слитки:
Возьмите слиток из кузницы держа клещи в левой руке .
4. Выберите инструмент: Размещение слитка на наковальне , открывает меню, позволяющее игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать.
Ковка предмета
После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены металлом, а из фиолетовых контуров воксели должны быть удалены. Это делается путем ударов молотом по металлу, чтобы сформировать металл из его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молота есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе молотком. Использование правой кнопки мыши поворачивает рабочий элемент, облегчая попадание в определенные части. Если форма слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть её вновь. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет удален с наковальни и заменен. Для изготовления некоторых предметов, например пластин, требуется два слитка. Чтобы продолжить работу по формовке предмета, для которого требуется больше материала, добавьте еще один нагретый слиток к рабочему предмету на наковальне, как если бы вы помещали новый слиток на наковальню.
Подсказка:
В то время как изделия из меди и бронзы можно переплавить обратно в слитки, изделия из железа необходимо заново переплавлять в крицу. Будьте осторожны с ними! |
Режимы Молота
Для перемещения металла в определенных направлениях измените режим молотка. Нажмите «F» с молотком в активной руке, чтобы просмотреть и изменить режимы инструмента.
Режимы молотка включают три режима:
- Тяжелый удар: при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать вокселы в нижний слой, то есть выравнивать рабочий элемент. В противном случае это «разбросает» воксели.
- Перемещение (Верх, Лева, Низ, Право): при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего элемента, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю.
- Откалывание: При использовании на металле: навсегда удаляет один воксель. При использовании на железной крице : навсегда удаляет до 9 вокселей шлака (темных частей) в расположении 3x3 (если воксели шлака затронуты, воксели металла не будут удалены).
Кузнечный список
В зависимости от металла доступны только определенные предметы, оружие и головки инструментов:
Учебное видео по кузнечному делу
> >
Руды, металлы и минералы | |
---|---|
Руководство | Рудные месторождения • Металлы |
Металлы | Медь • Железо • Метеоритное железо • Золото • Серебро • Свинец • Олово • Цинк • Висмутинит • Титан (Ильменит) • Никель |
Сплавы | Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь • Латунь • Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос • Мельхиор • Электрум |
Минералы | Алюминий • Бура • Киноварь • Уголь • Галит (Соль) • Лазурит • Кварц • Селитра • Сера • Сильвит (Калий) |
Инструменты | Кирка • Молот • Геологический молоток • Тигель • Кузница • Рудная бомба • Ручная мельница • Наковальня • Горнило • Ручной молот • Измельчитель |
Другое | Драгоценный камень |
Связанная механика | Промывание • Горное дело • Формование глины • Литьё • Кузнечное Дело • Сталеварение |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |